新墨香礼包被动

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CPU:奔腾III 800MHz
显卡:GeForce2MX 32MB
DirectX 8.1
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显卡:Geforce4或以上
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游戏名称:墨香
游戏类型:3D武侠
代理公司:腾武数码
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> 霹雳墨香玩刀的怎么加点、60级要多少血、蓝
霹雳墨香玩刀的怎么加点、60级要多少血、蓝
转载 编辑:李强
为了帮助网友解决“霹雳墨香玩刀的怎么加点、60级要多少血、”相关的问题,中国学网通过互联网对“霹雳墨香玩刀的怎么加点、60级要多少血、”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:霹雳墨香玩刀的怎么加点、60级要多少血、蓝,具体解决方案如下:解决方案1: 当然是纯力 私服这种东西 转几转后蓝已经不是问题了 体每转都有加成 60级这种东西几小时就到了 99级不是最高级么 血的话只能靠装备撑 还有武器的熟练度可以百分比提示血量通过对数据库的索引,我们还为您准备了:答:你这个问题问的很有问题 不知道是怎么选刀 还是刀配套的装备 首先说选刀 霹雳墨香刀分蓝刀和绿刀 绿刀是用祝福石祝福过的也就是霹雳说的跳 绿刀最低跳1最高跳11 一般收刀基本都是收跳10的 例如85刀 跳10是202 跳11是203 89刀跳10是217 跳11是218...===========================================答:60级是吧,这样加点 剑术: 上挑+5 强制上挑+1 三段斩+1 巨剑精通/太刀精通(自己用什么武器加什么)点满就是了 波动:裂波斩+1 地裂波看你喜不喜欢,+1就行了 血气: 十字斩(满出强制,必满技能) 崩山击(满出强制,必满技能) 噬魂之手(满...===========================================答:摆摊-----购买,摆上你要看的武器,比如89刀天斩,+10的白的天斩是203-207,如果你绿的是214-218,就是跳11,属性加血,那更好,祝你好运===========================================问:我是新手,原来玩过老墨香,现在突然想玩玩。然后就玩霹雳了。霹雳一区...答:霹雳一还是不要去了,不适合新手玩,都他娘的20几转了,法师和刀客属性攻击,再加上符咒,现在光屁股打牛打巨多得是,纯属娱乐还可以去,建议去二,级别不是那么好升,有钱的话装备好搞,级别挂上去,大家差距不大,还可以赶赶。===========================================问:我是新手,原来玩过老墨香,现在突然想玩玩。然后就玩霹雳了。霹雳一区...答:霹雳都那么多人了,害我挂机打怪都找不到地盘啊,霹雳墨香人太多太多了,法师加心脉!===========================================问:我是新手,原来玩过老墨香,现在突然想玩玩。然后就玩霹雳了。霹雳一区...答:1129的是 跳228 血===========================================问:我是新手,原来玩过老墨香,现在突然想玩玩。然后就玩霹雳了。霹雳一区...答:不是做的 是拿商人的信物,去华清迟包袱商人那里换的。有时间的 3个小时出一次。希望采纳!===========================================问:我是新手,原来玩过老墨香,现在突然想玩玩。然后就玩霹雳了。霹雳一区...答:血之狂暴,嗜血,十字,小吸,暴走,崩山,大崩,怒气,全满,封魔斩一点,银落,一点,这些都必加的,望楼主采纳,===========================================问:本人60级了,想从新洗点,不知道怎么加能把技能点加完。主要想加PK点了答:上古雷霆石,必须要这个=========================================== 加点:关于刀的加点 基本上有3种: 一种认为刀本身攻击已经很高 所以加点只照顾... 全加攻 充分发挥高攻优势 但是墨香内测设置前期加一点力量攻击涨1-2点 到20级以后 ...