部落冲突8本神阵排名在全球游戏上排名第几

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部落世界什么时候上线 开测时间预测
来源:网络
作者:糖不甜
《部落世界》是一款以西方魔幻为题材的策略动作手游。本文小编要为大家介绍部落世界的上线时间!
《部落世界》是一款以西方魔幻为题材的策略动作手游。其核心玩法融合了英雄收集养成、PVE推图过关、和PVP资源争夺三大内容,其玩法体验放眼全球市场亦无雷同作品,堪称是一款不折不扣的原创新作。
问:部落世界什么时候公测
答:部落世界游戏目前还处在爆料阶段,首测时间还未确定,至于公测时间就更无从所知了,不过相信公测应该会在首测后不久开始,届时18183部落世界专区将会第一时间给出公测消息,更多部落世界最新消息,请关注 18183部落世界专区吧!
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支持系统:
快捷入口:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
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本帖最后由
15:50 编辑
★★★-COC非官方部落战世界排名赏析(2015年8月版)-★★★
(以下结论转载自资深爱好者个人数据比对,不具官方权威,如有遗误,仅做参考。)
流火八月沙场鏊兵,藏剑磨砺一战成名,
动魄激昂何止于语,成败荣辱不赘辞令。
★最终入围52强大名单★
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(注:此名单排名不分先后。)
★精英战团对战成绩一览★
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★TOP10为您揭晓★
百花斗艳向阳争,金戈铁马勇者胜, 华夏龙游云沧巅,烽烟散尽看浮沉。
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优质攻略内容!希望输出更多攻略.
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排名哪去了
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哇喔,新的排名。有新进榜的,也有不见的。
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来看看大婶们的世界。。
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大唐天子最近不是比较强势嘛,也没入选啊
&大唐天子是打杯部落,这是部落战部落排名&
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Lv7略有小成, 经验 2957, 距离下一级还需 43 经验
好多新的国内部落,海南之前有看到过也,三巨头也有看,后面三个满新的,还素我太孤陋寡闻了
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<font color="#4007885 发表于
排名哪去了
貌似这期没排
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<font color="#8020221 发表于
大唐天子最近不是比较强势嘛,也没入选啊
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<font color="#0474820 发表于
为什么头像跟我一样,我觉得我比你先来的
参加部落冲突COC游戏论坛活动获得(有效期:30天)
九游六周年
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【游戏分析】《部落冲突(Clash of Clans)》:充满了缺点但却无法超越
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本帖最后由 zkkPaL 于
13:12 编辑
简评:手机上的策略类游戏,通过建设、布阵、训练部队来进行攻击与防守的PVP,游戏将这个核心玩法控制的很好,可以简单上手却拥有无穷的变化。
推荐度:8.5/10
建设自己的村庄,可以自由的摆放村庄中的建筑来构筑防守阵形,同时训练部队去攻击他人的村庄来掠夺资源。
另外PVE模式是有的,不过无论从关卡设计还是从奖励程度来说,都对“单机”玩家不友好,所以想主玩PVE的玩家还是去洗洗睡了吧。
在自己的村庄发展到一定程度的时候就允许加入部落了,“部落”你可以理解为其他游戏中的“公会”,也就是说这个游戏还有组团PVP!
