冰属性魔法火影忍者ol抗性是什么显著降低是什么意思?

您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
法术命中高了确实抵抗几率就小了,但法术抵抗分2种,最终的法术伤害也分两种,即2元抵抗。首先是等级关系,同级的怪基础命中几率约96%,即打100下同级怪有4下会1...
大家还关注
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2081942',
container: s,
size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'冒险岛攻击魔法属性减少是什么意思 这个技能有什么用_百度知道
冒险岛攻击魔法属性减少是什么意思 这个技能有什么用
提问者采纳
他攻击冰属性的怪物时比如冰雷的冰就是冰属性。简言之就是减少怪物对你技能的魔法抗性,攻击魔法属性减少后,那么他再攻击冰属性的怪物时伤害能力就会提升,技能伤害能力就会降低
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
冒险岛的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁暗黑2中装备的属性都是什么意思?
暗黑2中装备的属性都是什么意思?
  《暗黑破坏神2:毁灭之王》的系统足称的上博大精深四字。总结游戏中显示的数据已经非常复杂,统计计算公式和隐藏数据更是工程浩大。在第一期,我们先将所有角色通用的一些重要数据加以说明,这些也是你了解暗黑世界的基础。  帧(Frame)的概念:  《暗黑破坏神2:毁灭之王》中,一秒由25帧构成,这是最基本的计算单位。如野蛮人的旋风极速攻击速度为4帧,即每秒攻击6.25次。  人物属性  强壮(str),绝大多数物品需要一定str值才能装备; 相关武器会从str上得到伤害加成,比如剑系、斧系。  敏捷(dex),一些物品需要一定dex值才能装备;相关武器会从dex上得到伤害加成,比如投掷类武器;影响攻防率和格挡率。  活力(vit),影响生命值和喝血瓶时获得双倍效果的几率。  能量(ene),影响魔法值和喝魔法瓶时获得双倍效果的几率。  设S = 角色的活力(能量), 设C = 两倍效果几率, 则如果S & 200,C = (S/4)% 如果S ≥200,C = (100 - 10000/S)%  各个角色使用同样的血瓶、魔法瓶获得的效果不同:野蛮人(bar)-圣骑士(pal)-亚马逊(ama)-刺客(ass)-德鲁伊(dru)-女巫(sor)-男巫(nec)——这个顺序是由格斗角色到魔法角色的排序,bar使用血瓶的效果最好,魔法瓶则最差。  在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生这个动作,游戏中显示为角色不受控制地停顿一下。快速打击恢复(Faster Hit Recovery,fhr)可以加快这个动作的频率,即减少不受控制的时间。如一个Bar的fhr为20,则他的反应时间为7帧。  大意同上,是角色完成格挡动作所用的时间。快速格挡率(Faster Block Rate)可以减少这个动作所需时间。  角色完成一次魔法使用所需的时间。快速施法率(Faster Cast Rate)会减少整个施法动作的时间。  很多特殊攻击效果在玩家对战PVP(Player vs Player)时都是无效的,例如:忽视目标防御(itd),粉碎性打击(cb),击晕目标(Hit Blinds Target)等等。但是致命一击(ds)、撕裂伤口(ow)、减缓敌人(Slows Target)还是有效的。有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效。你可以查看这个技能说明,如果对象是monster就是只对怪物们有效;如果是对enemy就是对怪物和玩家都有效。  忽视目标防御:  物品带有忽视目标防御(ignore target‘s defence)属性时,你的命中率=200*A/(A+B)。A为你的等级,B为被攻击者等级。  ITD属性在pvp中无效(例如JAH Rune),另外对于所有特殊Boss(Unique Boss,就是名字固定的怪物,如女伯爵the Countess、暗黑破坏神Diablo)无效。  粉碎性打击(Crushing Blow):  以百分比形式对怪物造成伤害。近战武器成功的一次cb打击扣除怪物现有生命值的25%,远程扣除12.5%。对特殊Boss分别为10%和5%。cb可以被物免抵消伤害。  撕裂伤口(Open Wounds):  效果是使怪物在被击中后持续的减血,类似于毒伤害(二者可同时作用)。 ow不能被任何物理魔法抗性免疫,可以直接杀死怪物,但只能将敌对玩家的血量减到1。