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PS3游戏BEST版是什么意思??_百度知道
PS3游戏BEST版是什么意思??
杀戮带2 BEST版附加载内容再需要另外再买DLC
提问者采纳
二楼写比较详细没错知道贴两遍补充:BEST版通更便宜质量却初版没区别内容反倒增减区别于发售间点外包装美观度些造价格版本完整度区别说所发售BEST版部原抑制古版(二手碟吧)流行增加DLC定每游戏BEST版都定包含齐全已DLC
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BEST版其实廉价版普通版并区别都些推间较早游戏
不是BEST版就是廉价版 由于厂家卖的超过了预期 所以出了廉价版 比普通版便宜 也没有删节 奖杯也有 就是DLC还是要下载总之廉价版和普通版一样 就是便宜了点
BEST版是游戏出了一定时间才会出,内容和原版的没差别。但有些游戏会把原版追加的DLC也附带,价钱也比原版便宜。偶尔也会加些新内容.
DLC只是一个原版内容增强包,资料片是独立开发的新游戏....投入的人力和内容的大小完全不一样
资料片有独立资料片, 也就是单独运行, 比如HALO 3的ODST, 哥特3的遗忘之神
也有整合到原游戏里的, 比如暗黑2的毁灭之王, 上古4的颤栗孤岛, 无冬2的叛逆者面具, 神鬼寓言1的失落之章...
资料片通常英文是EXPANSION PACK, 简称EP, 是单独游戏或者规模比较大的游戏新章节等..
而DLC通常容量比较小, 通常只有40分钟------数小时的游戏时间,或者是单纯的物品包, 只能通过网络下载(但不排除某些公司后期会推出零售DLC) 英文全称是DOWNLOADABLE CONTENT...
DLC只是一个原...
ps3的相关知识
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出门在外也不愁有哪些很有意思的游戏题材?
这里的游戏题材并不是说游戏类型的意思,就目前玩过还觉得很有意思的游戏题材中,像PSP的勇者别嚣张,或者是瘟疫公司。还有像桌游里面的矩阵潜袭。有没有像这样类似的打破常规的不是为人类主观和人类生存的另类游戏,或者是很有意思的趣味设定。当然可玩度不高以及实际可操作度太低就没啥意思了
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《进化之地(Evoland)》这是个用RPG讲述RPG进化历史的游戏,进程很短,我当年是一上午一口气通关,根本停不下来一开始的时候,你只可以在黑白长条的画面中左右移动,如同游戏刚出现时的那样通过吃宝箱得到“道具”,也就是游戏的进化历程,诸如“你获得了【上】与【下】”、“你获得了【声音】”之类。慢慢的,你的游戏越发丰满了。通过吃宝箱得到“道具”,也就是游戏的进化历程,诸如“你获得了【上】与【下】”、“你获得了【声音】”之类。慢慢的,你的游戏越发丰满了。甚至有了色彩、音效和武器这些你早已在别的游戏中习以为常的东西甚至有了色彩、音效和武器这些你早已在别的游戏中习以为常的东西玩到后面,对比之前的黑白画面,不得不感叹游戏进步之神速,足以称得上“技术爆炸”玩到后面,对比之前的黑白画面,不得不感叹游戏进步之神速,足以称得上“技术爆炸”值得一提的是,你每次得到新“道具”让游戏进化时,游戏都会贴心地科普一下这个“道具”在游戏史上的意义。值得一提的是,你每次得到新“道具”让游戏进化时,游戏都会贴心地科普一下这个“道具”在游戏史上的意义。去玩玩吧。=================================对了,最近推出了安卓版,作为WP用户表示玩不上,有没有玩过的可以分享一下心得?
