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马里奥到神经猫,极简游戏流行的秘密
来源:SoLoMoClub
作者:寻空
近一段时间,多款游戏突然在微信朋友圈火爆起来,比如《围住神经猫》、《摁死情侣》等,相对于设计精美,关卡众多的游戏,这些游戏的特点是简单(甚至可能略显粗糙),易上手,且病毒性强,与上述游戏相比,它们可以称作是极简游戏。
当然这种极简游戏并不是今天才出现的,作为一种普遍的游戏设计思路,&极简主义&理念贯穿了游戏发展的历史,它们的成功也总有相似之处。今天寻空以几个代表游戏为例来探讨一下极简游戏流行的原因。
简单:《超级马里奥》
简单当然是极简游戏的首要原则,任何一款大规模、大范围流行的游戏都必须简单、易上手,《超级马里奥》是这种游戏的代表。《超级马里奥》是任天堂公司出品的著名过关游戏,这款游戏无论它的画面、人物造型、配乐还是关卡来说都堪称极简游戏的经典之作,同时它的玩法也极其简单,除方向键外,游戏只有跳跃键(子弹键使用的情况较少),在上世纪八九十年代那个电视游戏时代,玩家只要把游戏手柄拿在手里就可以顺畅地开始了。也正因为简单,《超级马里奥》在电视游戏时代几乎成为人人必玩的游戏。
简单,正是这款游戏流行的秘密,你或许会说像《魔兽世界》这样的游戏并不简单,但依然全球流行,《魔兽世界》固然流行范围很广,但玩这种游戏是有门槛的,你无法立刻上手,而是需要一些学习、适应的时间,它更适合游戏发烧友们(像我这样的游戏智商就不会玩这种游戏),并且这种游戏的玩家年龄结构偏年轻化,并非老少皆宜。
20年多来,《超级马里奥》一直是史上最畅销的电子游戏,直到2009年才被《Wii Sports》迎头赶上,迄今为止这款游戏的多个版本合计销量已突破4000万套,并且它的最初版本如今在许多应用市场上依然是最热门的游戏之一。
洞察人性:《俄罗斯方块》
一款优秀的产品总是在某些方面满足了人性,游戏同样如此,《俄罗斯方块》便是这句话的最好注脚。《俄罗斯方块》诞生于30年前的苏联,由工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢&帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作完成,这个游戏可以称为是历史上最为流行的极简游戏。它的玩法极其简单,由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部变得整洁有序。
《俄罗斯方块》对于人性的洞察来源于人类习惯将无序的东西整理得有序的本能。热力学第二定律证明了在一个孤立的系统中熵值(混乱程度)会越来越大,但在地球上,没有人喜欢混乱,人类总是在生活中、工作中努力将一切混乱的东西整理得有序,整理是人类对抗熵值增加的最有力行为。当我们看到世俗中的流行文化比如《整理的艺术》、《佐藤可是和的超级整理术》在市场中的受青睐程度时,你便不得不承认人类这种整理的天性是永远无法被取代的,阿列克谢&帕基特诺夫也曾说道:&我们天生都有在混乱中创造秩序的欲望,《俄罗斯方块》简单易懂,很快便能学会,从非常基本的层面来说,它满足了我们的这一欲望。&
前不久,《俄罗斯方块》的版权所有者亨克&罗杰斯宣布《俄罗斯方块》在移动平台的累计付费下载量已经达到了4.25亿次,洞察人性这是《俄罗斯方块》流行30年却依然经久不衰的原因之一。
拯救碎片时间:《神庙逃亡》
极简游戏一般来说并不复杂,因而你可以在几乎任何场景有效地打发碎片时间,这不同于一些大型游戏,比如玩《魔兽世界》,你必须坐在电脑面前,并且它需要你拿出整块的时间来玩。《神庙逃亡》正是这种填补碎片时间的好游戏。
《神庙逃亡》是由一对夫妻组成的工作室Imangi Studios创造的,游戏主角会被一群&恶魔猴子&追捕,由此引发&神庙逃亡&。玩家在游戏中只需要进行三种操作:跳跃(向上滑动手指)、滑行(向下滑动手指)以及拐弯(向左或向右滑动手指),游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩。对于一般玩家来说,这样的游戏不会耗费大量的时间,短则几秒钟,多则几分钟,因此你可以在地铁上、电梯间、饭桌上、马桶上、马路边打发你那无聊的几分钟,并且它也基本上不会影响你的下一个行动。
《神庙逃亡2》去年一经发布,13天内下载量便达到了5000万,今年6月Imangi Studios又宣布,《神庙逃亡》及其续作的下载量达到了10亿次,打破了Rovio旗下《愤怒的小鸟》的记录,并且它的玩家中60%为女性,这对于一款游戏来说是相当不易的,由于游戏的巨大成功,模仿《神庙逃亡》的游戏也开始大量出现。
