哪种笔记本玩游戏好哪一个好

以前我看过一个贴子,可以设置玩游戏时卡巴不扫描的,但找不到那个贴子了。
如题& &最近玩游戏 如帝国 魔兽1.21 一直会弹出桌面& &
系统 XP SP2& &512M
求助:我的电脑安装完金山杀毒就不能看网络电视和玩游戏了,卸掉也还是一样。我就装上了卡巴斯基,结果还是不能用,有谁能帮帮我吗?非常感谢!
玩游戏有时候,蓝屏+自动重启。(只在玩游戏才会出现)
一日里头有时候玩久了会出现2~3次这样的状况,都是玩War3的时候...
(但有时候什么事都没)
CPU:Core2 E6600
内存:DDRII 667 1
玩游戏的朋友会不会时不时按到windows 键而退出游戏而烦恼呢?
& && &&&还有的人认为键盘上有三个健多余
一个是POWER,就是关机健 ,再就是休眠和WAKE UP这俩健
一不小心碰到它们就会关机或者休眠,很烦
怎样取消这几个健的功能啊?
也就是让它被按到时也不起作用啊?
微点真是不错!装上到现在一直没中招过,不过玩游戏实在是太卡了,我把魔兽都加到信任程序了还是卡.听说微点快上市了,但很多游戏兼容都有问题,这样上市能取到好效果吗?
本人现在是微点和小a都用,玩游戏时就关微点开小a,不玩时开微点关小a ......
很是郁闷哈哈
家庭PC 只是玩游戏的话是不是可以把卡巴关掉
浏览网页再开开
MAME V0.123b┊是一款大型70或80年代经典大型电玩游戏模拟器┊英文绿色免费版
/uploadfiles//340_988.jpg
软件大小&&6.55 MB& &
机子是P4,512的内存,独显,3年前买的,可是玩游戏总死机,越是大的游戏死的越快,像魔兽争霸,开始游戏后进入游戏画面5秒之内必死。甚至有时玩QQ游戏都会死。
崩溃。。。
请问是什么原因?
我玩的是热血传奇 用卡巴也有好几年了 以前一直很好 前段时间开始玩游戏突然变卡了 我也找不到原因 就重装系统 装完系统 把游戏和卡巴等常用的东西装好&&还是卡&&于是我只有再次重装系统 这次装好系统之后 我就只装了传奇 其他什么都不装 发现玩传奇不卡 日常用的一些程序 我就每过一天装一个 发现装了卡
我玩的是热血传奇 用卡巴也有好几年了 以前一直很好 前段时间开始玩游戏突然变卡了 我也找不到原因 就重装系统 装完系统 把游戏和卡巴等常用的东西装好&&还是卡&&于是我只有再次重装系统 这次装好系统之后 我就只装了传奇 其他什么都不装 发现玩传奇不卡 日常用的一些程序 我就每过一天装一个 发现装了卡
用卡巴8.0玩游戏一定要完全加入信任区,要不卡死,玩完打开卡巴看报告,竟然提示200多个键盘记录报告,我说最近玩游戏一顿一顿的,原来是卡巴8.0的原因。
为庆祝NOD32 50次。特搞此次活动。
玩游戏,赢取ESET NOD32安全套装一年期序列号。
本活动为期一个月(6.11-7.11),我们每天会从当天参与游戏的网友中随机抽取5名,每位赠送一个ESET NOD3
庆50次通过vb100玩游戏中奖,我中了一个,大家去试试!一个邮箱可以参加一次。.cn/award/vb100/或者直接进[url=http://www.eset.co
自从装了kis8.每次玩游戏都弹这个。怎么才能让他不弹啊?
各位高手,请教个问题,我 在 玩游戏时(3小时左右)电脑屏幕突然蓝屏出现一大堆英文字母后死机,按冷启动后恢复正常,请教下是什么原因????
但是在做其他事情时没有蓝屏死机现象出现(QQ,网页浏览,音乐播放等 )不管开多久都没问题,纯属游戏时突然有(嗡。。。。。)
故事背景,南宋初期,岳飞抗金,屡战屡胜,金兀术眼看形势不妙,逐派人上昆仑山盗走镇妖神镜,导致大量妖怪逃出,危害人间。且金兀术凭借神镜的力量扭转了颓势,宋军陷入了困境之中。岳元帅夜观星相,发现有异人在江南出现,此人当可力挽狂澜,斩妖除魔。于是派出一先锋官前往江南寻找……
在游戏里,您将闯荡江湖,并经
这个问题时间很长了& &以前还好&&玩游戏一个小时左右死一次机&&现在是几分钟死一次机& & 所谓死机 也不是真正意义上的死机& &是电脑蓝屏& & 接着跳出一个框& &好像是什么&&VPU RCOVER 错误显卡加速之类的& &
我现在玩两个游戏&&一个是跑跑卡丁车&&一个是地下城与勇士
我用得是ac-97集成声卡,最近老是玩游戏玩着完着就没声音了,都会是什么原因呢,望高手指教.