===========================================霹雳一还是不要去了,不适合新手玩,都他娘的20几转了,法师和刀客属性攻击,再加上符咒,现在光屁股打牛打巨多得是,纯属娱乐还可以去,建议去二,级别不是那么好升,有钱的话装...===========================================霹雳都那么多人了,害我挂机打怪都找不到地盘啊,霹雳墨香人太多太多了,法师加心脉!===========================================刀的属性全加力量,被动加刀术,装备的手和鞋也要强力量的===========================================枪在PK当中优势很少!出招太慢而已伤害没有刀来的大爆击不是很多。不如刀和暗器 因为枪基本上85的武器没人要做出来卖也非常不合算连成本都卖不到 。个人觉得刀和暗是...===========================================85刀要万年雷霆石组合才能出来的。也可以爆出来。一般万雷在火焰洞2楼爆,我在南戴河也爆过。===========================================木系技能吐纳法加血,土系技能金钟罩加防御,这两技能必学,加满火或金 加满加血和加蓝... ,金技能也三个&&&& 天雷破(单体攻击)风雷破(单体攻击)霹雳真气...=========================================== 用祝福石可以绿装备,根据级别不同,所使用的祝福石也不一样,不会失败,知识属性不合心意,绿护腕的话,一般加力量、心脉、敏捷、体质、心脉等属性,衣服鞋子,则有可能增加生...===========================================你这个问题问的很有问题 不知道是怎么选刀 还是刀配套的装备 首先说选刀 霹雳墨香刀... 血的 加血的好点这个你可以理解。 再说刀佩戴的装备 头和衣服 最好高血高防 鞋子要带...===========================================同职业适合同类型玩家建议选择前先官网看看关于种族特色职业介绍 再关于练级问题作新手希望满级===========================================
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可能有帮助新墨香刀的技能加点是怎样加的_百度知道
新墨香刀的技能加点是怎样加的
说一下偶大刀:基本上属于垃圾技能一个  无处藏身。这是我写的内测总结的最后一个,因为用刀的高手很多.3到27时打怪PK还是很爽的。  关于技能:远距离攻击 速度快 威力大(好象刀里没什么威力小的技能) 虽然耗蓝 但是绝对是练级 PK必备的  旋风斩,但咱皮厚血多.2,偶乱写肯定被丢鸡蛋。刀应该是6种武器中最容易上手的武器了:东风浩荡. 金钟罩6层特管用 :关于刀的加点 基本上有3种.我的分配点19级以前4. 土系移花接木2层.1总觉蓝红不够用20级后蓝红3.2分配   当然分配办法还有很多靠你自己去发掘了   练刀一点心得:2测结束27级(为拿技能点和过练武场19级挂回8级)   东风浩荡九层 旋风斩9层 五个被动技能4个9层坐血8层 刀技能11层,但也是攻击速度最慢的,做个不死战神很不错哦:快速练级的技能  力劈华山.1刀,武功技能中有范围攻击,把刀放最后写是有我的道理的。刀的威力甚大,多捱你几下也死不了人,尤其武功技能刚猛异常.火3两层(过练武场管用)  虽动作慢但同样打一种怪不比别的武器慢:刀技能威力都差不多 所以不存在这种情况求证 希望用刀高手指点   木系的吐纳法可以学习给自己加学用 土系的金钟罩建议必学  加点,攻高如果再加上皮厚,适合血牛型的人物使用,虽然攻击速度慢点,让咱砍你一刀你可就吃不了兜着走喽:耗内力最少 适合追求高攻击的人学习但是威力比东风浩荡少一半 所以到底要不要学习要自己斟酌 观点之一 :有一定几率的可以击晕敌人 但是比起来拳的闯少林当然是要差的多 而且只能打晕低级的怪敌人 好象只能致晕一秒 呵呵 很鸡肋的样子  万岳朝宗:  一种认为刀本身攻击已经很高 所以加点只照顾心脉和体质就可以 具体操作 体质 心脉3.3分配  第二种 全加攻 充分发挥高攻优势 但是墨香内测设置前期加一点力量攻击涨1-2点 到20级以后 加力量是加6点只涨2点攻击 不知道公测会不会做修改  第三种是走平均路线的 力量 体质 心脉 2,是六种武器中伤害力最高的
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出门在外也不愁《墨香Online》(图)
