这队友在智商压制上已经被压制了,选人时候辅助不是肉上单还不选个肉?我用的蔚打野,前期他们三路崩我真是醉

瑞文打野技巧总汇_放逐之刃吧_百度贴吧
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瑞文打野技巧总汇
趁着有空,我就把之前新发现的一些技巧总汇了。打野瑞文并不是那么简单,不是谁用都能用的好,瑞文在打野上有很多的弊端,比如3级前弱势,打野伤,吃阵容吃队友,上单不肉团战没法打等等,所以我才不停的去玩,去研究瑞文打野的技巧和一些小套路。游戏是5个人的,即便是我打野瑞文玩了快500把(S4刚开始到现在)也不能保证把把carry,也不能保证这局能不坑,所以不要迷信个人力量。附上几个帖子的链接, 瑞文大型打野攻略。 狼虎之辨 20级不到如何打野。 论carry型打野。 carry型打野,瑞文为例
蹲点技巧 第一视角视频一部看看就好,别回复,不然要被算坟贴,看完有疑问的可以私信我,或者开贴艾特我,或者直接在这个帖子里回复。好了,正式进入正题。一,按照惯例,废话篇。如何选择打野。每个人玩LOL,久了都会有自己的风格和特色,所以一些教学视频,可以模仿和借鉴,但是照搬就不行了。如何选择合适自己的打野,其实很重要,适合自己打法的打野英雄玩起来就各种顺和溜。比如楼主,我就不会玩皇子打野,阿木木打野也很差。首先打野英雄也是有分类的 不同的人因为打法不同 打野英雄的选择就不同。首先打野英雄可以分为三类肉食:老鼠草食:啊木木杂食:瞎子楼主把英雄比作动物 那么装备就是他吃下的食物。输出装就是牙齿、利爪。防御装则是护甲。瞎子为什么那么屌?就是因为他均衡 啥都吃 可以输出可以肉 适应不同人的各种需要。最难能可贵的是,瞎子可以根据局势来改变自己的出装,上单肉起不来,瞎子就能承担起肉T的作用。现在几乎所有英雄都可以打野 绝大部分都是杂食性的打野 当然杂食性也可以分类为偏肉食和偏草食两种。下面就3种类型打野的出装和思路简单分析肉食打野代表老鼠 必须吃肉 也就是出输出 防御装老鼠我是没见过 就算有也是送成狗的 肉食打野对人头和经济的需求大 不让人头有时甚至会占去线上的资源 团战需要配合 小团优势特别大 (瑞文也属于吃肉的)野区入侵能力强草食打野 代表啊木木 出肉装 团战吸收伤害 控制先手 对人头需求不高 经济来源团战助攻 野区经济 很少会去占有线上资源 大团战优势大 野区入侵能力一般较弱。杂食打野 代表瞎子 处于上述两者之间 可以根据战局来选择出装,基本没有固定的装备。那如何来选择适合自己的打野英雄呢?主要看你喜欢用什么样的英雄 比如楼主 选不着上单我都会选adc 上单也不会用一些肉盾 上单会选择斯巴达 剑姬 这类输出的 所以我的打野英雄 要么只吃肉 要么偏肉食,也就是暴力流的英雄。 稍微总结下 上中野都被选 你打adc你就是偏肉食的 你选择辅助 那你就偏草食 上单刺客 偏肉食 上单坦克 偏草食
中单没有深入研究 不做讨论这个没有系统的规划出来,基本是看个人的风格,喜欢浪的就是打吃肉的打野英雄,稳定的就打偏草食的英雄。 第二篇 天赋符文天赋21按照普通上单来点。9点,点出主宰和刃甲。符文,红色AD,紫色AD,黄色护甲,蓝色6个固定cd+3个成长cd。解释:天赋一般来说没有特别多的问题,点出刃甲是为了打野更加不伤,符文方面蓝色6个固定是必须的。前期配合鞋子和蛋刀就能达到一个不错的冷却。瑞文打野可以出肉,但是一开始肯定不会出肉,再差瑞文还是一个刺客。对于瑞文来说CD(30以下)>移动速度>CD(30以上)>AD>肉第三篇,技巧篇。先介绍下无伤打野法。