求炉石先手后手与后手的区别,还有每个职业的特性

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炉石TOP5系列 五大抢先手的职业单卡
在炉石的对战中,先手是非常重要的,当然在均势甚至劣势中,想要获取先手也不是那么容易的,需要付出各种亏卡代价。就让我们来看看,5大抢先手的职业卡。
  作者:暗月旅团|黄豆酱
  在炉石的对战中,先手是非常重要的,当然在均势甚至劣势中,想要获取先手也不是那么容易的,需要付出各种亏卡代价。就让我们来看看,5大抢先手的职业卡。
  TOP5:法师:冰霜新星
  此卡的优缺点都非常明显。优点:他是TOP5中唯一一个群体限制/移除卡。缺点:只是单回合,可以用剩余费用铺上自己的随从,并且对手场上的随从还在场上,一旦下回合不能跟进手段,此卡相当于是亏掉了。需要特别说明的是:如果可以配合末日预言者,效果会提高几个档次,不仅清场,还拿到先手。不过这里讨论的是单卡,所以combo不能算在内,故排在第5位。
  TOP4:猎人:冰冻陷阱
  此卡认为是张神卡,现在不管是中速还是T7猎,卡组里都会至少放上一张,目的当然就是抢节奏,同时他属于奥秘,可以给鹰角弓加耐久,真的是非常好用。但是这么好用的卡,仅仅把他放在了第4的位置,这是因为这张卡是被动的,你无法选择将对方的哪个随从冰冻回去,即使对方只有一个随从,他也可以选择不攻击,等上另外一个随从,或者用另外的冲锋随从去触发陷阱。
  TOP3:德鲁伊:自然平衡
  此卡可能是被低估了的一张卡。因为他的负面效果看上去异常的大:给对手2张手牌。但是实际效果呢:内战中:给对手2张牌,抢到场面主动,对手手牌会有优势,但是却没有那么多费用将手牌优势使用出来。对阵动物园:有的人会说,你说内战对手有牌没有费用出,那么动物园可是有很多低费随从的,可以一回合铺2,3个怪。可是动物园是需要场面的,他的随从很多都是可以buff场上随从的,一旦场上没有随从,即使手牌再多,也不一定能发挥出效果。所以德鲁伊打动物园的时候,宗旨就是不惜一切代价站住场,这样动物园就会觉得很难受。另外,自然平衡的另外一个优势,就是1费的费用,可以和自然之力+野蛮咆哮在10费回合一起打出,而不用惧怕对手有一堵墙。
  TOP2:潜行者:闷棍
  他的使用技巧和自然平衡其实差不太多,而且费用还多一费,那么为什么我会将闷棍放在第2的位置呢?有以下原因:1:闷棍可以无视亡语随从,单从抢节奏来说,效果更好。即使对方下回合再上,也可以卡对手可观的费用。2:潜行者的职业特点比德鲁伊更迫切的需要场面优势,所以闷棍对潜行者的帮助更大。3:潜行者的爆发(加上场攻的话)往往要大于德鲁伊的爆发,并且费用更低,这就使得潜行者的闷棍,往往更可能直接给对手致命的一击,或者奠定胜局,而不只是占据优势。
  TOP1:术士:灵魂火
  此卡真的是任何种类术士必带的卡,因为他和术士的职业技能配合的实在太好了:丢一张手牌对术士来说就是小儿科。而0费正是他强的地方,可以让动物园术士前期随便铺场的同时清掉敌方随从,也可以让大王ss在中期自若的抽牌,同时打掉对方最有威胁的随从。另外,可以打脸,这是他相比于所有其他抢节奏技能最大的优势所在,套用一句现在很火的话,被灵魂火作为最后一击打死的职业,估计可以绕地球一周了。
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《炉石传说》先手和后手的差距在哪里
来源:魔方网
  通过对炉石的不断研究,我们发现先手拥有巨大的优势。赢得硬币意味着你赢得比赛的几率增加20%。你要知道,连续输3局是一个操蛋的经历。先手有2个优势:  1.在你的对手行动之间,你可以用你的3费卡(4费,5费...
