代练通扣双金什么意思其它62-53什么意思

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上海市普通校网球运动队的现状分析及发展对策研究
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摘 要 1987年,前国家教委和前国家体委联合下文,在高校中试办高水
平运动队。高校竞技体育运动顺应了社会对教育多元化发展的要求,
顺应了社会对提高体育人才要求的需要,顺应了竞技体育自身发展的
需要,有其存在的合理性和旺盛的生命力。高校竞技体育运动对提高
学校的运动技术水平,开展全民健身运动,丰富校园文化生活,促进
学校精神文明建设,培养大学生终身体育思想有着积极的促进和推动
作用。为了巩固和提高上海市高校竞技体育在全国的地位和水平,进
一步加大我市大学生网球运动发展的进度,必须加强科学理论研究,
以科学的理论为指导,制定出符合上海市实际的、切实可行的方针政
策,确保高校网球运动的蓬勃发展。因此,我们要立足本市,客观而
深入地分析当前上海市普通高校网球运动队的现状,探讨其存在的问
题并提出解决的措施。以19所上海市普通高校网球运动队的大学生运
动员和教练员为研究对象,运用了文献资料法、问卷调查法、专家访
谈法、数理统计法等研究方法,分析上海市普通高校网球运动队的发
展现状及存在的主要问题,探讨上海市普通高校网球运动队发展的指
导思想和基本依据,从高校竞技体育管理体制,高水平运动员选材制,
运动员文化学习、运动训练管理制度,教练员选拔、培训管理制度,
高校竞技体育的发展方向等角度提出建议和对策,以期为我市普通高
校网球运动队的决策者和从事高校网球运动队的教练员们提供参考。
关键词:网球;上海市;普通高校;现状;发展对策 ANALYSIS OF CURRENT STATUS AND INVESTIGATION ON DEVELOPMENT STRATEGIES OF TENNIS SPORT TEAM IN SHANGHAI UNIVERSITIES Abstract An
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日 17:32:20&&分类: 游戏代练
我们知道《英雄联盟》一直火爆,参与英雄联盟的网络游戏代练也越来越多,英雄联盟简称LOL,是一款由DOTA原班人马打造的全新英豪对战网游。首要,游戏开始咱们能看到3条路,每条路当中有3座防护塔,主基地旁有2座,咱们的意图即是经过3条路当中的其间一条,进入对战玩家高地,炸毁玩家主基地然后获得胜利。在各大游戏代练网站里咱们都能看到英雄联盟这款游戏。靠游戏代练赚钱需要有高超的游戏技术,如果想在英雄联盟游戏代练这边挖到金子,还得下苦功才行,先从基础知识开始!游戏代练英雄联盟入门知识攻略_英雄联盟代练价格表是怎样的一、英雄联盟游戏代练基本了解1、每个技术的cd时间,1~5级的技术损伤,自动被迫技术的加成联系,最重要的即是技术开释的循序与作用的联系。这些看似不起眼的东西,本来包含的十分严重的含义,我经常看录像发现。1400分段 和2400以上分段在战斗上最大的不同即是技术的运用,很明显的即是在2000分以上分度技术的运用都是十分合理的,反之低分段选手在小团战已迸发就会无脑的丢出若干技术,常常是吧暴力的AOE技术乱丢,打不到事半功倍的作用。2、国际惯例 apc adc 上单 打野 辅助。