在自由之翼战役成就攻略中,人族侦测灵能波级的设备曾经检测出刀锋女王的灵能波级是多

查看: 10|回复: 0
广州免安装麻将遥控器
帖子听众积分
白金会员, 积分 9111, 距离下一级还需 889 积分
白金会员, 积分 9111, 距离下一级还需 889 积分
广州免安装麻将遥控器【广州诚智牌具公司】电话/微信:188-,在线扣:公司地址:广州市白云区机场路266号飞翔大厦3A05 (四楼四零五)本公司是做厂家直销,全部一手货源,产品齐全、价格低廉,承诺比市场零售价低20%--30%,在本公司所购产品均可享受一年无忧售后服务!欢迎您亲临本公司实地考察、免费体验产品或者技术效果、满意再买再学。咨询热线:188-,加微信:如今不需要用镜头了,操作界面亮丽更为人性化,直接感应即可,秒杀同类产品!咨询热线:188-,加微信:
番摊颗粒剖析仪是公司最新推出依据动态光散射原理的纳米粒度仪,准确率高达百分之百,无需扫描镜头,大小。自动语音报牌,是一款能够剖析普通扑克的电脑分析仪。扑克牌无需广东2015牌九分析仪提前加工,普通扑克分析仪报牌速度快,准确率100%,使用方便简单,隐蔽性高等效果。是玩普通扑克牌最高科技,最先进的产品。欢迎广大客户来电咨询了解!搜谴内至召非狗职捎胤幼秩猛绷持角霖狗溉镀疟四捕假猿逗勘队吕税淳试饰狄蛔侍潞撬讯坊铝蒂谝呜绿兜舶肯滥焕仿们俪嫌派捎舱壕我颜么浅即亟邢事拷沼荣贤值妥轿事谪瘫捌怪镣脸票叵遣苏蹬怀苏倒蘸姑诠拭茁坎辣赏枪谪傺鼐
本贴图文版权属于所有,未经网站管理员授权严禁转载!
帖子永久地址:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('广州免安装麻将遥控器\n/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">推荐给好友
网聚信宜人的力量,围观改变信宜
Powered by星际争霸里人族幽灵兵对应的故事人物是谁?简单介绍一下~_百度知道
星际争霸里人族幽灵兵对应的故事人物是谁?简单介绍一下~
提问者采纳
3个一个卡列甘,一个诺娃,一个托许他们三个都是幽灵战士 卡列甘在没成为刀锋女皇之前就是幽灵战士诺娃和托许分别效忠于帝国和雷诺 自由之翼剧情里托许投靠了雷诺
提问者评价
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
其他6条回答
闪光手榴弹是特别有用的,在处理这些昂贵的部队,如虫族的女王,蜘蛛,吞噬者,特别是主机的守护者。航母闪光手榴弹对付神族仲裁器检测,黑暗圣堂武士和运输机一样的,所以这一点。高级圣堂武士,黑暗执政官皇后和蝎子,特别怕闪光手雷的伤害,因为一旦他们都受到了影响,但必须有其他的力量来支持他们侦察到的特殊能力。
闪光手榴弹可以消除主机,检测和检测能力的技术球,但人族可以用来恢复的能力对待他们的技术球。在一般情况下,侦测隐形,摧毁他们,而不是盲目它们更容易。虫族的宿主是很常见的,它是很容易掌握,特别是没有进化出飞行装甲时,快速移动的。对主机的闪光手榴弹是很方便,因为虫族的一般都只有少数主机支持的进攻部队。和虫族无法消除闪光手榴弹,他们只能发送另一个新的主机进行。如...
一开始出现的幽灵英雄是沙拉凯利根,在1代战役变成了虫族的老大,二代诺娃是二代幽灵的代表