啊哈,看见这个问题特意注册来回答下!我来厚颜无耻地广告一些我实况过的游戏,题材都很独特的。------配上了图感觉答案会华丽一些用屏幕外的打火机点燃屏幕内的油桶爆炸,解谜前进的游戏为了验证人类的真爱,女神变成花盆里种的一个人头给你养的游戏,太阳晒多了就毁灭世界让你和牛肉,羊肉,鲔鱼罐头和木鱼花谈恋爱的游戏扮演较弱的女高中生,被一堆人那么大的蟑螂蜈蚣骚扰的游戏游戏本身会自己吐槽自己的游戏整个游戏都是BUG,所有NPC说话都是乱码的游戏扮演凶手在金田一眼皮子底下连续杀人,最终安全逃脱的游戏满级的勇者被控制游戏的神打回1级,在充满恶意的世界中向神复仇的游戏可能是世界上唯一一个类似中华小当家的游戏一场战斗能升几十亿级的游戏等等等等,希望大家能喜欢!
《46亿年物语》,以地球生物进化为主题的过关类游戏,游戏平台是超任,后来的《孢子》可视为它的现代版本。以下图片引用自不应被遗忘的神作——《46亿年物语》图文回顾,刊于经典jrpg吧,作者:我爱牧云,地址片头片头第一章:水生生物第一章:水生生物第二章:昆虫形态的boss战第二章:昆虫形态的boss战恐龙时代的开幕画面恐龙时代的开幕画面最终大决战最终大决战
想到《》,但没玩过。
我推荐的这款《Net High》预计要 2015 年秋季上市,但就题材来说相当有潜力,一句话总结就是:揭穿网络大 V 的真实身份。游戏《Net High》的主题是“爆炸吧,现充!”所谓“现充”,指的就是现实生活中有钱、有闲、有势、有性伴侣,生活地很充实的人生赢家。但这些网络上的人生赢家里,也不乏一些伪造学历身份、盗用他人照片,编造个人经历的伪·人生赢家。这些人在网络上给人的印象可能是这样的:而他们在现实中给人的印象却是这样的:我们在游戏里要做的,就是通过网络不断收集证据,最后在一场大辩论里,指出他们言论中的矛盾之处,揭穿他们的真实嘴脸。类似的故事,我们在现实生活、乃至在知乎都见过无数回了。但如果你觉得还没玩烂的话,不妨通过《Net High》在游戏中体验一番。
我要说的这个游戏是一款1986年工口游戏。这个工口游戏跟别的工口游戏最大的区别就是他是一个需要用两只手玩的工口游戏……啊不是,是一个靠玩法吸引玩家的工口游戏。这个游戏的名字叫《177》,是1986年Macadamia Soft推出的作品,我没听说过这个公司,这个游戏也是非常冷门,只在mobygames找到了这个游戏的介绍页面,有兴趣可以看一下:下面是网站上关于这个游戏的介绍,寥寥三段:177 is the number of the Japanese criminal legislation paragraph that forbids rape. The game, however, does just the opposite: it puts the player in control of a man who must pursue a fleeing young girl and rape her.The game has two gameplay modes. The first is a side-scrolling arcade sequence during which the player has to prevent the girl from reaching her house, and avoid the hazards on the protagonist's way. These include stones, barriers, animals such as dogs and turtles, etc., and can be avoided by destroying or jumping over them. The protagonist runs automatically, but the player can increase or decrease the distance between him