这是一种分类方式,但是我会更细致的把英雄分类,我拿apc举例,众所周知当前版本主流apc有一下:莫甘那、卡萨丁、死歌、瑞兹、凤凰、发条、安妮、妖姬、火男、卡特、寡妇等等。首先我会把他们的用途归类例如,我会把安妮、火男、小鱼这种英雄视为前期英雄。我能在4级左右2轮消耗后杀人。把莫甘那、卡萨定这种设定成中期英雄在6级以后中期游走会非常厉害, 把瑞兹、死哥、发条这种英雄定位成后期。二、LOL游戏代练基础练习1、技能补刀别小看技能补刀,也可以这么说叫技能追刀,我说的不是用技能无脑的补刀,所谓追刀即是有两个小怪要一同死的时分,用技术处理一个。别小看这个,这个很看功力,高手对兵线的把控对错常考究的,所以小兵死时分学的多少对错常重要的,所以用技术补刀的好坏对错常看水平的,就要练的形似也要神似吗。所以用技术追的时分千万看好小兵的血量,决定今后发展趋势的通常就在前15分钟的时分,能把这个细节做好领先对手20刀那是很多钱,据说16到即是个一血。判断功底的标准是这样7分钟50到12分钟100刀、20分钟200刀。2、操作按键a、游戏设置。ESC:打开游戏菜单L:切换小兵生命条显示方式;SHIFT+L:切换生命条显示方式;SHIFT+K:切换玩家ID显示方式;CTRL+F:显示/隐藏FPS(帧数)与延迟;F12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为TGA。b、视角转换:空格(SPACE):回到英雄所在画面;Y:锁定/解除锁定视角。锁定视角状态时,您的英雄将永远处于屏幕的正中央。这样你会更容易操作自己的英雄但是无法更好的观察战场。解除锁定状态时,您可以通过鼠标移动到屏幕边缘或者左键点击小地图来移动你的视角,建议您在操作熟悉过后解除视角锁定。c、鼠标右键:英雄移动;A :移动攻击,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移动到该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并攻击该单位。Q / W / E / R :英雄技能施放;D / F:召唤师技能施放;1-6:使用物品栏内对应格的物品;B / 7:回程。d、进攻操作。H:英雄驻留,使英雄保持原地不动;S:停止,停止当前的动作;ALT+右键: 移动宠物;G / ALT+左键点击地图:发送地图警报命令;ALT+ Q / W / E / R:对应技能升级;O / TAB:打开记分板;P:打开商店界面;Z:显示聊天记录;C:打开英雄属性界面;F5:显示/隐藏游戏界面。三、英雄联盟眼位英雄联盟这款游戏代练的入门当中,眼位是一定要了解清楚的,是lol非常非常有研究的,眼位分成三类作眼.1对线眼 2攻击眼 3防卫眼榜首时间段即是对线时期做的眼,比方说下路 一共有4个左眼的位置。边墙两个草 小龙河道眼 三角草丛眼。根据兵线的不一样作眼能够酌情,可是前期左眼必定不要小气,由于一个75能够赔掉一个乃至两个人头 很不值啊,还有即是攻击眼和防卫眼,许多时分其实真的不必满地图的差眼,由于一个眼3分钟。找准查眼的机遇。四、熟悉主力英雄个人觉得比较厉害的角色英雄是法师上妖姬、小法师、安妮、物理上刺客英雄男刀锋,展示英雄猴子和瑞文。诺克萨斯之首也不错,后期英雄蛮三刀,VN、坦克强势英雄:狗熊,狗头,金属,深海泰坦。五、英雄联盟代练价格表情况1500以下一分1.5元;一分2元;一分2.5元;一分3.5元;一分4.5元;一分7元;一分10元;一分13元。