多次ow触发不会累积伤害,但可以持续ow作用时间。  总伤害= (角色等级×9+40)/256×25×4 ,持续时间4秒。  大致的情况是:每秒伤害/总伤害  角色等级:1 4.78/19.14  10 12.69/50.78  50 47.85/191.4  99 90.91/363.67  击退(Knockbcak):  将怪物震开。被击退的怪物相比被普通攻击,需要更长的时间完成打击恢复动作。  Knockback(kb)几率=物品kb几率×怪物加权。  怪物加权:大型怪物25% 、中型怪物50%(包括敌对玩家、雇佣兵) 、小型怪物100%  减缓敌人(Slow Target):  减慢怪物移动、打击速度(类似冰属性魔法效果)。  这里有一个一直存在的bug:如果你用有这项属性的武器打到玩家或怪物,在你的画面上看起来,他们的动作变慢了, 跟你之间的距离拉得很远。但实际上, Server端判定别的玩家或怪物没有变得如此之慢。用这种东西打到怪物后,反而会造成玩家对敌人的位置判断错误。  具体计算比较复杂,结果如下:客户端看到的是slow target to xx%,而server端是slow target by xx%。 前者是减少了xx%, 后者是减少到xx%(如暗金蛛网腰带的slow target by 10%,玩家看到的就是怪物只有原来10%的移动、攻击速度)。 所以不要轻易相信减缓敌人行动的效果。  冻结目标(Freezing Target)、致盲目标(Hit Blinds Target):  前者为彻底冻住敌人使其无法做任何动作,后者为将敌人视野减为1(拳头和匕首之类的武器射程)。二者计算公式相同:机率(%) = 50 + (AL + (B*4) - DL) * 5。  其中AL = 攻击者的级别,DL=被攻击者的级别。B就是冰冻(致盲)值,例如大炮冻结+3,cham rune没有标出冰冻值,就是默认的1。 如果是远距离攻击,AL-6,得到结果再除以3,才是最终结果。  双倍打击(包括临界一击Critical Strike,和致命一击Deadly Strike):  打击时造成双倍伤害。公式为:cs% + (1-cs%) * (ds%1+ds%2+ds%3.......) ,其中ds1为第一个物品的ds几率。cs与ds同时存在不能造成4倍伤害,而只是增大2倍伤害的概率。  各种防御效果  防御值(Defence)  只影响是否被物理攻击击中,不减少所受伤害。  物免(Damage Reduced by **%)  按百分比减少伤害,上限为50%。另外一种减少伤害(Damage Reduced by **)则直接在伤害中减去数字。  元素抗性  可以超过100%,也可为负。  元素吸收(Elemental Damage Absorb)  如乌鸦之霜的20%冰伤害吸收,是将受到冰伤害的20%加入生命值中,即实际效果为40%的抗性。按数值吸收的装备(如雷神腰带的20吸电),直接加入生命值(本例中就是20)。但加血有封顶,数值不能超过你不算吸收时受到的伤害。  减少魔法伤害(Magic Damage Reduced by)  减少元素(Elemental)和魔法(Magic)属性攻击威力。后者代表为男巫的牙齿、骨矛、骨灵;圣骑的祝福之锤。
相关知识等待您来回答
暗黑破坏神领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号水遁的超技中的属性抗性是什么意思??_双弩精灵吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:3,850贴子:
水遁的超技中的属性抗性是什么意思??
如果在伤害吸收和属性抗性中选一个应该选哪个?
还有德罗赞伦纳德哪个小...
本人表示真的看不懂,...
如题,加子弹,没有自定...
比如说我戒律上限是60 ...
今天呢 某些贴吧大神的...
小女子不懂,求各位GG说...
异常属性抗性是敌人用属...
伤害吸收好。属性抗性就是抗冰火雷毒的魔法。一场抗性就是抗各种异常状态。伤害吸收就是可以减少多少总伤害
伊斯塔+伤害传说之矛-防御水遁+伤害吸收这3点必点双杀+伤害飞叶+伤害传说之矛+伤害水遁+属性抗性这4点你根据自己习惯选择点1楼说的没错
水盾伤害吸收我没点
反倒是异抗必点
首先,去掉零头数据,按照E以上的数据来增加,200到250的经验为1003560E,100W E。。。一百万亿,首先,一百万亿是什么概念?大巨变以后,冒险岛1~200的经验需求总值为140E经验左右,1,000,000/140 = 7142...相当于练7142个满级号。
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 降低魔法抗性 的文章

 

随机推荐