血族5星卡重复的5星角色要怎么办?

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血族手游五星卡牌突破省经验分析
关于血族手游突破,可能大家并不陌生,下面小编要为大家带来的则是关于升经验突破的一些内容分享,相信对亲们应该还蛮有用的!五星角色卡牌突破分析不管你是一位刚入门的普通玩家,还是一名傲视群雄的大神级土豪,在看到此篇文章之后,希望能通过文章寥寥数字给您的游戏带来帮助。若有分析不到之处,敬请谅解。本人六区的包租公,游戏名城管,欢迎各路大神前来指点迷津。下文仅对五星角色卡牌的突破稍作分析。五星角色卡牌突破所需要的材料,无非有两种,直接入手的五星角色卡牌,和由四星进化而得到的五星角色卡牌这两种。直接入手的五星角色卡牌,首次钻石十连召唤必得,占卜屋水晶、碎片兑换均可获得。另外初始主线剧情、召唤页面也可以获得,不过有运气成分在里面。在通过这些方式都得不到的情况下,若要为五星角色卡牌的突破准备材料,就该考虑【角色进化】这个方法了。那么重点问题来了,在进化为五星卡牌的时候,手里的四星卡牌应该先突破再进化,还是不突破直接进化?换一种方式提问,也就是到底哪一种比较节省卡牌经验的呢。咱们来慢慢分析:首先,先看两组数据1~35级所需要的经验总值,三星和四星卡牌均是145690;1~50级所需要的经验总值,四星卡牌是347770;1~55级所需要的经验总值,四星卡牌是455820;1~60级所需要的经验总值,四星卡牌是594002;在相同属性的情况下,1级的三星卡牌提供的经验为1500;1级的四星卡牌提供的经验为6000;35级的四星卡牌提供的经验为81780;50级的五星卡牌提供的经验为314415;55级的五星卡牌提供的经验为402912(推算出的数据,待验证);60级的五星卡牌提供的经验为513600。四星进化为五星,有三种选择,50级直接进化、突破一次后55级进化、突破两次后60级进化,下面就三种选择逐步分析计算。(一)50级直接进化1、假设手中有同样的四星卡牌3张将其中一张升到55级,投入经验3477702、假设手中有同样的四星卡牌2张、三星卡牌2张将三星卡牌进化为四星后升至50级,投入经验3462703、假设手中有同样的四星卡牌1张、三星卡牌4张将三星卡牌进化为两张四星后再将其中一张四星升至50级,投入经验690=4919604、假设手中有同样的三星卡牌6张将三星卡牌进化为三张四星后再将其中一张四星升至50级,投入经验690×2=637650(二)55级进化(四星突破一次)1、假设手中有同样的四星卡牌3张投入经验4498202、假设手中有同样的四星卡牌2张、三星卡牌2张投入经验4483203、假设手中有同样的四星卡牌1张、三星卡牌4张投入经验5182304、假设手中有同样的三星卡牌6张投入经验663920&(三)60级进化(四星突破两次)1、假设手中有同样的四星卡牌3张投入经验5820022、假设手中有同样的四星卡牌2张、三星卡牌2张投入经验5805023、假设手中有同样的四星卡牌1张、三星卡牌4张投入经验6504124、假设手中有同样的三星卡牌6张投入经验720322将以上数据整理成表格以便观察分析:很直观,当手中有同样的四星卡牌3张,或是有同样的四星卡牌2张、三星卡牌2张的时候,不要犹豫,50级不要突破直接进化。再来分析剩下两种情况:手中有同样的四星卡牌1张、三星卡牌4张时1、四星进化55级比50级需要的经验多26270,五星55级比50级提供的经验多88497,相当于拿26270经验换得88497经验。2、四星60级与50级,158452经验换得199185经验。(不推荐)3、四星60级与55级,132182经验换得110688经验。(不推荐)手中有同样的三星卡牌6张时4、四星进化55级比50级需要的经验多26270,五星55级比50级提供的经验多88497,相当于拿26270经验换得88497经验。5、四星60级与50级,83672经验换得199185经验。6、四星60级与55级,56402经验换得110688经验。至此,结果已经很明显了,以上六条可以得出,1、4、5、6四种情况均可让你事半功倍,至于采取哪一种,还是要根据手中的三星、四星卡牌数量来权衡,我相信你心中已有了答案。以上相关内容,来自贴吧玩家房丶东的相关介绍和分析,大家可以简单的了解一下噢~!
