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虚拟现实,头戴式显示器只是第一步 转载
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&& ()&& ()和你一样,在看过那么多篇报道之后,我更希望听到来自虚拟现实技术行业的声音,从专业角度看,Oculus VR 的革命性与劣势在哪里。&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& () 为此,我采访了在这个行业里工作了 8 年的,在北京某家虚拟现实技术公司里担任产品经理的顾丁奕 为什么以前虚拟现实技术会遭到挫败? 实际上当前虚拟现实所提到的头戴式显示器、头戴式显示器、全身动作捕捉、相关的传感器技术还包括增强现实的概念其实完全不新鲜上世纪 80 年代末 90 年代初,虚拟现实技术第一波浪潮袭来之时,这些技术与产品,都已经在讨论与开发中 任天堂甚至身体力行, 开发了名为 Virtual Boy 的虚拟现实游戏设备,投放市场,但结果遭遇到惨败顾丁奕认为,过去虚拟现实技术发展遭遇到最大的瓶颈,是计算机图形运算能力不够发达“当时计算机图形计算能力的不足,无法满足视觉信息传达的要求,从而限制了虚拟现实技术的发挥比如任天堂的 Virtual Boy,只有单色的显示器,远远无法满足人的需求,因此一出场就惨败” 除了技术方面的原因外,顾丁奕认为 90 年代后掀起的互联网创业大潮,也同样影响了虚拟现实技术的发展“在 90 年代中期以后,互联网的兴起吸引了全球范围内绝大部分的技术创业、技术创新人员,结果专注于虚拟现实和交互技术的人就变得更少了”――看到 Virtual Boy 那样的惨败,别人很自然不会再重复别人失败的老路 为什么 Oculus VR 促成第二次虚拟现实技术的兴起? “当技术向前发展到一个程度,反过来它会对硬件(应用)有所要求” 现在,计算机图形运算能力已经有了非常大的提高,对虚拟现实技术已经不构成限制其实,对比现在与 10 年前的游戏画面,就会有明显的感受(感谢《合金装备》、《最终幻想》、《光环》等一系列不断挖掘游戏硬件性能潜力的游戏大作)然而,也正因为计算机图形性能的提高,游戏对显示器分辨率的要求也提高,基本上如果想玩到清晰的画面,一个支持 1080p 的显示器/电视机,已经必不可少 现在,除了计算机图形性能已经长足进步外,更加直觉的输入方式和设备开始出现,并将逐步取代鼠标、键盘、游戏手柄等传统的输入设备试想一下,现在买一个游戏机以外,谁不买一个 Kinect 或别的体感设备呢? 我们的视频技术往前发展,就要求一个性能更加出众的显示设备出现;我们的输入方式发生变化的话,也要求一个符合这些输入方式的设备出现而虚拟现实技术则被认为是可以集中体现近年来技术优势的设备 此外,技术在前进的同时,消费者在心理和文化上的准备,已经完成比如《阿凡达》这部电影,它将 3D 电影告诉别人的同时,同时也将 iMax 这种超大电影屏幕让人感受到“沉浸式”体验的优势让消费者的潜意识中,对虚拟现实这种技术产生了期待至少,对于顾丁奕来说,《阿凡达》之前,跟别人解释什么是虚拟现实技术,基本很难,因为别人完全没见过类似的东西,而《阿凡达》之后,就变得好解释得多 所以,2012 年 8 月,Oculus VR 在 Kickstarter 上众筹成功,也就不足为奇――技术储备已经完成,等待着合理利用;消费文化心理的准备也已经完成,消费者内心产生期待 Oculus VR 的意义在哪里? 顾丁奕认为,Oculus VR 的成功,在于它提出了一个非常合适价格:2000 元人民币以下 许多技术从专业领域转为民用,最重要的就是它的成本在降低互联网从专业领域转为民用,也是因为它的成本已经降低到普通消费者也可以承受的程度,而 Oculus VR 的产品也是如此顾丁奕说,“一般认为,2000 元以下是普通消费者也能够承担的价格,10000 元左右是发烧友可以承受的价格所以,当 Oculus VR 将虚拟现实头盔的价格压到 2000 元以下,就意味着普通消费者也能买来玩” 这个过程和 Kinect 很相似顾丁奕说,过去公司把类似的设备卖给实验室,价格在 10 万元;但 Kinect 发布之后,价格就在 2000 元人民币以下这让许多人都有机会买一个回来玩,有能力的人就通过破解等方式,让 Kinect 做更多的事情微软开放 Kinect 之后,这个设备就变得更受欢迎了 换言之,在专业领域,类似 Kinect、Oculus Rift 