在讲无伤打野法之前先介绍两点知识,1, 瑞文的Q的cd是从第一发Q开始计算的,2,瑞文的Q是有内置cd的,这个内置cd不会随着减CD的而变化,3,野怪攻击是有抬手动作的,不管什么野怪,抬手动作都很明显。打断抬手动作就不会受到伤害。无伤打野法。初始攒两段Q,等第二段Q的内置CD快结束的时候,A野怪,野怪攻击都会有个抬手动作,第三段Q打断该动作,无伤一次,然后再AW,同样在野怪抬手的时候W晕住,无伤第二次,然后AEA,利用E来吸收野怪的伤害,无伤第三次,这时候Q的cd好了,然后一套QA收掉野怪。无伤打野法的应用。首先从第一个爸爸开始,1分48秒的时候开始攒Q。等1分55秒的时候Q爸爸坑,立刻惩戒,多了一个三段的Q和3次带被动的A,然后再正常的一套QA。因为是双人路起手,有队友帮打,所以不用刻意留第三段Q再打断一次野怪的攻击。升到2级,学W,然后直线去第二个爸爸那里,不要小野,刷了也不到三,打第二个爸爸的时候有两种选择,A 草丛处Q,先走去插个眼,然后Q回来,然后第三段Q打在爸爸身上,B慢慢攒Q,两法Q的时候到爸爸坑,A 第三段Q打断爸爸攻击的同时插眼,然后再W打断爸爸第二次攻击。惩戒好了就用。为什么强调插眼,就是为了防止被反野,被抓,瑞文必须要稳定到3,3级前不怎么强势。当然也是相对的。然后再开始打小野怪,这波小野是非常伤的,因为技能几乎全在CD,当然你也可以用下无伤打野完整版。无伤打野法适用于初期打野比较伤的时间,和血量不多的时候,瑞文打野是比较伤,一开始的攒被动打野法,目的也就是为了前期不伤那么一点点,有时候差的就是那么一点点。家里出来的时候,也可以通过慢慢Q攒被动,来完成无伤打野跳墙,由于不久之后,地图要换了,所以这块内容就暂时不放了,目前就参考 这个跳墙帖子来。第四篇gank篇。瑞文3级可以一波gank,因为双爸爸在身,刚刷的小野到3,另外一波小野太远了,打石头和营地怪又太伤了,所以3级gank一波,之后就是5 6级的时候gank了。瑞文前期打野就是需要2段控制,所以QQE接近什么的并不算浪费。很吃线上队友控制,但是对方明显走位靠前就可以先去进行先手。这里值得注意的是,线上双方互换的话,除非兵线在对方塔前,否则不要清兵,吃吃经验补最后下就好,不要推线。瑞文打野最大的作用体现在6级后的小团战,2V2 3V3都很强,前期没人头没关系,中期跟团不怕没有人头。蹲人必须学会,单solo爆发其实就体现在蹲人上面,所以团战第一,蹲人第二,gank才排第三。如何gank?带着一股“我吧对面压回家了,兵线刚吃,闲着没事,就友情去其他路支援下,搞个人头好回家出装备”,或者“老子这路打出优势啦,其他路怎么那么差,老子来帮你下”这样的心情去gank记得要各种打信号。第五篇,蹲点篇这个没有特别的技巧,全看运气还有对战局的把握,多站在对方英雄的角度想想,这时候该去哪里打点钱,你就去哪里蹲着。你会爱上这种钓鱼的感觉的。第六篇,出装篇。现在出装基本走三种套路。蓝色魔抗一种,蓝色CD两种。蓝色魔抗的,打野三件套,蛋刀,残暴和明朗,固定,其他不固定。蓝色CD一种,蛋刀残暴五速鞋。九头轻语春哥 残暴转幽梦蓝色cd第二种,蛋刀,明朗,(杀人剑)九头轻语春哥,(饮血剑),楼主常用的是蓝色CD第一种。稍微解释下,一出门打野刀,4红,第一次回家,优先一把大刀,够钱蛋石,不够再来一把大刀,但是必须要保证出门身上至少3红药,有余钱买眼,蛋刀先裸出来,然后出鞋子,五速,然后再出残暴,钱够买十字镐,不够买大刀,蛋刀,5速,残暴之后,就可以出提亚马特了。然后转九头,然后再上幽梦,看情况出春哥,蓝盾或者轻语。为什么选择提亚马特,而不是饮血,因为AWA是无法做到的,但是AW九头A是可以的,提亚马特和九头蛇是目前我知道的可以取消后腰的东西,为了使得连招更加顺畅,还有,九头蛇的范围比A的距离要远,差一点点追不上的时候,可以九头一下收。