超海龙兽兽的退化是什么

恶海龙兽_百度百科
恶海龙兽是以电子宠物延伸发展出来的跨平台产品『』系列中登场的虚构生物。
恶海龙兽角色设定
日语【悪】恶
英语【Sea】海
英语【Dragon】龙
恶海龙兽主要剧情
进化成邪恶的海龙兽种数码兽。用头上如利刃般的角可以控制黑暗力量。性格变得更为奸诈,对追赶猎物的执着比百万海龙兽有过之而无不及。必杀技是用黑暗力量制造的漩涡将敌人吞没的“黑暗流柱”。[1]
恶海龙兽能力设定
黑暗漩涡Darkstromダークストローム邪恶冰柱Evil Icicleイビルアイシクル大漩涡Maelstromメイルシュトローム奇特迷雾Strange Mistストレンジミスト雷电刃/轰雷刃Thunder Bladeサンダーブレード龙兽攻击Dramon Attackドラモンアタック雷鸣标枪/轰雷枪Thunder Javelinサンダージャベリン
恶海龙兽进化
(Betamon)→(Seadramon)→恶海龙兽(Waru Seadramon)→(Leviamon)
比特兽(Betamon)→海龙兽(Seadramon)→恶海龙兽(Waru Seadramon)→(Metal Seadramon)→(Giga Seadramon)
恶海龙兽初登场
1999年1月【游戏】数码宝贝世界【卡片】Bo-143
.数码宝贝数据库[引用日期]
企业信用信息什么叫退化三角形?_百度知道【数码迷必看】为什么数码兽的发展越来越衰退?_coretoon吧_百度贴吧
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【数码迷必看】为什么数码兽的发展越来越衰退?
在现在第六部动画消息与新作游戏还没出来前,「数码兽为何失败了?」的这种考察与讨论非常流行(毕竟《デジモンセイバーズ》(以后简称&DS&)完结之后,官方有一段很长的无新消息冰河时期)。因为本站晚开了点所以没搭上那流行。没能赶的上大家的叫骂大会,省了自己发脾气和伤脑筋或许可说是有幸......但最近巴哈姆特数码板有人在讨论,不幸看到那篇文章的本人也就顺势打了一篇个人对於数码兽为何会从1999年的盛况发展到年那种的一点想法。(结果还是伤脑筋了) 衰退的最大原因,个人能想到很多,但要统合的话,很明确的就只有三点:1.「太过将火力集中在动画版,以致作品的生死都跟著动画版走。」2.「没有巩固好从携带机时代就开始累积的旧fans客群,反而太过重视流动性高的动画fans。」3.「为了噱头与市场,不但抛弃旧有设定进而创造奇怪的新设定,进而失去原本的核心特色。」要进而统合为一个的话,很明确的就是官方没在考虑fans的想法导致
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原本数码兽的发展与崛起(最初的数码兽的感觉) 最初的数码兽,是以万代所推出的各种宠物机游戏(台湾应该说&电子鸡&比较了解?)的其中一部作品起家。在 一定的时间内,靠著玩家的餵食、照顾、战斗等各种行动,会影响怪兽成长成不同的新怪兽=也就是&进化&的方向性。一只数码兽并非只有一种进化,可能有两种、三种,搭配不同兽的进化路线,甚至是更多种。不同的玩家、不同的培育习惯与风格,就能够让数码兽朝著不同的进化方向成长,培养出各种不同的数码兽。而对战则增加了原本只是单人玩的宠物机的多人互动性,同时也是影响进化的养成一部分,更可说是玩家养成技术结果的一种展现形式。这种与其他宠物机不同的独特怪兽育成对战系统、以及为了瞄准少年向市场,而将饲育生物选择以&恐龙&或&怪物&为主题、加上将世界观设定成数据世界与数据生物的构想,刚好盛上当时正是高度发展期的电脑网路科技风潮,数码兽靠著这些特色爆发出高人气,理所当然地顺利推出下一代版本,并慢慢成为了一个庞大的系列作品。虽然很不想去提抄袭这话题,但不得不说,这些也是在当年饱受「神奇宝贝抄袭风声」中,数码兽仍然能活出自己一套特色的原因之一。这显然是跟神奇宝贝那种游戏系统完全不同,属於数码兽自己的独特怪兽育成游戏系统。后来官方推出了续作《デジモンペンデュラム(超代携带机)》加入属性相克系统(其实是初代系统内设的猜拳三分的表化)、加强与他人互动的合体进化系统、以及让玩家开始能融入本应是自动对战的&摇机系统&。世界观的相关设定也开始补足、追加与完善,数码兽开始稳固人气与作品的内容。 不过就现在来看,宠物机的风潮只是当时社会一段时期的流行,终究没有维持长久。所以势必要在其他媒体上创造新的、稳定的发展跑道。而当时确实就尝试在TV游戏主机上创造了几条不错的新道路。SS上推出的《デジタルモンスターver.S~デジモンテイマース~》(ver.S)数码兽佳作杰选之一,靠著TV主机别出携带机的性能,不但将携带机玩法溶入TV主机并强化、更创造了「只有TV主机才办的到」的进化方式和游玩内容,也将大家仅能在攻略本与说明书上才能了解到数码兽世界观给初步描绘了出来。PS上也推出了大家很耳熟的《デジモンワールド》(数码兽世界/电子兽世界1)恐怕是数码兽游戏中最著名的杰作。实行了那时还只有漫画与动画尝试过的「人类前往数码世界与数码兽一起冒险」故事形式的游戏,而且并没有像之后的动画版无印那样忘记原作养成要素。反而以新的形式呈现养成的重要性。 到这边为止,数码兽系列还很稳定,内容无任何变调,各种延伸发展也都稳稳地维持於「数码兽是一款以育成要素为主打的作品」的主题与气氛。或许,照原本这样发展,可能数码兽这作品寿命会远比现在更短、变成只是昙花一现的作品……也说不定。不过就结果来说,现在的数码兽迎来的却是比这种发展另一层意义上更不妙(?)的结果。
