学习电脑有两个系统,如何找到收费系统中的游戏?

我在电脑上玩手机游戏,如何知道有收费项目时它往哪发短信_百度知道
我在电脑上玩手机游戏,如何知道有收费项目时它往哪发短信
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有收费项目的话游戏会提示你的是否允许向106*****发送信息
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出门在外也不愁游戏系统的制作方法
游戏系统的制作方法
【专利摘要】本发明涉及一种店铺容易导入的游戏系统。游戏系统(10)具备配置在同一店铺内的多个游戏机(20)和与多个游戏机(20)配置在同一店铺内并与多个游戏机(20)连接的游戏控制装置(40),游戏控制装置(40)具备存储在多个游戏机(20)执行的游戏的多个游戏程序(41e)的存储部(41)和将各游戏机(20)与其它游戏机(20)独立地进行游戏的游戏控制部(42a)。
【专利说明】游戏系统
【技术领域】
[0001]本发明涉及配置在店铺中的具备游戏机的游戏系统。
【背景技术】
[0002]以往,有连接多个游戏机,玩家(player )用每个游戏机进行游戏的游戏系统(gamesystem)(例如,专利文献I)。
[0003]但是,在以往的游戏系统中,即使确保大的设置空间而准备多个游戏机,如果已对该游戏腻烦,开动率就会降低。此外,在以往的游戏系统中,在店铺服务器等发生故障等情况下,直到恢复为止,不能进行游戏。
[0004]像这样,当 从店铺经营的方面考虑时,以往的游戏系统存在店铺难以导入的一面。
[0005]现有技术文献
专利文献1:特开2009 — 66055号公报。
【发明内容】
[0006]发明要解决的课题
本发明的课题在于,提供一种店铺容易导入的游戏系统。
[0007]用于解决课题的方案
本发明通过以下那样的解决手段解决课题。另外,虽然为了容易理解而标注与本发明的实施方式对应的附图标记进行说明,但是,不限定于此。此外,标注附图标记进行说明的结构也可以进行适当改良,此外,可以将至少一部分代替为其它的构成物。
[0008]·第一发明是一种游戏系统,具备:配置在同一店铺内的多个游戏机20 ;以及与所述多个游戏机配置在同一店铺内,与所述多个游戏机连接的游戏控制装置40,所述游戏系统的特征在于,所述游戏控制装置具备:存储有在所述多个游戏机执行的游戏的多个游戏程序41e的存储部41 ;以及将所述各游戏机与其它所述游戏机独立地进行游戏的游戏控制部 42a。
[0009]·第二发明的游戏系统,其特征在于,在第一发明的游戏系统中,所述各游戏机20分别具备显示部28,所述游戏控制部42a在所述各显示部独立地显示游戏选择画面28a,从所述各游戏机受理游戏的选择操作,控制在所述各游戏机进行所选择的游戏。
[0010]·第三发明的游戏系统,其特征在于,在第一或第二发明的游戏系统中,具备游戏管理装置60,该游戏管理装置60是与所述游戏控制装置40不同的装置,进行许可开始游戏的判断,所述游戏控制部42a根据来自所述各游戏机20的请求,对所述游戏管理装置进行许可开始游戏的询问,根据所述游戏管理装置的开始判定结果,使所述各游戏机开始进行游戏。
[0011]·第四发明的游戏系统,其特征在于,在第一至第三的任一个发明的游戏系统中,该游戏系统经由通信网对设置在与店铺不同的场所的中央服务器90进行连接,所述游戏控制部42a基于来自所述中央服务器的命令,设定存储在所述存储部41的所述游戏程序41e中的可执行的游戏,在所述各游戏机20的所述各显示部28显示所述可执行的游戏的游戏选择画面28a。
[0012]·第五发明的游戏系统,其特征在于,在第四发明的游戏系统中,所述游戏选择画面28a显示:作为与多个所述游戏对应的图像,且排列有多个的游戏选择图像28排列在所述多个选择图像之间的广告图像28以及作为与所述游戏选择图像和广告图像对应的图像的预览(preview)图像,所述游戏控制部42a根据所述游戏机20的操作部的操作,依次在旁边选择所述多个游戏选择图像和所述广告图像,在依次选择所述游戏选择图像的情况下,作为所述预览图像,显示与所述游戏选择图像对应的游戏的说明图像,在选择所述广告图像的情况下,作为所述预览图像,显示与所述广告图像对应的广告。
[0013]·第六发明的游戏系统,其特征在于,在第五发明的游戏系统中,所述游戏控制部42a在游戏频度高的游戏的所述游戏选择图像28b的旁边配置所述广告图像28c。
[0014]?第七发明是一种游戏系统,具备配置在同一店铺内的多个游戏机20,所述游戏系统的特征在于,具备:对从多个游戏之中选择的游戏进行游戏的游戏控制装置40 ;进行关于进行游戏的管理的游戏管理装置60 ;以及对所述游戏管理装置进行辅助的辅助游戏管理装置70,所述游戏控制装置在能确立与所述游戏管理装置的通信的情况下,在所述各游戏机中执行游戏,在不能确立与所述游戏管理装置的通信的情况下,在能确立与所述辅助游戏管理装置的通信时,在所述各游戏机中执行游戏。
[0015] ·第八发明的游戏系统,其特征在于,在第七发明的游戏系统中,该游戏系统经由通信网对设置在与店铺不同的场所的中央服务器90进行连接,在能确立与所述游戏管理装置60的通信的情况下,将作为关于在所述各游戏机中执行游戏的信息的游戏执行信息发送到所述中央服务器,在未能确立与所述游戏管理装置的通信的情况下,从所述辅助游戏管理装置70获取未能确立的时间的所述游戏执行信息的历史,将所述游戏执行信息发送到所述中央服务器。
[0016]?第九发明是一种游戏系统,具备配置在同一店铺内的多个游戏机20,所述游戏系统的特征在于,具备:对从多个游戏之中选择的游戏进行游戏的游戏控制装置40 ;进行开始游戏判定的游戏管理装置60 ;以及对所述游戏管理装置进行辅助的辅助游戏管理装置70,所述游戏控制装置根据来自所述各游戏机的开始游戏请求,对所述游戏管理装置进行开始游戏判定请求,根据所述游戏管理装置的开始判定结果,开始对所述各游戏机进行游戏,在不能确立所述游戏控制装置以及所述游戏管理装置间的通信的情况下,对所述辅助游戏管理装置进行开始判定请求,根据所述辅助游戏管理装置的开始判定结果,开始对所述各游戏机进行游戏。
[0017]·第十发明的游戏系统,其特征在于,在第九发明的游戏系统中,所述游戏管理装置60从所述辅助游戏管理装置获取未能确立与所述游戏控制装置40的通信的时间的所述辅助游戏管理装置70的开始判定结果。
[0018]·第十一发明的游戏系统,其特征在于,在第十发明的游戏系统中,该游戏系统经由通信网对设置在与店铺不同的场所的中央服务器90进行连接,所述游戏管理装置60将关于所述游戏管理装置的所述开始判定结果的信息发送到所述中央服务器,在未能确立所述游戏控制装置40以及所述游戏管理装置间的通信的情况下,从所述辅助游戏管理装置70获取未能确立的期间的所述开始判定结果的历史,将关于所述开始判定结果的信息发送到所述中央服务器。
[0019]第十二发明的游戏系统,其特征在于,在第九至第十一的任一个发明的游戏系统中,来自所述各游戏机20的所述开始游戏请求包括所述各游戏机从玩家进行收费的收费信息。
[0020] 第十三发明是与管理游戏的得分信息的中央服务器90连接、能从多个游戏之中选择来进行游戏的游戏系统,所述游戏系统的特征在于,所述游戏的游戏程序41e有发送型程序和不发送型程序,其中,发送型程序在结束游戏时将得分信息发送到所述中央服务器,不发送型程序在结束游戏时不发送到所述中央服务器,所述游戏系统具备:存储所述不发送型程序写入得分信息的得分文件名和向所述中央服务器的发送目的地的发送类别存储部41d ;以及游戏控制部42a,所述游戏控制部参照所述发送类别存储部41d,在结束游戏的游戏为所述不发送型程序的情况下,确认所述得分文件名和向所述中央服务器的所述发送目的地,基于所述得分文件的文件信息,将结束游戏的游戏的得分信息发送到所述中央服务器。
[0021] 第十四发明是能从多个游戏之中选择来进行游戏的游戏系统,所述游戏系统的特征在于,具备游戏控制部42a,所述游戏控制部42a对游戏机20的显示部28显示从所述多个游戏之中选择游戏的游戏选择画面28a,所述游戏选择画面显示:作为与多个所述游戏对应的图像,且排列有多个的游戏选择图像28排列在所述多个选择图像间的广告图像28以及作为与所述游戏选择图像和广告图像对应的图像的预览图像,所述游戏控制部根据操作部的操作,依次在旁边选择所述多个游戏选择图像和所述广告图像,在依次选择了所述游戏选择图像的情况下,作为所述预览图像,显示与所述游戏选择图像对应的游戏的说明图像,在选择了所述广告图像的情况下,作为所述预览图像,显示与所述广告图像对应的广告。
[0022] 第十五发明的游戏系统,其特征在于,在第十四发明的游戏系统中,所述游戏控制部42a在游戏频度高的游戏的所述游戏选择图像28b的旁边配置所述广告图像28c。
[0023]发明效果
根据本发明,能实现以下的效果。
[0024] 在第一发明中,游戏控制装置将各游戏机与其它游戏机独立地进行游戏,因此,I台游戏控制装置能在多个游戏机中同时控制不同的种类的游戏的进行。因此,只要准备I台游戏控制装置与各游戏机连接,即使不做成以往那样的在各游戏机设置控制装置的结构,也能在各游戏机独立地进行游戏。由此,在设置有多个游戏机的情况下,能比从前大幅削减成本,店铺容易导入系统。
[0025] 在第二发明中,能在各显示部独立地显示游戏选择画面,能在各游戏机独立地对所选择的游戏进行游戏。因此,即使在用多个游戏机的任一个进行游戏的情况下,玩家也不是对特定的游戏进行游戏,而是能从多个游戏之中自由地选择来进行游戏。