英勇黄铜:黄铜5-黄铜4 60元;黄铜4-黄铜3 60元;黄铜3-黄铜2 65元;黄铜2-黄铜1 65元;黄铜1-白银5 80元不屈白银:黄铜5-黄铜4 60元;黄铜4-黄铜3 60元;黄铜3-黄铜2 65元 ;黄铜2-黄铜1 65元;黄铜1-白银5 80元荣耀黄金:黄金5-黄金4 100元;黄金4-黄金3 100元;黄金3-黄金2 120元;黄金2-黄金1 140元;黄金1-铂金5 160元华贵铂金:铂金5-铂金4 180元;铂金4-铂金3 200元;铂金3-铂金2 220元;铂金2-铂金1 240元;铂金1-钻石5 260元璀璨钻石:钻石5-钻石4 260元;钻石4-钻石3 280元;钻石3-钻石2 340元;钻石2-钻石1 500元(注:时间两天内)英雄联盟代练价格表没有统一,根据游戏代练网站制定不同而不同,英雄联盟代练有分排位,也有分等级,现在工作室要的代练一区可以使钻一。但是其他区必须要王者。这是职业工作室的标准。而你如果只打私人代练的话。有个钻3.4的实力基本就差不多了。接铂金-青铜的单子应该都没什么问题。要对所有位置都精通这点是必须的。代练就是要去carry团队。
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子代继承考察,不涉及子代搭配,共通和暗夜已完,白夜线暂时不更新了
最重要的是不会编辑,本来翻译和整理了一些表格,结果贴上去一团糟,〒_〒,求助大神的帮忙!人物头像与名称对应就看这个网址了由于不才,人物名不自己翻译了,给个对照表,大家自己看吧男性角色ジョーカー
乔克 ——ディーア 迪亚サイラス 塞拉斯 ——ゾフィー
索菲ハロルド 哈罗德——ルッツ
露兹オーディン
奥丁——オフェリア奥菲利亚ゼロ
杰洛——エポニーヌ艾潘妮ラズワルド 拉兹沃德——ソレイユ 索莱尔スズカゼ
凉风——ミドリコ绿子ブノワ
布诺瓦——イグニス 伊格尼斯レオン
里昂——フォレオ弗利欧フランネル 弗拉内尔——ベロア 维露娅マークス 马库斯——ジークベルト 西格贝特ツバキ 椿——マトイ缠サイゾウ 才藏——グレイ 暮井アサマ 浅间——ミタマ
三珠ツクヨミ 月读——シャラ 莎拉ヒナタ 日向——ヒサメ 冰雨 タクミ
拓海——キサラギ 如月ニシキ 锦——キヌ 绢リョウマ龙马——シノノメ东云 アクア
阿库娅 ——シグレ
时雨女性角色フェリシア &
费利西亚エリーゼ &
艾丽泽エルフィ &
艾尔菲モズメ &
物集ニュクス &
纽库斯カミラ &
卡米拉ルーナ &
露娜ベルカ &
贝璐卡ピエリ &
皮耶莉シャーロッテ &
夏洛特リンカ &
燐火サクラ &
樱カザハナ &
风花オロチ &
大蛇ヒノカ &
日乃香セツナ &
刹那オボロ &
胧カゲロウ &
阳炎关于主人公强项和弱项对于能力上限补正按照力 魔力 技 速 运 守备 魔防排列,左边为强项,右边为弱项健康 +1 +1 0 0 +2 +2 +2 &
病弱 -1 -1 0 0 -1 -1 -1 力持ち +4 0 +2 0 0 +2 0 &
非力 -3 0 -1 0 0 -1 0 頭が良い0 +4 0 +2 0 0 +2 &
鈍感 0 -3 0 -1 0 0
-1 手先が器用 +2 0 +4 0 0 +2 0 ドジ -1 0 -3 0 0 -1 0素早い 0 0
怠け者 0 0
-1 -3 -1 0 0 & 運が良い +2 +2
0 0 +4 0 0 & 運が悪い -1 -1 0 0
打たれ強い0 0 0 0 +2 +4 +2
打たれ弱い0 0 0 0
-1 -3 -1 冷静沈着0 +2 0 +2
