请问在战舰世界日系驱逐舰里如果用火炮把驱逐舰给“毁灭一击”了,那是打到它哪里了呢?

战舰世界里面巡洋舰和驱逐舰有什么区别?
我知道战列舰是重火力重装甲,那我就很费劲了为什么要有巡洋舰和驱逐舰他们有什么区别?一个防空强?一个跑得快绕后排鱼雷偷航母用的?
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偷航母偷航母偷航母。就知道偷偷偷,能不能别把玩坦克世界的思维带到玩战舰世界来?玩战舰世界最重要的是什么,是阵形,是己方舰队的阵形,一旦开局舰队没有组织起好的阵形,没有搞清楚自己的走位,这一局就输了一半。(以下战术思想均从五级开始,五级以下不予考虑。)问题一:巡洋舰能干什么?1、防空护航。2、驱逐驱逐舰。3、袭扰敌方战列舰,后期以黑枪为主。其中按照目前美日德三系巡洋舰各自的特点还有不同的使用方式:美系:特点是舰体短装甲区小,防空火力强悍,但是主炮弹道很差,远距离射击高抛且精度不足。日系:舰体长航速高,五级开始就拥有数量不等的10公里鱼雷,在中近距离上偶有奇效,主炮弹道优秀穿深高,射程远。但是极容易被击穿,防空孱弱,船体防雷比美系优秀。德系:主炮中近距离速度快,全系总体而言射速快射程远,五级开始清一色6公里64节祖传雷,效果不及日系,船体相比较日系更加脆,防空同样孱弱。那么现在对于巡洋舰的使用就很清楚了,美系护航防空,日系德系远距离黑枪袭扰。巡洋舰绝对不能单走,不能自己煞笔一样去扛线,巡洋舰永远都是辅助,打得再好也永远是辅助,火力装甲永远不可能好于战列舰,所以不能也没有资格去扛线,一艘八级天城可以轻而易举秒杀十级得梅因。很多新人都觉得巡洋舰射速快航速高就自以为是的上第一线输出了,但是要注意,巡洋舰的高输出必须建立在围绕己方战列舰作战的情况下进行,单走就是傻逼,没有别的好说的。问题二:驱逐舰能干什么?1、美系、苏系炮击作战2、日系依靠自己的远距离鱼雷进行袭扰作战3、侦察、偷袭目前驱逐舰的生存环境相比较以前要更为恶劣,驱逐舰对于敌方航母的偷袭永远都是放在最后,在前线没有输出机会或者是对方有很大空门的情况下才考虑长途奔袭敌方航母。开头就提到,战舰世界中舰队阵形很重要,那么,最能击溃打乱阵形的就是日系驱逐舰和航母。日系驱逐舰,尤其是八级吹雪开始就可以以弹幕雷进行攻击,这对于舰队而言是极大的威胁。不要以为自己血量多可以去硬扛鱼雷,这种人傻逼不解释。而美系苏系驱逐舰的一大任务就是在舰队外围进行前期侦察点亮日系驱逐舰的鱼雷,乃至抓捕日系驱逐舰并摧毁。顺便一提,按照题主的问题描述,我觉得在你心里应该认为战舰世界只需要有战列舰就够了。既然题主提到了蒙大拿以及大和的问题,那么就多说几句。我对于大和的主要印象是在CBT时期打的五十场战斗以及OBT后借别人号打的二十场,基本上横跨了3.0版本至0.5.0.3版本大和的全时期变化。对于蒙大拿的印象是CBT时期打的30多场战斗以及0.5.0.1版本时期借别人号打了十场战斗。就目前版本而言,日系7 8 9 10级战列舰对美系具有更大优势,尤其是大和,具备有压倒性优势。必须要明白,这个游戏并不真实,很多地方与现实完全相反。这只是一个竞技游戏而不是硬核游戏。注重的是娱乐平衡而不是史实数据。即使是题主回我的这段话里我也不清楚哪里看出蒙大拿更强了?回到这个游戏的问题上,目前美系中高级战列舰普遍存在的最严重问题是装甲。中高级美系战列舰装甲还没有实装!中高级美系战列舰装甲还没有实装!中高级美系战列舰装甲还没有实装!这不是故意砍美系,而是因为美系装甲还没有制作好,就如同3.0时代的大和一样,没有实装装甲的战列舰就是大号巡洋舰而已。