动画版的各种设定删改(原作核心特色丧失) 1999年3月,具有各种重大意义上的数码兽动画版第一辑《デジモンアドベンチャー》(以后简称&无印&)开播了。动画版由於各种因素,删改了许多原作数码兽的各种设定。其删改量大到让一部分极端老粉丝认为用失去了数码兽原本的特色来形容也不为过的程度。其中就属「原作世界观消失」、「育成要素消失」与「数码兽的进化意义变调」这三点最为严重。由於目前现存的大部分数码fans都是从这动画开始起家。不知是好或坏,这动画也因此在后来大大改变了数码兽往后的发展与走向。「原本的数码兽世界观」 最初的数码兽世界观是什麼样子呢? 原本数码兽初期设定上是近未来的全球网路时代,网路中所诞生的神秘电脑生命体。一个原始的人工智慧病毒程式。他们只能生存在网路之海(网际网路)世界之中,吸收各式各样的资料充实自己达到进化,因成长环境与经历的不同,他们拥有了各式各样的外型、思考性格和能力。对於原本是程式病毒的他们来说,互相战斗是出自於本能的野性行动,也是身为一个程式病毒的他们与周围最直接的沟通手段。在终端机(也就是携带机)出现、人类拥有了能干涉数码兽成长的手段后,许多人使用终端机培育著数码兽,当作电子宠物养育、当作一种的电脑对战游戏游玩、当作AI学或生物学研究对象、被骇客们当作犯罪的方便工具……等等各种用途。饲养著数码兽的人们被称作テイマー(训练师)。他们时常拿自己培养的数码兽,互相对战、互相交流。这不仅是在满足数码兽本身的战斗本能,人类也在此之上发展出属於自己的名誉、技术竞争制度,也就是互相在争夺著「トップテイマー(顶尖训练师)」这个代表拥有著顶尖数码兽养成技术与拥有最强数码兽代名词的称号。通过不同人类的培养手段、与训练师的互相对战,数码兽也获得更多吸收资讯的手段与途径,不断发展出更多不同的新进化型态与更高等世代的数码兽--简单来说:「在网路时代所产生的神秘数据生命体,渐渐融入人类社会、在与人类互动下进行一定的竞争行为互相进步」就是原作的世界观,也是原本数码兽世界观上的最大特色。「原作世界观消失」 如上所述的最初的数码兽世界观。但动画版却大大删改、变相消失了大半的特色。 第一就是数码兽&数码世界作为一个『数据产物』的表现这点,尽管「数据世界&数据生物」设定还留著,但也只是残留著而已。比起来,动画更加强调他们单单是另一个异世界与生物,在数据或网路等相关层面的意义上并没多少强调。故事上的「训练师培育数码兽,拿来作各种用途」的设定全面删改,变成了「人类跑到数码世界,与数码兽一起打击邪恶数码兽」(这点好与坏说不定,就目前结果来说好坏参半)。结果世界观特色上的那种数据生命体还是架构在网路中的世界这类设定的气氛几乎感受不出来。动画第三期《デジモンテイマーズ》(以后简称&DT&)有试著寻回这种感觉,结果也算是成功的。只可惜对於习惯《无印&02》世界观的观众来说,这种「回归原本设定」的改变反而是种异常的变调,而导致不少新fans对这种「改回」产生反感。可幸的是仍然有不少人在《DT》体会到了这种数据设定气氛的乐趣。 第二最大不同的则在於「数码兽互相战斗」这点。如上述所说,就算排除训练师本身的名誉竞争意志,基於本能,数码兽也会为了变强而自己互相战斗。不过动画版的孩子们与数码兽反而极力避免战斗,连「训练师(テイマー)」这个名词都完全消失了。数码世界变成平常是不争斗的和平世界,会主动战斗的只有一部分品行不好的小混混数码兽,如恶魔兽、吸血魔兽这种被分配在坏人角色的数码兽才会脑残开战。这样也算了,但却又在游戏重新提起这个设定。而且还偏偏是在作为动画故事外传的游戏上。招募世界各地人类小孩来举办战斗擂台比赛(而且还黑箱作业),造成了动画版基本上提倡不进行没意义的战斗,但部分游戏却把互相对战当成正常运动行为的违和感产生。