暴走しがち0 -1 0 -1 0 0
-3 修正总和为两项数值相加关于子代的职业优先继承父母的自身职业,如:例1:父 凉风(忍/侍)×母 燐火(鬼人/忍)的孩子緑子解析:父亲的固有职业是忍,母亲的为鬼人,孩子的为药商人,三者之间无冲突,那么绿子的职业就是薬商人/忍/鬼人如果孩子的自身职业和双亲的一方相重合,如例2:父 莱昂(暗黑法师/杖骑士)× 母 菲利西亚 (杖骑士/佣兵)的孩子伪娘小红帽解析:其固有职业为杖骑士(杖骑士),父亲的职业虽然包含杖骑士,但是按照总则小红帽只继承父亲的固有职业暗黑法师,所以第二职业就为暗黑法师,由于母亲固有职业是杖骑士,所以他会继承母亲的第二职业佣兵,因此小红帽的职业为杖骑士/暗黑法师/佣兵隐藏职业例3:父 哈罗鲁德(斧战士/骑士)× 母 贝鲁卡(龙骑士/斧战士)的孩子卢茨解析:其固有职业为龙骑士,父亲的职业不含龙骑士,所以他的第二职业为斧战士,但是母亲的固有职业和第二职业都与卢茨的职业重合了,那么卢茨的第三职业就会变成隐藏职业天马武者,因此卢茨的最终职业为龙骑士/斧战士/天马武者隐藏职业不明点比较多,还在验证中,同时欢迎大家提供线索,以完善本攻略。关于特殊职业,除了歌姬职业无法被子代继承,其余所有职业都可以,包括暗黑王子,暗黑公主,村人,妖狐,兽人。子代上限补正的法则子代上限补正=父亲上限补正+母亲上限补正+1但是主人公没有后面的+1,就是说主人公后代补正=父亲上限补正+母亲上限补正,请详细参照子代职业继承规则结合补正表进行亲代搭配,需要注意的是,如果想强化子代,必定要牺牲亲代搭配,有些瞎眼的亲代搭配只能忍了,这也就是为何我不在上贴中回复有关亲代搭配如果考虑子代的xxx,那么就xxx的原因了。另外,再次由衷感谢伟大的日站数据库成长率和修正数值是按照HP 力 魔力 技 速 运 守备 魔防
排序的,中间有空格的说明没有修正,最后一个为修正总和共同系カンナ ダークプリンセス 任意  伙伴  ミドリコ/キヌ/ミタマ 薬商人/呪い師/巫女成长率:30 35 30 40 45 45 25 25上限修正就不讨论了,成长率上与主人公相比弱化了hp,力和守备,强化了速度和技巧,虽然固有职业与龙石相性较高,但是15%的回复弥补不了守备不高的前排损耗,而且过分依赖龙石很容易在终盘崩了。另外,没有专用剑的她在本作用剑的强力单位数不过来的大前提下又很难抬起头,索性放弃固有技转成别的单位算了。虽然这样分析了,可是还是得按照龙石进行定位,毕竟固有技和龙石相关,同时龙石对双防的修正还是很值得人信赖的。可以习得强力的暗夜,白夜这两个技能,这样白夜+倾奇者+双盾,或者暗夜和带有双盾和一堆奥义的人组合变成为了可能。她对与咒术师和枪术士的需求都比较高,另外就是双盾组合了,保命技能里最好再配一个太阳,输出技有个龙穿足以。老爸最好选择速度优势,或者保险来个剑杀的龙骑士什么的。差不多有了这些东西的保障后顶个前排还是没有什么问题的,可是,果然还是暗夜线或者透魔线配出来的她更加强大,至少暗夜可以有效节约技能槽,并且组队的话可以把将军圣骑士什么的省给其他人进行搭配。オロチ (獲得素質:呪い師/薬商人) 最终成长率32 20 47 45 30 40 25 35 上限修正:依据自己选择的长短决定强化魔力的选择,转职为阴阳师的她更容易涨魔力,但是速度被下调的很厉害,需要凹下速度,虽然龙石不能追击,可是速度太低了容易被追击,尤其面对拿着屠龙武器的敌方单位,还是很虚的。 暗夜篇的エリーゼ和ニュクス对于魔力成长的修正并没有她多,速度修正比较好,但是那龙石速度只要保证不被追击也就够了,因此就不作过多讨论了。