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《血族》手游怎么突破界限进化升星?破界升星技巧详解
血族是一款休闲类的小游戏,游戏有着自己的特色和风格,玩法也灵活多变!那么,血族游戏中怎么突破界限进化升星呢?有什么条件要求吗?血族突破界限进化升星有什么关系吗?下面,来看小编为大家带来的详细报道!突破界限3星以上角色卡可以吃与自己完全相同的卡来提升最大等级上限,这就叫突破界限。完全相同是指角色和星级都相同。5星吃4星、4星吃3星 都是不能突破的。突破界限的方法是在[角色升级]界面直接吃相同卡就行,跟平时吃狗粮一样。每突破界限1次,角色的最大等级上限提升5级。3星卡可突破1次,4星卡可突破2次,5星卡可突破4次。角色目前可突破次数在查看角色页面下方经验条左边可以看到。亮的是已突破的次数,暗的是还可继续突破的次数。如图:没有包含到的情况以此类推就行了。进化升星有高星潜质的低星卡可以通过[角色进化]来提升星级。进化后角色星级+1,等级、装备、潜能保留,必杀技重置为Lv.1级。角色目前可进化次数在查看角色页面上方星星颗数可以看出。亮的星是角色目前星级,亮的星+暗的星总数是角色最终可进化到的星级。如图:角色突破界限和进化升星之间的关系角色进化升星之前需要先将界限给突破满,才能进化。如果突破界限没有满就去进化,那么满突破所需的卡会显示在进化素材里。以我手上有的2张4星暗黑天使洛林为例:这是0突破的洛林,进化素材里显示还需要2张洛林才能进化然后我用这张洛林吃掉另一张,变成1突洛林,进化素材里变成还需要1张洛林即可进化。我暂时还没有第三张洛林,不过不难推测,2突洛林进化的话,进化素材将只需要后面那堆黑坨坨和白粉粉就行了。其他角色同理。所以不管是0突破去升星,还是满突破去升星,所需要的角色卡张数都是一样多的。血族手游 &新手初期必看&&&&&&
大小:108.63M
类型:角色扮演
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《血族》今天开启了新活动,十连送10个灰星碎片,200个灰星碎片可直接合成5星灰星,抽卡也有几率直接获得5星灰星。那么,游戏中的第二位大师、金钱的挚友——灰星到底如何呢,我们一起来看一下。
先看看官方放出来的满破满装备灰星的属性
乍一看会心非常给力,1.8W+的血量和8000的攻击藐视了大部分的卡牌,心里想着不愧是大师卡,但是玩家忽略了三点:
1、官方放出来的图鉴是满破满级满装备,莉萝艾0破60级就由1.4W血,同样是战士,满破和0破就差了4000血,可见后期灰星的血量非常少。
2、灰星的技能非常鸡肋,天赋加25%的金钱,队长技满血的时候大幅增加暴击率。这代表什么?我们先来看天赋。战斗获得的金币增加25%,这条天赋一般在打金币本和庇护所才有用,但是与他相似的三瞳魔箱,战斗获得的金币增加30%,而三瞳魔箱仅仅只是4星角色,在这一条上就完爆灰星。