and the running girl. In order to make the girl choose the wrong way and fail to find her house, the protagonist throws stones at her (these can also be used to kill animals and destroy obstacles).After the protagonist has caught the girl, the game switches into sex simulation. The player pushes arrow keys in a specific order to correspond with the protagonist's movements. The goal is to sexually satisfy the girl. If the player fails, the pro if he succeeds, the girl marries the protagonist.我给大家翻译一下:/*这部分是中文翻译,我加上了配图,看起来比较形象:《177》代表是日本刑法中强奸罪是第177条,但是这个游戏恰恰相反,它让玩家控制一个追赶妹子的强奸犯。这个游戏有两个模式,第一种是横板卷轴模式,在这个模式中你需要阻碍妹子回家,并且躲过或摧毁路上的障碍物包括:石头、路障、狗、乌龟等。追赶的过程是自动的,不过玩家可以控制和妹子的距离从而误导妹子选错回家的路线,你还可以向妹子丢石头(这些石头可以杀死阻碍你的小动物或者摧毁障碍物)。当你抓到这个妹子之后游戏切换到另一种啪啪啪模式。玩家需要按一定顺序按下对应箭头让强奸犯有所行动,目标是让这个妹子sexually satisfy,如果玩家失败了,主角就被捕了,如果胜利了,主角就和妹子结婚了。*/1986年游戏的分级制度应该还不是很成熟,这款严重政治不正确的游戏被闹到了国会上,导致这个游戏的早期版本被强制回收。我说这个游戏有意思,并不是因为这些猎奇的设定,而是因为它的玩法。大家有没有感受到,这个游戏的两个游戏模式,分别是跑酷和音乐节奏类游戏的鼻祖!如果放到现在,交给腾讯做出来,那绝对就是《天天尾行》和《强奸大师》……啊不是,《天天酷跑》和《节奏大师》啊!然而由于这种猎奇的题材使其游戏本身的闪光点受到影响,实在有些舍本逐末,令人扼腕叹息。
有一款叫《游戏途上国》的游戏。是模拟开发游戏的游戏。游戏中作为游戏公司总裁需要招募不同的员工,并选定游戏题材进行开发,最后开发出来后以游戏质量和销售额评价。采用经典的日式游戏评分制度32分以上的游戏评选为白金殿堂级。开发出前作后还能通过继承前作的部分属性(人气)来开发续作。当然如果公司亏空破产游戏就结束了。不过总体来说游戏方式还是很简单的,比真正开发游戏容易多了……另外一款是近期iOS上的《はらべこ勇者と星の女神》(饥饿勇者与星之女神)。游戏是像素游戏,风格略逗比,台词对话也非常逗趣。有很多有意思的设定。主题是勇者下地城,在地城里做各种行为会消耗饱食度,饱食度没有了就开始掉血,死亡后回到地面,可以吃甜甜圈恢复饱食度!游戏进行方式也挺有趣,靠各种颜色的砖块连线COMBO来击打敌人并开启路线。不过游戏到中期开始从“回合制“变成了”即时制“,地城的天花板会无视回合始终在下降,这点倒是挺影响游戏本身风格的设定,让本身追求最大COMBO体验的游戏变得没有那么爽快,个人感觉是败笔。