第七篇,误解篇。瑞文打野,不是每个人都适合的,所以不是每个人都觉得瑞文打野很爽,瑞文打野的思想和定位类似于老鼠打野,而不是皇子,蜘蛛,所以套用他们的打野思路,其实并不适合瑞文,瑞文野区战斗能力不弱的,甚至说,只要被蹲到,那不死就是残,瞬间失去对拼的勇气。不要说什么瞎子赵信完爆,除非对方技术高你很多,算准你什么适合打野,什么时候在哪里,然后抓死了你几次,否则没有完爆只有智商压制。楼主没有打什么排位,1区小号刚到白银5,所以什么排位大神就不要来了,什么2区打野上王者的,就不要来了。我的帖子适应于匹配。最后,楼主会一直努力不断的研究瑞文打野,如果你觉得瑞文打野不行,请认真看过楼主攻略,然后玩超过4盘,再过来和我说,不要因为你玩瞎子抓爆了对面瑞文,就说瑞文不行,难道你玩瑞文就一定会被对面的瞎子抓爆?没有什么英雄本身克制不克制,只有智商上的压制。当然还有团队的配合。有疑问的可以在本帖里回复,我会耐心解答,当然也可以私信我,也艾特我。瑞文不止上单一条路。
听说明天就解禁了?
当然了,本贴还是转载,...
连招eaqaqawaqa。会qa的...
就选了瑞文准备打野,就...
所谓技巧只是为了让瑞文打野不那么伤
不甘寂寞的顶
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴LOL如何打野不被骂 大神讲解打野意识教你抓人技巧
本攻略主要是意识!对没错就是意识,我不会教你英雄技巧,因为总有失误的时候。
  1.打野怎么选人来配合队友
  2.我会上几幅打野的路径图,打野顺序
  3.打野逆风如何拯救世界
  4.大小龙的控制,以及惩戒的用法
  5.对面中单上单 (比较这里只说版本强势的)究竟该抓不该抓
  6.打野的核心出装思路
  1.打野怎么选人来配合队友
  首先,选人决定了你如何在前中后期定位,以及是刷野流还是Gank流,还有野区是否拼得过能不能刚;
  第二,选人决定了你队友的心态,如果是匹配娱乐,你选一个辛德拉打野什么的(我就打匹配的时候这么坑过路人&&),也不是不可以,但是你给队友造成了成吨的心理压力,心态不好的还会问候你全家&&一个好的打野就是要给队友一种心灵上的鼓励,你是他爸爸你会帮他,你会带他走向人生巅峰;
  第三,抓人技巧
  (1)脆皮流(例如:锐雯、李青、辛德拉、娜美、卢锡安)其实打野选人一般看的是上单的选择与走向,这种前期强势,后期脆皮。如果你们家全是脆皮流,那么你可以选择出一个肉来承受成吨的伤害,你也可以选择一个脆皮20分钟GG对面,浪一点拖到30分钟被对面GG;
  (2)控制流 (例:墨菲特、奥莉安娜、嘉文四世、克格'莫、蕾欧娜) 前期略为劣势,一个字拖。
  我这里就不一一举例了,一个选择配合团队的打野决定了这局的输赢,选人配合团队也是很重要的意识。
  2.打野顺序以及Gank路径(会有很多图的,这一块比较大)
  黄色三角代表黄色饰品眼,红色箭头是第一波打野路线的选择,根据兵线血线,来选择优先Gank.)
  打野我首先带的是黄色饰品,没选择扫描,因为我喜欢用瞎子跟寡妇,前期黄色的眼对视野跟W的满足我会优先带它,或者眼石出来,或者到6J我会换扫描,我一般眼不随意放 ,我放的这3个位置,靠近中路蓝爸爸上的草丛是为了防对面打野蓝开就来Gank这样我就可以拿双爸爸了,同时也保护中路,对面打野拿完红来绕我们家中路。
  上路的2个位置插眼防GAnk和怕对面反蹲做准备。
(粉色代表真眼..黄色代表饰品眼和假眼)
  当你游走一波Gank一波你会发现你的双爸爸变成单爸爸了(杀掉对面打野除外,被对面杀死也除外!)