「原作育成要素消失」与「进化意义变调」 数码兽作为一款养成宠物机游戏起家的作品,最大的核心特色就在於「育成(培育)」与「成长(进化)」这两点不用多说。原本也是因为这两点才能在当年的宠物机风潮中脱颖而出。「育成」可说是数码兽游戏的核心要素(毕竟就是主机台电子机的主打系统)。也可以说是人类与数码兽之间的最主要联系手段。对数码兽而言更是「进化」所需的要素之一。「进化」则是数码兽追求的目标,作为一个生物的成长,也是身为电脑程式的升级。对训练师而言更是培育结果的一种表现。其中最重要 的「依培育方式不同,而会有不同的进化型态」这点更表现了不同的训练师与数码兽搭配将能产生各种多样化的未来成长的可能性。 但动画版「进化」的涵义完全不同。由於纳入了变身英雄的要素,改成了「孩子传送心灵力量就能进化」的形式。「数码兽的进化」变成了只是呼应人类孩子的心灵成长的表示方式,说白点就是变成人类成长的一种明显表现形式,而非数码兽本身的成长。动画版最受推荐的就在於「成长」这一主题上的诠释,叙述孩子们的成长这点有多杰出不用说。那大家回头想想,数码兽他们的成长呢?--对,几乎看不到。表面上是主打「人类&数码兽是一组」、「人类与数码兽共同成长」但成长描述上很明显的偏人类太过头了。相对的数码兽本身的成长就几乎看不著。倒不如说根本没把数码兽的成长当作一回事,毕竟原本身为数码兽成长证明的「进化」已经变成孩子们的心灵成长表示方式了。拿走了这点后,他们变成只是一个有人格会说话的孩子们的替身使者。作用是在必要时成为孩子们的心灵成长的明显表示工具与上演战斗戏码所需的分身。从这点来看其实动画版并非没有育成要素,只不过育成对象不再是数码兽,而是人类孩子们。数码兽大部分时候虽然看似个性幼稚,但回顾整场戏将会发觉,没有心灵成长描写的他们一开始就像个无须成长的完成型角色,时而担任孩子们跨越心灵障碍的推手。这情况反倒和原作「孩子们饲养著数码兽,帮助数码兽成长」完全反过来,变成「数码兽陪著孩子们、时而帮助孩子们成长」。但问题在於,这不是数码兽动画版吗?但动画版怎麼比起主题重点的数码兽,却更著重、强调於人类的成长方面?很明显数码兽在作品上,从本应的「主角」成为了「附属」。 加上纳入了事后还能自由退化的设定,可以说数码兽育成、成长的意义完全消失。追加可以说是否定「进化=成长」的「退化」,连神奇宝贝都不敢这样搞。甚至本作的《无印》后期还很妙的追加一只靠著自己锻鍊成长而达到成熟期以致比较不容易退化的迪路兽,以及「只有靠孩子们心灵力量的进化才可以退化」甚至是等设定来自打嘴巴。 进化的意义都变成这样了,数码兽进化要素中的「依不同培育方式,即使是同一只数码兽也会有不同的进化」这种进化多样性,也在动画版设定方便问题,固定一条进化路线进化后完全消失了。虽然《无印》有进化丧尸暴龙兽的情况,但涵义完全不同。动画版那段强调的是「正确与错误的成长」而非「不一样的正确成长」。说起来,既然有自由退化设定了,为啥不靠这设定多展现一点不同的进化路线?退化俨然变成了「成长期体积比较方便带著走」与「有理由RE PLAY进化画面」的方便设定,而结果却是破坏了整体世界观。 从这边也可以看出另一个问题,也就是人类与数码兽的立场关系。动画版追加数码兽会说话、和人类是搭档等等要素,做了这麼多将人兽关系平等化的设定。但实际表现上却仍然把孩子们(人类)和数码兽之间做了上下立场的区别,数码兽变成孩子们成长的表现媒介&会说话的替身使者、相比起人类,对数码兽的成长并没描述多少等等。这样叫平等吗?其实这一点如果照原作设定来说是不需要特地批评的,因为原作数码兽和训练师的关系是「马戏团的动物与训练师」。数码兽是人类从蛋养到长大。平时会像家人、宠物般爱护它,但必要时会认真卯起来训练它。也因此数码兽饲养者才会以Tamer(驯兽师/训练师)命名。更重要的是数码兽不会说话。因此并不用在平等关系这点上批评或反驳。但问题在於动画版也把立场设定更改了,结果就产生了问题。.  还有寿命设定,其实这无所谓,只是我想特别提一下。动画版的数码兽到了最后还是没有解释过寿命设定,我还是不知道动画版作为人类夥伴的数码兽究竟能活多久。因为是低龄向所以不特别强调死亡吗?这应该不是理由,至少官方当初瞄准的观众年龄层绝对是已经能承受数码兽死亡的年纪,要不然天使兽或巫师兽、妖精兽就不会在剧情中牺牲死了。而且还死的那麼惨。 当然,并不是说这些改变不好,不得不承认这种新式世界观爆发出了极高的人气。或许正是因为这样的改编,数码兽的人气才拥有当年至现在如此的盛况。不应该否定动画版它对数码兽的贡献。(当然有一部分原因是新fans初次接触数码兽就是看动画、第一个接受的就是这种新式世界观,所以对他们来说这部动画才是「原作」)不过论一事归一事,相对的,动画这种仅仅为了50话就完结的短期性的改编(当初数码兽只打算做《无印》一部而已。)而将原本设定大幅大幅删改……不对,应该说用其他设定替换掉,确实是造成了后续发展尚不小的伤害。对於后来会说到「每次都把设定重新洗牌而让念旧的观众不断走人」这点来说,这或许也是第一次的设定重新洗牌。这部单做为『一部怪兽冒险动画』来说或许是部佳作,但作为『数码兽动画』来说反而是个问题作的作品确实让往后数码兽的发展给予了部分关键影响或间接影响。依整个「数码兽系列」发展走向来说,可以说从这里就开始变了调。整部作品的生死,都跟著动画版人气走