オボロ (獲得素質:槍術士/薬商人) ◦最终成长率30 37 25 40 42 42 32 27上限修正:依据自己选择的长短决定オボロ二号机,魔力成长靠固有职业的修正。十分平均的成长使得这个组合只要凹下点就差不多全满,另外还可以习得白夜+倾奇者这个组合,这样自己再和将军或者圣骑士搭配,抑或从老爸那里继承双盾什么的,可以安心的用着龙石蹲前排了。而且有效提高了龙穿的发动率,做到输出防御两不误。ヒノカ (獲得素質:天馬武者/槍術士)最终成长率37 40 22 40 45 42 30 32上限修正:依据自己选择的长短决定同オボロ,不再赘述。クリムゾン (獲得素質:ドラゴンナイト/アーマーナイト) ◦最终成长率30 40 25 40 47 42 25 22上限修正:依据自己选择的长短决定价值在于守备队形和剑杀,弥补龙石不能追击但容易被追击且怕屠龙刀的缺点。但,クリムゾン你不是应该找你的龙马哥么= =エルフィ(獲得素質:アーマーナイト)最终成长率32 47 15 37 47 47 30 27
上限修正:依据自己选择的长短决定暗夜的存在使得她能腾出技能槽习得其它技能,这个组合的价值就在竜呪和守備隊形的组合,反正我不能追击,你也别想追击我,哼哼。当然如果厌倦了始终拿着龙石,转个将军换个心情也不错カミラ(獲得素質:ドラゴンナイト)最终成长率35 42 27 45 50 35 30 35上限修正:依据自己选择的长短决定如果你想看カミラ姐姐若无其事的和自己的弟弟调情并走向幸福圆满的终点的话就选这个组合~咳,说正事,价值在死の吐息和竜呪的组合,成长上无可挑剔,可以全满,如果主人公选择强速,还能多个高速的レヴナントナイト,这个职业配上暗黑血族的一系列技能什么的,简直不要太牛逼了。シグレ 天馬武者 ロッドナイト  伙伴  ヒサメ
侍成长率 35 45 5 45 35 25 35 25上限修正集中在速度上,其余平平。成长率上守备得到了小幅强化,运却大幅下降,好在辅助单位对于运的需求不大就是。天马在暗夜篇里十分贵重,白夜篇就算了。虽然守备成长使他理论上有了当前排的能力,但都是以负号开头守备的上限修正又让人产生了犹豫。固有技又是支援向的,搭配天照らす是一个可以省下回复杖的单位,果然还是让他去当辅助比较好。这样的话,他对杖骑士这个职业需求度就比较高了,另外就是oo的吼叫了,这样把ジョーカー给他当父亲最为合适,可以同时习得速度,魔防和守备三个吼叫,技能继承推荐平和の声,加上战术指挥,天照らす和固有技,并没有什么可挑剔的辅助位。主人公主人公最强,白夜,暗夜的存在使得一切都成为了可能。ジョーカー (獲得素質:ドラゴンナイト) 最终成长率42 37 10 42 35 35 30 25 上限修正 +3 -1 +4 +4
+8白夜篇里难得龙骑士,守备的吼叫可以有效提高普遍低守备的白夜众的生存力。同时成长率修正不错,还可以继承珍贵的魔杀。其余就是那一堆辅助技能了。可惜速度修正不高,不然高速的肉盾龙骑也不错。タクミ (獲得素質:弓使い) ◦最终成长率42 40 2 52 37 35 35 22 上限修正+2 +1 +5 +2 +2 -2 -2 +9考虑到天马职业对于魔防的修正,这样的成长率可以用完美来形容,同时技能上有状态异常杖+凶鸟一击这套可以无视魔力的奇异组合,还能继承枪达人,捡上几个辅助技能,作为圣天马武者来说,并无他求。ラズワルド(獲得素質:)最终成长率42 45 2 45 32 40 35 25 & 上限修正+2 +1 +4 +3 +2 -3