  这个时候请最后尽情的再利用剩下的爸爸吧!!!毕竟它还爱你(一般这个时候的等级在4J左右)
  这个时候一般优先选择去下路,如果中路压的很凶那就去中路。
  刷完石头人应该差不多5J差一点点,去下路线上配合队友完成击杀差不多5J。
  (因为本人长期打野,节奏控的会有点快&.&有时候打钻石,他们都不一定会拉龙,5J控龙。所以这一段你可以不去打小龙拖到6-7J死了中下再去,这样对面打野活了再来 也不一定能击杀你,简单的来说4-5J打龙不适合低端局,因为你有可能被龙打死ADC或者辅助也不会帮你抗,也不会过来配合你打龙&&)
  这个时候可以打小龙,但是前提是辅助要会拉龙,这样才能无伤打小龙。
粉红色的圈圈是真眼的位置,重点是:这次的两个三角黄色不是饰品眼!!而是你买的假眼75块钱的!
  作为一个打野本队的第二辅助, 你辅助的是全场,买眼不是光是辅助的,也许你买一个眼拯救的是你的傻逼队友我这么跟你说吧,也许你抱怨队友傻X的时候,它也会有Carry的时候,但是如果你连傻X都不帮,那它只能一辈子傻X了,还有就算我打青铜的排位,虽然他们菜,但是如果装备好,照样带你躺赢!
  一般你拿玩第三个Buff就已经6J了,(本人玩的是瞎子寡妇蜘蛛)一般刷野也不会太慢,或者拿玩石头人F4蹭下蓝Buff一点点经验也能到6J,如果对面上路发育比较好,可以带着中单去一波上路,也可以选择跟中单去GAnk中路。
  还有一个很重要关于收线的问题,打野需要特别重视,很多钻石的打野也不一定有这个意识,就是如果你们家中单或者上单不在了,你可以帮忙推一波兵线,但是,推线一定要推完!然后人家推到塔下的兵,如果中上不在,你在附近,记得去吃,不要跑去打F4。经常排位被抢了野,人家中路把兵推到塔下,我们家中路回家了或者GAnk,那个打野在刷F4也不去吃那一大波兵&&
  3.打野逆风如何拯救世界
  如果打野逆风怎么拯救世界,我这么说吧,一般我是喜欢指挥队友型的。崩三路我也赢过,翻盘也有,对于一个打野崩三路压力很大,这个时候最重要的是:
  1)控制视野
  2)控制大龙
  3)拖节奏,把节奏掌握在自己手里
  4)抱团抓单
  5)手长或者有移位技能的ADC或者中单(卡特EZ阿卡丽老鼠发条辛德拉卡萨定)出杀人书杀人剑系列 而你做好视野负责保护队友就好
  不要害怕牺牲,也许你的牺牲换来的是对面5个团灭!