再看队长技,身为一个战士,队长技却要满血才能触发,难道制作人员不知道战士会吸引怪物仇恨吗?如何保持满血?而且这个技能是队长技,这就意味着不能依靠龙王灵漪的队长技效果保持满血,另外也没有任何一个角色能在掉血后立即补满,意思就是想要触发灰星的队长技,只有在进入战斗的第一波怪物才能触发,要想另外触发就必须使用奶妈的必杀技,为了一个队长技就牺牲一次治疗,严重影响了队伍的生存能力。
3、官方在放出灰星图鉴的同时,还放出了一张灰星的实战图,图中灰星的大招打出了高达11W的伤害,一般不仔细的玩家会被这个伤害吓到,但是我们可以仔细看,在下方的药品栏中使用了一个湛蓝之力、一个光神圣杯、一个嗜血果实,同时队长和助阵都是战争姬,攻击的对象还是石像鬼之王这种群众演员,我们可以来算一下加成:两个战争姬必杀伤害加成160%,光神圣杯加30%伤害,湛蓝之力加暴击率,嗜血果实加25%伤害,加上本身的20%攻击天赋,还有属性相克的50%伤害加成,石像鬼之王的防御低到可以忽略不计,是个人都可以打出这种伤害。
4星角色破碎南瓜同样可以造成这种伤害
各种分析之后可以知道,灰星是一个很一般的角色,建议玩家不要花大把的金钱和精力来弄一张灰星,就算玩家的脸再好,得到的灰星也比不上官方发的图鉴,毕竟...呵呵,大家都懂。
游戏大小: 109.37MB
游戏类型: 策略
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: 1.5或更高
更新时间:
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 沪ICP备号-1血族卡牌如何突破界限 血族突破界限系统详解攻略
编辑:球球
发布时间: 17:10
在血族之中每个卡牌都有一定的等级最大限定,而这个限定同样是可以突破的,那就是我们的突破界限了,接下来就让超好玩小编来告诉你们血族突破限定需要什么条件以及规则吧。
在血族之中每个卡牌都有一定的等级最大限定,而这个限定同样是可以突破的,那就是我们的突破界限了,接下来就让超好玩小编来告诉你们血族突破限定需要什么条件以及规则吧。【突破界限规则】1.三星以上角色卡可以吃与自己完全相同的卡来提升最大等级上限,这就叫突破界限。2.完全相同是指角色和星级都相同。5星吃4星、4星吃3星都是不能突破的。3.突破界限的方法是在【角色升级】界面直接吃相同卡就行,跟平时吃狗粮一样。4.每突破界限1次,角色的最大等级上限提升5级。【突破界限次数】3星卡可突破1次,4星卡可突破2次,5星卡可突破4次。角色目前可突破次数在查看角色页面下方经验条左边可以看到。亮的是已突破的次数,暗的是还可继续突破的次数。不知道大家对于现在对于突破界限看懂了没有呢,这个东西越高级越不好突破哦,不仅升级难,需要的材料也是多种多样的,更多游戏相关攻略,还请关注超好玩后续更新。
7月30日-8月2日,在ChinaJoy盛大游戏展台恭候血裔们到来!今日,《血族》CJ高能预警,一大波血族公主莉萝艾Coser来袭。.
