求推荐几款二次元手游的手游「联网的」

究极风暴,龙珠
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adrioad|RPG游戏|二次元手游在中国的那些事
编辑:轰趴啪时间:
之前我们在《你的真爱几钱一斤?二次元消费那些事》中提到二次元群体消费的一些事情,这次我们借题顺道来聊聊我们国内“二次元手游”的那些事,这些二次元手游,有引进进来的日本二次元游戏也有国内的授权改编游戏还有那些山寨的二次元游戏。我们来看看现在二次元手游在国内的环境以及困境。扩散性百万亚瑟王 二次元市场被重视虽然说在二次元题材的游戏在手机游戏市场初期就已经有了不少山寨的版本,但实际上在国内真正意义上受到商家关注的还是「扩散性百万亚瑟王(即MA)」。MA在中国投入火爆程度超出当时盛大与史克威尔艾尼克斯(SE)的预期,而大面积的盈利也让其他的游戏商家盯上了这一块肥肉,“二次元”这个新大陆成了众多游戏商家的必争地。浮华的背后 玩家的智商虽然「MA」的成功仰仗了玩家们的消费,但如果真的觉得二次元玩家都是“宅傻钱多速来”容易消费这就大错特错。二次元爱好者的消费力是有限的。绝大部分“二次元爱好者”都是学生群体,他们的消费力有限,有的甚至没有消费能力消费,能指望消费的只有在95年以前出生的那些二次元爱好者。二次元爱好者是个比较神奇的群体,他们看起来消费力很高,经常买些数百的手办或者CD,甚至买上千的蓝光都不眨眼,但实际上消费真爱的钱往往都是从自己拮据的生活中“抠”出来的,越贵“抠”的越多。虽然也可能“抠”出几万来,但实际上消费的时候几百乃至上千其实都很肉痛。这种有钱并不等于真正意义上的“有钱”。因为玩家的腰包的问题,玩家选择在游戏的消费也是相当的“矫情”,像「MA」这种在日本相当有口碑的游戏二次元就愿意消费。在山寨游戏方面,绝大部分二次元选择不消费。而授权IP的游戏呢?实际上二次元玩家也是选择性的消费。为什么?因为二次元玩家普遍的“身经百战”。二次元爱好者之所以被称为宅,就是因为拿大家出门社交的时间拿来看动画和玩游戏。而在二次元玩家面前拿劣质游戏吊他们无疑是班门弄斧,或许有些人会被骗,但一朝被蛇咬十年怕井绳,玩家只会离这些“二次元游戏”原来越远而已,更别提消费了。浮华的背后 亚瑟王的那些事儿「MA」成功的道路前期也是充满了坎坷。引进的时候盛大做了一定的改动,试行了本土化,也就是所谓的武侠卡,当时玩家的接触的稀有卡并没有二次元动画的参与,只有小龙女和杨过之流的SR卡。有些玩家发现自己投钱实际上得到的并不是自己想要的,离开了游戏,导致流失了一部分玩家。但由于新游戏新血液的关系,所以表现的并不明显,然后盛大方面也做出了一定的妥协,马上便引进了一部分日本动漫的联动,而当时退出游戏的玩家也开始回流形成了当时不可一世的局面。然而引进也是有限的,盛大方面为了这一个困境也做出了相对应的措施,出些日系风格明显的卡片,也一样请了国内一些有名的画师参与作画。然而一段时间后还是出现了和日服一般的瓶颈,卡片游戏的单一化,导致的玩家流失。而国内画师因为盛大出资低廉应付式描画或拒绝绘画造成的问题也让盛大吃了不少亏,MA开始逐渐失去人气,到现在也早已经只剩下了一口气。而实际上因为游戏本身局限性和员工流失的问题,日服的MA早已经在上月正式关闭。事实上,盛大在MA之后也再也没有什么拿得出手的二次元游戏,尽管在MA成功后又接连发布了几款游戏,但收效颇微,唯一在二次元玩家还有一定基础的就只有「love live!」的国服,然而相比过去MA的盛况也是拿不出去的。国产二次元游戏 透支的信用提到二次元游戏市场,MA并不是最早的二次元游戏,二次元游戏早已经铺满了整个中国手游市场,不过,这些游戏都是山寨游戏。换汤不换药的内容,披上了一层二次元的皮,而这些二次元的内容还不是合法的。长期的山寨导致了玩家对国产二次元游戏失去了信任,这种信任问题在往后游戏获得合法IP后依然存在。这两年国内的游戏最近掀起了购买IP的热潮,虽然IP合法化了,但其本质并没有太大的改善,绝大部分的IP游戏依然跟山寨时期的一个样,导致了二次元玩家对国产游戏信任危机有增无减。正如前面所说,二次元的玩家无论游戏经历还是智商并不是那么的好糊弄,所以想从玩家腰包里赚钱也就不那么容易,这也是国内授权IP的游戏无法做大的原因之一。游戏的IP购买 永远慢人一步通过购买IP的方式来吸引二次元爱好者来玩游戏并消费,这个方法本身并没有问题。换汤不换药这也并不算啊太大的问题,而最大的问题来自于IP的时效性。二次元的爱好者对新作品的追捧是热烈的,如果这个作品火了,游戏,DVD周边可以说都是赚钱的。有些动画,热播的同时也推出了相应的手游,手游一出就能得到不错的效益,哪怕后继无力都算是靠着温度把钱都赚了。而国内商家现在购买的IP品种多半是旧时经典,例如「灌篮高手」或者「幽游白书」之类的,「幽游白书」的IP费用甚至高达700万,而就目前来看「灌篮高手」之类的旧经典改编游戏,收益平平。