  4.大小龙的控制
  为了减少早期由小龙带来的滚雪球效果,让它成为一个游戏中期翻盘的物品,小龙现在提供全球金币和参与击杀经验,根据级数不同数值不同。小龙也对级数大为落后的玩家提供额外的经验奖励。小龙的级数会一直实时更新,和其余野怪不同。
  小龙的级数最小值6,最大值15
  小龙的击杀经验:150-510,可以被附近的队友们分享
  小龙的全球金币:125-260,提供给所有的队友
  如果杀死小龙的一方在级数上落后于敌方,那么平均级数每差一级,小龙会提供25%额外经验奖励
  对于队伍里级数大幅度落后于队友的玩家,小龙也会提供额外经验,级数每差一级提供15%的经验(最大200%)
  前期控好小龙可以获得经验跟经济,有人说前期经济也就那么多,125等于一个真眼,而真眼一般在前期可以保存十分钟,或者5分钟之久足够的视野为下一步的GAnk提供的优势,而且你控好龙,会让对面无法掌握小龙的刷新时间。
  大龙是决定命运的时刻,很多时候都是,有人说顺风不要大龙,这个说法对也不对,如果在对面团灭又无法一波的时候,大龙可以打,如果均势的情况下,记住先控视野,不要先手开龙,大龙毁一生&&如果逆风,就放手一抢,有时候一条大龙瞬间改变局势。
  5.对面中单上单(比较这里只说版本强势的)究竟该抓不该抓
  首先说一下版本强势的上单跟中单
  上:希瓦娜、贾克斯、瑞兹、凯尔等
  中:吉格斯、璐璐、辛德拉等(也有可能没说到)
  有移位的不要轻易越塔去抓,因为极有可能被反杀,一般有移位英雄的打法都会比较浪,或者比较凶。你可以多看下他 ,在他交完移位技能上去撸他。
  没有移位的可以去GANK吓他一波,逼一个闪现或者治疗,或者换掉血,下一波中上都会好打很多。
  这里主要说一下炸弹人还有辛德拉,我打排位的时候特别烦炸弹人跟辛德拉也抓不死,中路线短,而且这两个英雄手太长,一个有控一个有逃生技能,而且还容易被反杀,这种英雄前期就该多照顾一下,帮中路哪怕建立不了人头优势,也要等级的优势。
  上路如果崩了,尽量不要去了,因为你去了如果没有击杀对面的上单,造成的将会是更严重的后果,哪怕你们家上单喷你不来上路,你把他屏蔽了就好,如果你感觉要输了,没办法翻盘了,出去举报加拉黑!
  一定要记住哪路有优势就要多去哪路,崩了指的是 塔没了,被对面击杀3次以上这样的上单或者中单 一定不要再去帮他GAnk.不然肯定送双杀的节奏。
  6.打野的核心出装思路
  所有位置出装最重要的就是打野,最难出装的也是打野。
  为什么这么说呢,毕竟上单中单就那么几件装备,而打野的选择既可以是三项蛋刀又可以精魄蓝盾流。我在这里说3个类型的打野来总的概括一下
  1. 刷野流(剑圣、魔腾、瑟庄妮等)
  所谓刷野就是要快速到6来支援队友并且在刷野的同时还要学会反蹲。
  出装:灯笼 - 五速鞋(水银或者护甲都可以对面控制多可以出水银鞋也可以中后期再换)-冰心或蓝盾(可以先出小件不一定要全出来)女妖(幽梦,看对面AP的装备如何来决定)
  刷野的路线根据队友的状态来决定。一边反蹲一边刷野,一般石头人- 四鬼-(可以去中路或者对面4鬼-石头人,继续刷-上路 ) -大鬼-三狼这样的路线,做好视野。
  2.GANK(李青、寡妇、赵信、皇子)前期有着优秀的GAnk能力
  出装:蛋刀-草鞋(饮魔刀出来之后再合成成水银或者五速或者护甲鞋)-饮魔刀(眼石瞎子)-蓝盾或者冰心或者女妖(大腰带+魔抗披风,中期必须要有这件)。(如果对面全是AD,可以选择裸一个反甲,有起效)
  我喜欢出杀猪刀&&你的野区我养猪,猪仔们我写完了~~~~~后使用快捷导航没有帐号?
