求不大又求推荐好玩的单机游戏戏

我想玩大型单机游戏,知道对显卡要求较高,但不知道对CPU要求如何,AMD FX 6200和I5处理器流畅度差距大吗
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CPU和显卡是要匹配搭配的,上高端显卡必然要陪好的处理器,建议搭配1800元以上的显卡后最好考虑i5的处理器,或者FX 6000系列的处理器,搭配2000元以上的显卡的时候最好考虑可超频的i5处理器或者FX 8000系列处理器。
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有什么好玩的单机游戏,比较小的!电脑需求不大
有什么好玩的单机游戏,比较小的!电脑需求不大,红警魔兽就算了
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抢滩登陆战还是不错的,锻炼眼力和手速
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display: 'inlay-fix'不求最好但求最贵 造价最高游戏盘点_单机游戏_新浪游戏_新浪网
不求最好但求最贵 造价最高游戏大盘点
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  电影《大腕》里有一段经典的台词,其中有一句是这么说的:我们做房地产的口号就是,不求最好但求最贵。同样在游戏行业也不缺乏这样的大手笔,在开发商的大力投入之下,“大作”游戏花掉了大量的金钱,花掉了制作人员大量的精力,然后有的游戏取得了良好的销量,有些却难以为继,下面就是外媒评出的十大最昂贵游戏。
  杀戮地带2――4千5百万美金
  《杀戮地带2》是PS3平台独占FPS游戏,激烈血腥的场面是游戏的一大特色,游戏在2005年的E3大展上就首次公布,但是直到2009年2月游戏才正式与玩家见面,发售之后也异常火爆,很快成为销量突破百万的白金大作。取得这样的成绩与其大力投入不无关系,游戏的开发费用从开始的2千万美金一路涨到4千5百万。
  最终幻想12――4千8百万美金
最终幻想12
  《最终幻想》系列是日本国民级的RPG大作,一代又一代FF系列游戏的成功也让游戏成为开发商捞钱的金字招牌。话说大投入有大回报,FF12也印证了这一点,4千8百万美元的开发费用不是白白浪费的。
  黑色洛城――5千万美金
  《黑色洛城》是以1940年后半洛杉矶为背景的警匪侦探类动作冒险游戏。游戏中玩家将扮演刚从第二次世界大战军旅生涯复员并进入洛杉矶市警担任刑警的主角,奔波于各式各样的犯罪现场,解决繁华洛城层出不穷的犯罪事件。要注意的是,这是一个还没有上市的游戏,如此高的开发费用,但愿能捞回成本。
  All Points Bulletin――5千万美金
  这个游戏已经开发了五年了,简单的这就是一个侠盗猎车手的网游版,同时和上面那个游戏一样,它也还没有正式开始运营,也只能祝福这个游戏能赚回成本。
  光环3――5千百万美金
  这个游戏被欧美玩家认为是XBox360平台上最伟大的游戏,有着史诗的剧情和宏大的战斗。即使说《光环》系列游戏代表着XBox360主机也不为过,作为微软的当家游戏,自然不会是小手笔制作,5千万美元的身价名符其实。
  合金装备4――6千万美金
  《光环3》是微软旗下的代表作,《合金装备4》则是索尼旗下的代表作,这个游戏花了四年时间开发,烧钱高达6千万美金,大作果然是拿钱堆出来的。
  Too Human――超过6千万美金
  《TooHuman》作为XBox360平台上的大作也烧钱不少,超过了6千万美金,如同电影制作一样,在游戏的制作过程中预算可谓是水涨船高。
  莎木3――7千万美金
  这是一个让玩家期待了将近10年的游戏,但是官方也不知道他什么时候会推出。《莎木》系列以空前的互动性和自由度而著称,游戏的实时性和天气系统也是一大特色。
  GT赛车5――8千万美金
  长达六年时间的精雕细琢, PS3平台上最抢眼的独占赛车游戏《GT赛车5(Gran Turismo 5)》终于在日全球同步发售。制作人山内一典非常看重游戏的真实性,每一个赛道都通过现实的勘测,号称误差不超过10米。
  侠盗猎车手4――1亿美金
侠盗猎车手4
  华丽的单人游戏模式和最大16个玩家在线的多人模式让这个游戏取得巨大的成功。在英国《侠盗猎车4》首日销量60万套,在欧洲《侠盗猎车4》首日销量126万套,在北美《侠盗猎车4》首日销量260万套,总和创造了一天总销量446万套史无前例的奇迹,首周销售额高达5亿美元,之前《光晕3》曾经创造的一周内销售额3亿美元的世界记录就这样被轻松打破。取得这样的成绩来源于高额的前期投入:1亿美元的制作费用。
(编辑:mageCore)
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