[0026]?在第三发明中,具备游戏管理装置,该游戏管理装置是与游戏控制装置不同的装置,进行许可开始游戏的判断。因此,能使游戏控制装置集中于在各游戏机中进行游戏的处理,能减轻游戏控制装置的游戏处理以外的处理负荷。由此,能对游戏控制装置连接更多的游戏机,能提高削减成本的效果。[0027] 在第四发明中,基于来自中央服务器的命令来设定能在游戏系统中执行的游戏。因此,例如,即使在想在多个店铺分别设置游戏系统,而且以能按每个店铺实施不同的游戏的方式进行设定的情况下,只要使所有的店铺下载相同的游戏程序,按每个店铺分别许可可执行的游戏即可。由此,系统整体的管理者、运营者等能容易地管理游戏程序等。
[0028]此外,在根据可实施的游戏而设定许可费用的情况下,店铺只要以只许可所需的游戏的方式委托管理者即可,因此,能实现店铺的运营成本的削减。
[0029] 在第五发明中,根据操作部的操作选择多个游戏选择图像和广告图像,将与所选择的图像对应的图像显示在预览区域。因此,能使玩家在从多个游戏之中选择所需的游戏的过程中自然地选择广告图像,将广告显示在预览画面。由此,只要进行选择游戏的操作,就能期待广告效果。
[0030] 在第六发明中,因为在游戏频度高的游戏的游戏选择图像的旁边配置广告图像,所以,能提高广告图像被选择的概率,能期待高的广告效果。
[0031 ] 此外,根据本发明,能实现以下的效果。
[0032] 在第七发明中,因为在不能确立游戏控制装置以及游戏管理装置间的通信的情况下,游戏控制装置在能确立与辅助游戏管理装置的通信时在各游戏机中执行游戏,所以,即使在例如游戏管理装置发生故障等的情况下,辅助游戏管理装置也能与游戏管理装置同样地动作。由此,即使在游戏控制装置发生故障等的情况下,店铺也能开动游戏机,能稳定地进行店铺运营,容易导入系统。
[0033] 在第八发明中,在未能确立与游戏管理装置的通信的情况下,游戏控制装置从辅助游戏管理装置获取游戏执行信息的历史,发送到中央服务器。因此,在游戏管理装置从故障等恢复之后,能无丢失地获取游戏执行信息,对游戏次数进行合计等。
[0034]此外,根据本发明,能实现以下的效果。
[0035] 在第九发明中,因为在不能确立游戏控制装置以及游戏管理装置间的通信的情况下,对辅助游戏管理装置进行许可开始游戏的询问,所以,即使在例如游戏管理装置发生故障等的情况下,辅助游戏管理装置也能与游戏管理装置同样地动作。由此,即使在游戏控制装置发生故障等的情况下,店铺也能开动游戏机,能稳定地进行店铺运营,容易导入系统。
[0036] 在第十发明中,游戏管理装置获取辅助游戏管理装置的开始判定结果。因此,在游戏管理装置从故障等恢复之后,能无丢失地获取关于开始游戏的信息,对游戏次数进行
[0037] 在第十一发明中,即使在未能确立游戏控制装置以及游戏管理装置间的通信的情况下,也会将从辅助游戏管理装置获取的开始判定结果发送到中央服务器,因此,即使在用中央服务器进行管理的方式中,也能无丢失地获取关于开始游戏的信息,对游戏次数进行合计等。
[0038] 在第十二发明中,因为在开始游戏请求中包含收费信息,所以,中央服务器能合计店铺的销售额。
[0039]此外,根据本发明,能实现以下的效果。
[0040] 在第十三发明中,在结束游戏的游戏为不发送型程序的情况下,基于文件信息,将得分信息发送到中央服务器。因此,在结束游戏的游戏为发送型程序、不发送型程序的任一种的情况下,都能将得分信息发送到中央服务器。由此,能增加能在店铺进行游戏的游戏的种类,店铺容易导入系统。
[0041 ] 此外,根据本发明,能实现以下的效果。
[0042]在第十四发明中,根据操作部的操作选择多个游戏选择图像和广告图像,将与所选择的图像对应的图像显示在预览区域。因此,能使玩家在从多个游戏之中选择所需的游戏的过程中自然地选择广告图像,将广告显示在预览画面。由此,只要进行选择游戏的操作,就自然能期待广告效果。此外,因为不需要广告用的特别的装置,所以,店铺容易导入系统。
[0043]在第十五发明中,因为在游戏频度高的游戏的游戏选择图像的旁边配置广告图像,所以,能提高广告图像被选择的频度,能期待高的广告效果。
【专利附图】
【附图说明】
[0044]图1是说明第一实施方式的游戏运营系统I的整体结构的图。
[0045]图2是第一实施方式的游戏机20、游戏控制装置40、副显示部控制装置50的框图。
[0046]图3是第一实施方式的店铺服务器60、中央装置70、大型显示装置80、中央服务器90的框图。
[0047]图4是示出第一实施方式的指令表(command table) 41b的图。
[0048]图5是示出第一实施方式的颜色表41c、发送类别表41d的图。
[0049]图6是第一实施方式的游戏机20、中央装置70的立体图。
[0050]图7是说明第一实施方式的游戏机20的操作部24的截面图。
[0051]图8是说明第一实施方式的整体的处理的顺序图。
[0052]图9是第一实施方式的游戏选择处理的流程图。
[0053]图10是示出第一实施方式的游戏选择画面28a的图。
[0054]图11是第一实施方式的开始游戏判定处理的流程图。
[0055]图12是第一实施方式的得分发送处理的流程图。
[0056]图13是第一实施方式的颜色变更处理的流程图。
[0057]图14是示出第一实施方式的该指令说明画面35a的图。
[0058]图15是示出第一实施方式的颜色变更画面100的图。
[0059]图16是说明第二实施方式的影像切换装置203、游戏控制装置240、游戏机20的图。
[0060]图17是第三实施方式的店铺系统的游戏选择处理的流程图。
[0061]图18是第三实施方式的店铺系统的游戏执行信息通信处理的流程图。
【具体实施方式】
[0062](第一实施方式)
以下,参照附图等对本发明的第一实施方式进行说明。
[0063]图1是说明第一实施方式的游戏运营系统I的整体结构的图。
[0064]图2是第一实施方式的游戏机20、游戏控制装置40、副显示部控制装置50的框图。
[0065]图3是第一实施方式的店铺服务器60、中央装置70、大型显示装置80中央服务器90的框图。
[0066]图4是示出第一实施方式的指令表41b的图。
[0067]图5是示出第一实施方式的颜色表41c、发送类别表41d的图。
[0068]图6是第一实施方式的游戏机20、中央装置70的立体图。
[0069]图7是说明第一实施方式的游戏机20的操作部24的截面图。
[0070]如图1所示,游戏运营系统I具备作为店铺内的游戏系统的店铺系统10和设置在与店铺不同的场所的中央服务器90。店铺是游戏中心等游艺设施或百货商店等具有的游艺设施等。中央服务器90是对游戏运营系统I进行总管理的运营者(游戏制造商等)具有的服务器。
[0071]店铺系统10与中央服务器90之间通过互联网等通信网2连接。另外,虽然在附图和以下的说明中关于游戏运营系统I示出店铺系统10设置在I个店铺的例子,但是,实际上,店铺系统设置在多个店铺,各店铺系统与中央服务器90连接。
[0072]另外,在本发明中所说的计算机,是具备存储装置、控制装置等的信息处理装置,后述的游戏控制装置40、副显示部控制装置50、店铺服务器60、中央装置70、中央服务器90包含在本发明的计算机的概念中。
[0073]店铺系统10具备游戏机20 (20 — I?20 — 8)、游戏控制装置40、副显示部控制装置50、店铺服务器60 (开始游戏管理装置)、中央装置70 (辅助开始游戏管理装置)、大型显示装置80。这些装置配置在同一店铺内。
[0074]游戏机20、游戏控制装置40、店铺服务器60、中央装置70之间通过店铺内LAN12连接。店铺内LAN12是设置在店铺内的通信网。
[0075](游戏机20的结构)
如图1、图2、图6所示,游戏机20是各玩家实际进行游戏的装置。关于游戏机20,例如,玩家一边坐在椅子上一边进行游戏。
[0076]在实施方式中,店铺系统10具备8个游戏机20 (20 — I?20 — 8),8位玩家P(Pl?P8)能同时进行游戏。虽然以下说明I个游戏机20的结构,但是,其它游戏机20也是同样的结构。同样地,虽然在图2只图示I个游戏机20,但是,其它游戏机20也是同样的结构。
[0077]游戏机20具备硬币投入部21 (收费部)、读卡器(card reader) 22、操作部24、显示部28、副显示部30。
[0078]游戏控制装置40、游戏机20之间用影像电缆(cable)、声音输出电缆或对游戏机20的操作信息、硬币检测信息、读卡器22的读取信息进行通信的通信电缆进行连接。
[0079]此外,副显示部控制装置50、游戏机20之间用影像电缆或对触摸面板35 (后述)的操作信息进行通信的通信电缆进行连接。
[0080]如图6所示,硬币投入部21具备硬币投入口 21a、硬币检测部(未图示)。
[0081]硬币投入口 21a是玩家为了进行游戏而投入硬币用的投入口。硬币检测部是检测投入的硬币的光学传感器等。当检测到硬币时,硬币检测部将硬币检测信号(收费信息)输出到游戏控制装置40。[0082]另外,关于收费部,只要是能从玩家进行收费、能输出收费信息的结构,并不限定于硬币投入部21。例如,也可以是读入预付卡、信用卡等的信息的读卡器。
[0083]读卡器22是与玩家所持有的ID卡23进行通信的装置。当ID卡23插入到卡插入口 22a时,读卡器22读取ID卡23的识别信息,输出到游戏控制装置40。
[0084]例如,ID卡23是内置有RFID标签(tag)的卡,读卡器22是RFID标签的读取器。
[0085]另外,读卡器22也可以是具备卡载置部而读入所载置(触碰)的ID卡23的类型。