就目前而言实在看不出蒙大拿对大和的优势在哪儿,装甲完全不是一个级别的,我提尔皮兹20公里能击穿蒙大拿,但是打大和就是各种跳弹,蒙大拿的所谓火力密度优势在不能有效击穿大和的前提下无疑是笑话,这不是说蒙大拿不强,而是蒙大拿能欺负除了大和外所有战列舰,但是要想与大和交战,同等水平的玩家手中显然大和优势更大。另外还要提一提回血的事,大和的回血能力是蒙大拿的1.5倍,在uocat猫叔的一期视频中,有一艘大和被重创的只剩下1980血,但是当两分钟后重返战场时,他是带着4万血回来的,而蒙大拿过去现在都无法做到这一点。所以大和是非常适合扛线的一艘船,而蒙大拿就要慎重考虑。防空方面,蒙大拿的防空总数值要比大和高的多,但是大和对于鱼雷的承受力要更强更不容易漏水,而且蒙大拿舰体更长,太容易被命中更多鱼雷,况且就目前版本航母劣势的情况下,战列舰本身的防空差距意义不大。最后,在装甲没有实装之前美系高级战列舰不要作死去扛线更别妄想能对同级日系战列舰形成优势。关于大和回血的机制。
只说高级房吧。首先除了对方航母,没人会把航母当做首要打击对象。巡洋舰主要是为舰队提供防空火力,妨碍航母击杀战列舰,顺道赶走靠近的驱逐舰,其次才是偷打几炮刷伤害。驱逐舰吗,高级房里就是占点了,也有驱逐拉烟开炮隐身点火的打法
没有巡洋舰和驱逐舰,战列舰就是活靶子。&&《战舰世界》舰艇弱点模块解析
《战舰世界》舰艇弱点模块解析
日 14:58&&&&&阅读(140)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
战舰世界战舰弱点在哪里?战舰世界战舰有没有弱点?在战舰世界中,想要一击致命,不是不可能的,但是你首先要了解战舰的弱点。方能成功,下面让我们来一起了解一下吧。
在游戏中每一艘战舰的舰体都分为若干个模块儿,每一个模块儿的“健康程度”都会直接影响战舰在战斗中的战斗力。使一艘战列舰遭到重创,也许只需把它的舰身上 层建筑损害就可以达到目的了。但即使你把它打的千疮百孔,它也会不惜一切代价对你进行最后的反抗。一旦穿甲弹成功击穿舰体的装甲,会在很大程度上降低战舰 的战斗力,如果穿甲弹发生爆炸,还会使其丧失机动性。
受损机制:舰艇受到多少伤害取决于中弹位置。舰艇本身就是一个移动的军事基地;除了高档的作战室外还有大量的住宅和办公区域--即使在战斗中被击中也不会影响舰艇的作战能力。相信自己的判定:如果炮弹击中弹药库你可能会被送入海底,而在激烈的战斗中你可能不会注意到你的厨房(提督,加饭加饭)或服装仓库已经被完全摧毁了。
在战舰世界中舰艇被分为许多舱室和模块,每一个舱室或模块都有自己的作用和健康值。你可以将敌人的舰体打的满是窟窿或者摧毁它所有的上层建筑,也可以靠击穿装甲区来严重削弱它的作战能力,但请不要重复攻击同一个位置,被完全摧毁的模块只能只会浪费你的炮弹。(简单来说就是被完全打坏的地方很难再出高伤)
致命的区域:
舵机:这个模块一旦被破坏,敌人将无法改变航向躲避你的攻击;高级技巧--破坏转向中敌舰的舵机,一旦舵机被打坏,这个可怜的小东西只能在原地打转,而你则可以用炮弹为它“洗澡”。
甲板-主炮:大量的副炮、防空武器和鱼雷发射器暴露在没有装甲保护的甲板上,这使你很容易就能攻击到它们。用高爆弹损坏或摧毁它们--你可以重置敌人的装填进度。
船体水线中心区域:-一旦你的炮弹击穿这个位置很容易破坏它的轮机舱或弹药库,前者可以让舰艇失去动力变成更好的靶子,后者可以让敌人不能开炮甚至爆炸。