  通过对炉石的不断研究,我们发现先手拥有巨大的优势。赢得硬币意味着你赢得比赛的几率增加20%。你要知道,连续输3局是一个操蛋的经历。
先手有2个优势:
  1.在你的对手行动之间,你可以用你的3费卡(4费,5费等)去干掉对手的2费卡、3费卡等,而你的对手只能用2费卡去对抗你的2费卡。
  这意味着你比你的对手有更多的选择性,这显然是一个巨大的优势。
  2.你得到的总法力值比你的对手多。想象一下,如果这个游戏在7回合内结束,而你是先手,即意味着你有1+2+3+4+5+6+7=28的总法力值!
  而你的对手,仅仅只有21点,而如果你的对手获胜,你俩的法力值也只是持平而已。
  对于后手的玩家,我们的解决方法是给了一个额外的卡,但是20%的先手优势还是过高,我们的目标是与国际象棋一样,先手的优势控制在5%-10%。
  我们尝试了一些后手玩家的经验做法,就是给后手玩家起手+5血。这实际上帮助我们更接近我们的目标,但是我们注意到后手玩家还是感觉容易失败,毕竟他们可使用的法力值更少。
  经过不断的尝试,我们尝试使用了&硬币&,他最大的好处是允许后手玩家只有2个水晶却可以使用3个水晶的牌(这是先手玩家每回合的基本感受),从而给与后手玩家更多掌控比赛局面的机会。
  这是从我们增加了&硬币&后观察到的:
  所有联赛中,更容易获胜的平均几率是4.4%
  (即只有52.5%几率先手玩家获胜)
  在大师联赛中,更容易获胜的平均几率是0.7%
  (即只有50.4%几率先手玩家获胜)
  仅仅是在大师联赛,现在在某些方面,实际上是后手玩家更容易获胜(牧师,盗贼在比赛中后手的获胜几率是51.5%),赢得硬币与赢得比赛有很强的关联性,但这个已经比我们预期的要好很多了。
  我们收集很多反馈说,硬币不应该能够触发盗贼的连击效果或者作用于任务达人身上,但是在炉石世界里,几乎所有情况下仍是先手占优,但对于后手玩家来说,这仅仅是一个很微弱的优势,我们并不担心。
  (这可以简单理解为对于新玩家我们会考虑其他的解决方案)
  某些特定组合的相互作用太强,在这方面,我们可以看到未来在平衡上的变化,我们会时刻关注这点。
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共有0人踩过炉石传说先手好还是后手好 论平衡性
  导读:炉石传说作为暴雪本年度主打的卡牌手游,还未上架就引起了不少玩家们的关注。因为是卡牌游戏,先手后手就尤为重要了。玩家们很疑惑究竟是先手好还是后手好?下面小编就为大家带来设计师Ben Brode的解释。
  炉石传说开发人员Ben Brode:
  在炉石传说中,先手总是占有巨大优势。在我们的alpha测试里,赢得硬币意味着你赢得比赛的几率提高20%。想想连输3场是个什么感觉吧。你懂的。
  先出牌的一方有以下2个优势:
  在对方出牌前,你能够优先使用消耗3水晶的卡牌(甚至4水晶、5水晶等等)。这意味着对手只能用2水晶的卡牌对付你的3水晶卡牌,同样这也意味着你能率先选择攻击对象,不得不说确实是个巨大优势。
  另外,你能比对手获得更多的法力水晶。假设一场游戏总共进行了7轮,如果你先出牌的话便意味着你将总共获得1+2+3+4+5+6+7=28颗法力水晶。而你的对手只能获得21颗。如果对方获胜,则两边所获得的法力水晶数是一样的。
  于是我们给后出牌的玩家一张卡牌来帮助解决这个问题。但20%的几率还是有点儿高。我们的目标是5-10%,这个数字同国际象棋中的一样。