[0086]操作部24在选择游戏时、进行游戏时等由玩家操作。操作部24设置在游戏机20的跟前侧Yl的操作面板20a。
[0087]操作部24具备I个控制杆(lever) 25、6个按钮26、颜色变更部27。
[0088]控制杆25是以向左右方向X、纵深方向Y以及对它们进行复合的方向上倒下的方式进行操作的构件。
[0089]如图7所示,控制杆25具备球体25a、轴体25b。
[0090]球体25a由乳白色的树脂等形成,是半透明的。
[0091]在轴体25b中,下端以可旋转方式支承在电基板20b,在上端固定有球体25a。 [0092]按钮26是按压式按钮。游戏机20具备6个按钮26(26 — I~26 — 6)。各按钮
26— I~26 — 6是同样的结构。
[0093]按钮26具备顶部26a、轴体26b、电接点26c、弹簧26d。
[0094]顶部26a由乳白色的树脂等形成,是半透明的。顶部26a是玩家实际操作的部分。
[0095]在轴体26b中,在下端固定有电接点26c,在上端固定有顶部26a。轴体26b在竖直方向Z上被支承。
[0096]弹簧26d是卷簧,在竖直方向上压住轴体26b。
[0097]根据上述结构,按钮26通过顶部26a被按压而向下侧Zl移动,电接点26c与电基板的接点接触,能输出操作信息。
[0098]颜色变更部27是变更控制杆25的球体25a的颜色、按钮26的顶部26a的颜色的
&J-U ρ?α装直。
[0099]颜色变更部27 具备 LED27a、LED27b (27b — I ~27b — 6)。LED27a、LED27b 是能发出多个颜色的LED。
[0100]LED27a收容在控制杆25的球体25a的内部。LED27a由通过轴体25b的内部的电缆与电基板连接。来自LED27a的光从球体25a内表面入射,从外表面射出。因此,球体25a被调色为与LED27a的发光颜色对应的颜色。
[0101]LED27b在顶部26a的凸边部的下侧Z1,在圆周上排列有多个。来自LED27b的光从凸边部入射到顶部26a,通过顶部26a的内部从表面射出。因此,按钮26与球体25a同样地被调色为与LED27b的发光颜色对应的颜色。
[0102]LED27b (27b — I ~27b — 6)分别配置在各按钮 26 (26 — I ~26 — 6)。因此,通过将各LED27b按各按钮26的每一个设定为不同的发光颜色,从而,各顶部26a被调色为不同的颜色。
[0103]根据上述结构,颜色变更部27能将控制杆25的球体25a、6个按钮26的顶部26a分别变更为不同的颜色。
[0104]如图6所示,显示部28在进行游戏前显示游戏选择画面28a (参照图10),或者在进行游戏过程中显示游戏画面等。显示部28例如是液晶显示装置等。显示部28例如具备32英寸左右的显示画面。
[0105]如图2、图6所示,副显示部30具备上显示部31、触摸面板35 (变更操作部、设定显示部)。
[0106]上显示部31例如是液晶显示装置等。上显示部31例如具备20英寸左右的中型的显示画面。上显示部31设置在游戏机20的上侧。上显示部31以适合站在游戏机20的周围的人的视线的方式设置。上显示部31主要显示给游戏机20的周围的人的信息。
[0107]触摸面板35是组合了液晶显示装置等显示装置和电阻屏方式等的输入装置的装置。触摸面板35设置在游戏机20的操作面板20a等。玩家在进行游戏前或进行游戏过程中看或操作触摸面板35。副显示部30例如是具备10英寸左右的显示画面的小型的装置。因此,触摸面板35即使设置在操作面板20a等,也不会在进行游戏过程中成为阻碍。
[0108](游戏控制装置40的结构)
如图2所示,游戏控制装置40是控制所有游戏机20进行游戏的装置。
[0109]游戏控制装置40能从游戏程序41e — I~41e — 20中的从中央服务器90得到执行许可的游戏程序之中,对8个游戏独立地进行游戏。即,游戏控制装置40从全部8个游戏机20受理各操作部24的操作,能与其它7个游戏独立地对I个游戏进行游戏。
[0110]因此,游戏控制装置40具备图形板(graphic board)等,具备8个独立的影像输出部。
[0111]虽然在实施方式中省略说明,但是,关于声音也是同样的结构。
[0112]另外,由于游戏控制装置40的性能等理由,在不能对8个游戏独立地进行游戏的情况下等,也可以对4个游戏独立地进行游戏。在该情况下,只要将来自各影像输出部的4个电缆分岔为两个,就能将4个独立的影像分别分岔为两个,因此,能在8个游戏机20显示游戏画面。
[0113]例如,4个影像输出中的I个影像电缆分岔而与游戏机20 - 1,20 一 2的各显示部28连接,显示相同的画面。
[0114]在该情况下,如在图1用双点划线示出的那样,将8个游戏机20两个两个地进行分组,4组游戏机20能以对战方式进行游戏。例如,游戏机20 - 1,20 - 2成为一组,游戏机20 — 1、20 — 2彼此能以对战方式进行游戏。
[0115]关于游戏控制装置40的设定场所,只要是能对游戏机20输出影像等的范围内,就没有限定。例如,可以收容在8个中的I个游戏机20。在该情况下,在游戏机20移动的情况下是方便的。此外,在该情况下,能在游戏控制装置40连接键盘等输入装置,例如,能在该游戏机20的显示部28显示音量调整、画面设定等的设定画面,因此,设定时的作业也是方便的。
[0116]如图2所示,游戏控制装置40具备存储部41、控制部42。
[0117]存储部41是用于存储游戏控制装置40的动作所需的程序、信息等的硬盘等存储
&J-U ρ?α装直。
[0118]存储部41具备选择程序41a、指令表41b、颜色表41c、发送类别表41d (发送类别存储部)、游戏程序41e (41e 一 I~41e — 20)、许可游戏名存储部41f。
[0119]选择程序41a是关于玩家选择要玩的游戏的游戏选择处理的程序。选择程序41a存储游戏选择时的程序、游戏选择画面28a (参照图10)等的信息。各图像的细节将后述。
[0120]此外,在选择程序41a中包括关于存储在存储部41的游戏程序41e中的、从中央服务器90得到执行许可的游戏的信息。控制部42从店铺服务器60接收该信息,进行更新。
[0121]如图4所示,在指令表41b中,按每个游戏程序41e将各按钮26与对各按钮26进行操作的情况下的操作命令对应起来进行存储。
[0122]例如,在指令表41b中,对于游戏程序41e — I的格斗游戏,将按钮26 — I与对按钮26 — I进行操作的情况下使玩家所操作的角色(character)出重拳(punch)的信息对应起来进行存储。
[0123]虽然省略说明,还设置有关于控制杆25的指令表。
[0124]如图5所示,在颜色表41c中,按每个游戏程序41e将按钮26和按钮26的颜色信息对应起来进行存储。
[0125]例如,在颜色表41c中,对于游戏程序41e — I,将按钮26 — I和按钮26 — I的颜色“红”对应起来进行存储。
[0126]在发送类别表41d中,将游戏程序41e和得分发送类别对应起来进行存储。关于游戏程序41e,有具有在结束游戏时将得分发送到中央服务器90的功能的发送型程序和不具有该功能的不发送型程序。得分发送类别示出该类别。
[0127]另外,即使是不发送型程序,也具有将得分信息写入到存储部41的功能。即,控制部42在存储部41制作具有不发送型程序指定的文件名的得分文件,存储得分信息(得分等)。[0128]在发送类别表41d中,对于该不发送型程序,将游戏程序名、得分文件名(文件识别信息)对应起来进行存储。
[0129]例如,在发送类别表41d中,将游戏程序41e — 2、不发送型程序、得分文件名“得分.DAT”对应起来进行存储。
[0130]除游戏程序41e - 2以外也准备有不发送型程序,按每个游戏程序对应起来存储得分文件名。
[0131]游戏程序41e (41e — I~41e — 20)存储有20个。另外,游戏程序41e的个数、类型(种类)没有限定。
[0132]例如,游戏程序41e — I的类型关于格斗游戏,游戏程序41e — 2的类型关于足球游戏。
[0133]许可游戏名存储部41f具有与店铺服务器60的许可游戏名存储部61a同样的信息。许可游戏名存储部41f的信息基于来自店铺服务器60的信息进行更新。许可游戏名是从中央服务器90得到执行许可的游戏程序41e (41e 一 I~41e — 20)的游戏名。
[0134]控制部42是用于对游戏控制装置40进行总控制的控制装置,例如由CPU(中央处理装置)等构成。
[0135]控制部42具备游戏控制部42a。
[0136]游戏控制部42a基于来自各操作部24的输出,将各游戏机20与其它游戏机20独立地进行游戏。因此,在游戏控制装置40中,作为CPU等部件选择具有充分的性能的部件,设计为具有同时独立地进行4个不同的游戏的性能。
[0137]控制部42的处理的细节将后述。[0138](副显示部控制装置50的结构)
如图2所示,副显示部控制装置50是对副显示部30 (上显示部31、触摸面板35)进行控制等的装置。
[0139]另外,可以在各游戏机20设置各副显示部控制装置50,或者也可以由I台副显示部控制装置50对8个副显示部30全部进行控制。虽然在实施方式中说明后一种方式,但是,即使是前一种方式,也能与后一种同样地进行处理、发挥功能。无论是哪一种方式,副显示部控制装置50只要具有对副显示部30进行控制程度的性能即可。即,副显示部控制装置50的CPU等也可以不具有像游戏控制装置40那样的能玩游戏的程度的性能。
