有人知道steam上出了steam评测一款游戏跟warz很像的游戏吗

  DayZ模组的创始人Dean Hall宣称竞争对手《WarZ》让他压力山大,考虑将退出Mod行业。&&& 《WarZ》近日在Steam上架,却遭到大量玩家的抱怨;原因是这款在Steam的产品目录上信息不实。游戏截图  Hall在Reddit说:“《WarZ》的上架这个情况让我觉得十分忧伤。从个人角度讲,开发这件事促使我很认真地去思考我是不是适合待在这个行业。最后我还是决定痛割爱,离开建模计划。”  “我这个星期在军队里的体检中被查出有高血压。和这个情况相对比起来,有很多事情就不值一提了。”游戏截图  “我的生活受到重创——许多人要求我发布DayZ的消息,邀请我接受访谈;但是由于身体原因,我把这些活动全都拒绝了。现在我最多就是在家继续弄点DayZ的开发,就和DayZ的其他组员一样。”  “我想要收回关于要更新DayZ的消息。下周开始我会在家休息上一阵子,直到事情都尘埃落定。”&
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4¥1085¥1296¥1597¥2498¥1289¥29910¥59如何评价steam上《山》这款游戏,包括延伸出的“山”神教?
steam在不算很久的之前推出过一个被人戏称为动态屏保的游戏,《山》。游戏内容为可以360度观测你的山,以及天气变化,还有键盘钢琴功能。对于这款游戏,被人安利之后我去steam上看了一下,褒贬两极分化的很极端,批评它的人如刚刚所说,戏称之为动态屏保,赞扬者又将其升华到了“禅理”“感悟人生”的境界,甚至由此延伸出了山神教。至于我个人,只是对键盘钢琴情有独钟,所以山对于我的吸引力也就在于可以一边欣赏屏保一边戳键盘了……主要是疑惑于“禅理”在那里阿?从steam上的评价来看,应该不是游戏界的飞面神教。
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禅理就在于你花了钱开启了游戏望着屏幕发现无所事事不由得反思自己为什么要买这个游戏有什么价值人生的意义是什么等等由此展开的一系列联想。
记得之前warz在steam贴吧还火过一段时间。比如你加了一个气氛不错的游戏群,然后这群里有几个核心人物,他们比较壕,也不在乎花钱买到垃圾。于是商量了一下,一起买了warz这个游戏联机,正好最近没有新游戏。好吧,你现在看到有这么几个人不停在群里说warz,你跟不跟这个风?即使你知道这个游戏可谓史上恶评最多的游戏之一,但是你不玩这个游戏你连句话都插不了。于是有段时间,周围不少人买了这个经典烂作。山这个游戏,一方面是卖个噱头。很扯淡的设定。毫无可玩性的内容。很多人仅仅只是觉得好玩就开始用这个开玩笑。于是大家都在说mountain怎么样怎么样,这个风你跟不跟。一看这游戏挺便宜,跟吧。反正实际情况是,很多人玩游戏不在乎质量,只要有人一起就行,只要流行就行。这个风,跟不跟?答案很自然。钱买的就是快乐,每个人的快乐不同,有的人非要九分佳作,有的人非要时髦人多。禅理?我比较肤浅,看不出来。
看了上面的回复其实确实是这样的不过我还是忍住了没买
看着风起云涌,日升月落,你不觉得这是一种境界吗?