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一、各线的主流英雄特点分析:这里罗列出各线的主流英雄的特点以及团战中各个职责所在。
1.上单:一般的上单的定位为半肉半输出,或者纯肉,通常情况下在团长中充当着先手或者切后排的职责,你作为一个上单,首先要了解自己在团战中的作用,之后才能去打好团。我给上单分了以下几个类型
远程输出型:远程输出型,顾名思义,就是全部出输出装,换句话说,选择的这个英雄如果出肉装就废了,显得很尴尬,要输出没输出要肉没肉。目前主流的英雄中代表性的是 警惕!外部链接:http://att./forum//haoko1zoa5so52.jpg ,这类英雄打团之后需要不断的用技能打poke。消耗对面血线,当对面血量不足的时候找机会再打。所以,当你的队伍有杰斯的时候,要给其足够的poke时间再进行开团,否则你们的团战很难打
半肉突进型:这类英雄的出装特点很明显,在团战中承担着切后排的职责,自身输出不低,又比较肉,牵制对面输出,给自己方输出赢得时间,比较有代表性的就是 警惕!外部链接:http://att./forum//191001lemsiigncnnmeicl.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//k3iiw6ad33a62.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//c3l0mllbgfb1w1.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//lt0zi0mjgsb0d0.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//rjao5lrh9lihy7.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//enlz65yin5enh.jpg 等
先手型:先手型的特点就是有个相对稳定的团控,直接可以控制到多个人,给我方输出赢得大量的输出时间,但是本身的伤害却略显欠缺,如果纯出输出装这英雄的定位就很尴尬,远不如出肉有用,典型的代表有 警惕!外部链接:http://att./forum//190947xfxkbil0jakh31ft.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//f313rkvc2k.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//190958nhgs7uiu3q41qig9.jpg 等。以举例,一个好的石头不是线上能不能打崩对面(当然打崩更好),而是打团的时候能不能开得一个好大,所以,当石头被线上压的时候,我们不要去喷队友,你们发育起来他开个好大一样可以赢的。
切入型:相信很多人对突进和切入的概念不是很明显,我用一句话概括就是,突进要先手、切入永远不要先手。切入型英雄的特点是输出装比较多,也许会有个别肉装,但是整体以输出装为主,如果他出了肉装,那么这个英雄就没什么大用。比较有代表性的就是 警惕!外部链接:http://att./forum//190950vgvg3mmn3rgaabgd.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//190949evmpsy0bvi4ggaop.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//samq5fr977rt0.jpg 等
带线牵制型:带线牵制型的特点是自身带线清兵速度快,具备1对1基本不怕的特点,利用自己快速的清兵速度牵制对面大量人员给队友赢得做其他事情的时间,通过兵线的压制赢得胜利,代表性的有、 警惕!外部链接:http://att./forum//1909593kxroprx3cd12xxj.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//djhiivvv1phvv.jpg 等。而且目前这类英雄很多时候都会选择带 警惕!外部链接:http://att./forum//191734lsf3up3hluu3dzm1.jpg ,这样既可以带线牵制,又可以随时支援队友。
支援型:支援型很好理解,就是可以随时可以支援其他路,并为队友建立大优势的,代表性的英雄有 警惕!外部链接:http://att./forum//190956lvqkmq2qvmep4jlf.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//1909497tohaaoa42t77zic.jpg
复合型:复合型的英雄说白了就是相对全面些,无论是出肉还是输出都有自己的定位,至于怎么出装就要根据场上形势了,代表性的有, 警惕!外部链接:http://att./forum//s3r5mzmi9y5.jpg , 警惕!外部链接:http://att./forum//3kii1i91czej.jpg 等
2.中单:中单是中前期的核心输出点,你的发育能导致中前期甚至后期的伤害是否足够,直接能导致胜负的走向,我给中单进行如下分类
支援型:在线上发育的同时,可以随时支援其他路,帮助队友逐渐建立优势,典型代表 警惕!外部链接:http://att./forum//shmfjc3m5sehe.jpg ,但是目前的主流打法都是中单带传送,所以有时候卡牌的定位就略显尴尬,但是不管怎么说,一旦你有支援的能力,就不要浪费,能支援而不支援,只是将可以得到的优势拱手相让
先手爆发型:有不错的先手可爆发,抓到机会可以一套技能带走对面的核心人物,之后取得团战的胜利,比较有代表性的有 警惕!外部链接:http://att./forum//l30c6l35l308c.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//bsmmsrsnnlbi49.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//190953pzcw4pxyncl5hpxx.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//mf8898lo99nef.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//191000aifwtka1ivsnrtr7.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//sgz3qq3ug9yv.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//190947bmml9zehbvmoj11e.jpg 等
法坦型:这类AP的特点有伤害的同时,通过出装可以给自己带来一定的肉的能力,在输出的同时可以承担一部分伤害,典型的代表有 警惕!外部链接:http://att./forum//1909587ilboh3b3a79n7lo.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//cavaqhjxpvxa.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//gxuw4f5afa88.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//sff4fzrdfrrer.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//190946aqhkrz15ceacreff.jpg 等
发育型:所谓发育型就是前期线上比较弱势,需要大量的时间farm,但是其关键性的装备出来后,马上就有个质的飞跃,甚至有拯救世界的能力,典型的代表就是 警惕!外部链接:http://att./forum//yz28btqtbst22.jpg 了,相信应该有不少人被一个神装的死歌翻盘的经历吧?