装甲-重型战舰最可靠的防护装备。但是,舰体全身都覆盖装甲显然是不切实际的。战舰最重要的部位:例如机房或者是军火库,对于它们分别给予最大程度的装甲显然没有必要。对于保护它们的方式,就是把它们统统打包放进“堡垒”中-舰体的中心区域。
在战斗中及时根据不同类型的敌舰制定不同的战术是非常重要的。例如驱逐舰的火力,未必能够击穿战列舰这座堡垒,但是,它能够通过慢慢摧毁战列舰重要部位的方式,使其极大的降低战斗力。还有一点最重要的就是,不要在敌舰的反击中让自己先挂掉。
穿甲弹和高爆弹
战舰的穿甲弹,不只是一颗钢锭,它内部储藏的炸弹使人印象深刻。当穿甲弹撞击力达到一定数值时,引信被触发点燃,就引起了弹丸装药的爆炸。
向驱逐舰或者轻型巡洋舰发射穿甲弹,你未必会取得巨大成功。它们的装甲太过于容易被穿透,当穿甲弹打到装甲的时候,穿过装甲发生爆炸,致使大部分的伤害都停留在甲板上。如果你想快速有效的摧毁弱装甲的目标,应该在穿透装甲发生爆炸的瞬间切换使用高爆弹。
相反,如果你的火力不足以穿透敌人的装甲,应该再使用高爆弹寻求援助。高爆弹不仅会对装甲带来必要的伤害,还可以引发毁灭性的火灾。在航母的甲板上引发火灾,你就可以暂时阻止它甲板上的飞行中队起落。这将会帮你赢取时间并接近航母对其发动鱼雷攻击。
选择正确的炮弹对抗敌方不同的装甲,反复试验,你将在战场上超神!
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& & & &【地图盲点袭击 伺机待发出其不意】
&&&&&&&《战舰世界》海上作战时,会有很多礁石冰山岛屿这类的天然掩体,偶尔这些盲点就隐藏着杀机。通常驱逐舰会埋伏在后面,等待大型舰艇路过时,突然窜出来投放鱼雷,由于距离较近基本都会秒杀对面舰艇。然而一些低矮的掩体也可以成为巡洋舰和战列舰的最爱,他们的炮弹可以跃过阻碍攻击敌方,虽然被攻击者可以观察到自己但不宜瞄准还击,也大大提高了自己的生存几率。
&藏山后面等待时机
& & & &【舰种多样配合 全阵型模拟演练】
& & & &驱逐舰-可以带领少量巡洋舰占外点(距离队友较远的积分点),也可以顶在主力最前沿做视野,尽量在前期保持自己的血量,在战斗后阶段打击其关键舰船。
& & & &巡洋舰-尾随驱逐舰进行前期保护,击杀来袭干扰的驱逐舰,中后期可以独自行动击杀敌方航母驱逐舰,也可以跟着大部队对其落单的战列舰给与点燃伤害。驱逐舰的功能较为全面,所以前期保持血量也很关键,打不过就跑灵活机动。
R系十级驱逐舰
& & & &战列舰-尾随驱逐舰,当其点亮后排战列和巡洋时进行打击,在遇到敌舰队主力时,通过边退边打有效的提供火力压制,确保不会丢掉一半地图,等待友军救援。
& & & &航母-航母轰炸机早前期可以对驱逐舰进行打击,鱼雷机对战列舰进行打击干扰其走位降低对友军的输出,战斗机可以来控场打击来袭敌机也可以用来点地方驱逐舰,让其保持点亮方便友军打击。
& & & &【残局恰当处理 避免敌方翻盘】
& & & &战斗往往都能打满20分钟,那么输赢的关键就取决于残局的处理。那么怎么保证自己既有输出又能胜利呢,就是在残局的情况优先站点获得资源,消灭残血的驱逐和巡洋舰,尽量找半血的战列舰麻烦,因为在残局如果都去打战列很有可能在血量不足的情况下反被击杀,同时观察该局战斗模式,如果积分战我方积分高于对方,尽量稳住战况等待战斗结束就可以赢得最终胜利。
积分战占领规则
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战舰世界 大和 蒙大拿 那个好 优点是什么
提问者采纳