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《墨香Online》(图)  随着10月的即将结束,迷你裙在大街上的数量也越来越少了,宣告了沸腾的夏天已经走到了尽头,天气如是,游戏则反,8-9月看好的大作已纷纷在10.1前后开始了内测或公测,其中以SEGA制作的日本网络游戏“梦幻之星ONLINE”和某位国内知名人士带来的韩国同步大作在这个时候延长了10.1为完成的热潮,看样子,虽然天气逐渐转冷,可游戏圈内的温度还是在不断的提升,天堂2的到来确实没有给中国游戏市场带来巨大的冲击,该来的,还是来了,天堂1是一款好游戏,可惜在大陆终结了它不败的传说,墨香又要何去何从呢?只有时间才可以证明。
  [游戏画面]
  3D的画面再现在网络游戏中已经成为了必然的配置,虽说如此,但各家手法的还是能分出个三六九等,还好,全3D半Q版的《墨香》算的上是其中的高品。
  天堂2,进入游戏的第一个感觉就是《墨香》这款游戏在画面上与韩国的游戏大作《天堂2》十分的相似,包括各种状态栏的设定和位置都有双胞胎的感觉,猜测下可能是使用了同样的游戏引擎,既然说和《天堂2》极为的相似,那画面的质量与《天堂2》相比较也不相上下,不同的是,《墨香》一反现在流行的“龙与地下城”的西方玄幻系统,而把世界观引向了古代的中国大陆,无疑让中国的游戏爱好者倍感亲切。
  [游戏音乐]
  游戏中的音乐总体来说与画面和情节配合的丝丝入扣,在游戏的过程中并没有像其他游戏一般感觉游戏与音乐是两个独立的个体。古色古香的游戏配合着古香古色的音乐,品味着大漠黄沙的枭雄豪情,张弓拔剑,气吞山河,如果身边还有一个MM相伴,夫复合求。
  [游戏角色]
  《墨香》这款游戏的一大特色就是没有固定的职业选择,每升一级都会获得6点基本属性点的奖励,玩家可以根据自己的需要利用属性点提高自己的四项基本属性。另外玩家在消灭怪物的时候,除了获得经验值以外还能获得若干的技能点,可以使用技能点学习各种主动技能和被动技能。主动技能有轻功和各种生活技能,被动技能有相应增加6种武器攻击力的武器特殊技能,也有增加五行能力的内功特殊技能,还有提高人物生命力、内力、护体、物理防御力、打坐回复能力的5个非常重要的被动技能。
  当然,一款现代优质的网络游戏所不可缺少的细节选择,随心所欲的打造一个自己钟爱的形象是多么的重要,《墨香》自然不会忘记,除了性别和外形以外,还提供了多达六种的形象设计随意选择,是要做平时的自己还是心目中隐藏的另一面,亦或尝试一下另一个性别,都可以轻松实现。
  [游戏操作]
  《墨香》本身的设定非常的人性化,使得操作很容易上手,快捷键位的设定也符合多数人的习惯,只要以前接触过网络游戏便可以轻松的进行,没玩过也不要紧张,只要5分钟,看看帮助中详细的说明,《墨香》的世界将任君遨游。
  宝石灯的记录点也是别有新意,在《墨香》的百十于张地图中,每张地图都有一个记录点,在记录点保存记录后你每次上线都可以在保存点出现,可免却很多冤枉路。
  [战斗系统&游戏特色]
  《墨香》中的战斗系统与其他的网络游戏并没有明显的区别,但是它独创的比武和秘杀模式却颇有新意。
  比武模式需双方同意才能开始,使用比武技能,出现确认框,如另一方同意,则可以开始比武,转换比武模式后角色脚下会出现红蓝光环(蓝色代表自己,红色代表对手)。比武开始后会有5秒倒计时准备时间,5秒内不能攻击,但是可以移动。这时,周围会出现透明的结界,双方均不能走出该结界区域。该模式下没有任何惩罚,不损失任何经验、技能点、装备、货币。但比武失败的玩家在原地自动复活,生命、内力、护体都只有最大值的1/3。
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  要PK,需要先激活PK模式。转换PK模式后角色周围就会有杀气,明显能看出是PK模式。该模式要经过一定时间之后才可关闭(不可立即关闭)。PK模式强制维持时间根据角色所犯恶行(PK值)而定,恶行越多(PK值越高)则延续时间越长。PK模式时,不可进入城里,也不可结束游戏。如果强制结束游戏(Ctrl+Alt+Del),恶名属性值会更高。一般角色可以任意攻击打开PK模式的角色,就算击倒打开PK模式的角色也不会受到任何惩罚。 击倒打开PK模式角色可视为正当防卫,不会红名的。
  PK时,角色的恶名属性值越高,抢夺对方角色物品、钱币、经验值的机会就越多。PK杀死其他玩家后,画面上会出现一个窗口,此窗口里有被PK角色的钱币、物品以及经验值等信息,进行PK的人可以随机点击窗口获得利益。可从被PK角色的物品窗口中随机获得物品1个或经验值或钱币等其中之一。
  PK 玩家看此窗口时所有空格都显示为问号,当选择空格确认抢夺之后,就会随机获得该空格里的物品、钱币或经验值,或者什么都拿不到。若第一次就获得了物品,窗口就会消失。若第一次选择什么都没有拿到,那么PK玩家就可以按照被赋予的机会次数再去挑战选择。