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超好玩 All Rights Reserved血族各种五星角色的实用性评析
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:笑堂&&标签:
今天给大家对血族各系五星角色的实用性进行一个评析,其中的实用性评价基本以竞技场为主毕竟个人见解,有不同意见的朋友希望能提出一起讨论。
八页法师*夜刃
类型:攻击性(回复高)
入手难度:★★★★★
实力强度:★★☆
副本能力:★★★
竞技能力:★★★
建议配置位置:竞技场攻击队或防御队均可,扫荡队长没说的
人手一只的男主,5星入手难度在所有5星卡中最低,实力尚可。最大缺点是无法突破,所以在大后期应该只是个扫荡队长的角色;最大优点是cost低以及副本的经验加成,基本是个能一直用到死的角色,练他没错
实用性:★★★★
灵魂歌者*夜莱
类型:全能型(偏防御)
入手难度:☆
实力强度:★★★☆
副本能力:★★★☆
竞技能力:★★★☆
建议配置位置:哪里都可以,别当队长就行
男主的姐姐,比较硬,而且回复也不低,生存能力很强。最大缺点是难入手,四星还好说,五星简直有生之年系列;最大优点&&比较全能吧,综合实力不算差,天赋虽说蛋疼点,但也能带来不错的输出如果有五星的话,可以一直用着
实用性:★★★★
黑夜之女*莉萝艾
类型:全能型(偏生存)
入手难度:★★★
实力强度:★★★★
副本能力:★★★★
竞技能力:★★★☆
建议配置位置:防御队或副本队,没有好队长的话可以当队长
女主,入手方式很特别,但只要有耐心,五星还是可能的,实力比较强,可惜输出略低,打竞技场属性很占优。缺点是入手慢而且麻烦,还有就是输出略显不足;优点是比较能抗,回复也高,还带吸血,生存能力很好&&嗯,在这些之上还有一点&&萌即是正义!&(っ &Д &;)っ
实用性:★★★★
类型:生存型(回复高)
入手难度:★★☆
实力强度:★★☆
副本能力:★★★★
竞技能力:★☆
建议配置位置:副本队,而且尽量别做队长
v9赠送一只,说实话实力一般,属性惨被灵儿完爆,如果有灵儿的话不推荐用,不过话说回来,好歹也是第二强奶妈&&缺点是&&呃,没什么明显的缺点,只是单纯的不如良心灵儿而已,优点&&好像也不明显,对于壕来说入手简单?
实用性:★★★
屠夫修女*绫叁
类型:生存型
入手难度:★★☆
实力强度:★☆
副本能力:★★☆
竞技能力:★★
建议配置位置:防御队or副本队,说实话最好哪也别放&&
大妈一只,毕竟不是女主或者战争鸡这种不死角色,年纪大了实力下降纯属正常&&最渣五星战士,哪个属性都偏低,总之不推荐用。优点&&图鉴啊图鉴,这货占俩图鉴,想拿莉萝艾的话至少要入手一只三星吧,好歹能刷碎片;缺点&&单纯的实力差&&
实用性:★★
魔剑封印*维那
类型:全能型(偏攻击)
入手难度:★☆
实力强度:★★★☆
副本能力:★★★☆
竞技能力:★★★☆
建议配置位置:随便哪都行
水系法师,5星里唯一一只大招是单体的法师,实力还不错,攻击略低了点,但防御比较高,生存能力很好,综合实力在法师里应该仅次于隆叔,入手比较难,只能抽出来或者等庇护所。总之是个不错的法师
实用性:★★★☆
火姬神*飞鸟
类型:攻击型
入手难度:★☆
实力强度:★★★★☆
副本能力:★★★★☆
竞技能力:★★★★☆
建议配置位置:哪都行,队长的好人选
亲女儿系列,最强输出之一,可惜入手也是比较难,只能抽或者等占卜屋更新,优点是攻击高,而且属性占优;缺点是天赋打竞技场没什么用&&总之是个拿到了就该笑的好人物,能一直用到最后的
实用性:★★★★☆
惹事人*安娜
类型:攻击型(偏生存)
入手难度:★★
实力强度:★★★
副本能力:★★★
竞技能力:★★★
建议配置位置:哪都行,别当队长就好
呃,怎么说呢,挺平常的一个角色,没什么特别的亮点,也没什么明显的缺点,如果有别的好卡不推荐用,不过没卡的话用着也不坏,总而言之&&是个鸡肋?顺道一提,我个人对这个角色很不满,因为明明卡面是个萌妹子,配音却是个大妈&&实用性:★★★
烈焰花魁*焱
类型:全能型(大概,回复高)
入手难度:★☆
实力强度:★★★
副本能力:★★★
竞技能力:★★★
建议配置位置:貌似哪都行,不过不推荐做队长,因为太慢
呃&&五星最奇葩没有之一,据说每一个牧师都有一颗当法师的心(逃)&&面板属性不低,装备也不错,单那蛋疼的群攻技实在是有点吐槽不能&&这卡太奇葩,我也没用过,所以评级基本蒙的&&希望有大神指正。不过至少在我看来还是不错的卡&&
实用性:★★★
类型:攻击型(偏生存)
入手难度:★☆
实力强度:★★★★☆
副本能力:★★★★☆
竞技能力:★★★★☆
建议配置位置:哪都行,队长的好人选
亲女儿系列,面板攻击虽说看起来不高,但那犀利的天赋让春日A起来实在酸爽无比。优点是打的疼(特别第一回合),缺点还是难拿和脆,也是拿到了就该笑的顶级卡。
实用性:★★★★☆
类型:&&血厚型?