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图1 进游戏最先看到的画面。我一直不理解Super Cell为什么要这样分行……弄得我好久才看出来
游戏画面与UI
画面清新亮丽,建模也很精细。不过由于屏幕尺寸的问题,你通常看到的都是缩放之后的画面,这样会损失大量细节,所以如果你把画面放大到最大之后再看,感觉还是非常好的。
游戏UI位置的设定是蛮不错的,后来类似的游戏都照搬了这一套UI。但是不知道原本这个游戏是为多大尺寸的屏幕设定的,反正在4、5寸的手机屏幕上,一些UI上的文字是看不清的,或许是因为汉字笔画比较多……同时还有一个问题,汉字放大之后会模糊,不知道英文版中英文的放大会不会有这个问题。
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图2 文字放大后会模糊
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图3 当汉字笔画比较复杂的时候,UI上的字就比较难以认清了
游戏的操作非常的方便,适合触屏手机的特色,这里提一些在操作中会遇到的问题。
游戏中虽然有专门的阵形修改模式,但是平时村庄中的建筑也都可以随意的移动,目的是为了让玩家可以随时调整布阵,可问题是通常一个布阵完成之后,玩家是不会非常频繁的进行调整的,然而游戏中却没有锁定布阵这一功能,这样玩家在操作其他事务时,经常容易误触建筑导致非预期的建筑移动。
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图4 你手一抖就会移动某个建筑
在进行PVP进攻时,选择的兵种不能为空,或者说默认会为玩家选择一样兵种。这样就会导致玩家在搜索对手的时候,如果一不小心点到了对方的阵形上,就会派出兵种,并导致这场战斗开始,使玩家不得不进行这场战斗。
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图5 PVP搜到人之后,如果你又不小心手抖点到了对方的阵形上……
在游戏进行中,如果因为电话、锁屏之类的情况切出了游戏画面再进游戏,很大几率就会重新回到游戏标题画面读进度条。不知道是不是只有低端手机才会出现这种问题,但是至少我在玩其他各种游戏的时候,都不会出现的如此频繁。而且还经常容易卡在读进度条的画面。
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图6 游戏标题画面,进度条的阴影……
同时,游戏没有强制点亮屏幕的后台设定,一不操作就会根据手机系统设定的时间锁屏了,于是又要重读进度条了……尤其是PVP模式搜索对手,有时时间会长达15s~30s,如果你锁屏的时间设置的比较短……
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图7 游戏PVP搜索对手界面,我知道你想做从天空中俯瞰的效果,但不能有个夜间模式吗?晚上搜对手简直亮瞎眼
PvP & Rank机制
游戏通过PVP可以获得一个Rank积分,通常在我们的概念中,积分肯定是越高越好,但是对于部落冲突,除了积分顶尖的大约1%玩家之外(原因见后),其他玩家大都希望要一个低的积分。造成这个的原因主要在两个方面。一是Rank分的加减。原则上,大本营等级高,各种兵种科技等级就高,于是低本玩家去打高本是困难的,那么如果获胜,所得的积分应该多才是。但结果是,只要你积分高打积分低的,赢了获得的积分少,输了可能输得多(这个跟输赢结算有关,因为你很难将对手100%消灭)。如果天梯环境是正常的话,那么一个分段大都会集中等级相近的玩家,可事实是由于PVP中的另外一个机制,导致大部分玩家都向低Rank靠拢,这就是我们要讲的第二方面,护盾机制。只要玩家被别人攻击成功,就会获得一个护盾来免疫一定时间的进攻,以恢复生产。这本来是一个很好的设定,护盾给予的时间里村庄的产出基本上可以与被掠夺的资源相抵。但是当你大本营在7、8级时,所需要升级的建筑会消耗非常高的资源,你不得不花很长的时间来攒够需要的资源,而掠夺是按你现有资源和等级差来换算一个比例的,当你拥有的资源多时,往往护盾给予的时间根本不够恢复生产。也就是说如果你不去掠夺其他玩家,很有可能你的资源会越来越少。所以,如果有一个以极低资源为代价换来的护盾,那恐怕大家都争着去抢了吧?于是广大的玩家智慧的发现关于PVP胜利判定的漏洞,就是将大本营扔在最外面。因为玩家在PVP时,尤其是高本玩家,想要掠夺而不亏(你的兵是要花大量资源的)是很难的,但是如果攻击大本营在最外面的玩家,通常是稳赚不亏的,所以对于进攻者来说他们稳定可预期的获得了资源,对于被攻击者来说他们以极低的代价获得了护盾,简直是双方互利啊。