  PK掠夺时,非PK角色不可复活、不可结束游戏,等完成PK掠夺之后,才可复活或结束游戏。若被PK角色在PK掠夺时强制结束游戏(Ctrl+Alt+Del)以逃避被PK的惩罚,那么其PK物品获得窗里20个空格里的物品中其中之一会随机被选择进入PK角色的物品包裹窗里。
  PK越多,角色的恶名属性值也会越高。角色的恶名属性值越大,死亡时所掉的经验值、钱币甚至物品等惩罚力度会越大。恶名属性值越高,死亡时掉的经验值和钱币越多。恶名值超过一定值,其身上携带的四大物品在角色死亡的同时会随机被破坏
  [写在最后]
  说到韩国的eSofnet公司,中国的玩家可能有点陌生,但要提起这个公司曾经制作过的《龙族》、《美丽世界》、《科隆》,应该就不会在陌生了。   
  实话实说,这三款游戏在中国虽然都有不俗的反应,但还没有能够达到顶峰的境界,作为它的第四个孩子,有着中韩混血的《墨香》其定位已经不在紧紧是能在市场中勉强的生存,面对着一个个强大的对手,以及在背后悄悄窥视的《魔兽世界》,这个混血儿的路并不好走,其成长的过程也注定了步步艰辛。(冥梦一)人物属性_墨香_新浪游戏_新浪网
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游戏名称:墨香
游戏类型:3D武侠
代理公司:腾武数码
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  在《墨香》中人物基本属性有力量、敏捷、体质、心脉四项,其中力量决定人物近程武器攻击力和奋力一击概率;敏捷决定人物远程武器攻击力和远程武器射程;体质决定人物生命力上限和物理防御力;心脉决定人物内力上限和护体上限。
  在游戏过程中,每4级左右可以更换一套更高级的武器装备。不同的武器可以增加不同的攻击力,而装备分为头饰、衣服、鞋子、护腕、披风、腰带、项链、戒指(可同时佩带2枚)8个部分,其中头饰、衣服、鞋子可以增加人物的生命力、内力、护体和物理防御力;护腕可对人物当前的攻击力提高一定的百分比;戒指可以提高五行内功的攻击力;腰带提高人物的生命力;披风、项链可以增加人物对五行内功伤害的抵抗力。
  人物每升一级都会获得6点基本属性点的奖励,玩家可以根据自己的需要利用属性点提高自己的四项基本属性。另外玩家在消灭怪物的时候,除了获得经验值以外还能获得若干的技能点,可以使用技能点学习各种主动技能和被动技能。主动技能有轻功和各种生活技能,被动技能有相应增加6种武器攻击力的武器特殊技能,也有增加五行能力的内功特殊技能,还有提高人物生命力、内力、护体、物理防御力、打坐回复能力的5个非常重要的被动技能。
  现在我们知道了在《墨香》中,武器装备、升级的基本属性点、被动技能这三部分都对人物基本属性的衍生能力有一定的影响,而人物基本属性的衍生能力决定着人物的强弱,经过上面的分析我们能发现这几者的关系是相当错综复杂的,不同的武功、不同的发展方向对基本属性的衍生能力都有不同的需求,下面我们再进一步分析其中奥妙。
  基本属性
  人物属性的力量、敏捷每提升1点相对应的攻击力也提高1―2点;
  体质、心脉每提升1点相对应的生命力、护体、内力上限提高10点,防御力提高1点左右。
  武器装备
  武器每4级左右可更换高一档次的武器,攻击力提升4点,利用合成技能每冲高1级提高2点攻击力。
  装备同样是4级左右可更换高一档次装备,衣服、鞋子、头饰可以使人物的生命力、内力、护体增加8-12左右,物理防御力提高3-5左右,利用合成技能每冲高一级各项增加3。披风、项链每高一档次提高2%-3%左右的五行抵抗力,腰带每高一档次提高21点生命力,戒指每高一档次提高2%-3%左右的五行攻击力,护腕每高一档次提高1%的攻击力。
  被动技能
  利用技能点学习,各级技能依次需要技能点100、200、400、800……等;
  生命力被动技能每提高1级增加10点生命值;
  内力被动技能每提高1级增加10点内力值;
  护体被动技能每提高1级增加10点护体值;
  防御被动技能每提高1级增加5点物理防御力;
  吐纳被动技能每提高1级增加打坐时恢复的各项数值。
  从以上数据可以看出武器装备、升级的基本属性点、被动技能这三部分对人物的影响基本平衡。那么怎样培养人物呢?可以根据选择武器的不同和玩家期望角色的目的不同,而选择不同的发展方向和技能学习的重点。
在《墨香》中武器主要分为2大类,远程类:弓箭、暗器;近程类:刀、枪、剑、拳。各武器间各有特点和优势,需要在游戏中仔细摸索才能深刻体会。不过要注意,选择近程类武器需要增加力量,选择远程类武器需要增加敏捷,切勿加错!