+9强化向日葵的组合,后述。スズカゼ(獲得素質:忍)最终成长率45 42 2 45 50 22 27 30上限修正-1 +1 +4 +7 -1 -3 +2 +9+7的速度组合,和ゼロ一样,但是这个组合无论其余的数值修正还是职业的继承都比ゼロ的要好。高速的金鵄武者是个百搭的强力单位,最好能再搞到一个疾风迅雷。ディーア 素質 ロッドナイト ソシアルナイト
伙伴  キサラギ/グレイ 弓使い/忍成长率45 45 30 20 30 30 30 35成长上限修正偏向于力和技,成长率方面,和他老爸一样,除了技巧和幸运不高,其余都还算不错,尤其是双防和hp,需要炼成武器的辅助。如果选择男主人公的话,培养她就比较吃力了,正常游戏的话要到中后期才能加入,女主人就无所谓了。可惜,真的可惜的是,她的固有技能太糟糕了,等于没用!因此她的定位变得十分尴尬。可以物理魔法双修,但是其固有职业是魔法系的,而且本作物魔双修的职业速度上限普遍不高,搭配里也没有什么让人眼前一亮的速度修正,所以还是定位成魔法单位比较好。放弃前排当作辅助来培养吧,可以习得的辅助技能也不多,就算有爱也不好办啊。战术指挥还是要的,サンダーソード等魔法武器与他的相性也不错,另外的话,我也想不出来了…可能就是帮助别人吧,毕竟杖骑士,魔杀是万金油的技能。アクア(獲得素質:天马武者)最终成长率35 47 27 40 45 35 22 35上限修正+3 -1 +4 +4
+8技巧成长得到大幅修正,还可以习得平和の声,不错的搭配就是。カゲロウ (獲得素質:忍) 最终成长率37 55 15 20 40 30 27 37 上限修正 +6 -1 +2 &
+1 +8如果最终定位于女仆,那么这个组合就十分推荐了。理由:特化力的组合,尤其是力量上限可以+6,弥补女仆自身职业力量不高的弱点;可以习得暗器的达人,再次强化输出。但是这个组合对技巧这个短板毫无帮助,因此最好靠自己再习得一个凶鸟一击。エルフィ(獲得素質:アーマーナイト)[size=4][/size]最终成长率40 52 15 27 40 40 32 32上限修正+6 -1 +2 +2 & -1 +8和シャーロッテ一样,就算有+6的力量上限修正也无法弥补自身平平的特点。但这个组合确实能强化她的守备也算一个亮点吧,自己还有魔杀。可是,哎…ゾフィー 素質 ソシアルナイト マーシナリー
伙伴 マトイ 天馬武者成长率35 35 10 55 50 35 25 35上限修正平均到没有特色。如果说她的最大竞争对手是谁的话,那就非他老爸莫属了,她的能力就是她老爸的复制,职业也和老爸一样。她的优势之处在于速度,技巧和魔防比他老爸高,固有技的发动也他老爸容易,可是hp和守备却不如老爸了,这个实在有点伤。更为要命的是不管怎么配守备的上限补正几乎都是负号开头。另外从日站肯花大量篇幅考察她的搭配来看,她的人气绝对不低!技能搭配推荐大阳,大盾,圣盾,月光,魔杀。肉盾老五件= =フェリシア (獲得素質:ロッドナイト) ◦最终成长率37 22 22 42 45 45 20 35 上限修正+3 +3 +2 & +1 +9为了魔杀,没了,可惜ゾフィー自身魔防成长不差,这个组合对他老爸的强化多于她,呵呵。アクア (獲得素質:天馬武者)最终成长率30 42 17 57 55 37 20 35
上限修正+2 +1 +4 +4
+9为了成长率的也是为了培养支援系ゾフィー的组合,但是本质的hp和守备没有什么改善,只是强项更强了。-2的守备修正让人看着心寒。カザハナ (獲得素質:侍)最终成长率30 45 10 50 52 30 22 32
