魔兽争霸3自定义战役自定义图标变绿

魔兽争霸导入图片如何防止变绿_百度知道
魔兽争霸导入图片如何防止变绿
图片导入后进入游戏该图标就变成绿色的了
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嘿嘿,小case!你需要导入两个图标,一个是普通图标,另一个是阴影图标,不过阴影图标的名字必须跟普通图标的名字一样。而且前面要带3个字母DIS,导入的路径后要加Disabled。例:普通图标名为ABC,则阴影图标哗弗糕煌蕹号革铜宫扩名为DISABC
普通图标导入路径是ReplaceableTextures\ABC\
则阴影图标导入路径是ReplaceableTextures\ABCDisabled\
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修改图片导入路径
外面导入的图片就是会变绿的
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出门在外也不愁魔兽技能图标变绿问题。_百度知道
魔兽技能图标变绿问题。
blp图标正常显示;CommondButtons&#92,且不可用的时候不变绿,我导入图标的路径如下.blpReplaceableTextures&#92。为什么,但不可用的时候会变绿;CommondButtonsDisabled&#92:ReplaceableTextures&#92。在另外一地图中能正常显示在一地图中;***;***
blp ReplaceableTextures&#92.blp ReplaceableTextures&#92,被动.blp ReplaceableTextures&#92.blp [自动技能] BTN*ON还少的一个图标一共要3个;CommandButtonsDisabled\BTN*ON;CommandButtonsDisabled&#92.blp [自动技能不可用状态] DISBTN*ON.blp ReplaceableTextures&#92.blp [被动技能不可用状态] DISPASBTN*,阴影[主动技能] BTN*.blp [被动技能] PASBTN*.blp [主动技能不可用状态] DISBTN*.blp ReplaceableTextures\PassiveButtons\PassiveButtons\PASBTN*;BTN*;CommandButtons\CommandButtonsDisabled&#92.blp你看看这个就行了,主动;DISBTN*;DISPASBTN*;DISBTN*ON.blp ReplaceableTextures&#92
很抱歉这么晚才看。我问的是为什么在一个地图里这样的路径没问题,而在另一张地图就不行呢?
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blp ReplaceableTextures&#92因为没有导入自定义图标的对应暗图标或者正确设置暗图标的路径。详细路径如下.blp [自动技能不可用状态] DISBTN*ON;DISPASBTN*。比如自定义图标是BTN.blp ReplaceableTextures\BTN*;BTN*ON;DISBTN*ON.blp ReplaceableTextures\PassiveButtons&#92,暗图标就是DISBTN.blp ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled&#92.blp [主动技能不可用状态] DISBTN*.blp [被动技能] PASBTN*;CommandButtonsDisabled&#92.blp [被动技能不可用状态] DISPASBTN*.blp [自动技能] BTN*ON:[主动技能] BTN*;PASBTN*.blp ReplaceableTextures\CommandButtons\DISBTN*;PassiveButtons\CommandButtonsDisabled&#92.blp ReplaceableTextures&#92
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魔兽改图一条龙教程:
关于魔兽地图中的图片大致可以分为5种情况:一种是建一个地图后在右上角显示出的小图;第二种就是读取场景时的图片;第三种是进入游戏后的小地图;第四种是人物或技能的头像;第五种是广告图,即在地图上出现各种类似于商标的图案。下面我来讲解其导入的正确方法以及如何去应用。
第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。
下面来说做法:
首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
最后保存地图,看看效果吧~~~
第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。
下面来说做法:
首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。
第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。
第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。
第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。
第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。
最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。
然后保存地图,看看效果吧~~~
第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。
下面来说做法:
首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
最后保存地图,看看效果吧~~~
第四种,人物的头像和技能的图案,即图标。图标的好处就不言而喻了,前几天试玩了朋友的地图,图标几乎全改了,玩起来跟星际争霸似的,很有新鲜感。
下面来说做法:
首先,准备好图片(多大无所谓)。
第二步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了),在共享盘里我没找到,我是在百度上搜到的。用该工具打开图片,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案
在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,这样图片材料就完工啦!
