狮子卡牌金牌主播德莱文原型练谁

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赛后专访Snake:我们并不怕针对德莱文
&  要说本届LPL最大的黑马是谁,那不用多说,一定是最近连克强队的Snake战队,作为一支刚从LSPL上来的新晋战队,Snake的表现十分亮眼,目前他们4胜3平以15分仅排在OMG之后。  在上周的比赛中Snake战队的ADC杨藩表现让所有观众眼前一亮,他的德莱文让LPL进入了新一轮的德莱联盟!那么下面小编也给大家带来了关于Snake战队一段采访,让我们一起去认识一下这支黑马战队。  Q:大家来到LPL已经有三周了,那么请简单的谈一下第一次参加LPL的感受吧!LPL和之前的LSPL的最大的变化是什么?  A:LPL这个赛季转会期腥风血雨,强度远远不是之前LSPL可以比肩的,所有的对手都招兵买马,实力空前强大,尤其是LPL队伍的选手英雄池都非常深,很难针对。  另外LPL强队的节奏比LSPL队伍强的不止一个档次,包括我们现在在这方面依然有很大的差距。第一次参加LPL有些紧张,但是我们的管理团队都有在LPL的作战经验,在心理上给队员做了很多工作。  Q:去年的YG和WE.A是作为LSPL最强的两支战队晋级到LPL,但是他们的表现在联赛开始的时候并不是很好。但是今年Snake战队却让众人眼前一亮,目前Snake积分排在联赛第二位,仅次于OMG战队,我想知道Snake战队是如何在LPL中发挥如此大的潜力,打出一场又一场精彩的比赛。  A:LPL开赛之前,不只是观众,连我们自己都觉得会成为经验宝宝,但正因为这样我们选手非常团结,我们队里没有巨星选手,只能用团队性来增加自己的实力,我们能知道自己的缺点并且去尝试改正他,虽然不能马上把缺点改掉,但是一直在向好的方面进步。  Q:我们都知道,很多战队在引进韩国外援之后,最大的原因就是沟通交流问题,但是如果不看你们的队员名单的话,真的看不出你们队内有韩国外援,你们的默契程度真的很让人惊讶,是什么让你们的配合如此完美?  A: &我们在找韩国选手的时候,主要就考虑到队伍风格,选手性格,比起名气,化学反应是我们更看重的。实话实说,赢的比赛比较多,大家自然有信心和斗志,良性循环的情况下大家的信任感非常好,配合自然会做的不错。  矛盾只会出现在失败之后,这是定律。我们的新秀墙还没有到来,但是我们对此已经开始提前做准备了。  Q:这里我想问一下kRYST4L,德莱文是一个非常难上手的ADC,但是在本周你三次使用德莱文带领队伍走向胜利,在LPL的舞台上说没有压力那是假的,敢拿出德莱文既是有实力的保证也是心态非常好的表现,请问当时拿出德莱文自己心里是怎么想的?为什么要拿出德莱文?  A:因为snake从1年前开始就在比赛里用德莱文了,是比较熟悉擅长的体系,krysta4l曾经疯狂练习过这个英雄,比较有自信,队友也相信他能carry。  Q:我还是想问一下kRYST4L,你的德莱文在比赛中表现如此亮眼,害不害怕以此被对手针对,比如在BAN选的时候直接BAN掉你的德莱文和小炮,或者是对手的各路都比较照顾你的下路,来压制你的发育?  A:德莱文carry除了自己发挥好,队友更是功不可没,即使没有德莱文小炮,我们还有其他选择,队伍节奏在进步的时候,一两个英雄并不会改变太多。&  Q:Snake战队近期表现非常出色,那么首次参加LPL你们的目标是什么?  A:保级,我们是新队,打出自己的风格就好。  Q:国服排位刚刚重置没多久,很多小伙伴们也开始最新一轮的冲分,对于这些冲分的小伙伴,你们各个位置有什么好的上分英雄选择推荐给他们呢?  A:上单:女刀锋,兰博,以及国服rank里特别可怕的石头人。打野:盲僧,狮子狗。中单:小鱼人,妖姬,辛德拉。ADC:EZ 小炮,女警。辅助:锤石,风女。  Q:平常你们除了玩英雄联盟,还会有其他什么娱乐活动吗?  A:一起玩玩魔兽RPG。  Q:我们都知道OMG战队的Gogoing喜欢在训练时唱歌,你们有没有什么谁在平时玩游戏时喜欢哼哼小曲,或者是其他什么小动作呢?  A:我们打野beast有时候会哼哼韩国小曲,我们教练也喜欢拿手机放歌肆意歌唱。  Q:很多玩家都说有女朋友会影响职业发挥,你们队内有没有谁有女朋友呢?有没有觉得影响了你们的发挥?  A:比起女朋友,我更担心他们有男朋友XDDD。  Q:大家平时都在一起训练,住在一起,有没有谁跟谁关系特别好,就类似以前三星战队中的Imp和Deft一样?  A:大家的关系都很好,当然中国选手之间会更亲密一些,韩国选手之间也是如此,毕竟有语言问题。但是大家经常会用英文开玩笑。lol德莱文,蛮王,卡牌,诺手,鳄鱼,狗头,盲僧,死唱,哪个好玩些_百度知道
lol德莱文,蛮王,卡牌,诺手,鳄鱼,狗头,盲僧,死唱,哪个好玩些
德莱文,说难也不难,需要一定的操作才能玩好。蛮王说简单不简单,要玩套路,两个都是无脑发育 后期 才有明显作用,打出优势狗头,死歌没啥意思诺手和鳄鱼上单简单粗暴。卡牌,中低分段上单霸主,忙僧
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其他7条回答