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图8 左PVP右PVE,可是这个世界也是“天下攘攘,皆为利往;天下熙熙,皆为利来”,PVE就这么被冷落了。
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图9 PVP胜利的条件判定
另一方面,1%玩家之所以注重Rank分是因为全球排名前三的部落中每个玩家都可以获得宝石(RMB道具)奖励,部落的排名就是根据部落里所有玩家Rank加权而来的。同样,对于大部分的玩家来说,你的部落Rank分越高,遇到的对手肯定也越难打,部落战获胜的难度也越大,于是又是分越低越好。
其实总结一下,造成以上的原因就是玩家希望获得更多的资源,然而Rank积分高了对于大部分人来说得不到任何奖励,只会造成掠夺的难度增加。在《英雄联盟》中,每个赛季结束不同分段都会有一定的奖励,然而部落冲突什么都没有,只是机械性的一个赛季又一个赛季过去。
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图10 一个高的Rank分,除了一个一直通用的图标外,你什么也得不到
其实就是一个公会系统,在一个部落里的村庄可以互相捐一些守城的兵,可以一起打部落之间的对战。捐兵是一个进一步增强PVP策略性的手段,因为这些兵的杀伤力会比防御建筑要高,你在进攻别人前就要想办法优先消灭。部落战则是一个类似团战的系统,这里可以不考虑资源的掠夺只考虑胜负来重新布置你的阵形,每个人有两次进攻机会,最后哪个部落进攻获得的总星星数多哪个部落就获胜。
这个是听起来很不错的一个系统,然而这个系统存在的问题更多,罗列如下。
捐兵是按人口来算,而不是按消耗的资源来算。例如一个一星弓箭手占用1人口消耗50圣水,而一个一星法师占用4人口消耗1500圣水。通常高级兵种肯定是比低级兵种好的,但是如果根据人口来衡量,显然对捐高级兵种的村庄来说不划算;捐兵无法查看记录。如果有人给你捐兵,刚好你当时在线还在看屏幕,那么会一瞬间闪过几个字说“XXX给你捐了XXX”,除此之外再也没有任何提示。比如谁给我捐了很贵的兵种我无从得知,谁给我捐了不符合要求的兵种也无从得知;部落战的捐兵不纳入捐兵数量的统计。部落战阵形是独立出来的,于是捐兵也是独立出来的。两个部落间的对阵,捐兵是非常重要的,然而在这里捐兵居然不算在捐兵数量里,而且没有任何记录,谁捐了谁没捐根本不知道;部落战中玩家是否参加、获得几星没有直接的UI统计。如果作为部落的管理者,需要查看谁好几次没有参加部落战、谁是消极打部落战的时候,会发现游戏里没有一个直接的统计,必须要自己去部落战日志里一个个查看,先别着急说麻烦,关键是这个部落战日志保存的时间还极短,通常只能查看一周左右的,往往在你需要查看对照的时候就已经无法查看了,所以如果你想认真管理,还真的要找个专门的本子在每次部落战结束后记下所有人的数据……玩家的捐兵数据两周刷新一次,重新置0,无历史数据可查。如果有一个玩家前两周捐了好多兵,但是这两周比较忙没怎么捐,难道因为看不到前面的历史就直接把该玩家认为是消极用户踢出去吗?玩家可以随意进出部落,毫无约束。虽然说可以设置“加入部落需要审核”,但是审核什么呢?你无法查看一个村庄之前的捐兵情况和打部落战的情况,你只能看他现在村庄发展到什么程度了。至于退出更是没有任何代价,马上可以再找个新部落加入。这种混乱的进出模式使部落的管理又增加了许多困难。
一款有着团队PVP的游戏,社交系统应该很强大才是。但是部落冲突中,只有两种聊天模式,一个是全服的聊天,一个就是部落内部的聊天。居然不支持私聊?同时也不支持加好友。我想对于有着大量公会经验的玩家,应该懂得这意味着交流中会有多少麻烦的地方。
这个游戏的特点就是前期特别缺农民,后期特别缺资源。这些卡点都是为了让你付钱而设定的,尤其是这个前期,如果你不花RMB买农民,会觉得这个游戏的体验非常差。不过好在中期发展平稳会让你体会到这个游戏的乐趣,而且这个时候你就可以开始清理树木和完成成就来积攒宝石(RMB道具)。但是到了后期,如果你不经常来掠夺其他人,而只想偶尔上来刷一刷做个休闲玩家的话,不掏钱又不行了。所以总体来看,这个游戏的寿命一般在6个月。
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图11 游戏中每天会随机刷出一些树木,清理后有一定概率获得宝石。
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图12 成就系统。虽然说有一些成就想要达成,感觉没有1、2年不太可能……
倚笑乘风凉
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老游戏了,不过讲的还是很详细,可以一看
客官请自重!我们只卖身!不卖艺!