上限修正+3 +1 +4 +3 -1 -2 +1 +9风花这个小丫头骑了马以后就再也不用担心后期被强力的敌方单位一刀秒了,还有大骑士对于守备成长的补正让风花控有了选择这个组合的理由,可是,这是在讨论子代的继承啊,这个组合最大的意义在于可以习得流星,这样ゾフィー输出能力得到明显提升,但是仍然如同纸片一样脆。モズメ (獲得素質:村人) 最终成长率37 22 22 42 45 45 20 35 上限修正+2 +1 +4 +2 +1 +1 -2 +9果然如果真的喜欢ゾフィー的话还是得请モズメ来帮忙,目的当然是冲着上限修正和良成长来的。推荐继承モズメ的先手必胜来强化输出,老爸那边就继承大盾吧。エルフィ(獲得素質:アーマーナイト)最终成长率35 47 5 45 50 42 30 32
上限修正 +5 +1 +2 +2 & -1 +9早就说了小赛和小艾是最有夫妻相的,什么小赛最适合做姐夫的言论都不成立,哼。这个组合就算ゾフィー不习得输出技能也能大幅强化其输出。同时还有双盾加护,推荐从他老爸那里再继承魔杀。这样作为肉盾她能力就远高于她老爸了。シャーロッテ(獲得素質:アクスファイター)最终成长率50 45 5 45 50 40 22 20 & 上限修正 +5 +1 +3 +3
-1 -2 +9从修正后的成长率来看,守备没有得到任何改善,同时魔防还被拉低了不少,但是hp的提高让人眼前一亮!如果想要一个有双盾的肉盾型狂战士,这个组合就十分推荐了。狂战士不缺输出,如果能搭配个特伏组成双盾,太阳,特伏,魔杀的地雷组合话,ゾフィー的真正价值就体现出来了。ルーナ (獲得素質:天马武者)最终成长率37 32 7 40 47 32 35 32 & 上限修正+1 +1 +2 +3
+9不仅对守备的成长率有10%的加成影响,还能提高2点守备上限,同时获得暗夜里珍贵的天马职业,这个组合还是有他的实用价值的。这里顺带提下有着差不多修正的卡米拉,虽然不错,但是技能继承上就显得有点薄弱了,属于那种看上去不差但也强不到哪里去的搭配。ピエリ(獲得素質:ダークマージ)最终成长率32 42 7 42 50 35 25 40上限修正+3 +1 +2 +2
-1 +2 +9エルフィ的代替品,强化了魔防弱化了守备,同时转职为弓骑士后还可以遮蔽掉自身守备上限不高的缺点。ミドリコ 薬商人 伙伴 カンナ(女)/キヌ 任意/呪い師成长率45 35 5 55 35 50 30 20魔力,速度和魔防的修正很高,但是力,守备和运的修正几乎为负,成长率方面速度和魔防低了点,其余很不错,这样这么一互补,其实也就没什么特别短板的能力了。但是守备没有良好的上限修正使得她的耐久力还是有很大问题的,说白了就是怎么撑前排。另外就是主流的挣钱搭配了,其固有技与左うちわ和匠の技的相性极高,如果选择女主人公和凉风搭配的话还能再习得白夜,自己还能习得复制,这么一来再配一个疾风迅雷的话,完美的挣钱机器就这么诞生了。但是我仍然坚持上个帖子的观点,把她培养成挣钱机器成本并不低。同时双马尾的她配上一些特殊服装,是会产生不少惊喜的。 &
主人公(女) (獲得素質:ダークプリンセス) &
& 推荐的原因已说,女主人公素质必须选鬼人,同时优点选择强化物理防御的,这样一来绿子几乎没有短板,同时还能习得主人公职业的强力特技,尤其是固有技对于龙盾这个技能的补正,就算不当挣钱机器,也能成为前排强力角色。 &
フェリシア(獲得素質:ロッドナイト)最终成长率42 22 20 42 37 52 22 27