操作难度来说 ,到后期就是一个boss:德莱文和死歌可能比较难一点,技能掌握好,狗头需要Q补刀,所以前期要强势一点;盲僧考验大招的释放回旋踢,耗血一波带走;鳄鱼和狗头比稍微前期一点,蛮王看你的耗血和开大时机,卡牌考验切牌的速度和准确度;诺手就是凶你;综合下来
性格猥琐的话,玩卡牌就是干的话,玩德莱文,诺手恶心别人,玩盲僧,狗头,死歌能屈能伸,玩鳄鱼蛮王,个人最不喜欢,会玩的风筝死你。
都好玩呀,不同位置,不好对此
德莱文卡牌盲僧吧,因为上手难度高所以可玩性大
我觉得瞎子比较好玩点,技能太好用了。
死唱?没听过。。。
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> LOL卡牌大师被动大改 狮子狗未来玩法更新
LOL卡牌大师被动大改 狮子狗未来玩法更新
  近日Riot设计师chunli又爆料卡牌史诗级改动,和德莱文有相似之处,都改动了获得金币方面,不过还有其他伤脑筋的改动。
  被动改成了每次击杀敌人会额外获得1-6之间的随机金币。(现版本是固定2金币)。队友也会享有这样的被动(下面会有补兵测试)。
  测试补兵101个被动获得402金币,运气比较好,平均每个将近4金币了。
  这对于卡牌来说,到底是史诗级BUFF,还是史诗级NERF ...那就智者见智仁者见仁了。
  设计师Scarizard决定就狮子狗的技能和玩法的改动征求玩家的意见。 当然设计人员把改动的大方向作了一个限制,以下为设计方案。
  设计师谈狮子未来改动方向与玩法更新。
  基础属性
  生命成长增强,基础回血增强,成长回血增强
  被动:
  改动后将从现在的半空中可见变成跳跃瞬间可见
  Q技能:
  攻击速度加成移除(暂时性,计划为更换为其他附加效果)
  满怒气Q:
  伤害值下降,攻速加成保留但减弱,攻速加成效果时间延长
  (楼主:这里应该少了一句攻击量和效果将根据英雄自身等级而不是技能等级计算)
  W技能:
  伤害加强,冷却减少,不再增加护甲和魔抗,新效果为对物理伤害和普通攻击的伤害降低一段时间
  满怒气W:
  回血效果不变,伤害效果将根据英雄等级而不是技能等级计算
  E技能:
  伤害上升,AD加成上升
  满怒气E:
  定身效果时间延长,伤害量将根据英雄等级而不是技能等级计算
  R技能:
  冷却减少,持续时间延长,移动速度加成增加; 敌人英雄头顶将出现示警效果当狮子接近一定距离,敌人将听到狮子的施法音效和台词如果狮子开大时为敌方视野范围内。
  设计师的话
  现在的计划是准备让Q 成为除了攻击技能外一个更综合化的效果,移除攻速加成但是给与一个新效果:当狮子使用Q在血量少于50% 的对象时,将得到2个怒气而不是原来的1个。 但是这个改动暂时并没有什么太明显的好处和缺点,很多时候狮子并不需要这个改动来得到5个怒气。未来可能把这个加怒气的效果移动到项链上面,我们正在测试中。
  (最关键改动)未来所有的满怒气发动的QWE技能将无视当前技能等级而只看重英雄本身等级,也就是说,就算你只有1级的Q和5级的W/E,你仍然可以在满怒气时用出满效果的Q技能。 这个改动可以大幅度改进现在的所谓3次相同技能的老式玩法,而且我们会加强基础QWE技能的效果以吸引更多人尝试不同的加点。
  W的改动方向是接受了之前某玩家在我一个同事的帖子里的发言,重点是加强狮子的打野能力。 个人认为该技能需要一个防御型附加效果,但是不是很死板的双抗型加成,而是跟独立和极端的方向。 所以我们暂时给与减少物理技能/普通伤害的效果,跟多兰盾相似。 这既让狮子在面对魔法和控制技能时要更加小心,但是仍然可以保持对ADC的极大威胁,以及对野怪的防御性。
  大招的移动速度加成增加使狮子能有更多战术选择,虽然当前对于6级时的效果有点太高。 另外示警效果看上去好像是个大削弱,但是测试中攻击敌人的突然性并没有降低。 至于音效和台词的改动则非常成功!如果玩家有兴趣,想不想把这个音效和台词效果改成全图效果,就像NOC梦魇一样?
  关于项链
  个人还是非常喜欢项链这个东西,和狮子的形象很符合,杀人助攻增加附加效果的概念也不错。但是我现在要思考的问题是这么一个滚雪球类型装备的加成效果更吸引人。
  我的想法是将项链的附加AD和属性加成(减冷却5%和10点物穿)减少或者去除,改动后的项链应该是更为能帮助狮子的装备,应该让他的跟踪/追杀效果更强大而不是单纯的增强杀人手段。 比如当前的一个想法是把项链里的25移动速度加成改成增加X%草丛移动速度(跟奶大力终于搞上了)。总的来说我是想把这个项链变成一个独特加成而且值得购买的装备,而不是单纯的像一把杀人刀那样的电脑关系。
  狮子狗当前在美服高端局的出场率有一定抬头,主要还是之前很长时间很多英雄都被削弱而狮子的单杀能力仍然出色。 这次改动,个人认为主要是3个大方向:增强W、E的基础效果削弱Q的部分效果,更改满怒气的全体效果以增加玩家在加点时的自由度,修改大招和被动的效果来减少暗杀能力并且有效的减少bug的出现。以上改动都还没有进入PBE测试,所以仍然有更改的可能。但是楼主认为既然之前奥拉夫的改动很快就进入PBE,这次改动进入PBE应该不会太远,因为改动的可行性比掘墓和泽拉斯都高很多。

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