第三步,导入。
导入时要注意两个问题。
第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时要多花点心思。
第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。
先说做普通的图标吧。首先把要用到的图标名字改为BTN**(**为你自己起的名字,这是一种格式)然后导入,将路径改为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN**.blp 这就导入完成了。
想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择
图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,
如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。
再说做人物头像,其实和做普通图标差不多,只不过要多个步骤。因为英雄活着的时候需要一张图片,死了以后还需要一张图片(没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。所以要准备俩图,活着时候的图标起名字为BTN***;死亡英雄的图标起名字为DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp
将DISBTN***的路径改为
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp
这就导入完成了,然后该调用这两个图片了。
调用的时候和做普通图标一样,选择-图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, (注意这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***,只导入前一个就足够了)。
如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。
标签:魔兽,地图
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魔兽改图一条龙 2.5为什么魔兽争霸载入的人物图标死亡后是绿的?_百度知道
为什么魔兽争霸载入的人物图标死亡后是绿的?
追加到50分我只找到显示-图标-游戏界面,4个都有的,听说还有4个帮忙找找
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DIS-3X不是作为第一英雄,物体编辑器中只有这一个设置不用找了,只要你的正常状态头像设置正确:以BTNPASBTN死亡暗色。正常,其他状态的图标是要用图标的命名来实现的
我的有3个死亡暗色一样的图标,到底是哪个啊?是尾名还是前名啊给发个完整的字码,行不
不好意思,不应该说是命名,其实是路径,名字都要按照系统默认的规定。比如你的英雄叫 yingxiong1,那么,在单位显示--游戏界面中,正常状态的头像路径应该是:ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNyingxiong1.blp死亡状态的头像路径应该是:ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNyingxiong1.blp当然,前提是你要在导入文件管理器中把文件自定义路径都改成以上路径和以上名称。
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谢谢你的耐心解答,好详细呀
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重新下载就好了
我都下的Red2.2的了
绿色是因为你没有在添加自定义图标时,再添加一个不工作时图标。例如你添加的图标是ReplaceableTextures\CommandButtons\XXX.blp你要再添加一个ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISXXX.blp的图标第二个图标可以用图标编辑器修改成暗色的状态。要注意的是2个图标的名字必须是一个为X另一个是DISX(X随便你自己写)安放路径也必须按照我写的那个
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出门在外也不愁魔兽争霸编辑器导入图标变绿问题【有Dis文件!】_百度知道
魔兽争霸编辑器导入图标变绿问题【有Dis文件!】
题,不看标题乱答的点名批评.blp文件都是在同一文件夹且被导入的。我用的作图工具是魔兽争霸3图标制作大师幻想闪耀版(Warcraft 3 Iconshop Final & BLP Convertion Spirit),图标是WOW中的64*64图标答得好有加分,转换工具是BLP转换精灵(BLPConv)。先谢了,自己导入的图标在灰色状态下变成了绿色。但是诸如DIS*
是这样,决定给1L了。顺便再问下有没有可能批量修改这个什么路径啊。其他人就别答了。。。一个个改好麻烦啊。谢谢1L的啦
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我用的是war3Iconshop&nbsp://c.可以转化图标类型有正常/DIS正常/光环/DIS光环/被动/DIS被动/自动/DIS自动/攻击类型/攻击类型可升级/防御类型/防御类型可升级.jpg" esrc="看图&地精研究院&quot.blp文件有问题.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=2dcaa6a09ab2fcb7d0a20cf431ad71ddce204b36acaf2edd9898.baidu.hiphotos..hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://c.com/zhidao/pic/item/b3b7d0a20cf431ad71ddce204b36acaf2edd9898://c.hiphotos.blp&<a href="http.好像是在&quot.baidu.确认下你修改了导入的文件的路径没xxxx.给邮箱明天才能发;的路径为ReplaceableTextures\CommandButtons\xxxx.&找的.0.baidu.blpDISxxxx.blp&nbsp.BLP转换精灵没问题的.blp这样都不行的话就估计是你的软件转化出来的DIS的路径为ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISVersion&nbsp这么纠结啊,我上线时间是晚上8点以后或者直接发我邮箱通知我/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=38b91e37a8d3fd1f365caa3c007ed0a20cf431ad71ddce204b36acaf2edd9898.
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灰常相当滴感谢。。
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