侠盗飞车5视频是谁发明的

侠盗飞车5PC版重型武器详细解析 伤害性能介绍
时间:15-04-22 14:14 来源:52PK原创 作者:TF141蝰蛇 编辑:TF141蝰蛇
  MGL榴弹发射器是南非阿姆斯科公司在20世纪80年代研制的一种连发式榴弹发射器,1983年正式装备南非陆军。在此后的20多年里,它备受国际军火商的青睐,不仅成为了40毫米榴弹发射器的&产量冠军&,还成为了南非出口创汇的王牌&产品&,包括英国、美国在内的30多个国家都装备了这种威力强大的单兵武器。今天,不管是在战火纷飞的伊拉克,还是在动乱不止的阿富汗,都能看到MGL的身影。
  Minigun 加特林机枪
  原型: M134 Minigun(M134型速射机枪)
  美国陆军型号称为M134型加特林(Gatling)速射机枪,7.62毫米弹药速射机枪(minigun)用途广泛,美国空军型号称为GAU-2
B/A型,美国海军型号称为GAU-17/A型。目前,这种速射机枪最高射速高达6,000发/每分钟,被称为世界上射速最快的机枪,人称&火神炮&。
  该机枪于60年代初,原通用电气公司(现为洛克希德&马丁军械系统公司)在机载M61Al&火神&6管速射机炮上发展而成,系列口径从5.56毫米
(0.223英寸)一直到25毫米(1.0英寸)。一百米内的任何非重装甲物体都会被打穿。最初美国空军在此基础上重新设计发展出7.62毫米口径6管GAU-2型航空机枪,采用电力驱动,由一名乘员操作,用于美国空军的轻型飞机和直升飞机上,极高的射速威力惊人,并曾在越南战争期间广泛使用。
  Firework Launcher 烟花发射器
  原型:RPG(不过个人感觉更像Bazooka)
  Bazooka:
  巴祖卡是第二次世界大战中美军使用的单兵肩扛式火箭发射器的绰号,也称Stovepipe。巴祖卡是第一代实战用的单兵反坦克装备。巴祖卡使用固体火箭作为推进器,弹头为高爆(HE)和高爆反坦克(HEAT)弹头,能够摧毁装甲车、机枪工事,射程超出手榴弹和手雷的投掷范围。因为其管状外形类似于一种名叫巴祖卡的喇叭状乐器(鲍勃&伯恩斯在20世纪30年代发明并推广)而得名。
  在第二次世界大战中,德军在北非战场中缴获到一些巴祖卡火箭筒,他们马上就发现了巴祖卡在战场上的作用并开始着手仿制。德国设计师将弹头直径增加到88毫米(还有一些小的改动)并在德军中推广使用,这种武器被称作坦克杀手(Raketenpanzerb&chse
Panzerschreck或Tank terror)。
  由于新奇且易于识别,&巴祖卡&在军事术语中常常代指肩扛式火箭发射器。
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《侠盗飞车》系列游戏开发中你所不知的20个秘密
来源:互联网|
  R星(Rockstar)在游戏上一向以严谨的态度示人,不过,下面的这些不为人知的秘密却揭示了R星在《Grand Theft Auto》(简称GTA,国内译为《侠盗飞车》、《侠盗猎车手》、《横行霸道》等)系列上有意思的一面。快跟随小编一起来看看,GTA系列这些你所不知道的秘密、开发秘闻、彩蛋和趣谈吧。
  1、911的影响
  《侠盗飞车3》(2001)
  因为R星的总部在纽约,911恐怖袭击直接影响了他们。对此,R星改变了《侠盗飞车3》中的部分内容以作悼念:警车贴花的颜色从蓝白改成了黑白,同时传闻一组围绕着一个名叫&Darkel&的恐怖分子的任务被取消。当然,R星对外宣称的是,游戏中只有大约1%的内容被修改。
  2、&双面卧底&坦纳
&&&&&&&&&《侠盗飞车3》(2001)
  《侠盗飞车3》中有个刺杀任务,你需要狩猎一个名叫&坦纳(Tanner)&的黑色西装男,他是个&双面卧底&&&这是对命运多舛的《极道无间3(Driver 3)》剧情的一个嘲笑,坦纳在这个游戏中就是一个双面卧底。
  3、不同的开始
  《侠盗猎车手》(1997)
  最初关于GTA(它甚至已经有了一个名字)的想法是,你将扮演一个警察在一个大城市中追捕罪犯。结果,角色逆转,因为开发团队觉得GTA的设想将会更加有趣。
  4、简单的起点
  《侠盗猎车手》(1997)
  当最初的概念文稿(写于1995年)在网上泄露后,它透露了很多细节:这款游戏最初的名字是《Race 'n' Chase》,有着非常有特色的元素&&如自由行动、盗窃汽车,并能够在巨大城市的行人中横冲直撞&&这些元素最终由概念成为游戏成品。
  5、Niko的来源
&&&&&&& 《侠盗飞手4》(2008)
  Niko Bellic来源于电影《深入敌后(Behind Enemy Lines)》中弗拉基米尔&马什科夫所扮演的角色。在俄罗斯的一个脱口秀节目中,马什科夫透露其曾有机会为《GTA4》中的这个角色配音,不过他拒绝了。
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最新热点资讯R星总裁暗示:《侠盗飞车6》已在开发中
今日,R星母公司Take Two公布了最新财报,其凭借着一干大作的表现,季度收入激增至9.54亿美金,其中功劳最大的为售出4500万套的《GTA5》。而在发布会结束后,R星总裁总裁Leslie Benzies在接受采访时暗示,GTA6已经在运作中。
Leslie Benzies说,&现在,R星已经有了很多价值的想法,足够让其持续45年。虽然我们目前还不知道GTA6最终会怎么,但确实有了一些想法&。
Benzies继续说道,&GTA的开发流程通常始于构思。一旦有了好的想法,我们就会决定任务,并在此基础上创造出故事情节及地图关卡,而随着这故事情节的展开,任务也随之展开&。
虽然,《GTA6》已经有了一定的构思,但从《GTA4》到《GTA5》长达5年多的开发间隔来看,GTA6也要慢工出细活,这也意味着《GT6》还会等很久。
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