入手难度:★☆
实力强度:★
副本能力:★★
竞技能力:★☆
建议配置位置:卖了换水晶吧
个人感觉五星最渣没有之一!唯二能看的只有血量和队长技&&别的属性低的吓人,而且虽然血量高,防御和回复都惨不忍睹,因此生存能力也一般。至于队长技倒是个好队长技&&如果你全属性加个1000就是个好卡了&&这么萌的精灵妹子,只能说遗憾了&&
实用性:★☆
双刃骑士*辉者
类型:攻击型
入手难度:★☆
实力强度:★★☆
副本能力:★★☆
竞技能力:★★
建议配置位置:哪都行
可谓牺牲一切只求攻击的卡&&不过很残念的是,牺牲了这么多,攻击还不是最高&&打BOSS的时候中毒很好用,竞技只能说凑合。总之是个攻击尚可,其他捉急的卡,没有更好的刺客可以用用,有的话&&卖水晶吧
实用性:★★
类型:全能型(偏攻击)
入手难度:★★☆
实力强度:★★★☆
副本能力:★★★☆
竞技能力:★★★☆
建议配置位置:哪都行
入手简单(相对),实力尚可,前中期良心卡,后期也有不错的实力,如果有加暴击的队长,全实力可再提半颗星。优点是能打能抗,缺点是容易被集火秒杀&&非土豪的话建议刷一只出来
实用性:★★★★
类型:生存型
入手难度:★★☆
实力强度:★★★★☆
副本能力:★★★★☆
竞技能力:★★☆
建议配置位置:副本队
最强奶妈,而且也能刷碎片,良心卡。生存能力很强,可惜攻击捉急,所以竞技场不适合上阵,但推图还是一定要带一只的,等级高了甚至不用嗑药
实用性:★★★★☆
最终兵器*玲玲
类型:攻击型
入手难度:★☆
实力强度:★★★
副本能力:★★★☆
竞技能力:★★★☆
建议配置位置:攻击队和副本队队长,防御队就算了&&
拥有先手最好用的队长技,作为竞技场攻击方可横扫全场。本身实力一般,和安娜差不多吧,也是个能用很久的卡
实用性:★★★☆
雷光剑姬*瓦莉拉
类型:攻击型
入手难度:★☆
实力强度:★★★★☆
副本能力:★★★★☆
竞技能力:★★★★☆
建议配置位置:哪都行
亲女儿系列,本游戏目前最高攻,连双主武的辉者也只能甘拜下风,而且回复也不差,只要没死很快就能补回来。缺点&&脆,太脆,很容易被一刀秒,不过看在那逆天的输出上,依然是个一等一的强卡,拿到了就该笑系列
实用性:★★★★☆
觉醒*毁灭隆音
类型:全能型(偏攻击)
入手难度:★★★
实力强度:★★★★☆
副本能力:★★★★☆
竞技能力:★★★★☆
建议配置位置:哪都行
竞技场获得,相对而言不算难拿了&&或者氪到v15也可以拿一张&&目前的最强法师,攻击力虽然不如亲女儿系列高,但是生存能力比刺客强很多,总之综合能力很强。堪比战争鸡的超强卡
实用性:★★★★☆
天使长*菲娜
类型:防御型
入手难度:★☆
实力强度:★★★
副本能力:★★★★
竞技能力:★★☆
建议配置位置:副本队或防御队
一个字,硬!目前最难打死的卡,拥有本游戏目前最高防和最厚血,一流的战士,可惜攻击力实在捉急,输出几乎5星最低,因此用这张卡的时候请分情况&&
实用性:★★★
圣咏诗*安琪儿
类型:全能型(偏攻击)
入手难度:★☆
实力强度:★★☆
副本能力:★★☆
竞技能力:★★☆
建议配置位置:哪都行(?)