不要买。买了后就知道这不是山,是个坑
这个《山》没有玩过,但问题一讲,我就已经明了是什么样的游戏了。因为玩过一个同样的游戏《模拟大树》(tree simulator):作为一棵树,每天从早到晚看太阳东升西落,周围有鸟叫虫鸣、微风拂叶的声音,大概几分钟一个循环,唯一能做的事就是有270度左右的视角可以旋转。然后玩了半个小时,一直期待有新鲜的变化,可是没有。我想可能是玩的时间不够长吧,于是出去上课,挂机两个多小时,回来再看,树并没有长高,每天日出日落也和之前没什么不同。我这时又想一定是我没有掌握到技巧,前后翻看游戏,终于注意到一个“贴心”的HELP信息,大概是这样的:how to play(怎么玩)? - just do nothing(就是啥也别做,安静地做一棵树)。可我还是不甘心,想看看别人能玩出什么花样来,就去网上搜评测视频,国内还没有,只好FQ上了油土鳖,一看有两个歪果仁视频,虽然他们的游戏背景跟我的有区别,但其余完全一样,树并不能够长高。吐血的是,在相关视频里面看到一个更无语的游戏的评测,《模拟小草》(grass simulator),里面真什么都不能干,就是一片鲜绿的大草原,上面有蓝天白云,天一直亮着,连夜晚都给省了,然后只看见这草原上的所有草,一起随着风,轻轻地,左一摇,右一摇,左一摇,右一摇……一直下去,草还是有那么一点点3D效果。但关键是,这么多草,玩家连自己是哪一棵都不知道,简直是丧心病狂呀!实话说,这类游戏我是拒绝的,没什么内容,实在欣赏不了。不过,在这个尊重个性、追求多样性的时代里,冒出这么些个机智的游戏制作者,做出这些莫名其妙的游戏,虽有抖激凌之嫌,但也无可厚非,大家愿意玩就将就着玩玩。至于说禅意,我想这种作者行为艺术级的个人表达,恐怕大家是参一生也参不透这条难题了吧!非得要强行领悟点什么,倒不如拿本佛经看看。
《山》原本只能算一款“玩具”软件而非真正意义上的游戏。然而以游戏之名进入我们视野的《山》在某种程度上扩展了我们对游戏的认识,或者说促使我们反思游戏这一概念的边际——尽管难免会让一些人反感或者不屑。《山》的游戏内容的确不多:随机挑选三个短语让你画图,据此生成一座漂浮于星海之中的小山,看着它慢慢旋转,变化,循环往复。偶尔也会向你呢喃一句话,一个音符,除此之外再无其他——直到你发现键盘上两排可弹奏的琴键。《山》真正意义上的游戏性便由此而生:在两个八度内自由发挥,弹奏音乐以触发不同的效果,比如青蛙雨、血雨、火雨...以及召唤陨星毁灭这座山。意境如此别具一格的作品在游戏性上却是这般敷衍,不由让人感觉有些可惜。将音乐与美景结合,本可以有更多让人惊艳的表现,《山》的作者却仅实现了这个设想的最简陋版本。各种匪夷所思的雨的设计,除了博人一笑之外,并不能给予玩家更多美的启发,而苛刻的触发条件让这仅有的游戏机制变得像是彩蛋一般,很难被大部分人发觉。或者说,这原本就是作者留给玩家的玩笑而已。《山》就是这样一款既缺乏核心机制,也没有足够游戏内容的“游戏”。它所能提供的体验,更多来自于美术风格层面的印象,以及玩家自身丰富的想象力。传统的艺术作品讲究留白,给观众以足够的想象空间将作者想表达的东西串连成整体。而《山》根本就只是在一张白纸上点上了一些风格化的墨点,仅仅传达作者心中的“印象”,而剩下的元素要完全靠玩家自己补完。就算所谓的意境更多地来自玩家自身的脑补或者想象,而非作者的预置内容,这样的体验仍然是可贵的。因为所谓的美,本来就是只在高度抽象的层面才能共通的东西。无论这种感受源起于何处,最终都会升华到概念的映射与自身的补完上面。从这个角度来看,《山》是一款直击艺术体验核心的概念游戏,其深厚悠长的韵味堪比《沙漠巴士》与《北野武的挑战状》,值得一再品味(难怪大家都说,一生二,二生山,山生万物!
看了上面的回复其实确实是这样的不过我还是没忍住买了
大概就是这样吧
你以为人们花0.99刀买的是屏保?这0.99刀买的不是游戏,是心境。玩这个游戏,我重新审视了自身。遇到劣势,莫慌,你还有人生。有人知道steam上出了一款跟warz很像的游戏吗_百度知道
有人知道steam上出了一款跟warz很像的游戏吗
我有更好的答案
dayz和h1z1吗这两个算steam上最有名的僵尸生存游戏了 warz后来改了名字在steam上是Infestation: Survivor Stories
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