收割型:收割型的中路目前比较热,例如前几个版本比较热的 警惕!外部链接:http://att./forum//191001dltgdicczypklpnp.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//190955hxivccv6vxxii7b8.jpg 、以及当前版本的 警惕!外部链接:http://att./forum//brmhrrlhgi8qh.jpg ,这类英雄的特点就是一旦产生贫血的时候会迅速的利用不断刷新的技能来造成高额的伤害收割人头。但是这类英雄很需要队友给其创造出克供收割的环境,如果队友都死了而敌方状态良好,那么你毫无用处
3.打野:打野的定位相对固定些,目前主流的都是定位为肉和先手,我基本可以将其分为下面几种
gank型:这类打野的特点就是前期非常强势,他的技能决定他前期抓人的成功率很高,代表性的有 警惕!外部链接:http://att./forum//ydo2.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//lxl3dab3bn0a3.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//190957lwpxpwp1pexsxesw.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//b5b5vkv6j6wv4z.jpg 等。但是相对应的,这类的打野是把双刃剑,一旦前期没有gank成功,后期的定位比较尴尬,打团劣势,没有存在感。
发育型:发育型的特点就是在初期gank能力偏低,以刷野速6为主,6级后依靠大招来完成gank,这种英雄特点偏向打团向,代表性的有 警惕!外部链接:http://att./forum//190954ijybdidywbbvt4bn.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//q421tgvan4t.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//191000cve1f1vi8iwiz12l.jpg 、、 警惕!外部链接:http://att./forum//flnlfqfunnsp49.jpg 等。说到这里我要小小的吐槽一下,很多局,尤其是低分局,选了个这类型的打野,还没等到6呢就已经3路崩盘了,之后打野成为了各线集火的目标,这种情况比比皆是。我想说的是,线上的人如果知道己方打野的特点的话,前期猥琐点,等他到6后再打,这样你们会很容易的建立优势,喷是解决不了问题的。
全面型:这类打野应该是目前版本比较强势的了,无论是走哪条路线,无论什么时期都有自己的定位,比较有代表性的是、 警惕!外部链接:http://att./forum//ozqkts4li4jpo.jpg 、 警惕!外部链接:http://att./forum//1909529jha9s90qj9e2t2q.jpg 等。其中尤其是,目前非常强势,如果你是1L的话,队友会用还是帮抢掉,否则就ban掉吧
4.ADC和辅助:之前的帖子写的很详细,就不赘述了
二、战术体系的配置:
之前啰嗦了那么多,都是为了大家方便理解我接下来要说的东西,这也是我这帖子的核心内容了:
LOL目前开发出来的战术体系大概可以分为如下几种,没有优劣之分,只有如何去实施
1.大招流:最常见最基本的战术,特点是有大招团灭对方,没大招被对方团灭,低端排位的最爱,以、、等一类大团控为代表的英雄为主,配合高爆发的AP和ADC一波将对面团灭的战术,简单无脑暴力,低端排位的最爱,也是低端排位必ban的英雄
2.全球流:最早WE开发出来的战术,以线上牵制为主,打小团战瞬间支援为核心战术,通过局部以多打少建立经济优势的战术,用好了非常有用,能让对面各种疲于奔命。只不过这个战术需要良好的配合和执行力,不建议低端局使用
3.poke流:最近新研发出来的战术,利用英雄射程的优势进行不断的消耗,当对面状态很差的时候进行一波强打,从而胜利的战术,同样,路人排位执行力相对较低,越是低端排位越是这样。
总结:以上的3个战术是路人排位基本用到的战术,至于其他一些偏职业性的战术我就不多说了(例如3辅助2ADC推塔战术),相信如果出现其他不同的“非主流”的情况,还没打就已经开喷了。
我想说的是,当你选人的时候,要先看队伍中已选/未选的英雄的特点,之后再选人,不要我想用谁就用谁,毕竟你是来上分不是来练英雄的对吧?(当然,不会的不要选),举个很简单的例子。你们队伍拿了、、 警惕!外部链接:http://att./forum//190946dxrdidsrs6c0p40x.jpg 、你ADC选个 警惕!外部链接:http://att./forum//190943wlkjlwbxnfavzzym.jpg 或 警惕!外部链接:http://att./forum//190956httmz4nizst3zhqj.jpg 就很不错;但是你却因为我想玩 警惕!外部链接:http://att./forum//190948wnktcvv0tzhyt7ks.jpg ,这样打团的时候你会发现你们的人大招扔完了,对面一半血都没掉,之后就被反打,导致被团灭的结果。