的设备,早已经不是神话只不过,这些设备一方面只应付专业领域的需求,并不为大众所知――针对专业领域的产品,也没有必要让消费者知道 专业虚拟现实设备与 Oculus Rift 的差异在精度和价格 1999 年创立,与 NASA 合作的专业虚拟现实技术公司 Sensics 所生产的头戴式显示器,分辨率甚至可以达到 4K,但公司生产的并非最高端的型号的头戴式显示器型号(zSight Integrated SXGA HMD),报价也要 12995 美元 总而言之,Oculus VR 让虚拟现实设备普及,重新唤起大众、创业者对虚拟现实技术的兴趣,这已经十分有意义 虚拟现实技术发展的痛点在哪里? 之前在接受 TechCrunch 的采访时,Oculus VR 的创始人帕尔默·拉吉(Palmer Luckey)说,“最大的困难就是输入输入功能是虚拟现实设备尚未解决的重大难题” 在专业领域,为了让人完全沉浸在虚拟世界里,除了头戴式显示器外,还研究许多其它的设备、方法来辅助  就试验了用 Oculus Rift 来玩 GTA,我们看到他被固定在一个位置,脚下是一个类似跑步机的装置,能够转向,他手上也还戴着能够识别动作指令的装备换言之,如果真的想用 Oculus VR 来玩游戏,头戴式显示器远远不够,还需要的力反馈输入设备,但专业的力反馈设备尚不足以民用而民用的力反馈设备,比如模拟汽车、飞机驾驶的力反馈游戏设备,输入方式上海比较单一 “只要你的肢体在动,你一定会被现实世界干扰,而这个时候,人很难沉浸在虚拟的世界里这是矛盾的”即便我们好像上图中,拥有一个跑步机,在虚拟世界里,依然很难感知到上下两个方向,也感知不到惯性“惯性是现在虚拟现实设备中,很难做到的当然也可以通过机械臂等设备来辅助,但这样的设备往往只有实验室里才有” 难怪帕尔默会说: 从“我们的设备可以在特定使用场景里运行!”到“我们的产品便宜可靠,可以胜任任何使用环境”,我们要走的路还很长 总有些人习惯把“它可以运行!”等同于“它可以出货!” 如果我们现在就宣布出货,这将注定是一个失败的产品它在很多情况下都无法正常工作,我们的团队现在就在不断努力解决这些出现的问题
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地产营销需添一把火 借助“虚拟现实”突破重围
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狄更新的《双城记》中有这么一段名句:“这是最好的时代,也是最坏的时代,这是智慧的时代,也是愚蠢的时代;这是信仰的时期,也是怀疑的时期。&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& () ”这个世界更迭的速度太令人瞠目,在技术领域更是如此,也许今天刚火爆的一个产品,明天转眼被一大波来袭的新生物淹没对于任何借助新科技开展营销的集团来说,这都是一个悬在头上的“达摩克利斯之剑”,故而《双城记》的这段话,恐怕老总们最有发言权那么,在地产领域,有什么样的新兴科技需要我们关注,让最好的时代一直更好?至少,就不能错过一个盘点――虚拟现实设备醒醒了,虚拟现实,不是游戏专属虚拟现实(VirtualReality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,及时、没有限制地观察三度空间内的事物想必大部分人对于虚拟现实更多停留在游戏上,比如索尼的“Project Morpheus”和“TheCortex”等但是,虚拟现实如今已经被广泛运用在航空科研、医疗教育、能源勘探等诸多领域,毫不夸张的说,虚拟现实必然会成为深刻变革人们生活的重要科技力量,人机交互的时代会带给更多新兴产业更多“红利”&向更多领域、更多终端延伸是大趋势&将近20年代以来的各种科技条分缕析,不难发现任何一代产品都是由大到小、由单一终端向多渠道终端转变等,比如最早的PC,从超级计算机缩小为个人PC再到笔记本再到平板,再到如今许多功能已经成功复制于移动手机端,便携、高兼容、用户始终是大发展趋势因此,的虚拟现实设备必然会越来越成熟,从大的佩戴仪走向手机端,甚至变成“黑客帝国”式的母体站在做顶层设计和战略规划,是每个企业成为业内顶尖的重要思路当前,由于“限购”、“限价”、“限贷”等政策,给地产界带来的冲击不可谓不小回观万科、招商、绿地、保利等地产巨头却立于不败之地,原因为何?