(太过将火力集中在动画版) 其实这点才是我认为衰弱的最大问题。动画版出现后,官方对数码兽的「发展策略」态度上。 因为动画版,数码兽多了许多大量的流动性fans。问题就在这边出现了,短期势利的官方自此之后将火力全部集中在动画版上。说白一点就是将整个作品的生命线都依赖在动画版上。才是令我最诟病的一点。新设定与新数码兽、新作品大多都全摆在动画版上亮相。甚至是动画的周边产品上。就例如当年《02》都还没演到究极进化,但周边玩具的铅笔盒上却已经看到帝王龙兽的情况。而TV平台或掌机平台上的游戏。也开始从原作世界观作品、或原创世界观作品,渐渐变成了动画世界观的延伸作品,或者是设定迎合动画版设定的动画fans向作品。例如从封面就明摆著在迎合动画版概念与人气的PS《电子兽世界2》和其游戏内容的改变。WS上的动画版相关游戏连发。动画的外传故事《辽&千年兽系列》、以动画主角为主的格斗游戏《数码之魂》……等等。本该是原作的育成系携带机却停滞不做。反而开始发展动画的附属玩具、也就是根本没什麼育成要素的《デジヴァイス》(神圣计划/暴龙机,以后称为暴龙机)系列。 一个作品要长久发展,最重要的就是要有个稳定的跑道,比起短期性的动画版,能够不定时久久出一次的游戏或小说可说是最好的媒体,至少对於数码兽这作品的概念而言。即使是神奇宝贝有了动画版,但他的原作游戏仍然没摆烂,很稳定的以主打身分有所进步。动画版本身也很明确的定位在「辅佐游戏的角色」上。但数码兽官方却在动画版出现后,就将原作携带机与游戏的发展摆烂在一边。将一切都堆在固定一周一话、一年一部就结束了的「具有时效性」的动画版上,把游戏上的发展也依赖在动画版。结果造成整个作品的兴衰都跟著动画版的风向走,同时也把「作品的活动生命」局限在动画版拨出的当红时期。因此,在动画播完结束后,数码兽这部作品的生命线就差不多走到尾,发展就无法在向上去了。於是官方一直故施重技,不断推出新动画版系列。50话之后又一个新的50话,每一期的世界观、设定重新洗牌、不断创造新的设定。因此fans们在经历了《デジモンアドベンチャー02》(以后简称&02&)的破局,《DT》的世界观变更、《デジモンフロンティア》(以后简称&DF&)的异色内容之后,受不了这种设定不断改变或设定越改越离谱的情况,渐渐走人。而原本从携带机一路支持下来的老fans们,多半也因为官方完全朝动画fans向发展游戏,原本的育成系携带机或相关TV平台游戏摆烂,加上官方为了动画不断删改原作设定、让「自己所熟悉的数码兽面貌」消失的缘故,也绝望走人。当然,新的故事与新的设定也是能因此吸引到新fans,但基於上述原因而离开fans比新加入的fans还多、坚持独爱其中一部世界观而排斥新作的fans 也占不少人,还有更多的人在试著踏入这世界时就对这乱糟糟的系列作品而却步了。整体下来新fans的加入真的没带来新血换旧血的效果。
原作的停滞与重新发展。(没有巩固好固定旧FAN客群) 如之前所述,由於动画因素,官方大幅度摆烂原作育成系携带机。这边独立出来说。 在原作育成系携带机的《デジモンペンデュラム(超代携带机)》出完后,却没在出续作,因为那时动画正红,反而开始改出动画附属玩具的《暴龙机》系列。《暴龙机》这游戏没有没有育成也没有寿命限制、除了数码兽登场外完全没有「数码兽携带机」该有的要素的单纯的动画附属玩具,让原作育成系的携带机发展史整整停顿了四年。也就是说官方忽视了自己的原点。漠视了数码兽这作品最初为什麼能闯出高人气甚至能出动画的主功臣。这间接代表著官方抛弃了从初代携带机就开始累积、巩固住的老fans。反而拚命去吸引只是一时跟著潮流走、流动性高的动画新fans。去问一下动画版还未拨出前、怪兽对打机时代就开始玩的玩家。会发觉他们大多离开这作品的时期都是无印的暴龙机与D-3机时代。 因此,在动画四部作完结的四年后终於自食苦果。说到底只是动画附属玩具的《暴龙机》系列只要没有动画根本无法发展。因此在动画结束后,该机种除了怀旧外就没意义了(游戏性上也不是多好多撑久)。於是官方将风头又转回遗忘以久的原作育成携带机,发售了新作《ペンデュラムプログレス(超代升级版)》但问题就来了,经过了四年动画版洗礼,fans们都已经被动画版全面洗牌。对动画起家占大多数的fans众来说,这个重新复活的育成携带机玩法是个怪胎,和他们所熟悉的《暴龙机》系列不一样,就如当初原作老fans对《暴龙机》系列的感想一样。而且又没动画加持,自然没怎麼会去碰。而原作老fans?早在这四年间就走的差不多了。有注意到而重新回来得也没多少。也因此,《超代升级版》这款夹在这种转变期的原作育成系携带机是历届携带机中最没销量与名气的。(但在这里强调一下,这携带机本身是很优秀的。) 或许是查觉到这点,官方后来推出了融合《暴龙机》系列一部分要素的新作《ペンデュラムX》(X抗体机)。并加入附属故事、以及改编原数码兽人设的新X抗体数码兽,在各媒体上卯足劲宣传。就结果来说,这款成功了。《X抗体机》携可以说是育成系携带机中单人玩方面最有乐趣,育成要素也不逊色的。