[0140]副显示部控制装置50具备存储部51、控制部52 (设定控制部)。
[0141]存储部51是用于存储副显示部控制装置50的动作所需的信息、程序等的硬盘等存储装置。
[0142]存储部51具备指令说明画面存储部51a、操作部设定存储部51b。
[0143]指令说明画面存储部51a存储各游戏的指令说明画面35a (参照图14)。
[0144]另外,操作部24的操作方法根据每个游戏而不同(参照图4的指令表41b)。进而,操作方法根据类型也不同。此外,即使是相同的类型(例如,类型为格斗游戏),也有按每个游戏不同的情况。这是因为,操作方法是游戏程序41e的提供者(游戏程序41e的制造商、设计者等)独自决定的,在多个提供者间并不统一。
[0145]在游戏运营系统I中,游戏运营系统I的运营者制作这些不同的游戏的指令说明画面35a,存储在指令说明画面存储部51a。
[0146]操作部设定存储部51b存储玩家用于进行游戏机20的操作部24的颜色变更处理的程序、信息等。颜色变更处理的细节将后述。
[0147]控制部52是用于对副显示部控制装置50进行总控制的控制装置,例如,由CPU等构成。
[0148]控制部52进行关于副显示部30 (上显示部31、触摸面板35)的控制。
[0149]控制部52的处理的细节将后述。
[0150](店铺服务器60的结构)
如图3所示,店铺服务器60是与游戏控制装置40不同的装置,配置在店铺内。
[0151]店铺服务器60具备存储部61、控制部62。
[0152]存储部61是用于存储店铺服务器60的动作所需的信息、程序等的硬盘等存储装置。
[0153]存储部61具备许可游戏名存储部61a、游戏程序41e。
[0154]许可游戏名存储部61a存储作为能用游戏控制装置40进行游戏的游戏名的许可游戏名。许可游戏名存储部61a由中央服务器90控制,改写许可游戏名。
[0155]游戏程序41e是预先对存储在游戏控制装置40的游戏程序41e进行存储的数据库。即,游戏控制装置40的游戏程序41e是发送店铺服务器60的游戏程序41e而进行复制的游戏程序。店铺服务器60的游戏程序41e从中央服务器90下载或者更新。
[0156]控制部62是用于对店铺服务器60进行总控制的控制装置,例如,由CPU等构成。控制部62通过适当地读出并执行存储在存储部61的各种程序,从而与前述的硬件协同实现游戏运营系统I的各种功能。[0157]控制部62具备开始游戏判定部62a。
[0158]开始游戏判定部62a根据游戏控制装置40的请求,进行开始游戏的判定。
[0159]开始游戏判定部62a的处理的细节将后述。
[0160](中央装置70的结构)
如图1所示,中央装置70设置在游戏机20的附近,例如,是进行各游戏机20的各种信息的显示、管理等的装置。
[0161]中央装置70例如具有以下的功能。
[0162]·将玩家所持有的积分(point)变换为游戏的物品(item)的情况下的处理。
[0163].各游戏机20的使用状况(玩家的续玩(continue)次数等)的显示。
[0164]·玩家购买游戏的物品的情况下的处理。
[0165]·店铺经营者、店员、玩家等召开游戏大会的情况下的管理。
[0166]·大型显示装置80的控制。
[0167]·玩家对自己的游戏过程进行分析的情况下的处理。
[0168]·服务器的开始游戏判定部62a的辅助(后述)。
[0169]如图3、图6所示,中央装置70具备硬币投入部71、读卡器72、操作部74、显示部75、存储部76、控制部77。
[0170]硬币投入部71是在玩家购买游戏的物品等的情况下投入硬币用的投入口。硬币投入部71是与游戏机20的硬币投入部21同样的结构。
[0171]读卡器72是与玩家所持有的ID卡23进行通信的装置。读卡器72是与游戏机20的读卡器72同样的结构。
[0172]操作部74是店铺经营者、店员、玩家等进行操作的按钮等。
[0173]显示部75在上述各处理等中对店铺经营者、店员、玩家等显示所需的画面。显示部75例如是液晶显示装置等。显示部75例如具备30英寸左右的显示画面。
[0174]存储部76是用于存储游戏机20的动作所需的信息、程序等的硬盘等存储装置。
[0175]存储部76具备辅助许可游戏名存储部76a。
[0176]辅助许可游戏名存储部76a存储与店铺服务器60同样的许可游戏名。该许可游戏名是从店铺服务器60接收的。此外,像后述的那样,辅助许可游戏名存储部76a存储对关于开始判定的处理进行辅助的情况下的历史等。
[0177]控制部77是用于对中央装置70进行总控制的控制装置,例如,由CPU等构成。
[0178]控制部77通过适当地读出并执行存储在存储部76的各种程序,从而与前述的硬件协同实现游戏运营系统I的各种功能。
[0179]控制部77具备辅助开始游戏判定部77a。
[0180]辅助开始游戏判定部77a在店铺服务器60故障的情况下等,对关于开始游戏的处理进行辅助。
[0181]控制部77的处理的细节将后述。
[0182](中央服务器90的结构)
如图3所示,中央服务器90是综合地管理游戏运营系统I的服务器。
[0183]中央服务器90例如具有以下的功能。
[0184]?玩家的游戏历史的管理。[0185]各店铺的收费管理。
[0186]不同的店铺的游戏机20间的对战游戏等的匹配处理。
[0187]中央服务器90具备存储部91、控制部92。
[0188]存储部91是用于存储店铺服务器60的动作所需的信息、程序等的硬盘等存储装置。
[0189]存储部91具备游戏历史存储部91a、收费信息存储部91b、游戏程序41e (41e 一I ~41e — 20)。
[0190]游戏历 史存储部91a基于玩家的玩家ID存储玩家的游戏历史、玩家所持有的积分、游戏的物品等。
[0191]收费信息存储部91b基于从店铺系统10发送的收费信息,存储关于店铺的销售额
的信息等。
[0192]游戏程序41e是用于下载到店铺服务器60的程序。
[0193]另外,中央服务器90、前述的店铺服务器60、游戏控制装置40的游戏程序41e完全相同。
[0194]控制部92是用于对中央服务器90进行总控制的控制装置,例如,由CPU等构成。
[0195]控制部92通过适当地读出并执行存储在存储部91的各种程序,从而与前述的硬件协同实现游戏运营系统I的各种功能。
[0196]控制部92进行匹配处理、得分信息的管理等。
[0197]控制部92基于操作部(未图示)的操作,与各店铺的店铺系统10的游戏控制装置40连接,许可能在各店铺系统10执行的游戏。
[0198]以下,对游戏运营系统I的处理进行说明。
[0199](整体的处理)
图8是说明第一实施方式的整体的处理的顺序图。
[0200]另外,以下的处理基于各游戏机20的操作而独立地进行。
[0201]在步骤S (以下,只称为“S”)I中,当玩家将ID卡23插入到游戏机20的卡插入口 22a时,读卡器22读取ID卡23的玩家ID,发送到中央服务器90。
[0202]在S2中,中央服务器90基于玩家ID,从游戏历史存储部91a读出玩家的游戏历史,发送到游戏控制装置40。
[0203]在S3中,游戏控制装置40进行游戏选择处理。游戏控制装置40在游戏机20的显示部28显示游戏选择画面28a (参照图10)。
[0204]在S4中,当玩家将硬币投入到硬币投入部21部的硬币投入口 21a时,硬币检测部将硬币检测信号发送到游戏控制装置40。
[0205]在S5中,当接收到硬币检测信号时,游戏控制装置40将包括在游戏选择画面28a选择的游戏名和硬币检测信号的开始判定请求发送到店铺服务器60。另外,在不能确立与店铺服务器60的通信的情况下,游戏控制装置40将开始判定请求发送到中央装置70。
[0206]在S6中,当接收到开始判定请求时,店铺服务器60进行开始游戏判定。店铺服务器60将判定结果发送到游戏控制装置40。
[0207]在S7中,在接收到开始判定请求的情况下,中央装置70与店铺服务器60同样地,进行判定是否可以开始游戏的辅助开始游戏判定。中央装置70将判定结果发送到游戏控制装置40。
[0208]在S8中,在来自店铺服务器60 (或中央装置70)的判定结果为许可的情况下,游戏控制装置40控制颜色变更部27,将操作部24变更为适合该游戏的颜色。
[0209]然后,游戏控制装置40按照所选择的游戏的游戏程序41e,开始进行游戏。此外,将开始进行游戏的游戏名发送到副显示部控制装置50。
[0210]在S9中,当接收到游戏名时,副显示部控制装置50在上显示部31显示游戏名。游戏机20周围的人能根据该显示来确认该游戏机20处于游戏进行中和游戏进行中的游戏名
[0211]此外,当接收到在游戏选择画面28a选择的游戏名时,副显示部控制装置50从指令说明画面存储部51a读出该游戏名的指令说明画面35a,显示在触摸面板35。
[0212]在S10、S11中,游戏控制装置40、副显示部控制装置50在进行游戏过程中受理操作部24的颜色变更处理。
[0213]在S12中,游戏控制装置40在进行游戏过程中将游戏机20的操作信息与玩家ID一同发送到中央装置70。
[0214]在S13中,当接收到操作信息、玩家ID时,中央装置70将其存储在存储部76。中央装置70将这些信息存储一定时间(例如,I小时左右),此后删除。
[0215]在S14中,当进行的游戏闯关失败(game over)而结束游戏时,游戏控制装置40将得分信息与玩家ID —同发送到中央服务器90。
[0216]在S15中,中央服务器90基于玩家ID,更新游戏历史存储部91a的游戏历史(玩家的得分信息、游戏次数信息等)。