说是哪都行&&其实也是哪都不行&&也是个很奇葩的牧师,最大的用途是填cost,如果哪个队cost紧缺,填这张卡好了&&
实用性:★★☆
类型:全能型
入手难度:★~★★★★★(视壕的程度而定)
实力强度:★★★★☆
副本能力:★★★★☆
竞技能力:★★★★☆
建议配置位置:哪都行,扫荡队大队长
传说中的土豪鸡,只能通过氪金获得,氪1500软拿1张,氪15000软满破,综合实力堪称目前最强。属性很平均,没有特别高的属性,但哪个属性都是中上游。另外就是大腿and土豪的标志
实用性:★★★★☆
蜘蛛女皇*艾维
类型:攻击型
入手难度:★★★
实力强度:★★★
副本能力:★★★☆
竞技能力:★★★
建议配置位置:哪都行
竞技场兑换,如果竞技场排名低的话是个不错的选择。五星后打BOSS很好用,有中毒,竞技则一般,不如其他刺客。也算是屌丝良心卡,能用到后期
实用性:★★★
梦魇骑士*塞斯
类型:防御型
入手难度:★☆
实力强度:★★★
副本能力:★★★☆
竞技能力:★★★
建议配置位置:副本队或防御队
和菲娜差不多,硬,但攻击低,虽说论防御,和菲娜相比还是差一截&&不是很好的卡,但也能用,如果有其他的战士,除03外都可以替代他
实用性:★★★
复仇天使*洛林
类型:攻击型
入手难度:★☆
实力强度:★★★
副本能力:★★★
竞技能力:★★★
建议配置位置:哪都行
攻击次数最多的卡,可惜攻击次数这东西也就是个好看&&队长技不错,推图可以当队长,竞技场不太推荐,太看脸。总之算是标准刺客,攻击高,也脆。
实用性:★★★☆
这样五星评价就暂时弄完了,下面是一些小技巧:
1.竞技场攻击队建议5输出,争取2~3回合就结束战斗,因为怒气值和回合数的原因,不建议打长期战
2.防御队建议2战士+3输出,2战士吸引伤害,3输出削弱并干掉对面的敌人。不建议带奶,因为等奶能放大招了,这边人也死的差不多了。也不建议上很多战士,因为战士的输出实在不高
3.如果可以,找一个和你竞技场排名差不多的人互刷是个不错的提升爵位的方法,互刷是指下防御队,然后两个人轮流抢一个名次。建议排名稳定后再这么玩(互刷要速度,小心偷袭)
4.打爵位比自己高的人,获得的声望会更多
5.竞技场前50建议换隆叔,不缺好卡的话直接换金币也行,50~100视个人情况而定,100开外建议换蜘蛛,如果你很有耐心,换隆叔也行&&
1.潜能在得到卡时随机决定,为任意一属性的1%~15%
2.突破时,相同类型的潜能会保留数值高的那个,不同类型的潜能则保留本体潜能。举个例子,攻击1吃攻击15,突破后变成攻击15潜能;但攻击1吃防御15,突破后仍为攻击1潜能
3.一般来说,战士要防/血潜能,牧师要防/回潜能,其他要攻击潜能
4.几个特例,晓攻击/防御潜能均可,花魁要攻击潜能,安琪儿要哪个潜能都可以
技能回复量:
1.技能回复量和牧师的回复数值有关,其他属性一样时,牧师回复越高,技能回复量越大
2.技能回复量和被回复角色的回复有关,其他属性一样时,被回复角色的回复越高,回血越多(此条同样适用于药水和打怪掉的心)
3.技能回复量和部分天赋(如灵儿的天赋)以及部分装备有关
4.技能回复量和其他属性无关
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