更在周边发展出了一部3D动画与卡片新系列。虽然因为X抗体兽设不但重制原本的旧数码兽,完全体以上甚至不是人形化就是机械人化(这问题在后来数码兽的发展也都是个问题),使的部分fans对X抗体数码兽造型和设定很有意见。但人气确实有所回光返照。 可惜官方不懂得把握机会,后来居然推出直接把原作育成系统抛弃掉的《デジモンアクセル》(DNA机)这台垃圾完全抛弃掉了原作的培育育成影响进化方向性。也就是把数码兽最根本、最重要的要素给完全抛弃掉。采用吸取特定种族值到一定数量就能当场进化的超方便养成型式,让原本身为宠物养成机的特点完全失去。这台主机到底是为了什麼而诞生的?而且还与周边商品结合,推出种族卡的东西。真的是雪上加霜。 事到如今,才来出《デジモンMINI》、《デジモンL&R》这种回归原点的作品。说真的,太迟了。而且复刻?只是缩小化与分两台,根本了无新意。 或许,从当年因为动画版而停止原作发展的关系,因而错过了宠物机这种游戏机的全盛人气期也说不定,因此,在四年后就算重新发展,人气也不如预期了。没有主要发展跑道作品,游戏越发展越糟 提到宠物机全盛人气期已经过去的问题。先前也提到,作品最重要的就是有一个能够稳定长跑的主发展道路。尽管携带机人气期过去了、早就无所发展,也可以发展到游戏主机上,而当时也确实有几款游戏有这潜力,它们在fans间评价与人气都很高。可惜官方却都没认真去发展,游戏常常随著动画潮流改头换面,结果反而越改越糟。没有一个系列是能够长久发展的。 最经典的例子莫过於PS上的《デジモンワールド(电子兽世界)》。虽然上面我一直说著育成育成育成,但我也承认,如果只有育成,整款游戏也不会多好玩。毕竟育成携带机根本上是有个讲求与人互动「对战」要素,所以无法连线的TV主机游戏势必要有剧情或搜集要素来辅佐。而继承了原作育成系统,还成功发展成为育成RPG的《电子兽世界》就可说是理想型之一。直到现在它也被誉为数码兽最经典的佳作。其潜力几乎可以成为数码兽在TV主机上的主要发展作。但续作《电子兽世界2》并没有持续《1》的系统,反而乘著动画的趋势从育成RPG变成等级&迷宫RPG。更别说变成动画fans向作品,可以看到游戏封面上几乎都是动画主役兽。内容也是。《电子兽世界3》虽然在系统上有所进步,但在没改回1代育成RPG的时点上就失败一半了。反而里面附属的的迷你卡片游戏更广受好评...《电子兽世界X》虽然是原作X抗体机的延伸游戏。但设定和表现却和原作完全不同。先不管不知为何变成动作RPG,而且还是美式GAME,实在是差强人意。 掌机上发展的算是长久的『秋山辽VS千年兽系列』是WS上唯一稳定发展还超过4款的系列,但跟《暴龙机》一样,因为是动画版外传游戏,所以设定和人气只能跟著动画走,同样不能长久发展...。 SS上的《デジタルモンスターver.S~デジモンテイマース~》和WS的《デジタルモンスターver.WS》这种有著育成系统的原作系作品本应才是该发展下去的正款。特别是《ver.S》初次崭露了原作数码兽的世界观,可说是原作中的原作的这款游戏,应该非常有如神奇宝贝系列作那般发展潜力的。但因为SS主机的失败,加上后来马上就有了动画版潮流之故。从此没有下文…… 剩下的那些几乎都是偏动画向的卡片游戏、格斗游戏、赛车游戏,说真的就跟玛莉欧的那堆运动游戏系列一样,是「其实没有也无所谓」的额外小品,压根儿无法成为让作品持续的长久作。 现在才来发展NDS上试著发展《デジモンストーリー(数码兽物语)》当作主要发展跑道。可是游戏系统又搞的不怎麼好,虽然采RPG纇型,但很多地方都不尽人意,还发展的半斤八两,加上又偏动画fans向……
往后的作品的设定越变越奇特(不断抛弃旧有设定而创造奇怪的新设定) 因为动画版是每50话一作,每次都能重新设定世界观,因此根本不用考虑新设定是否会破坏平衡的问题。於是为了追求创新,就对原本就设定的好好的世代、属性、甚至从数码兽本身设定上下手。这也是最有问题的地方。 就像是《无印》原设定删改问题,上面都已经提过了。很多动画起家的人反而会把这部当成原作。但对从携带机时带起步的fans来说,这部其实和后来的动画版无异,都是删改原设定的问题作之一。 以及《02》的「装甲进化」。「进化就是成长」是数码兽重点,不过在动画版版采用心灵自由进退化之后,这个重点就近乎消失了。也因此乱加新进化世代的机会(漏洞)就来了,这就是莫名其妙的《02》追加设定=外挂数码装甲的出现。跳脱原本世代成长路线的「装甲体」。装甲进化不但有著&数码兽和数码装甲有相性&这种强度官方说了算的设定,让装甲体数码兽们的力量等级徘徊至成熟期、完全体、究极体三个阶段。而且还限定古代种数码兽才能进化这种难听点就是只有主角才能用,其他配角在看看的差别待遇。在属性上更是跳脱原本疫苗病毒资料三属性相克循环,推出个可以无视属性相克的崭新自由种。卡片游戏上装甲进化可说是尽显威能。说穿了根本是破坏了游戏的平衡。 还有《DT》之后的「XX模式(型态)」。