[0217]玩家在想要确认自己进行的游戏过程的分析结果的情况下,能在经过进行游戏时间后的上述一定时间以内,像以下那样通过中央装置70确认。
[0218]在S16中,当玩家将IC卡插入到卡插入口 72a时,中央装置70读出玩家ID。中央装置70参照存储部76,基于玩家ID读出玩家的操作信息。
[0219]中央装置70基于评价程序(未图示)、玩家的操作信息,再现游戏过程而进行分析,制作建议(advice)。中央装置70在再现的游戏画面显示建议。由此,玩家能确认自己哪里玩得不好,能反映在下一次游戏中。
[0220]像这样,I台游戏控制装置40将各游戏机20与其它游戏机20独立地选择游戏而开始进行游戏,将各游戏机20与其它游戏机20独立地进行游戏。即,8个游戏机20能独立地进行游戏选择、执行游戏。
[0221]由此,店铺系统I只要准备I台游戏控制装置40与各游戏机20连接,即使不做成以往那样的在各游戏机设置有控制装置的结构,也能在各游戏机20独立地进行游戏。由此,在设置多个游戏机20的情况下,只要准备I台游戏控制装置40即可,能比从前大幅削减成本,店铺容易导入系统。
[0222](游戏选择处理)
对游戏选择处理进行说明。
[0223]图9是第一实施方式的游戏选择处理的流程图。
[0224]图10是示出第一实施方式的游戏选择画面28a的图。
[0225]游戏选择处理是图8所示的整体处理的S3的处理。[0226]在S21中,游戏控制装置40的游戏控制部42a在各游戏机20的各显示部28独立地显示游戏选择画面28a。游戏控制部42a基于许可游戏名存储部41f的信息,制作从中央服务器90得到执行许可的游戏的游戏选择画面28a。
[0227]如图10所示,游戏选择画面28a显示游戏选择图像28b(28b — I?28b — 7)、广告选择图像28c、预览图像28d、f呆作部不意图28e等。
[0228]游戏选择图像28b是与多个游戏对应的图像,排列有多个。游戏选择图像28b例如是包括游戏的标题(title)、角色等的图像,是能识别游戏程度的小的图像。所显示的游戏选择画面28a是从中央服务器90得到执行许可的游戏的游戏选择画面。由此,玩家只能选择中央服务器90许可的游戏。
[0229]此外,在像对战游戏那样店铺系统10经由通信网2与其它店铺系统连接、不同的店铺的玩家彼此能进行游戏的游戏的情况下,在游戏选择图像28b的下方显示关于游戏的招募的信息。像这样,游戏运营系统I从I个游戏机20招募对多个游戏的参加,能提高组合成立的概率。关于该理由将后述。
[0230]广告选择图像28c配置在多个游戏选择图像28b之间。
[0231]预览图像28d显示与游戏选择图像28b和广告选择图像28c对应的图像。
[0232]游戏选择图像28b的预览图像是可知进行游戏的环境程度的图像。游戏选择图像28b的预览图像例如是进行游戏的一个场面的动画等。
[0233]广告选择图像28c的预览图像是广告的影像图像。例如,如果是点心的广告,广告选择图像28c的预览图像就是包括点心的包装、词组(catch phrase)等的动画等。
[0234]操作部示意图28e是使用操作部24的示意图说明游戏选择画面28a中的操作方法的显示。
[0235]游戏控制部42a基于从中央服务器90接收的玩家历史,在该玩家的游戏次数最多的游戏选择图像28b的旁边配置广告选择图像28c。S卩,游戏控制部42a在游戏频度高的游戏的游戏选择图像28b的旁边配置广告选择图像28c。图10是如下的场面,S卩,该玩家的游戏频度高的游戏是RPG (Role Playing Game:角色扮演游戏),在该游戏选择图像28b — 7的左侧配置有广告选择图像28c。
[0236]在S22中,游戏控制部42a受理游戏机20的控制杆25的选择操作,移动多个游戏选择图像28b和广告选择图像28c中的被选择的图像。游戏控制部42a基于控制杆25在纵深方向Y、左右方向X上的各操作,将选择的图像依次一个一个地向上下左右移动。游戏控制部42a提高选择的图像的亮度,使得玩家能确认。图10是选择了游戏选择图像28b —5的场面。
[0237]在选择了游戏选择图像28b的情况下,游戏控制部42a将与游戏选择图像28b对应的游戏的说明图像依次显示在预览图像28d。
[0238]另一方面,在选择了广告选择图像28c的情况下,游戏控制部42a将与广告选择图像28c对应的广告显示在预览图像28d。
[0239]另外,在选择配置于最左端的游戏选择图像28b -1或游戏选择图像28b — 5时,通过将控制杆25向左侧操作,从而,游戏控制部42a使游戏选择图像28b滚动,显示这8个以外的游戏选择图像、广告选择图像。
[0240]由此,玩家能从能在店铺系统10中实施的所有的游戏之中选择所需的游戏,此夕卜,能从广告选择图像之中选择有兴趣的广告。
[0241]在图10的场面中,关于玩家最终想要选择的图像的概率,游戏频度高的RPG的游戏选择图像28b - 7高。想要从图10的场面移动到游戏选择图像28b - 7,需要将控制杆25向右操作3次,在该过程中,会通过广告选择图像28c上。在通过广告选择图像28c上的情况下,可显示广告的预览图像。
[0242]像这样,游戏控制装置40能使玩家在选择所需的游戏的过程中自然地选择广告选择图像28c而显示广告的预览图像。由此,只要玩家进行选择游戏的操作,就能期待广告效果。此外,除游戏机20以外不需要广告用的显示装置,成本低,因此,店铺容易导入系统。
[0243]在S23中,游戏控制部42a判定按钮26 — I?26 — 3的任一个是否被操作、是否进行了详细显示的操作。在判定进行了详细显示的操作的情况下(S23:是),游戏控制部42a进入到S24,另一方面,在判定没有进行的情况下(S23:否),进入到S25。
[0244]在S24中,游戏控制部42a显示与选择的游戏选择图像28b或广告选择图像28c对应的详细画面。详细图像具有比预览图像更详细的信息。
[0245]在选择了游戏选择图像28b的情况下,游戏控制部42a从存储部41读出该游戏的详细图像,显示在显示部28。游戏的详细图像例如具有游戏的出场角色的介绍、游戏的各进程(stage)的信息等。
[0246]在选择了广告选择图像28c的情况下,游戏控制部42a从存储部41读出该广告的详细图像,显示在显示部28。例如,如果是点心的广告,广告的详细图像就具有该点心的价格、材料等的信息等。
[0247]另外,详细图像也可以设置在通信网2上的中央服务器90等。在该情况下,只要将各选择图像和各详细图像的URL对应起来存储在游戏控制装置40的存储部41即可。而且,只要根据详细显示的操作,游戏控制装置40基于各详细图像的URL连接到中央服务器90等,将详细图像显示在显示部28即可。
[0248]在S25中,游戏控制部42a判定是否对按钮26 — 4?26 — 6的任一个进行了操作,即,判定是否进行了决定操作。另外,决定操作是玩家决定要玩的游戏的操作。在判定进行了决定操作的情况下(S25:是),游戏控制部42a进入到S26,另一方面,在判定未进行的情况下(S25:否),重复从S22起的处理。
[0249]在S26中,游戏控制部42a受理玩家的硬币投入。当投入硬币时,游戏控制部42a将硬币检测信息和所选择的游戏名的信息发送到店铺服务器60。此后,系统开始后述的开始游戏判定等处理。
[0250]对前述的能提高组合成立的概率的理由进行说明。
[0251]像前述的那样,在游戏选择图像28b的下方显示有关于游戏的招募的信息。
[0252]例如,在赛车游戏的游戏选择图像28b - 2的下方、格斗游戏的游戏选择图像28b - 2的下方等,显示有招募对战对手的其它玩家的人数“30人”、“50人”等。
[0253]在赛车游戏中进行对战招募的情况下,其它玩家在开始进行游戏前的I分钟左右的期间进行对战受理,在对战成立的情况下,能以对战方式开始进行游戏。“30人”是在该开始进行游戏前进行对战招募的其它玩家的人数。
[0254]此外,在格斗游戏中进行对战招募的情况下,其它玩家只要设定为即使在通过计算机对战进行单人游戏过程中也能进行对战受理的模式(所谓的“随便加入模式”),开始进行游戏即可。“50人”是正在以该模式进行游戏的其它玩家的人数。
[0255]另外,关于玩家彼此的组合,由中央服务器90的控制部92进行。
[0256]店铺系统10能在I个游戏机20玩多个游戏,因此,玩家还能从I个游戏机20参加赛车以外的其它格斗游戏。此外,即使7个游戏机20已经在游戏进行中,只要有I个游戏机20空闲,玩家就能参加任一个游戏。
[0257]与实施方式不同,例如在只能玩赛车游戏的以往的专用游戏机的情况下,在该游戏机进行游戏的玩家只能参加该赛车游戏。进而,在已经在赛车的游戏机20进行游戏中的情况下,即使格斗游戏的游戏机20空闲,玩家也不能参加赛车。因此,在专用游戏机的情况下,玩家彼此的组合成立的机会减少。
[0258]由此,店铺系统10与以往相比能提高玩家彼此的组合成立的概率。特别是,在像赛车等那样招募时间短的情况下,效果大。
[0259]通过以上的游戏选择处理,店铺系统10能在各游戏机20的各显示部28独立地显示游戏选择画面28a,能独立地对在各游戏机20选择的游戏进行游戏。因此,无论在多个游戏机20的哪一个中进行游戏的情况下,玩家不仅能玩特定的游戏,还能从多个游戏之中自由地选择而进行游戏。
[0260]此外,与实施方式不同,在专用游戏机中,如果发生故障等,即使是收益好的游戏也变得不能玩。在实施方式中,即使在I个游戏机20发生故障等情况下,也能用其它7个进行游戏,在店铺经营方面也是有利的。