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老游戏了,不过讲的还是很详细,可以一看
专业老游戏三十年
倚笑乘风凉
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专业老游戏三十年
要不下次来点新货?
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行啊,等我买个新的内存卡……旧的挂掉了……
倚笑乘风凉
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行啊,等我买个新的内存卡……旧的挂掉了……
买个SLC的吧~这样就不容易挂了
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守序的共产主义幽灵
充满了缺点但却无法超越——这个标题起得真好。海岛奇兵也是如此。
#Q群聊天,譬如朝露;论坛发帖,方可长明#
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好厉害,朋友有在玩
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全球最赚钱手游《部落冲突》为何能如此坚挺?
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国庆之前《部落冲突》进行了下载游戏抢英超门票的活动,地铁广告覆盖北京、上海、深圳三地,演艺明星林俊杰、林志颖和高圆圆拍摄的广告也登陆电视台。
国内发行公司昆仑万维获得《部落冲突》安卓渠道代理权,并于9月24日在中国主要安卓渠道发布该游戏。声势浩大的游戏宣传也随之而来:10月3日,湖南卫视王牌节目《快乐大本营》录制《部落冲突》为主题的活动;10月7日《中国好声音》鸟巢总决赛,开场由林俊杰和林志颖领唱游戏主题曲《全面开战》。此外,国庆之前《部落冲突》进行了下载游戏抢英超门票的活动,地铁广告覆盖北京、上海、深圳三地,演艺明星林俊杰、林志颖和高圆圆拍摄的广告也登陆电视台。
至2015年10月,《部落冲突》发行已超过三年,依然在游戏宣传上砸重金也算是手游届一大奇观。《部落冲突》是全球最近三年里累计收入最高的手游。9月24日,《部落冲突》安卓版首发当日,360手机游戏单渠道下载量破百万。那么为何《部落冲突》能成为一款生命周期超长的手游呢?手游那点事从《部落冲突》入手,试图解开其中的秘密。
一、基于游戏本身的设计与改革
1、多元素融合,扩大手游可容纳用户群体
一般游戏玩家会有特定的一些喜好,当一个游戏融合了不同的元素,就会被更多的玩家所接纳。而且玩家在自己玩自己喜欢的同时又能有点新的东西。部落冲突是策略战争类型的手机游戏,游戏内容具有攻、守和养成的元素。这种融合也是当下长寿手游产品的一大特征。如《智龙迷城》含有卡牌收集、养成、战斗等元素。
2、深入游戏的教程设置,小白玩家快速入门
引导是游戏必不可少的一部分。做得优劣也直接影响留存。一般手游是采用的是强制性引导模式,玩家只能跟着屏幕进行点击。当强制引导的过程中,玩家没有发现自己的兴趣点就很可能离开游戏。而《部落冲突》采用的是更为开放式的引导模式,将教程和游戏进行深入结合,通过首次任务教会玩家。
3、从教程到信息推送,逐步培养用户消费习惯
《部落冲突》在教程期间引入“宝石”概念,赠送宝石用于加速建筑和训练军队的时间。在玩家进行活动时偶尔提供免费宝石,培养玩家使用宝石加速进度的习惯。当然玩家也可以在不使用宝石的情况下进行活动,不过,在行动过程中也会推送使用宝石加速进度的信息,吸引用户消费。
4、游戏要素紧凑的关联性,促使用户不断升级
《部落冲突》游戏中的所有活动均离不开采集资源,通过对资源的使用,用户能够在重复循环前进行建造或战斗。在此过程中,玩家通过升级各种建筑提升自己的基底,以及通过赢得与其他玩家的战斗而提升自己的排名。在整个流程中,所有事情都是相互交织。游戏要素间的相互关联性令游戏非常紧凑,用户需要不断升级,刚完成一个阶段的任务又进入到下一阶段的升级任务中。