在已经设定究极体为最高世代的情况下,后期动画版为了噱头,官方搞出了经常是在究极体之上的XX模式的来做为剧情高潮的刺激。坦白说如果只是像《02》的帝王龙兽的龙/人模式或 贝鲁菲兽封印/觉醒模式的「单纯型态不同」话还不打紧,《DT》那种主要是给予公爵兽飞天的翅膀功能或者让堕天地狱兽多个手炮的也不打紧。但问题就在於后来的《DF》的究极体之上还加个&超越体&,《DS》根本直接豁出去玩的超越究极体的&爆裂模式&。 「超究极体」算是其中比较温和的一个。不是得要有天生神力、就是得外挂数码装甲的力量。不过主要是因为现在被认为是超究极体的也才几只,而且其设定都很严慎。所以与其说温和到不如说还未开始暴走。 不断原创崭新设定与各作品内限定设定,一方面却又让设定回流,试著用卡片游戏去发展原作世界观,并将动画版的所有设定加进来,造成了动画与原作卡片游戏的设定冲突、甚至连原作本身的设定也开始变成大杂烩的乱糟糟的情况。
场外闲谈(可以当我是在宣传《DT》的信者没差。)  在以上这些动画版的问题中,唯独《DT》是充满异色、但又保留最多原作风味的作品。《DT》吸收《无印》与《02》的缺点重新出发。并且从原作数码兽世界观的设定上再度重新考究、创造。可以说某种程度上还原了数码兽最原始的面貌。 《DT》最大的优点在於,整部作品剧情、感情等主题上彻头彻尾都是在「数码兽」身上打转。不仅是武戏上孩子们带著数码兽冒险、战斗。整个故事的文戏上也不断探求著「数码兽」这种数据生物存在的本质,以及他们对人类和人类社会来说是如何的存在。例如剧中数码兽这种数据存在的意义、对人类社会带来的影响、大人或小孩看待数码兽的态度,以及在这之上、人类与数码兽必须共同面对的问题……等等。主题都维持在数码兽本身的存在、以及数码兽与人类接触后的形式、关系上。而并非像《无印》与《02》,看上去就只是个异世界勇者打魔王的故事,只是角色和怪物套入了数码兽与数码世界设定。  特别是最后头目D-reaper。《DT》和其他四部动画版最大的差异就是,唯独《DT》的最后敌人是非人类也非数码兽,而只是个删除程式的进化体。由人类创造出来的数据程式,跟数码兽相似存在却不同进化方向而成,最后将数码兽与人类双方都否定的东西。以此作为人类方与数码兽方联手的最大敌人。而在这之前数码世界的领导-四圣兽与人类世界的训练师互相起冲突的理由也都是由於他。 而且也挖回了许多原作设定。例如「数码兽是战斗本能强烈的斗争种族」、「他们生存上的行动就是与其他数码兽战斗、获胜,藉此追求著更进一步的进化」等等。以此在这边结合出了「数码兽能吸收打败的数码兽的资料来变强」这种原创但又不失原作感觉新设定。数码兽由於原本只是程式,所以「他们本能上就是互相战斗」乍看不奇怪。但动画版他们呈现成一只活生生的生物后,这个程式上的理由就会显得很模糊。可以说这个新设定真的是帮这点找了个好理由。 连「训练师与数码兽」这设定都回来了。并且比以往动画更强调训练师与数码兽是「战斗上的夥伴」的特徵。纳入了卡片抽换系统、与训练师给予战术指令这个代表为「训练师的力量」。这力量甚至能够突破世代力量限制,因此表现出「拥有训练师的数码兽比较强」这个要素。其中完全体后更让训练师与数码兽痛楚共感,等到究极体,力量已经是世代最高,不需要卡片外挂的时候,直接让数码兽与人类融合来表示一心同体。前后设定都彻底的让训练师与数码兽的战斗惜惜相关,而不单只是个「在战斗时只能在旁边鬼叫、输送看不见的『心灵力量』的麻烦存在」。并且也维持著原作携带机玩家那种「训练师带著怪兽对打机在上街寻找同好对战」一般的形式,这部《DT》是「训练师带著数码兽在街上」。 另外不得不说《DT》感情戏上最棒的一点,就在於人们看待数码兽的态度的心境转变。数码兽fans任谁都想过「要是数码兽是真实的那就好了」但若真实体化了,你要怎麼看待他呢?《DT》就以与现实世界相似的世界观呈现了这点。并在这点上做了探讨:「当数码兽还未实体化,只是『萤幕中的数据程式』的时候,训练师(人类)可以无感觉的将他做为一个数据存在。只是战斗游戏的&一个角色&。但当他实体化,变成是『一个在眼前活生生、有自我思考的生物』的时候,还能无情的当它只是个数据游戏角色,并要求他去做残酷的对战吗?」 在这说一下数码兽的世界观形式,个人独自的分法上,大致上可以分有两种:一种是「隔著萤幕」的形式,也就是人类(训练师)必须透过携带机或者个人电脑仲介,才能与数码兽间接接触互动,大部分初期的原作系作品都是这种形式。另一种就是「亲身接触」的形式,也就是如动画版、以及现在的各种游戏那样,人类直接跑到数码世界、或者数码兽直接跑过来现实世界做直接接触的形式。在大多数情况下,这两个形式也几乎能拿来区分数码兽游戏是否具有原作育成性质。毕竟「隔著萤幕」的形式的玩法怎麼想都是原作那种育成类比较容易。而 动画版从《无印》起跑之后,无论是续作的《02》还是第四作的《DF》甚至是《DS》都沿用著人类前往数码世界与数 码兽一起冒险的「亲身接触」的形式。