[0261]进而,即使在想要在多个店铺设置店铺系统10而且按每个店铺许可不同的游戏的情况下,游戏运营系统I的运营者也只要使各店铺服务器60存储有完全相同的游戏程序41e并按每个店铺许可不同的游戏即可。由此,运营者能使所有的店铺的游戏程序41e为统一的游戏程序,容易管理。
[0262]此外,在根据可实施的游戏设定许可费用的情况下,店铺的经营者等只要以只许可所需的游戏的方式委托运营者即可,因此,能实现店铺的运营成本的削减。
[0263](开始游戏判定处理)
对开始游戏判定处理进行说明。
[0264]图11是第一实施方式的开始游戏判定处理的流程图。
[0265]开始游戏判定处理是图8所示的整体处理的S4?S8的处理。
[0266]在S31中,当从各游戏机20接收到开始游戏请求时,游戏控制装置40的游戏控制部42a尝试与店铺服务器60的通信。另外,虽然在实施方式中使用硬币检测信息和所选择的游戏名的信息作为开始游戏请求,但是,不限定于此。例如,也可以代替硬币检测信息而使用用于开始进行游戏的按钮操作的信息。
[0267]在S32中,游戏控制部42a判定是否已确立与店铺服务器60的通信。游戏控制部42a例如尝试数次左右与店铺服务器60的通信。在判定已确立的情况下(S32:是),游戏控制部42a进入到S33a,另一方面,在判定未确立的情况下(S32:否),进入到S33b。
[0268]另外,未确立该通信的情况例如是店铺服务器60故障的情况、因为进行其它处理而不能进行通信处理的情况等。
[0269]在S33a中,游戏控制部42a对店铺服务器60发送开始判定请求。开始判定请求是对店铺服务器60委托进行是否可以开始游戏的判定的请求。在开始判定请求中包括硬币检测信息和所选择的游戏名的信息。
[0270]在S33b中,游戏控制部42a对中央装置70发送开始判定请求。
[0271 ] 另外,通过该S33b,即使在店铺服务器60发生故障等情况下,游戏控制部42a也能进行开始判定请求。
[0272]在S34中,当接收到开始判定请求时,店铺服务器60的开始游戏判定部62a进行开始游戏判定处理。
[0273]开始游戏判定处理判定开始判定请求所包括的游戏名是否包括在许可游戏名存储部61a。如果游戏名包括在许可游戏名存储部61a,开始游戏判定部62a就判定为许可。
[0274]因此,店铺系统10只有在游戏控制装置40的许可游戏名存储部43f内的信息与店铺服务器60的许可游戏名存储部61a内的信息一致的情况下才能许可进行游戏。由此,能抑制不正当地改写游戏控制装置40的许可游戏名存储部43f内的信息等行为。
[0275]在S35中,开始游戏判定部62a将判定结果发送到游戏控制部42a。
[0276]在S36中,将硬币检测信号发送到中央服务器90。中央服务器90基于收费信息,进行店铺的销售额、开动率等的合计。
[0277]在S37中,当接收到开始判定请求时,中央装置70的辅助开始游戏判定部77a进行辅助开始游戏判定处理。
[0278]辅助开始游戏判定处理是与店铺服务器60的开始游戏判定处理同样的处理。即,如果开始判定请求所包括的游戏名包括在辅助许可游戏名存储部76a,辅助开始游戏判定部77a就判定为许可。
[0279]在S38中,辅助开始游戏判定部77a将判定结果发送到游戏控制部42a。
[0280]在S39中,辅助开始游戏判定部77a将开始判定请求、其接收时刻、判定结果存储在存储部76。
[0281]由此,不能确立游戏控制装置40以及店铺服务器60间的通信的期间的开始判定请求、接收时刻、判定结果的历史依次存储在存储部76。
[0282]在S40中,游戏控制装置40的游戏控制部42a判定从店铺服务器60或中央装置70接收的判定结果是否为许可。在是许可的情况下(S40:是),游戏控制部42a进入到S41,另一方面,在判定为不是许可的情况下(S40:否),进入到S42。
[0283]在S41中,游戏控制部42a开始对游戏机20进行游戏。
[0284]在S42中,游戏控制部42a结束关于开始游戏的处理。在该情况下,游戏控制部42a例如退还投入的硬币。
[0285]在S43中,中央装置70的辅助开始游戏判定部77a重复进行与店铺服务器60的通信。
[0286]在确立了与店铺服务器60的通信的情况下,中央装置70的辅助开始游戏判定部77a将存储在存储部76的开始判定请求、接收时刻、判定结果发送到店铺服务器60。
[0287]在S44中,店铺服务器60的开始游戏判定部62a接收开始判定请求、其接收时刻、判定结果。由此,店铺服务器60从中央装置70获取未能确立与游戏控制装置40的通信的期间的开始判定请求、接收时刻、判定结果。
[0288]开始游戏判定部62a将从中央装置70获取的开始判定请求、接收时刻、判定结果发送到中央服务器90。[0289]由此,中央服务器90能对未能确立游戏控制装置40以及店铺服务器60间的通信的期间的游戏机20的开动信息、收费信息进行合计。
[0290]通过以上说明的开始游戏判定处理,即使在店铺的游戏控制装置40发生故障等情况下,店铺系统10也能开动游戏机20,能稳定地进行店铺运营,容易导入系统。
[0291](得分发送处理)
对得分发送处理进行说明。
[0292]图12是第一实施方式的得分发送处理的流程图。
[0293]得分发送处理是图8所示的整体处理的S14的处理。
[0294]在S51中,当结束游戏时,游戏控制装置40参照发送类别表41d (参照图5),判定结束游戏的游戏的游戏程序41e是否为发送型程序。
[0295]像前述的那样,发送型程序具有在结束游戏时将得分发送到中央服务器90的功能,不发送型程序不具有该功能。
[0296]在不发送型程序中,为了在游戏画面进行显示等,将得分信息以程序指定的得分文件名写入到存储部41进行存储。
[0297]在判定是发送型程序的情况下(S51:是),游戏控制装置40进入到S52,另一方面,在判定不是发送型程序的情况下(S51:否),即,在判定是不发送型程序的情况下,进入到S53。
[0298]在S52中,游戏控制装置40按照游戏程序41e将结束游戏的游戏的得分发送到中央服务器90。
[0299]在S53中,游戏控制装置40参照发送类别表41d确认结束游戏的不发送型程序的得分文件名。
[0300]在S54中,游戏控制装置40从存储部41找出该得分文件名的得分文件。游戏控制装置40从该得分文件读出得分,发送到中央服务器90。
[0301]例如,如果是游戏程序41e - 2,游戏控制装置40就从存储部41找出得分文件名“得分.DAT”,将得分发送到中央服务器90。
[0302]通过以上的得分发送处理,无论在结束游戏的游戏的发送类别是哪一个的情况下,店铺系统10都能将得分信息发送到中央服务器90。由此,能增加能在店铺进行游戏的游戏的种类,店铺容易导入系统。
[0303](操作部24的颜色变更处理)
对操作部24的颜色变更处理进行说明。
[0304]图13是第一实施方式的颜色变更处理的流程图。
[0305]图14是示出第一实施方式的该指令说明画面35a的图。
[0306]图15是示出第一实施方式的颜色变更画面100的图。
[0307]操作部24的颜色变更处理是在进行游戏过程中进行的处理,是图8所示的整体处理的S9?Sll的处理。另外,在进行游戏前指令说明画面35a显示的那样的游戏的指标的情况下,颜色变更处理也可以在进行游戏前进行。
[0308]首先,对指令说明画面35a进行说明。
[0309]如图14所示,副显示部控制装置50的控制部52将指令说明画面35a显示在触摸面板35。[0310]控制部52接收开始进行游戏的游戏名(参照上述S8、S9),从存储部41读出该游戏的指令说明画面35a。图14是游戏程序41e — I的格斗游戏的指令说明画面35a的例子。
[0311]指令说明画面35a显示操作部24 (参照图6)的示意图、颜色变更按钮35c。
[0312]操作部24 (参照图6)的示意图显示操作部24的各操作构件的颜色、操作内容。
[0313]例如,在控制杆25的示意图内显示为“蓝”,示意图(圆)内也用蓝色显示。此外,在控制杆25的示意图中作为操作内容对各操作方向的角色的动作(“跳跃”等)进行说明。
[0314]同样地,在按钮26 -1的示意图内显示为“红”,示意图(圆)内也用红色显示。此夕卜,在按钮26 -1的示意图内显示有角色的动作“重拳”。
[0315]另一方面,游戏控制装置40在开始进行游戏时从颜色表41c (参照图5)读出该游戏的各操作构件的颜色,控制颜色变更部27。如果是游戏程序41e -1的格斗游戏,就从颜色表41c读出第一行41c 一 1,控制颜色变更部27。
[0316]由此,指令说明画面35a的颜色显示与实际的操作部24的颜色一致。玩家能一边参照指令说明画面35a的颜色显示,一边对操作部24进行操作。此外,店铺系统10按每个游戏控制指令说明画面35a、颜色变更部27,因此,能与玩家选择的游戏匹配地控制指令说明画面35a、颜色变更部27。
[0317]开始进行游戏时的颜色设定基于游戏程序41e的各制造商的指标等。即,在各游戏程序41e的游戏的指南、攻略书中有游戏方法的说明等,对于按钮等的颜色,也以解说、图解进行了说明。
[0318]指令说明画面35a、颜色表41c的各行由游戏运营系统I的运营者基于制造商的指标等分别按每个游戏进行制作。
[0319]由此,即使是能选择多个游戏的系统,游戏运营系统I也能将操作部24设定为与所选择的游戏对应的颜色。
[0320]操作部24的颜色变更处理是用于使得能以玩家更容易操作的方式变更该操作部24的颜色的处理。以下,详细地进行说明。
[0321]在S61中,当对指令说明画面35a的颜色变更按钮35c (参照图14)进行操作时,副显示部控制装置50的控制部52开始一系列的处理。