我妹妹要上大学了,我想给她买台笔笔,我的要求如下:
1.电脑键盘是要防水的,因为笔笔的主板就在键盘下面
2.外观要一定要好看,因为是送人,电脑的厚度:我听说有一厘米都不到的最好
3.不能玩游戏的怕他不去学习了512\256\都行
4.5000以下
5.硬盘要防震
[ 本帖最后由 c调查:海外知名游戏公司,您最看好哪一家
调查:海外知名游戏公司,您最看好哪一家
【17173专稿,转载请注明出处】
●海外最知名游戏公司,您最看好谁?(最多3项)
Blizzard暴雪公司
日本KONAMI
  附件-部分公司近期财务状况:
  *动视暴雪Q1净利3.81亿美元 同比增一倍
  从动视暴雪2010年第一季度公布的财报(截止3月31日止)分析,期内公司净利3.81亿美元,平均每股30美分,比去年同期1.89亿美元涨了一倍。营收也由去年同期的9.81亿美元大涨33%,达到13.1亿美元。
  动视暴雪表示,结果比预期的要好。整个季度营收13.1亿美元,如果按非公用会计准则计,并排除递延收入,总营收为7.14亿美元,比华尔街预期的5.697亿美元高。
Blizzard-魔兽争霸3
Blizzard-暗黑破坏神3
Blizzard-星际争霸2
Blizzard-魔兽世界
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类型:大型角色扮演
特征:动作
类型:大型角色扮演
类型:策略
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游戏万花筒
Wan网页游戏免费玩从游戏设计上讲,东方系列跟斑鸠哪一个好玩?
或说创新?
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修改了一下答案。----------------我姑且单从游戏特点上讲,并且不以“分出高下”为目的,道之一二。东方:角色性能各异,可以因角色不同而选择不同的打法;系统各作都不同,而且各作偏重不同方向,像走位,控制数值积累,擦弹等,其中包含一定的背版要求;弹幕以华丽,创意为主,很大一部分弹幕找到规律后破解难度大幅降低,玩家便可以享受穿行在美丽的弹幕中的惬意;东方如此流行,原因主要有音乐风格、世界观、人物设定、弹幕设计特点等。斑鸠:自机性能始终不变,整个游戏流程偏向于严格的遵循一定路线进行的模式,随意打的话评价和生存率极低;在当时前所未有的黑白两色,以及连锁系统是游戏的核心,玩家需要在一波一波的敌人攻击中研究出套路,制定一套打法,在保证生存的同时维持同属性3机击破的连锁来赚分。说白了就是通过背版,熟悉每一波敌人的套路,执行其对策,打出华丽的游戏流程;弹幕解谜成分很大,需要钻研打法,了解弹幕结构之后,还需要修炼技术来躲过或吸收敌弹以求生存;斑鸠之所以被称为神作,除了其音乐的磅礴和世界观的深意之外,成功修炼成高手打通游戏的时候,游戏过程极具观赏性。总之,两款游戏性质差不少,各有所长,不好评判。孰高孰低,留给题主你自己了。PS:字数不代表评价高低,不要被误导。
要说创新,东方系列其实很少,至少它的设计在之前的名作中都能看得到(当然你要非举文花帖这样的另类作品出来那确实够创新的)。以水平来说,即使在弹幕游戏中,东方的排位也不会太靠前,它的出名是胜在以PC为平台,受众较多,而且门槛相对较低,谁都能上手来两把。斑鸠走的完全是另一条路,属于难学难精的核心向作品,可以说是少有的在STG发展中创出新路的神作。两个游戏的发展方向就不一样,斑鸠基本还是作为一个标准的STG存在的,可以单谈STG的游戏性。而东方虽然STG部分也很不错,但它的卖点,一个萌,一个弹幕的美感,都是针对普通玩家的,与STG关系不是特别大。
个人不太认同排名第一的答案,东方STG本身就是属于STG,不是说它跟STG没有关系,而且东方Project系列游戏虽然说不是特别难,但是也绝对不容易。从游戏设计上来讲,东方和斑鸠各有千秋,东方弹幕比较注重美感,而斑鸠注重演出性。东方的受众面广首先是因为PC平台,资源容易获取到,玩得人多自然谈的人也多,而斑鸠最初可是在即将“灭绝”的DC平台上发售的,之后世嘉也是退出了主机市场,再加上游戏的核心向,对一般受众玩家是很不友好的。如果说 要比较哪个更好,就跟比较是妈妈做得菜好吃还是五星级酒店的高级厨师做得菜好吃一样。神主本身的目的就是让普通玩家也能接受,财宝公司是衍生出更精髓的东西。