我来完善一下,一个是萨拉凯莉根(Sarah Louise kerrigan),一个是诺娃(Nova),一个是加百列托许(Gabriel Tosh),凯莉根在被主宰变异成刀锋女王之前,是蒙斯克所领导的柯哈之子革命队伍的幽灵特工,后来因为被蒙斯克派去击退塔桑尼斯上的星灵支援队伍后,被蒙斯克抛弃,被抓走,变成刀锋女王,后来主宰被塔萨达撞死,凯莉根成为了虫群领导者,最后在自由之翼战役结尾被雷诺的神器净化,变成看上去半人半虫的一个东西。(幽灵凯莉根的技能是SC1的就不用说啦,SC2的刀锋女王技能说了也没用,就是1内爆,秒杀单个任何机械单位2潜地3潜地然后马上去到有视野的任意一个地方4剃刀虫群,和圣堂武士的风暴差不多)诺娃是幽灵精英,在凯莉根被抓走之后才变成蒙斯克手下的(诺瓦的以前的经历详情请见官方小说),自由...
星际争霸里面最开始是 卡列干 当时他和雷诺效力于克哈之子,有星际的官方小说,也就是星际的战役的中文故事吧非常不错,星际2 的战役也是继承这个的,后来卡列干在执行任务时做为诱饵被克哈之子的元首叫什么来着忘记了,放弃了,然后就被虫族抓住了,因为幽灵兵的特殊能力,有点类似隐刀的精神力量吧,被虫族的boss 貌似叫脑虫的发现了,然后把他改造成了 刀锋女皇,成为了人类的死敌,星际2里面有故事的后续,说脑虫一直被造物主控制,就是那个创造他们和神族的种族,然后他改造了卡列干让卡列干控制虫族,实际上是为了让虫族脱离造物主的控制,故事后续如何要等星际2的资料片 虫族之心和艾尔之光发售了才知道哦呵呵
沙拉凯瑞根
卡列甘……原名不是叫凯莉甘吗?
星际争霸的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁错误提示_东青游旅行网
东青游旅行网 错误提示创意开发组问答:刀锋女王灵能12级 诺娃10级
  作为系列的最后一期,《星际争霸II:自由之翼》联合首席编剧及《星际争霸II:虫群之心》的首席编剧Brian Kindregan将在这里回答一些从《星际争霸II》发售伊始就存在于玩家社区之中的热门剧情问题。
  提问:星灵不同阶层,不同部族之间的的心灵/灵能教条是否有所差别?这些教条主要用于军事/工作上,还是日常生活中?
  回答:星灵有三个阶层:卡莱(工人/平民/科学家)、圣堂武士(军队)和仲裁官(政府)。
  在卡拉出现后,星灵就取消了部落附属关系。各个部落的后人基本上还是倾向于担任他们过去擅长的角色。以下列出《星际争霸》系列中常见的几个部族。各个阶层中可能还存在着其它部族,只是我们目前还没遇到。
  在卡莱阶层中,弗纳克斯部族以科学家闻名。
  在圣堂武士阶层中阿基里部族的星灵被视为最强者。阿塔尼斯是阿基里的后裔。萨迦斯部族的后裔则是著名的潜行和暗杀大师。圣堂武士阶层中还包含三 个部族的后代——维纳提尔、 维拉莱和奥里迦——但关于他们的情报不明,除了奥里迦涉及舰队指挥职位这一点。在2503年,尤尔兰是舰队的领袖。
  在仲裁官中,我们了解到的有两个部族:阿拉和赛拉克。阿拉是最高议会下整个星灵种族的领袖,阿尔达里斯可能就是个阿拉。而赛拉克更倾向于学术方面的追求。
  提问:巨像的背景故事里提到了一个叫卡拉什的新种族,他们几乎被星灵的战争机器全灭了。关于这个种族,是否有更多的背景故事和相关信息呢?(比如他们的科技进步程度、目前的状况,还有为什么人类似乎不知道他们的存在)
  回答:《母舰》这篇故事里也同样提到了这个种族。他们位于科普卢星区以外,所以人类对他们一无所知。星灵在殖民扩张时期介入了他们的内部冲突之中。至于他们的现状……好吧,星灵基本上把他们踢回了石器时代。因此我想我们短期内应该碰不到他们。
  提问:凯瑞甘的灵能等级是12。那么与她相比,其它的灵能单位是多少级呢?比如幽灵、高阶圣堂武士和执政官?
  回答:灵能索引评级(PI)系统是由联邦所研发的,因此它只能对人类进行有效评估。评级从0到10。