[0322]在S62中,如图15所示,控制部52将颜色变更画面100 (设定画面)显示在触摸面板35。
[0323]颜色变更画面100显示操作部24 (参照图6)的示意图、颜色选择按钮101、决定按钮102、返回按钮103。
[0324]操作部24的示意图与指令说明画面35a同样地显示各操作构件的变更前的颜色。
[0325]颜色选择按钮101显示在操作部24的示意图的下方。
[0326]在S63中,控制部52受理颜色选择按钮101的选择操作。
[0327]玩家能选择颜色选择按钮101而选择自己容易进行游戏的颜色。
[0328]例如,在初始设定中,在蓝色的控制杆25的示意图的下方配置有“红”、“绿”、“黄”这3个按钮。玩家能从这些按钮选择自己容易进行游戏的颜色。
[0329]在按钮26 - 6的示意图的下方配置有“红”、“绿”、“黄”、“蓝”这4个按钮。即使在格斗游戏中不操作的按钮,在玩家想要进行着色的情况下,也能选择这些按钮。
[0330]在S64中,控制部52判定是否对决定按钮102进行了操作。在判定对决定按钮102进行了操作的情况下(S64:是),控制部52进入到S65,另一方面,在判定未对决定按钮102进行操作的情况下(S64:否),进入到S65。
[0331]在S65中,控制部52判定是否对返回按钮103进行了操作。在判定对返回按钮103进行操作的情况下(S65:是),控制部52进入到S66,另一方面,在判定未对返回按钮103进行操作的情况下(S65:否),重复从S63起的处理。
[0332]在S66中,控制部52在不变更指令说明画面35a的情况下直接进行显示。
[0333]在S67中,控制部52将颜色变更的决定信息,即,所选择的颜色选择按钮101的信息发送到游戏控制装置40。
[0334]在S68中,控制部52将反映了颜色变更的决定信息的指令说明画面35a显示在触摸面板35。
[0335]例如,在选择颜色选择按钮101的“红”的按钮而使得控制杆25从蓝色变更为红色的情况下,控制部52将控制杆25的示意图内从蓝色变更为红色,此外,文字也显示为“红”。
[0336]在S69中,当接收到颜色变更的决定信息时,游戏控制装置40的游戏控制部42a基于颜色变更的决定信息控制颜色变更部27。
[0337]例如,如果是上述例子,游戏控制部42a以使颜色变更部27的LED27a (参照图7)的发光从红色变为蓝色的方式进行控制。
[0338]由此,即使在变更后,指令说明画面35a的颜色显示与实际的操作部24的颜色也一致,玩家能一边参照指令说明画面35a —边对操作部24进行操作。
[0339]通过以上的颜色变更处理,无论是哪一个游戏机20,玩家都能以自己容易进行游戏的方式变更操作部24的颜色。
[0340]此外,在颜色变更处理中,触摸面板35的控制由副显示部控制装置50进行。因此,能减轻游戏控制装置40的处理负荷,能使游戏控制装置40集中于进行游戏的处理,能流畅地进行游戏。
[0341]进而,在开始进行游戏时,游戏控制装置40基于初始设定控制颜色变更部27。因此,在想要做成为能变更初始设定的颜色的系统的情况下,店铺只要根据需要追加触摸面板35、副显示部控制装置50等即可。
[0342]此外,游戏机20能期待伴随着按钮26的部件共同化的成本削减。
[0343]像以上说明的那样,店铺系统10具备店铺服务器60,该店铺服务器60是与游戏控制装置40不同的装置,进行许可开始游戏的判断。因此,能使游戏控制装置40集中于各游戏机20中的进行游戏的处理,能减轻游戏控制装置40的游戏处理以外的处理负荷。由此,能对游戏控制装置40连接更多的游戏机20,能提高成本削减的效果。
[0344](第二实施方式)
接着,对本发明的第二实施方式进行说明。
[0345]另外,在第二实施方式以后的说明和附图中,对于与前述的第一实施方式实现同样的功能、处理的部分,标注相同的附图标记或在末尾(后两位)标注相同的附图标记,适当省略重复的说明。
[0346]图16是说明第二实施方式的影像切换装置203、游戏控制装置240、游戏机20的图。
[0347]第二实施方式与第一实施方式的不同点在于,在游戏控制装置240和游戏机20设置有影像切换装置203。
[0348]影像切换装置203是切换游戏控制装置240的影像信号的装置。
[0349]影像切换装置203例如能根据游戏控制装置240的命令切换输出到游戏机20 —2的影像信息、输出到 游戏机20 — 8的影像信息。
[0350]影像切换装置203也可以利用于用电波将影像信息从游戏控制装置240发送到游戏机20的方法。
[0351]由此,即使在是同时进行4个游戏的性能的情况下,游戏控制装置240也能自由地变更进行组合的游戏机20。
[0352]在第一实施方式中,在游戏控制装置40中,在是同时进行4个游戏的性能的情况下,进行组合的游戏机20已被决定。I个对战游戏例如在游戏机20 - 1,20 - 2以外的游戏机20中不能进行。
[0353]与此相对地,游戏控制装置240切换影像信息来变更进行组合的游戏机20,因此,能在游戏机20 — 1、20 — 8之间进行I个对战游戏。
[0354]另外,虽然省略说明,但是,关于声音,也设置有与影像切换装置203同样的切换
&J-U ρ?α装直。
[0355](第三实施方式)
接着,对本发明的第三实施方式进行说明。
[0356]图17是第三实施方式的店铺系统的游戏选择处理的流程图。
[0357]图18是第三实施方式的店铺系统的游戏执行信息通信处理的流程图。
[0358]如图17所示,在S320a中,游戏控制装置的游戏控制部(参照图2等的游戏控制装置40、游戏控制部42a)尝试与店铺服务器(参照图3等的店铺服务器60)的通信。即,游戏控制部判定游戏控制装置以及店铺服务器之间是否为在线(online)状态。在判定通信已确立的情况下(S320a:是),游戏控制部进入到S22,另一方面,在判定通信未确立的情况下(S320a:否),进入到 S320b。
[的处理与第一实施方式相同。
[0360]在S320b中,游戏控制部与S320a同样地尝试与中央装置(参照图3等的中央装置70)的通信。在判定通信已确立的情况下(S320b:是),游戏控制部进入到S22,另一方面,在判定通信未确立的情况下(S320b:否),进入到S320c。
[0361]在S320c中,游戏控制部不显示游戏选择画面(参照图10的游戏选择画面28a),结束游戏选择处理。
[0362]通过至今为止的处理,在已确立与店铺服务器或中央装置的通信的情况下,游戏控制部显示游戏选择画面,另一方面,在未确立通信的情况下,不显示游戏选择画面。
[0363]此外,在游戏控制装置以及店铺服务器间的通信、游戏控制装置以及中央装置间的通信全都未确立的情况下,店铺系统不能进行游戏。这是因为,在取下它们间的电缆的状态等,当游戏控制装置开动游戏机时,中央服务器变得不能获取游戏执行信息(后述),不能进行游戏的开动信息的合计。
[0364]在S326中,游戏控制部受理对硬币投入部(参照图2等的硬币投入部21a)的硬币投入口的硬币投入,此后,受理用于开始进行游戏的按钮操作的信息。
[0365]如图18所示,在S327中,当由玩家操作开始进行游戏的按钮操作时,游戏控制部将开始游戏信息发送到店铺服务器,开始进行游戏。在开始游戏信息中包括示出已在该游戏机实际开始进行游戏的情况的信息、游戏名、游戏机的识别信息。
[0366]另外,在未确立与店铺服务器的通信的情况下(S320a:否),且在已确立与中央装置的通信时(S320b:是),游戏控制部将开始游戏信息发送到中央装置。
[0367]通过至今为止的处理,在能确立与店铺服务器的通信的情况下,游戏控制部在游戏机中执行游戏,此外,即使在不能确立与游戏管理装置的通信的情况下,在能确立与中央装置的通信时,能在游戏机中执行游戏。
[0368]在S328中,当接收到开始游戏信息时,店铺服务器的控制部(参照图3等的控制部62)将其发送到中央服务器。
[0369]在S329中,当接收到开始游戏信息时,中央装置的控制部(参照图3等的控制部77)将其与接收时刻一同存储在存储部(参照图3等的存储部76)。
[0370]由此,在中央装置的存储部存储有开始游戏信息与其接收时刻的历史。
[0371]在S330中,当玩家进行的游戏由于闯关失败等而结束时,游戏控制部将结束游戏信息发送到店铺服务器。在结束游戏信息中包括示出在该游戏机中的游戏已结束的情况的信息、游戏名、游戏机的识别信息。
[0372]此外,游戏控制部在与S327相同时(S320a:否一S320b:是)将开始游戏信息发送到中央装置。
[0373]在S331中,当接收到结束游戏信息时,店铺服务器的控制部将其发送到中央服务器。
[0374]在S332中,当接收到结束游戏信息时,中央装置的控制部将其存储在存储部。
[0375]由此,在中央装置的存储部存储有结束游戏信息与其接收时刻的历史。
[0376]在S333中,中央装置的控制部尝试与店铺服务器的通信。在确立了与店铺服务器的通信的情况下,中央装置的控制部将存储在存储部的开始游戏信息、其接收时刻、结束游戏信息、其接收时刻发送到店铺服务器。
[0377]在S334中,当从中央装置接收到开始游戏信息、期接收时刻、结束游戏信息、其接收时刻时,店铺服务器的控制部将它们发送到中央服务器。
[0378]通过以上的处理,在确立了与游戏控制装置的通信的情况下(S320a:是),店铺服务器的控制部能将店铺服务器的控制部自身接收的开始游戏信息、结束游戏信息发送到中央服务器(S328、S331)。另一方面,即使在未确立与游戏控制装置的通信的情况下(S320a:否),在能确立中央装置以及游戏控制装置的通信时(S320b:是),店铺服务器的控制部也能从中央装置获取开始游戏信息、结束游戏信息等信息,发送到中央服务器(S334)。