In Verbis' Vertus声控施放法术的游戏,看陆夫人视频后入的。比我想象中好玩,不过卡关卡得嗓子疼。咒文是英语和maha'ki语,后者很羞耻而且难以发音。一会儿用电脑了上点图。*****上点图*****人生第一次施法,念出“人生第一次施法,念出“Let there be light”后,看着手上燃起的光感动莫名。同时提示获得成就“And there was light”,心情太激动。刚放出来是这样的,之后手会降到平时打手电的高度。刚放出来是这样的,之后手会降到平时打手电的高度。人生第一个攻击性法术【到我目前的进度为止也只有这一个_(:з」∠)_】念着很带感,效果也很带感,恍惚间感到自己在挥舞光剑。人生第一个攻击性法术【到我目前的进度为止也只有这一个_(:з」∠)_】念着很带感,效果也很带感,恍惚间感到自己在挥舞光剑。刚施放出来。持续状态。持续状态。*****总结*****很好地满足了我的中二心愿:成为魔法师。遗憾的是没有学会火球术:)
《风来的西林》系列 以其极端性的随机性来营造出极高的游戏性的一款作品《普利尼--我能当主角么?》 完全以一个游戏杂兵的角度来叙述杂兵斗勇者的故事
推荐一下《旺达与巨像》,PS2上的游戏,后来复刻到了PS3上,第一次玩的时候还是高中,给了我极强的震撼感,现在我也还在模拟器上重温。故事的背景是男主角为了拯救已经死去的女友,寻找禁忌的复活法术与神秘的巨像一一战斗。游戏没有NPC,没有小兵,没有队友。辽阔的地图上,只有主角、死去的女主角、一匹马和十六尊巨像,还有一个在背后没有露面的神。先来看看巨像究竟有多巨大。是的,每一个boss都是这种体型,游戏对战中的震撼感远远不是几张图片所能显示出来的,有机会还是自己体验一把。而十六个boss也各有特色,如上图,人形巨像、兽形巨像,还有鸟形、龙形,战斗也有空中战、水中战等等,非常刺激。而与这气势磅礴的boss相称的配乐更是赞得不能再赞,上一首各位听听,至今我还把整个专辑留在手机里作曲人是大谷幸,对ACG熟悉的朋友应该很多人都听过他的作品。除此之外游戏还有很多小细节,比如天上的老鹰在低空滑翔的时候是可以抓住它的脚让它带你飞的大树是的树枝还是可以站的,不是纯粹贴图画面就现在来说或许比较差了,但是在PS3有高清复刻版,在电脑用PS2模拟器优化下效果也是不错的哦以上图片来自网络~附上视频(全流程剧透慎看)
病娇模拟器(Yandere Simulator)这是最近一直在关注的一款还在开发中的独立游戏,作者说目前开发进度只5%,但是在blog上放出来的体验版已经能感受这款游戏的变态魅力了,除了大开杀戒一地番茄酱外,还有麻醉play,绑架play,伪造自杀等等手段,谁会知道又宅又绅士的开发者居然是个美国人。只能说一句,病娇什么的最喜欢了。《病娇模拟器》是YandereDev开发的一部恋爱动作游戏。游戏创作源于日在上的一次讨论。游戏目前还处于开发阶段,不过其故事的独特剧情引起了网络上的广泛讨论。游戏中玩家操控主角病娇酱Yandere-Chan通过各种手段消灭她的情敌,最终独占她心仪的学长Senpai。作者表示操作上类似《刺客信条》,游戏自由度很高,玩家可以自由修改操作角色的形象。游戏的主要场景是学校,游戏时间是日。作者表示游戏中除去情敌的方法有很多,如放流言逼人退学,犯事嫁祸于他人,帮情敌找新的男友,杀人灭口等等。不过目前只能体验游戏中的杀人灭口部分和伪造自杀。在解决情敌后,要处理好犯罪现场(毁尸灭迹),就能避免被捕。一旦被捕游戏就结束。在解决情敌时,要避免目击者,若被目击,目击角色会去报警,在警察来之前清理好现场后就能避免被捕,但是第二天后,目击者视乎设定的性格,作出避开你,收集你的犯罪证据,放出你犯罪的谣言等行为,为了避免角色声誉下降,你需要进一步清理所有目击者。目前伪造自杀只有一种方式,在跟踪情敌得知其弱点后,在鞋柜放信约情敌到天台,在她不留神时推她下楼。在语言能力达到一定水平后,可以伪造遗书。出现一次跳楼事件后,学校会将天台的围栏加高,无法重复这一个手法。游戏中操作角色能进行拍照。若在遇到目击者的情况下触发警察封锁现场,相机中留有犯罪证据,请在警察到来前删除,否则会作为证据被捕。引自萌娘百科