连漫画、以及游戏等都也都一直沿用到现在。完全没有要创新的想法,也没有考虑用回原作的「隔著萤幕」的形式。实在很令人遗憾。讽刺的是,被认为数码兽剧场版中最好看的第二部剧场版《我们的战争游戏》,他的形式正是采用原作的「隔著萤幕」的形式。虽然知道这种形式其实不太适合子供向,但何必执著子供向呢?就这样一转高年龄层我相信数码兽也是有那种实力的。而且也是有维持著这种形式但也很好看的子供向作品存在。例如洛克人EXE(虽然动画版后来人类还是跑去数据是借了,第二部开始还融合) 话说回来,《DT》在形式这点上也显得异类,不是像其他四作那样一开始就是「亲身接触」形式,而是从「隔著萤幕」形式→「亲身接触」形式这个转变本身去做态度的探讨。并且以主角三人甚至其他角色来诠释不同看法的观点。有如身为混血儿血统、能从超越种族角度的观点去看待各事物的李建良。在对战游戏玩到一半时,猛然查觉到他们是活著的生物,进而无法将萤幕内的数码兽当作数据存在。并开始思考自己身为训练师的职务。有如单纯将数码兽当作是战斗游戏的牧野留姬。即使数码兽实体化了,对待他们的态度仍然和未实体化时一样,认为数码兽就是拿来玩战斗游戏的玩具。又有如启人。基尔兽彻头彻尾都是他创造的数码兽。是他所创造的朋友、家人。就像训练师从数码蛋开始数码兽养大的家人之情。但基尔兽在身为数码兽的野性斗争本能上却比其他人的还强烈。启人在这之间的矛盾心理。还有从大人的利益角度与人类社会的角度去看待数码兽、并且认为数码兽是个危害人类社会的事物的山木。
  当然,前两部以来都身为数码兽动画版主题的孩子成长部分描写也不逊色。考虑到当年观赏《无印》的孩子们都已经长大,可以想一些艰深的事情,所以在作品中加 入了一些现实的深思剧情,呈现方式则比起《无印&02》更加沉暗。例如留姬和树莉这种没有父亲或母亲、或者父亲再婚却无法适应的缺陷家庭、与心智未发展完全的孩子遇到事情时的态度、甚至是在那时所产生的负面情感等等。更大且最重要的,就是家人们对於孩子们与数码兽上的看法。 因此,后期《DT》比起「数码兽战斗」等单纯的剧情高潮或者视觉享受,更著重在「探索内涵、设定」这行为上。虽然让只想享受数码兽战斗刺激的观众觉得很闷。但如果能够将「&探索&也当成是一种战斗」的话。《DT》内的「战斗」绝对不会比单纯的视觉享受打斗还要逊色。说真的《DT》是一部要有一定年纪的人才能体会固中乐趣的作品。但习惯《无印&02》那种简单的带怪打魔王的简单故事的观众多半不太喜欢这部。虽然评价极端,但这作品确实打造出了融合了原作与动画版要素的异色佳作。
数码兽本身的创作与重视(越来越机器人化) 不说动画版,其实数码兽本身数码兽本身的创作发展同样也有非常多的问题。(虽然有部份之所以出问题仍是受动画版影响)1.PS《デジモンワールド》出现的「色违」概念。 改个颜色、属性、设定或部分造型就能当一只新的数码兽。 或许当年只是为了表现「同一只数码兽也会因为不同的环境持长中有些微差异」也说不定。但就现在来说,根本只是用来产生灌水成员的差劲手段。 如果有打算要弄成「好与坏」或「疫苗病毒资料各有一种」之类的规格化就算了。问题是根本没打算那麼搞,甚至有些还赋予新名称。(原本都是前面加个ブラック、 ダーク或在后面加个&(黑)&的,但有些却直接取新名称。甚至明明不同只,却用同一个名称,进而造成名称上也开始混乱。)在现在近千只的数码兽,如果把色违数码兽去掉的话,或许就会减个1/4、甚至1/3。神奇宝贝虽然也有搞色违,只不过他们只是单纯定位在稀有的不同颜色,而非真的给他当作不同神奇宝贝再算一只。要是他们真这样计算,现在神奇宝贝的数量早就超越数码兽破千了呢。2.官方在创作上过度集中新系列数码兽&人气数码兽 官方过度将重点放在猛创新系列数码兽、或者抓原主役数码兽回来创作或重制新进化与新版本上。相对的其他非主役数码兽、冷门数码兽就经常放置不管。主角偏差待遇任何作品都有,但数码兽在这方面差别待遇非常极端。只有人气数码兽的进化、亚种、派生不断增加,相对的看似很有潜力的非人气、二线数码兽的系谱就一直被忽视,给人的印象也一直留在冷门与杂鱼、敌人阶段,在开头没能选种后期也没给机会的情况下,最后就是被遗忘。与其说是他们就是设定没竞争力才冷门,到不如说是官方自己下痛手让他们失去竞争力,因此才冷门的。想体会这点很简单,去算算看暴龙兽家族目前有多少只。在算算看和暴龙兽同一世代登场的旧数码兽有几只同种的。就能知道多惨了。而且有时为了一些原因,甚至抛弃掉原本既有的数码兽,创造色违的崭新数码兽。就例如机械暴龙兽(青色),原本有著「为了战斗而不惜改造身体,导致肉体腐烂」 这个帅气的背景设定。结果在动画版出现了「在科技等级高的大陆改造的机械暴龙兽,所以没有肉体腐烂问题,还被称为「真‧机暴!」的黄色的机械暴龙兽后。青色机暴正式被打入冷宫,甚至因为《02》的表现而被打上恶伇标签,最后被遗忘……说实在「系谱上的进化体」这部分其实不怎麼重要。