另一方面得到了「海贼王」和「火影忍者」IP授权的游戏热度却一直的不错。趁热打铁是IP游戏正确的道路。但是这些又不那么容易,除去「海贼王」「火影忍者」「死神」,中国的商家无法与热播的新番动画同时发布游戏,或者趁着热度推出游戏。往往拿到IP并开发的时候,温度早就过了,甚至余温都没有。如何寻找新番热播后还能有热度的作品是商家的一个考验。二次元游戏入境 水土不服的运营日本二次元游戏入境的并不只有「MA」和「LL」,算上「梅露可物语」、「白猫计划」、「智龙迷城」之类的其实真的挺多。然而运营方面,却遇到了严重的问题,中国的游戏运营方面都有一种潜意识的催促消费的情况。这一点在二次元玩家面前是吃不消的。另一点就是玩家究竟想要什么。提到玩家想要什么就要提到另一个游戏「锁链战记」,锁链战记是盛大代理的二次元类型游戏之一,不论是催促消费,还是宣传都出现了问题,游戏以日本二次元为宣传主题进行宣传,之后却又大量的引进了韩服的卡片,可以说完全没搞明白玩家到底想要什么。而二次元玩家普遍又对韩国并没有太大的好感,其结果导致了游戏出现玩家大面积流失。要说「锁链战记」有没有没走错的路?有,那就是渠道。二次元渠道 一把双刃剑众所周知,一个游戏的推广渠道至关重要,任何游戏都有其推广的平台。那么二次元的手游当然也有渠道,而渠道就是B站。对于B站广大的二次元爱好者并不陌生,B站占有大量的二次元客户群体,某种意义上也可以说是垄断。B站的游戏推广有用吗?有,最直观的就要提到「崩坏学园2」。「崩坏学园」这个游戏系列可以说诞生的默默无闻,由6个人的团队制作而成。缺乏推广渠道,第一作可以说是轻轻地来轻轻地去,没人知道它的存在。「崩坏学园2」则抱上了B站游戏平台的大腿。当时B站游戏平台也需要试水,可以说两边都很开心,两边收获也不小。「崩坏学园2」得到了月流水1000万的成绩,根据游戏制作方的说法其中有一半要归功于B站。而B站后续登陆的游戏也都有得到数百万的月流水,可以说是不错的推广渠道。然而有利也有弊,B站的结款是相当慢的,根据业内情报指出有些结款超过一年未给,而部分游戏的结款期也是“N+5”。那么如果你是孤注一掷想要靠结款来回收资本救命的公司,这无疑算是巨大的打击。但是作为一个长线投资者也算是一种选择。利弊只能靠商家自行的斟酌。总结:步步荆棘 用心做游戏根据小编上面的分析,二次元的市场可以说是步步荆棘,而很大一部分二次元游戏死在的战场之上。但市场并非一片黑暗,如何去选择是商家的一种挑战。不论是运营还是IP选择,玩家的把控都要细细琢磨,都需要商家认真对待,“一波流”的手段在二次元的市场并不怎么奏效,放松步伐没准能看的更多。渠道的选择也是种挑战,或许需要的只是等待的时机,孤注一掷也未必是种出路,渠道终究也永远不止一条。试着用心去做一款游戏,是金子总会发光。
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国庆宅家玩什么?国庆宅男二次元必玩手游推荐
发表: 18:27:01来源:99单机
  大家好,我是99单机的小编,很高兴跟大家见面。马上就是中秋加国庆的大连休啦!大家中秋国庆都有什么安排么?其实说实话....国庆出门那不是看风景,那是看人....走哪都是人,走哪都是人!还不如在家宅着玩游戏看动漫!小编也是一只二次元死宅啦,平时上班都没时间,放假了当然要好好玩玩。也不知道是人老了还是玩不动了,感觉最近的网游都没什么意思,最近都在玩手游。但是市面上的手游不是武侠就是三国...要找几款适合二次元众玩的手游确实不容易。于是,今天小编就为大家带来了6款适合二次元众玩的手游!
  1、Lovelive!学院偶像祭 推荐指数☆☆☆☆☆
  说到二次元手游!LOVELIVE肯定是当之无愧的!!来!大家跟着我喊!LL大法好!!Lovelive!学院偶像祭是由bushiroad本家开发的音乐手游,原本为动画的衍生产品,讲述了一群高中女生一步步成为学院偶像的故事。其实LOVELIVE手游在动画第一季完结之后就已经上线了,只不过那个时候LOVELIVE在国内的人气并不高。直到LOVELIVE第二季开播,盛大代理了手游之后,LOVELIVE在国内的人气一路飙升!!当时就有这么一个梗
  &我今天就要看看这LOVELIVE到底有多邪门&
  两小时后
  &NICONICONI~~~&
  之后甚至还出现了Loveliver跪拜痛地体的事件,一度被业内玩家称为&邪教&。首先不说这个邪教到底是好是坏吧...单说这款游戏的话,也是业内首款将音乐和卡牌结合起来的游戏。跟着音乐有节奏的打击圆环来达成连击,LOVELIVE的音乐也是十分出众,以至于很多没有看过LOVELIVE动画的玩家也会喜欢上这些歌曲。虽然LOVELIVE现在在国内的人气已经慢慢降温,不过仍然有很多死忠粉依旧在没日没夜的肝活动。推荐指数 5星!
Lovelive!学院偶像祭下载地址:
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