总之,你要记住,打爆发,一定要抱团推进;打poke,一定要保持好距离;打带线,一定要41分推。不要总想着自己如何,一定多关注队友的情况,这样才能形成默契,要谨记住,这是一个团队游戏。
三、关于局势的分析:
进入正题之前,我先说一下我个人对这个游戏英雄特点的一个总结:带团控的一定伤害不够;能支援的一定后期乏力(55打团的情况);有伤害的一定是脆皮;前期强势的,后期一定酱油。我敢说我总结的这些适用95%的英雄,毕竟游戏平衡是相对的而不是绝对的,毕竟一代补丁一代神,但不管怎么变,万变不离其宗。
1.学会分析经济差距:
低端局因为不会分析经济差,所以人头的作用凸显的很厉害,能不能打完全取决于人头比多少,坑不坑,完全取决于杀多少人。我想说的是,如果你想提高水平想上分,要知道双方的经济差,因为经济=装备。装备差不多的情况是完全可以打的。你不一定要知道准确的经济差,但是至少也要知道的差不多,我先普及一下:1个塔=1000,小龙=1000,大龙=1500,3个人头≈1000。因为双方水平差距不大,补刀先不算,暂时忽略。
举个例子,你方人头比2比15,但是领先3座外塔,实际上你们的整体的经济差并没有多少,因为领先塔直接关系到视野,所以你们相对于还是优势的,因为那点经济差不能转化成状态来碾压你们。人头比并不是绝对,多数时候关系的是士气,尤其是低端局,人头落后,士气下降,互喷开始最后GG。其实你们并没有劣势。
2.找到对面的强势点和薄弱点:
不要永远盯着对面某某人都神装了我们还如何如何。某人的神装的背后,意味着他抢夺了大多数的团队资源,意味着其他人的装备的劣势。所以你要学会针对其强势点进行限制,如果就他装备好,我会告诉团队里的某人留技能去针对他,或者先集火他等等。我们不是职业队,在路人局中,相对平衡的团队资源配置,远比个人独占团队资源要好。所以,我们经常会看见某人论坛骂人(老子老早就神装了,要不是你们这群坑我会输?)&&小贴士:要经常看tab键看对面的出装和补刀、经济情况去分析,这是个良好的习惯。
3.分析阵容是双向的:
分析自己阵容的同时也要分析对手的阵容,看看他们的阵容的配置的特点,是属于什么类型的?当你们的阵容成一个体系,而对面的阵容不成体系的时候,你们已经胜了一半,接下来的是如何将另一半实现。如果双方阵容都成型,那就要制定如何打的战术,通过打字交流(如,他们控制多,我们猥琐等他们越塔;他们脆皮多,XX找机会直接上等),交流是这游戏非常关键也是被忽视的问题。国服多数玩家所谓的交流更多的是喷。
4.有选择性的出装针对:
我曾经看见一个笑话,1200分段的EZ出布甲鞋那就是坑;2000分段的EZ出布甲鞋那就是大神的出装咱不能理解。你要知道出的这个装备为了什么。举个简单的例子对面全AD阵容,很显然就要堆甲出兰顿去限制,多AP就军团,多控就水银鞋,多真实伤害就堆血,很简单的道理,只会一种出装的思路是不会上分的。
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猪宝宝, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
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小乳猪, 积分 3, 距离下一级还需 12 积分
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虽然不知道你说的是什么但是貌似很厉害的样子
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猪宝宝, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
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很受启发& & 很精彩啊,&&支持一下呢~
UID6168887积分25帖子精华0猪币0 金币20 阅读权限2在线时间10 小时注册时间最后登录
猪宝宝, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
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这个很难说的
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