早在3D技术刚刚风靡的时候,敏锐的万科等开发商就找到了国内首家开发3D售楼的麦秸软件,为自己的楼盘定制3D售楼系统,这一板斧立刻将许多竞争对手甩在身后那么,在当前新形势下,这些巨头又有何动作呢?3D仍欠“道行”,虚拟现实或是“王道”现在3D售楼似乎已成为地产开发商青睐的营销标配,但是目前的不容乐观的地产形势仍需开发商寻求一个突破点,同样的,对于软件业来说,寻求突破点就是把握命脉的根本点早在2013年,拥有澎湃创新动力的麦秸软件洞察先机,将虚拟显示设备引入地产营销,并在当年的海西房产展会上,成功运用于招商卡达凯斯的楼盘演示,当时现场可谓人头攒动,为招商卡达凯斯赚足眼球的同时,也为其下步售楼营销打下了坚实的用户基础和事件造势虚拟现实遇上售楼处,一场完美的邂逅就注定了启程虚拟现实和售楼处相遇,会擦出怎么样的火花?麦秸软件联合几个地产商在不同案场的现场测试后,反馈出奇的好,来的大多是年轻80后,他们成长与并且喜欢互联网,喜欢新奇探索,注重用户,同时他们由于结婚需要也是近几年买房的主力军所以,这部分用户十分注重购房,而麦秸虚拟现实能带给他们的,不仅仅是IMAX变4所传递的声场和效果,更是身临其境的真实感受,以至于现场有几对年轻夫妻在过后,惊呼已经沉迷的不可自拔,感觉房屋家具在自己眼前那般真实触摸,甚至连细节纹理都看得非常清楚,简直神奇!此外,在案场还有一些比较稳重理性的父辈,这些人群阅历丰富,多属于二次购房,最重内在,传统的营销方式已经很难撼动他们的消费心理,直观而生动的展示反而最能打动这群人因此,虚拟现实可谓是一把直切其命脉的“妖刀”,以13年房展会为例,一些60后在虚拟现实后,就非常有兴趣的主动和现场置业顾问攀谈起来,说虚拟现实的“刺激点”真是老少通吃以上案例其实也为开放商提供了一种全新的营销思路,既然主流购房者喜欢“”,那就给他们足够的,既然老成一辈注重理性,喜欢“眼见为实”,那就把细节720°展示给他们而最重要的是,当以上都用一种解决方案搞定时,这思路就变得“可爱”和“明朗”了&对地产营销而言,跨界营销是创意推广的一个手段,如果在其他领域成熟的技术或设备能有效而合理地应用到房地产上,往往对项目推广起到如虎添翼的神奇作用此次房车展招商地产对旗下项目的科技推广,称之为教科书式的跨界营销实践课――,类似“虚拟现实”的人机交互会是席卷地产营销的制胜法宝,多元融合或许是让地产走的更远的翻盘思路
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报道称三星将在今年IFA展会上推出虚拟现实设备
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报道称三星将在今年IFA展会上设备Gear VR 日08:36[摘要]这款设备安装了智能手机加速计、陀螺仪和处理能力,可用于三星Galaxy设备。&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& () 月之前,Engadget报道称三星正在与Facebook旗下的OculusRift共同研发一款设备而专注于三星移动设备报道的Sammobile网站日前报道称,三星确实在研发一款设备,并称之为GearVR三星将会在2014年IFA德国柏林家电展上这款设备,同时还会Galaxy Note 4三星并没有开发一款完全独立的头戴设备,而是开发了模块设备,用户可以通过USB 3.0将任意Galaxy设备连接到GearVR这款设备安装了智能手机加速计、陀螺仪和处理能力,通过头部追踪实现效果,而不是直接在头戴设备上安装传感器另外,由于三星的旗舰设备一直采用AMOLED显示屏,因此这款设备应当能够给用户提供毫无瑕疵的、沉浸式的体验理论上讲,这种设计可以使三星大幅降低生产成本,以较低的成本这样一款头戴设备在GearVR设备右侧,有查看按钮,用户可以通过智能手机后置摄像头传感器看到外面现实世界的视频,这样用户不必频繁地把这个头戴设备摘下来又戴上去,使得总体体验比Oculus和索尼的产品更加便捷查看按钮下面还有触摸板,用户可以通过触摸板操作Galaxy智能手机的用户界面Gear VR设备硬件由三星独立研发,软件则是三星与OculusVR合作研发,后者是一家刚刚被Facebook收购的设备生产商,了面向游戏用户的Oculus RiftVR头戴设备三星将为Gear VR专门设置应用程序类别,就像三星Gear智能手表一样刚开始Theatre、360Player和Gallery等应用都将支持Gear VR,随后三星还会向开发人员开放Gear VR的软件开发包(SDK)
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