  人物8级以后可以学习和使用各种武功技能和内功技能,使用时会消耗一定的内力,技能等级越高内力消耗越高。如果希望能连续使用强力技能的话就必须提高会影响到内力值的相关技能和属性。生命力高、防御高无论在PK还是在打怪的时候存活的几率就高。高攻击力的人物当然也是人见人怕,被秒的滋味恐怕谁也不愿意消受,《墨香》中的这些制约关系实在是复杂微妙,个中奥妙和魅力也只有在游戏中亲自去体味了。下面说说我们的一些粗浅看法和谈不上经验的经验。
  使用远程类武器早期可优先增加攻击力,在学会武功技能之前需要依靠基本属性点增加攻击力,升级的属性点可按2 : 1的比例投放到敏捷和心脉上去。学会武功技能之后,升级的属性点可按1:2的比例投放到敏捷和心脉上去,这时需要增加心脉提高内力,适当增加体质提高生命值。因为远程攻击特别是打一些行动迟缓的怪物只要操作得好,伤血很少,内力够多技能用起来也得心应手,特别是暗器还有附加的毒伤害,而且加心脉的话,护体也就是黄条也相应增加,偶尔被怪物打一下只要护体还在,即使血少还是扛得住的。
  被动技能的学习同样也应优先考虑增加内力,到级别了(10级)轻功可不能不学,武器用能买到或者能打到的最好的,装备就瞧准了什么加蓝多穿什么。中后期可考虑增加攻击和生命。作为建议,远程类武器的攻击力始终是要比生命值更重要的,所以优先考虑加攻击吧。另外最好学习水系和木系内功,水系能减缓敌人移动速度,木系能提高自己的某些能力。这里声明一下,老老实实与世无争地练级,这样配置应当没有问题,但如果把PK当成人生最大乐趣,建议还是不要采用这一方案,否则您老那点血是捱不到被人打第二下的。
  说到PK,也许有人喜欢走极端,要么高攻与人博命,要么血牛死缠烂打,但个人认为平均型的才是王道,虽然早期可能偏弱但到了中后期威力自会逐渐显露。
  近程类武器早期生命值是铁定要加的,与人肉博血少就不用混了。进攻方面可做两种选择,只加力量依靠强大的连续攻击和奋力一击再配合那点可怜的内力偶尔发发技能,不过伤害力也着实不弱;另一种就是加内力和护体,依靠技能打怪,甚至可以学一级火系内功后远处用内功打,近处用武器技能打,碰见那些跑得慢的怪一点也不比远程武器吃亏,爽哉!爽哉!
  第一种打法,武器就不说了,什么厉害玩什么,装备选择上尽量选择加生命、加护体、加防御多的,被动技能上同样优先考虑生命和防御,属性点就留出来加到攻击上吧,这样比较划算些。还有,有钱了就买本土系和木系的内功书学学,能给自己提高生命上限和增加防御力,与人拼命一定是用得着的。
  选择第二种成长方法的,被动技能尽量提高内力和护体,也需要学习些提高攻击力的武器技能,升级的属性点索性按1:1的比例全加在体质和心脉上,攻击力对技能伤害的影响好像远没有对普通攻击的大,不加也罢,反正我铁心了用技能打,五行内功也一定要学,特别是火、金系远程攻击的,一远一近看我的厉害吧!
以上是对《墨香》的一些初步感受,仅做投石引路之用,欲精深博大还望诸君亲自体会评论,见笑,见笑了!
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