只要 有「机械巨龙兽→无限龙兽」、「飞龙兽→超蛇龙兽」这种适当的进化安排的话,不需要有系谱上的进化型也无所谓。但看著暴龙兽等人气数码兽本身系谱上的究极 体即将突破15只,而自己喜欢的冷门数码兽却迟迟等不到「家族系谱上的进化体」、只能转战其他系谱,心理多少会是有些不平衡。3.究极体通货膨胀 原本设定上是成长、成熟期的最多,完全体最少,究极体是极其稀有。但现在究极体数量已经不知不觉都快超越成熟期了。增加的理由各种各样。 例如现在的新主役数码兽的究极体通常会追加个XX模式以及黑化(或色违)版本,加上原本的,究极体数量一次就+3只(就像闪光暴龙兽→延伸出爆裂模式、堕落模式)或者『皇家骑士』之类的数码兽也通常就只会丢个究极体出来(如最近的エグザモン,也是两只究极体合体进化的)另外还有直接从究极体改良的(X抗体的究极海龙兽)、甚至是合体的浑沌兽(奥米加兽起的头)等等。而且增加的总是那些有名的,没名的压根儿没想给他们创造系谱的究极体。只宁愿让暴龙兽系谱再追加一只究极体。也不打算让其他兽有系谱上的究极体。4.人型、机械人过多 这点一其实是算一半的个人抱怨。(因为对造型的喜好大家都不同)。 虽然神奇宝贝常常被笑「金银251之后的造型越来越奇怪,越来越像数码宝贝」。但说真的数码兽这边也不往多让。数码兽本身的设定上比起神奇宝贝还要宽裕的多。因为是程式,所以各种奇形怪状都不奇怪。但就连这样的数码兽造型在创造上也出了问题:「数码兽的造型越来越奇怪,越来越像机器人」(特别是究极体) 不管是动物、植物还是机械生物,到后来几乎都人型化、机械化、机器人化。以往原本就算是机械人,大多也会在上面追加一些像是生物改造的特色特徵做半生化的处里,或者直接以兽人穿盔甲的方式,传达出生物感。但现在的大多都全机械化,变成是放到其他机器人作品上也没差的东西。而兽型的机械兽,例如钢铁加鲁鲁、无限龙兽这种的越来越稀有。更别说黄金剑狮兽这种纯生物究极体了。连外行人也看的出这些,机器人造型的越来越多。这点也是X抗体令部分fans讨厌的缘故,X抗体的究极体大部分都太过高科技机械人化了。
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 姑且简单总结一下因果关系的话: 原作携带机:fans希望育成系携带机续作→动画大人气,为了动画新fans停滞原作育成携带机,改出动画附属商品《暴龙机》系列,让原作fans渐渐走人→四年后动画完结在来出原作育成机续作,正逢变革期所以人气惨淡→推出了融合了《暴龙机》要素的X抗体机,姑且拉回些人气,fans期待心向上→然后突然出DNA机这种抛弃原作育成系统的垃圾,气走一大堆fans→现在来出MINI或者L&R机这种原作复刻作品试图拉人气。 TV游戏主机:《电子兽世界》、《ver.S》等优秀游戏,fans希望有续作→续作朝动画摇头摆尾,不尽人意。→不培养主力游戏系列→动画没落后,依靠动画版的游戏也跟著低人气,没落。到最后都不了了之 掌上游戏主机:→动画附属游戏居大大半,而其中发展的最长寿的系列也是其中之一→动画完结,加上WS主机的失败,往后一整个落没。→现在才在NDS上试图创造主要跑道。 动画设定:大幅度窜改原作设定,失去了原作核心特色,虽然吸引了许多新fans,但也令许多老fans失望→fans大洗牌,动画版fans越来越多,官方窜改原作设定越勤。老玩家fans走越多→动画到第三部后设定越来越夸张,这次换动画fans走人→没了原作fans,动画fans又死忠其中几部,只能依靠流动性fans,变成不拨动画就没人气的状态→3年后不见改进的《DS》因为各种理由而失败→现在的第六部... 简略回顾一下过去的发展就可以发现,官方可以说都是为了暂时的人气,老是跟真正该巩固的fans唱反调。为了一时的大红大紫,一味的朝向流动性高的短期动画客群,却不懂何谓累积或长期计画,不断抛弃掉数码兽原本的设定、抛弃掉不易累积的fans客群,也才导致现在这种衰败的局面。官方如果真的要找回当年那种人气。说真的应该试著好好想想当年为何能高人气到出动画的「原因」,以及fans的「想法」。要不然老是搞与fans的希望完全相反(难听点就是为了新fans而老是背叛旧fans)的作法,到最后自食其果,真的很令人失望。在那段数码兽的冰河时期过后的现在,虽然现在数码兽总算有了新系列。但看现在的第六辑新动画和新游戏的的设定,说真的除了让人担心终究还是担心。 最后感谢将这一长串抱怨看完的人。其中或许会有人对我的看法表示认同甚至有所共鸣。或许也有人会不认同,认为我想太多、思考立场摆不对、甚至觉得不过都是我在自HIGH、这只是我情报太弱而产生的半调子想法。不过无疑的,这确实都是从原作携带机开始接触的我这几年来认真的看法。
你又在这个吧发了……话说我原来的长评也给你删了啊……
第六部变形金刚233
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