二、基于运营层面的用户管理
1、持续版本迭代,增加新道具刺激用户
《部落冲突》发行至今超过三年,但是依旧能够保持较快的版本更新速度。截止至今天,2015年已经更新了9个版本。新道具的出现很可能会打破军队后续平衡,Supercell为了留住付费用户每隔数周就会进行游戏测试,保证平衡性。
2、开拓市场,新用户持续增加
无论游戏多优秀,都会有玩家流失,能够保持长生命周期,就需要为游戏不断地注入新用户。《部落冲突》从App Store到安卓,从欧美到全球,不断地开拓市场为游戏注入大量的新用户。《部落冲突》2012年8月在App Store发布并取得140多个国家收入榜第一的成绩。2013年陆续上架Google Play市场,赢得大量Android新用户,延续了App Store的辉煌。中国市场虽然Android市场复杂,Supercell很难独立完全发行工作。但是也没有放弃,而是与昆仑万维合作合力解决Android渠道发布需解决的机型适配、性能优化、包体压缩等现实问题。
3、公会玩家可参与部落战,公会形式提高用户粘性
当然单靠线上的运营还是不够的,如果能够在线下组织玩家,那么在游戏期间集体作战,一大波人一起玩,游戏的留存率也会比较高。在《部落冲突》游戏中,一个很重要的游戏组成部分就是部落战,参加部落公会的玩家都可以参加部落战,战斗胜利的部落可以获得物资奖励。游戏公会能够帮玩家更好的体验游戏和交流、交易。优秀的公会能吸引大量个体能力升级以求进入成为会员,提高游戏内用户的粘性。
基于游戏本身,《部落冲突》是开放式引导设计的典范,培养用户消费习惯上也循序渐进;在运营层面《部落冲突》版本更新中坚持不断测试,寻找代理商完成复杂市场的发行工作;在推广上,最早有“超级碗”经典案例,在中国Android渠道发行期间亦不惜下重金。正是因为各层面的努力让这款游戏能够在发行时间过了三年的今天还能保持如此惊人的活力。
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移动应用市场研究公司App Annie今天发布了一份最新数据报告,称在4月份,《真人快打X》移动版是全球下载量最高的iOS游戏,下载量超过《糖果传奇》和《部落冲突》等热门畅销游戏。Kabam公司出品的《速度与激情:传承》(Fast & Furious: Legacy)下载排名激增,在4月份进入了前十名。
《真人快打X》移动版是一款免费游戏,系经典格斗游戏系列真人快打系列最新一部作品PC、主机版的简化版本,并提供跨平台游戏功能。手游版玩家可以在电视主机游戏版本中解锁内容,反之亦然。
“这种在移动和主机游戏版本间的跨平台操作对于华纳兄弟而言绝非首次。”App Annie在官方中文博客中写道。“早在 2013 年,华纳兄弟推出的《不义联盟:我们心中的神》就采用了类似策略,提前发布移动版本和跨平台解锁。我们十分期待任天堂等其他电视主机游戏发行商在移动相关产品方面进行投资,推动电视主机游戏与手机游戏的协同发展。《真人快打X》所取得的辉煌告诉我们一个道理:只要做法得当,跨平台解锁的模式也能获得成功。”
但在收入方面,《真人快打X》移动版未能入围App Annie统计的4月十大iOS游戏之列。《部落冲突》仍是4月全球iOS游戏收入冠军,《智龙迷城》、《战争游戏:火力时代》分别位居第二和第三名。值得一提的是,网易游戏出品的《》手游在这份榜单中排名第4,领先于《怪物弹珠》、《糖果传奇》等畅销手游。
在4月全球iOS游戏收入排行榜TOP10中,《梦幻西游》手游和《全民突击》(排名第9)都是中国游戏公司自研产品。此外,腾讯还获得了《怪物弹珠》(排名第5)和《糖果传奇》(排名第6)在国内的独家代理权。
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