有一个不算特别冷门,非常符合题主说的要求的,爱好者非常多非常狂热的游戏居然没人提幽灵诡计 《ghost trick》我非常喜欢制作人 巧舟 是个呆萌的魔术师,网上可以搜索到他变魔术的视频。ghost trick 这个游戏其实非常容易玩到, 现在任何一个安卓手机或者pad,下载“nds模拟器” 就可以玩(建议下载小鸡模拟器,非常好用,所有游戏都全了),电脑上也可以玩,就是设置略麻烦,ios也有,就是ios没有汉化。其实二手nds非常便宜,喜欢玩游戏的也可以买个二手nds来玩玩,光为逆转裁判4和ghost trick就值了。。游戏讲的是主角死了以后醒过来,发现失忆了,并且变成了一个灵魂,灵魂只能存在24小时。然后自己的灵魂---》就和西方传说里传统的鬼一样,没有形体,也没有力量,只能够做一些“打开开关” “吹开门”“穿墙 ” “通过电话线路快速移动””进入别人大脑和别人对话“ 之类鬼才能做的tricks,以及一个只有主角会的trick----让时间倒转4分钟, 然后主角要依靠这些tricks,在24小时里解决人生三大终极:我是谁,我从哪里来,我要到那里去。游戏的模式基本上就是主角看到眼前发生了一幕悲剧 例如”和寻找自己有关的一个线索人物被杀了“ 于是他让倒转四分钟,然后在四分钟内利用各种有限的条件和自己有限的能力拯救一个线索人物 乔舟的逆转裁判系列名气更大但是玩久了都会烦,ghost trick的剧本除了继承一贯的有趣和话唠外,剧本还有非常有哲学意味的转折,很容易让人沉迷,我推荐一个妹子玩后,妹子通关后发出”感觉这样的游戏这辈子再也不会玩到了“的感叹。画风也非常魔性。这是男主这是男主这是女主这是女主这是女二这是女二这是贯穿全剧的灵魂人物图不上了,有这个时间自己去下载一个玩就知道了,或者网上搜索下视频。游戏不看攻略的话挺难,看攻略的话0难度。很魔性的游戏,打穿第一关的基本就会坚持到通关。
我的世界(Minecraft)肯定算一个啦植物大战僵尸:花园战争在植物和僵尸的世界里玩射击。一个非常欢乐的射击游戏捣蛋猪用一些东西组成一个诡异的交通工具,运送猪到达终点。盲景游戏完全没有任何游戏画面,玩法是听语音的提示来帮助主角逃脱,在一片黑的屏幕点击、长按、滑动等手势来解决谜题。模拟山羊扮演一个山羊,到处搞破坏。整蛊邻居用各种道具去整邻居。。我是面包主角是一片面包,走遍整个房子,让自己变得更好吃。欧洲卡车模拟欧洲卡车模拟有卡车模拟就有大卡车模拟:18轮大卡车:极限卡车司机当然还有卡车修理工模拟刚刚的e3发布会上又出现了两个比较巧妙的游戏:梦,消防员。
模拟山羊模拟石头模拟空虚模拟外科手术我是面包我是一颗小水滴诸如此类。。。哦,还有知友提到的mountain。。。mountain神教,信了仙福永享,寿与天齐话说我是一颗小水滴还挺好玩哒,不知道我是面包怎么样。。。除了以上这些奇葩,下面介绍一个讲穿越的~~UNepic~~当当当当中文译名厕所穿越记,猪脚上了个厕所就穿越到一个不知名的城堡,从而开始了他的丧失之旅。。。具体请百度~~
地下城守护者 pc46亿年物语 sfc
君与彼女与彼女之恋。
《乐克乐克》(LocoRoco),一代人的psp,一代人的美好回忆。
《塔洛斯法则(The Talos Principle)》(有中文字幕中文语音,居然还有粤语语音)不多说,看图和链接【实际上是我写不好这个游戏的剧情要素分散在游戏的各个地方,二维码,图书馆终端,声音碎片等等,有些二维码扫出来是十六进制,转换成字符后就是剧情碎片,剧情充满解谜,我觉得这才是真正的解谜游戏吧。剧情介绍请看下面,感觉我自己是不能比他写得好了引自steam玩家hokohuang评论,侵删TTP的剧情,要我打分的话,我会给和行尸走肉一样的分值,你可以说我主观还处在和本作的蜜月期....反正我就是冷静不下来。这游戏让人思考的太多了,不仅仅是解密...故事的玩家角色是一个AI机器人,从一开始 天上就有一个扮演上帝的声音, 指引(或者驱使)你去完成这个世界的挑战,以获得所谓的“永生”, 整个气氛像是在宗教描述的史诗世界里。但不久便让人产生了更有意思的动机,你开始注意到这个世界不是真实的,面前的一堵墙 一棵树会像显卡 bug一样瞬闪出马赛克。 严重时世界会崩坏 天空有异响,“上帝”还会报错.... 