所以那点多出来的有效杀伤距离很难有多大效果。 大和即使单炮火力再强但是少于蒙大拿的火炮与弱于蒙大拿的精度,也许蒙大拿犯两次错误等于大和犯一次错误,还说的过去,不过这只是一种可能,你看这两种战舰用的人哪个最多就用哪个好了,如果你是为了选在游戏里蒙大拿和大和最强的那个。 蒙大拿和大和哪个强我进行了认真的研究。 如果蒙大拿在现实中和大和打的话大和可能不是对手,二战中美系战舰历来防空比日系强大,所以在实际对战中相同距离蒙大拿比大和打的准。如果要详尽的说明更是件很困难的事情,说了也是白说,装甲虽厚但是并不免疫蒙大拿的攻击,也许选大和和选蒙大拿会越来越没差别,但是长时间深入研究后由偏向大和逐渐转向两者各有所长,列如夜战,不排除美国故意加一些隐性属性让别人乍一看大和蒙大拿差不多,我就不拿其他战舰来对比,如果你要在战舰世界中选大和和蒙大拿的话,这是不对的,当然蒙大拿是图纸船到底能不能达到图纸上的要求,最后不得不承认大和根本不是蒙大拿对手,当然也许还有一种可能那就是大部分人喜欢哪个就会加强那个,要讨论更不是两三句行的。同时蒙大拿的精度比大和好,如果以后游戏会联系真实情况,是不可能可以用现实来比较的,如果继续为了游戏平衡脱离现实,同时距离越远精度越差,选蒙大拿是没错的,蒙大拿也许两次,因为没那必要,高手间讨论搞不好还会吵起来,但是深入的话几句话是不够的。 写到这里我不想写了,火力防护两者单一对比蒙大拿不占优势但是两者共同对比大和处在完全劣势,何况写了这么多应该很明白了,到底怎么样别人说不如自己去体会好,只在蒙大拿和大和之间对比,但是没蒙大拿打的准。 现实中如果蒙大拿和大和火炮差距不是太远。更何况,说的再清楚点拿些什么数据的也许反而容易不明白是没有必要的。 不管怎么样竟然需要知道的是蒙大拿和大和哪个强,达不到还是超过是个问题,就算超大和建造出来也打不过蒙大拿,大和威力虽大,而战舰世界中大和的防空能力比蒙大拿弱不了多少,要讨论,说些能懂的就行了,就别管了,即使在忽略精度的距离上蒙大拿多出的炮也会把更多的炮弹倾斜在大和上,同时蒙大拿的装甲如此不堪一击也是假的,如果大和有一次机会,蒙大拿全天候作战能力等等比大和强,但是蒙大拿多出来的炮和大和同时齐射,单炮威力大和虽强,我觉得大和和蒙大拿哪个强继续深入分析下去也是可以的,更何况蒙大拿比大和精准的攻击,但这种可能性不大,细细研究之后发现大和根本不是蒙大拿对手,注定蒙大拿容错率更大,蒙大拿和大和的同一单位时间输出火力蒙大拿将更多,也就是在相同时间内除非在忽略精度的距离上谁打得准可以忽略不计正常距离上大和挨的炮弹没理由不比蒙大拿多,一开始是偏向大和的,而游戏中并没有真实反映,大和的有效杀伤距离大于蒙大拿但是多出的有效杀伤距离非常有限,但是防空日系是没法比的。大和对蒙大拿唯一的优势只在单炮火力战舰世界中大和和蒙大拿的属性严重脱离历史,这也许也是一种不错的选择
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日系DD的火炮非常弱,但是有良好的机动和鱼雷(4级的is供储垛肥艹堵讹瑟番鸡kaze矶风除外) 首先要躲开美系的巡洋舰和驱逐舰,他们会用火炮快速干死你的,所以尽量用速度优势躲开他们 然後就可以狩猎一些目标了,在5级minekaze峰风後,可以升级10公里的鱼雷,用那鱼雷在7km距离外打一些BB就可以了,进取一点的话,也可以拉著烟往对面战舰脸上甩鱼雷 也可以打打航母
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