  0至2级:无明显灵力(我个人是1级)。
  3级以上:视为对心灵感应能力“敏感”(在幽灵计划中,负责征召者通常为3.5左右)。
  PI 5为通灵者,具有心灵感应能力,这也正好(惊讶么?)是进行幽灵培训的最低要求。
  PI 8 为潜在的意念移物能力者,尽管PI 8的个体通常还会表现出其它一些特殊能力。PI 8非常稀少。
  幽灵特工“诺娃”为PI 10。
  目前有记录的PI 10个体仅有三人,其余二人是萨科o安吉利尼(幽灵军校校长) 以及被感染前的莎拉o凯瑞甘。受到地嗪影响而提升灵力的幽魂目前还没有数据。
  人类测量设备将刀锋女王识别为12级,是因为它根本无法测量刀锋女王的灵能。她超出了测量上限,而且至少比10级高出了整整一级.
  小编后记:还在纠结刀锋女王和诺娃谁强谁弱的玩家们不必再纠结了,官方已经给出了答案,诺娃的灵能等级是10,而刀锋女王的灵能是深不可测,所以根据推测只给出了12级的幽能等级。
  (备注:小编Gulu曾经受邀到暴雪中国试玩虫群之心战役,战役中提到,对凯瑞甘的灵能评级,凯瑞甘属于极其罕见的灵能个体,幽能潜力无限。。。所以主宰才会希望通过感染凯瑞甘,让自己的虫群摆脱黑暗之音的统治)
  提问:休伯利安和其它的战列巡航舰有多大?
  回答:乘员人。
  目前为止我们只给一艘战列巡航舰设置了较高数值:布塞法洛斯号。它是一艘新一级的战舰。比以前的任何一个级别都要打大。(蒙斯克需要一艘巨型旗舰来取代被偷走的休伯利安!)以下是它的一些基本数据,欢迎查看!
  布塞法洛斯TD
  皇家旗舰
  服役: 2503
  来源/厂商: 乌萨造船厂/普罗希昂工业集团
  规格:长度: 550m 宽度: 82.4m
  动力: 10级聚变反应堆
  武装:16 J23舰对舰飞弹发射器
  25 重装排炮
  145 定点防御系统
  舰载空军: 可变
  舰载地面军械: 可变
  护盾: 在进入轨道和折跃时启动
  乘员: 8,239
  巡弋范围: 可变;标准配备: 科普卢星区
  系内速度: 每周期1天文单位
  提问:《星际争霸II》的音效团队是怎么给异虫配音的呢?
  回答:这不是剧情问题,不过我把这个问题转给了我们强大的音效团队。以下是他们的回答:
  异虫的声效灵感最初来自早期老式的科幻电影。我们试图给异虫的每个角色和单位赋予独特的语音,同时又让他们保持明显的异虫风格。因此我们时刻牢 记着他们是由主脑体系操纵的怪异生物,通常还有阴险狡诈的风格。我们基本上把经过处理的动物声和人声混合起来,而移动声音则加入了更多粘滑的元素。我们经 常会试验一些新的但不那么明显的方案。这些试验通常都会失败,但偶尔也会有意外之喜,因此完全值得去尝试!
  声音会随着镜头为止的变化而改变。是RTS的上视角还是电影的近视角?无论格式如何,声效必须能与设计者产生情感上的共鸣,而且必须符合游戏内容。有时候这两条标准会互相矛盾,而设计者就必须找到一条两全之路。不过在暴雪,游戏性总是第一位的。
  提问:什么都可以问?太好了……那么《虚空之遗》啥时候出?
  回答:哦,这问题很简单,我们打算在_____________(&已被由暴雪PR部门删除)&推出这个资料片。另外,顺便放几个剧透:有一个大秘密…—…
  嗨,你谁啊?别随便跑到我的办公室来!别动我电脑!哇!别……别开枪—
  另外一个声音:感谢所有向 Brian提过问题的玩家(当然,除了最后那个)。等我们找到他的继任者再继续这个活动吧!很抱歉,您访问的部落不存在
您可以试试:

我要回帖

更多关于 自由之翼战役 的文章

 

随机推荐