在移动互联网时代,像《神庙逃亡》这类填补人们碎片时间的游戏更符合人们的游戏场景和习惯,因而它有着天然的优势,后面风靡全球的游戏《Flappy Bird》同样如此。
社交口碑传播:《围住神经猫》
一款优秀的游戏,必须拥有良好的口碑,不论是《俄罗斯方块》、《超级马里奥》还是《神庙逃亡》,它们之所以成功,与它们优秀的体验以及玩家将这种体验口口相传是有很大关系的。在社交网络出现之前,人们对于一个游戏的口碑传播表现在口口相传,而社交网络的出现则打破了口碑传播的时间、空间界限,玩家可以在任意时间、地点将自己玩此游戏的体验和心情分享至社交网络,然后影响自己的好友。《围住神经猫》正是因此而走红。
《围住神经猫》最早的模型实际上是日本游戏设计师TaroIto2007年制作的&黑猫&(ChatNoir),2014年一个小团队在此基础上重新开发并命名为《围住神经猫》后,它突然迅速爆红。《围住神经猫》的爆红得益于社交网络的巨大推动力,一个名字奇怪,且具有攀比性数字的链接一旦在朋友圈分享,就会引起好友的注意,而好友一旦点进去便会不由自主地沉浸其中,然后将自己的成绩分享给更多的人。一位开发组成员目睹了这个游戏爆发的全部过程,&第一天看到公司的人零碎地转一转,接下来两天就沉寂了下来,但后台数据还在增长。到了第三天下午,他突然发现公司以外的朋友开始转,到了第四天上午,他发现自己朋友圈里基本80%的朋友都转发了这款游戏的成绩分享。&
极简游戏是最适合借助社交实现口碑传播的游戏,在社交网络上,人们的时间和注意力本就非常有限,而极简游戏简单、费时短的特点在这些平台上天生就具有优势,如果再加上游戏是好游戏,那么它的爆发也就是可以期待的了。
以上4个流行的极简游戏流行的原因其实当然一个,简单、洞察人性、拯救碎片时间、社交口碑传播是它们成功的共同原因。简&麦戈尼格尔曾在《游戏改变世界》中指出,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利。从本质上来说,极简游戏同样如此,只不过它们更简单更快速地实现了这些。
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传说中的软文
写的好不专业哎 牵强附会太多 至少找个懂游戏的编辑来写吧..
日本工程师也有朋友圈&&真水&&
日本工程师是原作,有朋友圈的是山寨者,没仔细看吧!
悬葫神州十数载,回春手里捧丹心。但愿世间人无病,谈玄论道有闲情&& 欢迎关注公众号【江西中医黄先来】(搜索微信号:zhongyi0797)
呃,对这种大篇幅的文字无感,评论都比它好看
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7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……大仲马广告推出闪动屏灯箱,这会不会成为广告界的鲶鱼?
广东有限公司成立于2015年,是一家致力于广告灯箱多元化解决方案的提升与实施的广告服务公司。作为一间广告公司,创意是灵魂,那如何把自己的灵魂展示给同行乃至整个大广告业眼前呢?大仲马广告交出的试卷就是——闪动屏灯箱。
传统广告灯箱主要靠光源,保持画面常亮,从而达到宣传效果,而闪动屏灯箱,主要在传统广告灯箱上加入闪动效果,使静态的画面多了一种动态的错觉,从而使宣传效果更明显。
我们可以从下面图看出对比:&
传统广告灯箱常亮效果
闪动屏灯箱闪动效果
无疑会给客户带来一种耳目一新的感觉,其原理也是很简单,把传统灯箱的光源换上LED光珠,同时加上一套控制系统即成。
如果说创意是一间广告公司的灵魂,那闪动屏灯箱的灵魂肯定是闪动效果。一个灯箱常亮很简单,但做一个唯妙的闪动效果却不简单,下面一组案例:
&&&&&&&&&&&
从上述两个不同闪动效果可以看出,广告还真的是卖创意。
近几年来,中国的广告业进入了一个空前活跃时期,无论是广告公司的数量,从业人数,还是广告营业额,都呈现迅速增长的态势。在广告业飞速发展的今天,我们也看到,目前国内广告公司发展中存在的许多问题,其中缺乏创意与崭新技术,互相抄袭已经成为久治不愈的毛病。大仲马广告公司新推出的闪动屏灯箱无疑是为中国乃至全世界的广告业带来一个新的概念,原来平面广告也可以这样玩。但闪动屏灯箱的闪动效果往往是一个关键因素,如果把闪动效果弄极致了,无疑成为广告业的鲶鱼,给传统灯箱带来一场历史性的革命。
(文 编写:杨进明)
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