另外这个看似只有自己存在的世界里,到处都贴着三言两语的字条(QR码),这些留言有的自言自语,有的像是直视着你说话,有的一张紧挨着一张贴讨论问题,像是有无数人到过你现在站立的地方,做过你现在做过的事(也就是解谜啦), 和你一样不知道反复解谜的动机为何,这一切的背后是否有真相, 上帝是否为骗局.....然而最主要的剧情载体,是那些散落在游戏各处,像前台一样的电脑。这些电脑表面上是一个超巨型图书数据库的前端, 管理系统 却是一个质疑你是否为一个人类 并一有机会便就此和你辩论不休的AI.... 这个议题也就是TTP游戏剧情最显著的主题,数据库里玩家可翻阅的资料从考古记录到网络聊天灌水,从电子邮件到哲学文献, 都围绕着这一个核心,到底是什么让人类觉得自己是一个人..或者反过来问游戏前握着手柄的玩家, 你怎么确定自己就不是一台机器? 游戏里 这个不真实的世界存在的意义到底是什么, 游戏外这个世界又是真实的么, 游戏里的角色认为反反复复解谜是生来该做的事, 游戏外,玩家上课 上班也是生来该做的事嘛? 所谓的真相是什么,人类难道不是循规蹈矩的活着么,为什么要追求真相? 如果说意识是区分人类和机器的决定要素, 意识又不是客观存在的,为什么不能是设定好的程序安排呢......在某个大厅里的电脑前 和前端做这种无休止的争论,以及看数据库里的资料, 就这样消磨的时间 有时比在房间里 解开一个密室的用时还长。 这游戏的剧情和游戏解谜内容关联确实不大, 那些电脑的资料一条也不翻,和AI对话闭着眼睛按,大概也不会影响结局,甚至只要你收集到所有星星,登至塔顶,就有good ending, 都不要求你选什么对话。但是在结局 真相和答案摆在眼前时, 那份被不朽力量冲击的感受会告诉你, 在这个游戏的剧情文本上无论花费多少时间都是值得的。good ending的结局是这个游戏剧情的点睛之笔, 正如拼图谜题中 置入最后一块方块时如释重负的感觉,所有问题,在主角最后一次按下enter时 都有了答案,上帝 、弥尔顿(就是那个前端)、人性的拷问、前赴后继的同类、一遍一遍的周而复始... 一切的一切都只为一个目的。[以下是结局解释, 严重剧透!!另,这是本人一周目后的粗略见解,不能保证绝对正确。游戏内有些文本通关之后 回头看 都会有新发现] 人类在世界末日来临前做了最后一次努力,最后一项工程, 试图挽救人类文明和智慧(包括DNA, 资料中的关键提示)。工程创造的这套系统中, 那部原本只具备逻辑处理能力的程序,同时运行了多条线程, 经过数亿万次重启反复执行这个虚拟世界的探索任务,每一次运行过程都有记忆"前人"和其他的同伴(代号dog sheep...)的教训经验(QR码),都会对真实世界里留下的资料有更深的认知(图书数据库),对上帝有进一步的怀疑(摆脱操作系统的束缚),每一轮和弥尔顿的辩论都更加否定自己的机器本质, 最终,在这些线程的万代更新版本之中, [玩家ID].ver##.####觉醒了, 具备了自主人格,喜怒哀乐,道德良知...而最重要的是 追求真理的好奇心和不惧牺牲的信念.....以此向操作系统发起挑战....随着系统的关闭,这个版本的程序自动下载到真实世界的另一块内存中。 于是,在人类已灭亡数千年之后,一部结合高智商和完整人格的机器人终于诞生。 主角证明了自己即是人类之时, 人类也证明了自身存在的意义,获得了延续的希望。 因为根据塔罗斯法则,血未流尽就不会消亡,主角即是人类血脉中最后一滴精华,而人类必将重生!游戏结局一刻的释放,让整个故事的意义升华到超乎想象的境界。
REAL SOUND ,历史上少数做给盲人玩的游戏。本身是个广播剧。BANDAI也做过一个听声辨位的射击游戏。FC上出过一个测试超能力的游戏《精神探索者》。这游戏里的内容几乎都是随机的,你得真的有超能力,或者运气爆表才能玩下去。比如3选1,连续10次,你没有超能力感知到电路里电流的状态,想过关,成功率是6万分之一。

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