即使从创新上来说,东方辉针城鬼人正邪的符卡,屏幕翻转,你也可以说这个是个创新。可能说道这里也似乎没说到点子上。哪个更好玩,这个本身具有主观性,你可以说东方不算太难上手,比较友好,也可以说斑鸠比较高贵冷艳,非常核心,我很厉害,我牛逼,就是喜欢玩。游戏设计上来说,斑鸠不比东方友好,那你觉得哪个更好玩呢,斑鸠看起来好像特别厉害似的,那你觉得哪个更好玩呢,玩东方的比玩斑鸠的多得多,那你觉得哪个更好玩呢所以,我就特别不喜欢STG游戏之间分高低贵贱,难度肯定是有很大区别,好的作品劣质的作品也有约定俗成的概念,难道玩CAVE弹幕游戏的就比玩东方弹幕游戏的高级嘛,难道我这种非弹幕向玩家就比较土嘛,难道能躲避彩京子弹的人比躲避CAVE弹幕的能更厉害嘛。最后,9961不动如山→_→
这个有点关公战秦琼的感觉了,因为两款游戏的核心系统就有极大的差异。只能说东方门槛较低,不需要太过精确的路线规划和走位,有功底的人可以硬推。斑鸠门槛较高,对路线规划和走位精准度的要求高,即使有stg的功底也得喝上一壶。
东方系列是指整数作吧?也就是ZUN一个人完成的那些。我想题主肯定不会把萃梦想、绯想天和则等算上。从游戏设计(创意)上比两者的优劣,我想大部分东方众会承认斑鸠比较好。(个人看法,没有调查和数据的支持)啊题主,其实我们玩整数作就不是为玩创意啊。每次期待神主大人发布整数作,我都只是为了:“想知道这次的自机是谁啊,想看看新角色新捏他,想听一听新BGM啊,想看新的弹幕记住新的符卡名,通到EX也要确认大小姐这一次有木有戏份啊TAT等等等...."不是玩游戏不看创意,也不是玩东方不看创意,我可是期待了很久的,有一部分原因就是为了其创意。东方众里面有纯粹的东方整数作STG的游戏者,而不是喜欢这幻想乡各种云云的人吗?我的身边好像还没有这样的人。东方Project这个名字早不是单纯的STG。我们尊敬神主,喜欢整数作,但是成为我们骄傲的却是同人。初玩斑鸠的时候,除了难之外,却是感受到了很多创意,发现了很多很有想法的元素。所以玩斑鸠,我玩的是游戏设计,玩的是创意。若有冒犯,请告知=w=
我比较好奇是谁提的这个问题……
斑鸠有三个难度,三种难度各有各的打法,easy难度不管怎么打都没有击反弹,而且解放槽较难积攒,如果要打分,背板程度要比normal高很多;hard模式不管哪种击破都会有机体对应颜色的击反弹,打法就要固定一些,这种难度的话我觉得打双人用来练习走位会好很多(一控二当然也不错)。所以在我看来,如果想要认真入坑的话,首选的应该是norma模式,同色击破有击反,解放槽更容易收集,打法更自由一些。说起打法,我觉得斑鸠并不是一个以闪躲为重的游戏,而是去吸收子弹并且在合适的时机释放以增大击破的效率(关于这点可以考虑上steam看看normal玩家的录像,更容易理解),和东方的玩法并不一样,当然就没有什么好比较的了。
我花了将近半年的时间来练习斑鸠normal,到现在为止最好成绩是一奖,卡在三面最终boss(好吧我确实手残
补充一点,作为玩家视角,东方的原始作品是日本的ZUN一人,从策划美术音乐程序全部独立一人完成,原始效果不说,但是这种全独立,在同人圈引起不小反响,说是游戏界的新海诚不为过
我觉得可以拿fxtz和kof比但是。。斑鸠。。。斑鸠可是能战cave系以及彩京系的作品哎,用stg的标准拿东方和斑鸠比,太欺负东方了。。
我是因为背景音乐才喜欢东方的,而且有些时候道中的音乐和弹幕的配合非常舒服(错觉?),听音乐就知道什么样的弹幕要过来了。啊,斑鸠的音乐也是相当赞的,很宏大的感觉,总之两者都和自己游戏背景相符合游戏设计上来说,东方和斑鸠还是有很多不同的地方的,对STG游戏来讲,弹幕密度是保证观赏性的重要手段之一,对比两款游戏采用了不同的手法。东方人物特点是移动速度快,shift低速移动,极小判定(看起来少女在空中飘来飘去目标很大,其实只有按住shift之后那个小白点才是击落点),这样即使满屏幕的弹幕也能从容擦来擦去。另外弹幕普遍比较慢,以及花边弹幕等(东方的弹幕百分之80都是纯粹用来看的)都能增强视觉效果而斑鸠在和雷电相似的主机移动速度较慢、大判定的基础上采用黑白模式切换来达到“即使弹幕铺满屏幕也让玩家有处藏身”这一效果。可以说各有千秋,不过东方在弹幕形状上很考究,uuz的蝶形弹幕,恋的心形弹幕都让人印象深刻,所以我个人更喜欢东方,。

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