[0379]由此,例如,即使在店铺服务器发生故障等的情况下,中央服务器也能在恢复后获取开始游戏信息、结束游戏信息等信息。开始游戏信息、结束游戏信息等是作为关于在游戏机执行游戏的情况的信息的游戏执行信息。由此,中央服务器能对未能确立游戏控制装置以及店铺服务器间的通信的时间的游戏机的开动信息、收费信息进行合计。
[0380]像以上说明的那样,在本实施方式的店铺系统中,与第一实施方式同样地,即使店铺服务器发生故障等,也能开动游戏机20,能稳定地进行店铺运营。
[0381]以上,虽然对本发明的实施方式进行了说明,但是,本发明不限定于前述的实施方式,能像后述的变形方式那样进行各种变形或变更,这些也在本发明的技术范围内。此外,在实施方式中记载的效果只不过是列举了从本发明产生的最优选的效果,由本发明达成的效果不只限定于在实施方式中记载的效果。另外,前述的实施方式和后述的变形方式能适宜地组合进行使用,省略详细的说明。
[0382](变形方式)
虽然在实施方式中示出了游戏控制装置能同时进行8个或4个游戏的例子,但是,不限定于此。例如,如果是在提高了游戏控制装置的处理能力的情况下或在处理负荷小的游戏程序的情况下,就能同时进行这以上的数目的游戏。
[0383]附图标记说明
1:游戏运营系统;
10:店铺系统;
20:游戏机;
21:硬币投入部;
22:读卡器;
22a:卡插 入口 ;
23:ID 卡;
24:操作部;
25:控制杆;
25a:球体;
26a:顶部;
27:颜色变更部;
28:显示部;
28a:游戏选择画面;
28b:游戏选择图像:
28c:广告选择图像;
28d:预览图像;
30:副显示部;
31:上显示部;
35:触摸面板;
35a:指令说明画面;
35c:颜色变更按钮;
40:游戏控制装置;
41:存储部;
41a:选择程序;
41b:指令表;
41c:颜色表;
41d:发送类别表;
41e:游戏程序;
42:控制部;42a:游戏控制部;
50:副显示部控制装置;
51:存储部;
51a:指令说明画面存储部;51b:操作部设定存储部;
52:控制部;
60:店铺服务器;
61:存储部;
61a:许可游戏名存储部;
62:控制部;
62a:开始游戏判定部;
70:中央装置;
71:硬币投入部;
72:读卡器;
72a:卡插入口 ;
74:操作部;
75:显示部;
76:存储部;
76a:辅助许可游戏名存储部;
77:控制部;
77a:辅助开始游戏判定部;
80:大型显示装置;
90:中央服务器;
91:存储部;
91a:游戏历史存储部;
91b:收费信息存储部;
92:控制部;
100:颜色变更画面;
101:色选择按钮;
102:决定按钮;
103:按钮;
203:影像切换装置;
240:游戏控制装置。
【权利要求】
1.一种游戏系统,具备:
多个游戏机,配置在同一店铺内;以及
游戏控制装置,与所述多个游戏机配置在同一店铺内,与所述多个游戏机连接,所述游戏系统的特征在于,
所述游戏控制装置具备:
存储部,存储有在所述多个游戏机执行的游戏的多个游戏程序;以及
游戏控制部,将所述各游戏机与其它所述游戏机独立地进行游戏。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
所述各游戏机分别具备显示部,
所述游戏控制部,
在所述各显示部独立地显示游戏选择画面,
从所述各游戏机受理游戏的选择操作,
控制在所述各游戏机进行所选择的游戏。
3.根据权利要求1或权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,
具备游戏管理装置,该游戏管理装置是与所述游戏控制装置不同的装置,进行许可开始游戏的判断,
所述游戏控制部根据来自所述各游戏机的请求,对所述游戏管理装置进行许可开始游戏的询问,根据所述游戏管理装置的开始判定结果,开始对所述各游戏机进行游戏。
4.根据权利要求1至权利要求3的任一项所述的游戏系统,其特征在于,
该游戏系统经由通信网对设置在与店铺不同的场所的中央服务器进行连接,
所述游戏控制部基于来自所述中央服务器的命令,设定存储在所述存储部的所述游戏程序中的可执行的游戏,
将所述可执行的游戏的游戏选择画面显示在所述各游戏机的所述各显示部。
5.根据权利要求4所述的游戏系统,其特征在于,
所述游戏选择画面显示:
游戏选择图像,是与多个所述游戏对应的图像,排列有多个;
广告图像,排列在所述多个选择图像之间;以及
预览图像,是与所述游戏选择图像和广告图像对应的图像,
所述游戏控制部根据所述游戏机的操作部的操作依次在旁边选择所述多个游戏选择图像和所述广告图像,
在依次选择所述游戏选择图像的情况下,作为所述预览图像,显示与所述游戏选择图像对应的游戏的说明图像,
在选择了所述广告图像的情况下,作为所述预览图像,显示与所述广告图像对应的广生口 ο
6.根据权利要求5所述的游戏系统,其特征在于,
所述游戏控制部在游戏频度高的游戏的所述游戏选择图像的旁边配置所述广告图像。
7.一种游戏系统,具备配置在同一店铺内的多个游戏机,所述游戏系统的特征在于,具备:
游戏控制装置,对从多个游戏之中选择的游戏进行游戏;游戏管理装置,进行关于进行游戏的管理;以及
辅助游戏管理装置,对所述游戏管理装置进行辅助,
所述游戏控制装置,
在能确立与所述游戏管理装置的通信的情况下,在所述各游戏机中执行游戏,
在不能确立与所述游戏管理装置的通信的情况下,在能确立与所述辅助游戏管理装置的通信时,在所述各游戏机中执行游戏。
8.根据权利要求7所述的游戏系统,其特征在于,
该游戏系统经由通信网对设置在与店铺不同的场所的中央服务器进行连接,
在能确立与所述游戏管理装置的通信的情况下,将作为关于在所述各游戏机中执行游戏的情况的信息的游戏执行信息发送到所述中央服务器,
在未能确立与所述游戏管理装置的通信的情况下,从所述辅助游戏管理装置获取未能确立的时间的所述游戏 执行信息的历史,将所述游戏执行信息发送到所述中央服务器。
9.一种游戏系统,具备配置在同一店铺内的多个游戏机,所述游戏系统的特征在于,具备:
游戏控制装置,对从多个游戏之中选择的游戏进行游戏;
游戏管理装置,对玩游戏进行开始判定;以及
辅助游戏管理装置,对所述游戏管理装置进行辅助,
所述游戏控制装置,
根据来自所述各游戏机的开始游戏请求,对所述游戏管理装置进行开始游戏判定请求,根据所述游戏管理装置的开始判定结果,开始对所述各游戏机进行游戏,
在不能确立所述游戏控制装置以及所述游戏管理装置间的通信的情况下,对所述辅助游戏管理装置进行开始判定请求,根据所述辅助游戏管理装置的开始判定结果,开始对所述各游戏机进行游戏。
10.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于,
所述游戏管理装置从所述辅助游戏管理装置获取未能确立与所述游戏控制装置的通信的时间的所述辅助游戏管理装置的开始判定结果。
11.根据权利要求10所述的游戏系统,其特征在于,
该游戏系统经由通信网对设置在与店铺不同的场所的中央服务器进行连接,
所述游戏管理装置,
将关于所述游戏管理装置的所述开始判定结果的信息发送到所述中央服务器,
在未能确立所述游戏控制装置以及所述游戏管理装置间的通信的情况下,从所述辅助游戏管理装置获取未能确立的期间的所述开始判定结果的历史,将关于所述开始判定结果的信息发送到所述中央服务器。
12.根据权利要求9至权利要求11的任一项所述的游戏系统,其特征在于,
来自所述各游戏机的所述开始游戏请求包括所述各游戏机从玩家进行收费的收费信肩、O
13.一种游戏系统,与管理游戏的得分信息的中央服务器连接,能从多个游戏之中进行选择来进行游戏,所述游戏系统的特征在于,
所述游戏的游戏程序有:发送型程序,在结束游戏时,将得分信息发送到所述中央服务器;以及
不发送型程序,在结束游戏时,不发送到所述中央服务器,
所述游戏系统具备:
发送类别存储部,存储所述不发送型程序写入得分信息的得分文件名和对所述中央服务器的发送目的地;以及游戏控制部,
所述游戏控制部,
参照所述发送类别存储部,在结束游戏的游戏是所述不发送型程序的情况下,确认所述得分文件名和对所述中央服务器的所述发送目的地,
基于所述得分文件的文件信息,将结束游戏的游戏的得分信息发送到所述中央服务器。
14.一种游戏系统,能从多个游戏之中进行选择来进行游戏,所述游戏系统的特征在于,
具备游戏控制部,对 游戏机的显示部显示从所述多个游戏之中选择游戏的游戏选择画面,
所述游戏选择画面显示:
游戏选择图像,是与多个所述游戏对应的图像,排列有多个;
广告图像,排列在所述多个选择图像之间;以及
预览图像,是与所述游戏选择图像和广告图像对应的图像,
所述游戏控制部,
根据操作部的操作依次在旁边选择所述多个游戏选择图像和所述广告图像,
在依次选择了所述游戏选择图像的情况下,作为所述预览图像,显示与所述游戏选择图像对应的游戏的说明图像,
在选择了所述广告图像的情况下,作为所述预览图像,显示与所述广告图像对应的广生口 ο
15.根据权利要求14所述的游戏系统,其特征在于,
所述游戏控制部在游戏频度高的游戏的所述游戏选择图像的旁边配置所述广告图像。
【文档编号】A63F13/32GKSQ
【公开日】日
申请日期:日
优先权日:日
【发明者】藤本贵文
申请人:日商太东股份有限公司

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