  我们尝试了多种办法来增加后出牌玩家的游戏体验,比如后出牌的玩家获得+5生命值。这个方法与我们的预期比较接近,但我们注意到后出牌仍旧有可能失败,因为你手头上的法力水晶总是比对手少一些。
  硬币:仅在本轮额外获得一颗法力水晶
  经过一些测试,我们尝试了这张&硬币&卡牌。其最大的优势在于能够允许后出牌的玩家以2水晶的消耗打出3水晶的卡牌(这样就与先出牌的一样了),从而能够让后出牌的玩家有机会掌控整个比赛。
  这是从我们增加了&硬币&卡牌后得到的数据:
  所有比赛---更容易获胜的平均几率是4.4%(即只有52.5%几率先出牌的玩家获胜)
  大师级比赛---更容易获胜的平均几率是0.7%(即只有50.4%几率先出牌的玩家获胜)
  在大师级的比赛中,实际上有时候后出牌的玩家更容易获胜(比如牧师,盗贼后出牌的获胜几率是51.5%),虽然获得硬币与赢得比赛息息相关,但比我们预期好多了。
  很大部分玩家反馈说,硬币不应触发盗贼连击效果或者作用于那些只是为了做任务的玩家身上。但实际上在炉石传说中几乎所有情况下仍是先下手为强,对于后出牌的玩家来说这仅仅是一个很微弱的优势,我们并不担心。
  关于某些特定卡牌组合太OP的问题,我们会在平衡上做出一系列调整,请保持关注。
  在下一个补丁中,我们会在获得硬币时增加一个很coooooool的动画效果,他能帮助新玩家了解如何获得及为何获得这张卡。
  最后感谢大家积极反馈,它为炉石传说带来了很多变化(一些是下一个补丁的)。这真真儿是极好的,请大家继续!
  上一段卖的一手好萌啊,大家可以看得出先手后手暴雪早已经考虑周全了,所以大家不必过于担心不平衡。
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《炉石传说》起手牌后手牌选择使用攻略
  在上篇文章中介绍了关于《炉石传说》的新手入门攻略之后,今天让小编来带玩家们进入下一部战术攻略之中,关于《炉石传说》的先手牌和后手牌的选择使用攻略。
  在《炉石传说》的设定当中,使用不同威力的牌所消耗的魔力值是不同的,威力越大的牌消耗的魔法值就越多,相反则反之。在《炉石传说》中魔力值会随着游戏时长的进行而加大,最大的魔力值会上涨的到十点,在拥有更多魔力值的同时也就意味着玩家会在一回合中打出的牌会越来越多。
  因为这种设定因此在《炉石传说》中也诞生了许多流派的打法,运用不同消耗的牌来打出不同的组合造成对对手不同的压制和伤害作用。举一个例子还说,如果对手是一个没有AOE伤害的职业,那么你就可以在场上放上许多张小消耗的牌来对对手进行火力压制,如果对手的AOE很充足的话就可以在场上放出单体伤害较大且血量较多的牌。
  起手先用低消耗的牌还过渡一下,如果对手能直接打脸的话那么就没必要释放嘲讽牌来抵挡,随便释放一些2蓝耗的随从牌来进行过渡。较好的手牌还是要留在关键时刻在打出来,能一波带走对手绝对不要拖到下一个回合。还有就是能直接打脸的牌尽量不要用作和对手兑换场上的牌,这款游戏的最终目的是要把对手人物干掉,而不是清掉场上所有的牌才打击对手的主体。
  后手牌的使用需要合理分析场上的形式来判断,正如上文中所提到的根据对手的职业特性来判断打法,在起手间断留好手牌,来打出一波爆发也是极其重要的,在中后期阶段不断的压低敌人的血线也是个不错的拖把流,因为对手会顾忌自己生命的安危来不断的释放防御性手牌的话那么,你所要做的只是进攻就好了。
  最后,关于《炉石传说》中所有牌的用法以及一些游戏流程,和职业之间的相克与否会在后续的文章中继续写出,请继续关注07073小游戏频道。
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