上限修正-3 +3 +3 +5 -1 -1 +3 +9如果你是女仆控同时还是双马尾的女仆控,请务必选择这个组合,但是除了满足特殊癖好,其余的就请不要多想了。倒是这个组合对于フェリシア的强化还是值得商讨一下的,毕竟可以习得复制,这样就有两个可爱的フェリシア拿着爆炎手裏剣穿梭于战场了… &
& リンカ(獲得素質:鬼人)最终成长率32 30 10 52 40 42 37 20上限修正-2 +1 +1 +5 -1 +2 +2 +8
挣钱组合,可以习得匠の技,同时还有难能可贵的+2防御补正,加上修罗这个职业本身不差,只是武器熟练度要磨。サクラ(獲得素質:巫女)如果你是巫女控同时还是双马尾的巫女控,请务必选择这个组合,同时这个补正可以提高绿子的魔力成长,这样绿子就可以使用魔法武器了,另外就是其固有技能对于祈祷这个技能的补正了,可是祈祷这个技能吧,大多只是占用一个技能格子罢了。这个组合不能得到高机动高速度的金鵄武者,总觉得有点小遗憾…アクア(獲得素質:天馬武者)最终成长率35 42 15 57 47 45 22 27
上限修正-1 +1 +4 +7 -1 -3 +2 +9如果想把绿子定位成高机动性的金鵄武者,那么就选这个组合,同时最好再搭配个疾风迅雷,金鵄武者本身职业的速,技,运的上限就高,这个搭配竟然还有+7的速度补正,武器装备还和她自身职业契合,可惜守备和力的修正就很惨了,至于幸运+4吗,可以考虑继承,但也就这样了。オロチ(獲得素質:呪い師)最终成长率40 20 35 52 25 42 27 32上限修正-1 +4 +5 +2 -2 -2 +3 +9强化魔力的选择,固有技和おみくじ相性也不错,同时如果不想把リンカ给凉风的话,那么就可以通过オロチ和リンカ的A+支援把匠の技继承过来,但是成长修正不忍心直视。セツナ(獲得素質:弓使い)最终成长率37 27 2 42 47 40 22 30上限修正-1 +1 +4 +7 -2 -1 +1 +9定位成弓圣的选项,成长率被修正的一塌糊涂,可是+7的速度上限修正又让人舍不得放弃,属于其他母亲都被分配完了,但又不甘心绿子就这么废了的选项,毕竟成长率吗,在可以凹点的前提下只不过是个数值罢了。オボロ(獲得素質:槍術士)最终成长率37 37 12 47 37 45 35 25上限修正0 0 +4 +5 -2 +1 +1 +9如果不想把リンカ给凉风的话,那么就可以通过オボロ和リンカ的A+支援把匠の技继承过来,同时这个搭配有效提高了绿子的成长率。力上限修正为0!除了枪达人,也就这样了。 &
ヒノカ(獲得素質:天馬武者)最终成长率45 40 10 47 40 45 32 30
上限修正0 0 +2 +5 -1 -1 +4 +9同オボロ,但是可以转职为金鵄武者是这个组合最大优势。虽然速度上限修正没アクア夸张,但是力量和守备的成长修正无可挑剔。 カゲロウ(獲得素質:呪い師)最终成长率37 37 12 47 37 45 35 25上限修正+2 +1 +2 +3 -1 -1 +3 +9如果不想把オロチ配给凉风同时还想速度成长不那么难看就选这个。 モズメ(獲得素質:村人)最终成长率37 37 5 52 45 47 32 25上限修正-1 +1 +4 +5 &
+9绿子真爱粉的选项,目的当然是为了良成长,不俗的成长率修正以及弓系技能。虽然村人和药商人职业重合,会废掉一个珍贵的上级职业,但是,有爱的话什么都是可以无视的~エリーゼ(獲得素質:ロッドナイト)最终成长率37 20 35 40 45 60 22 30
上限修正-2 +4 +1 +5
-3 +3 +8难得的运修正上限+1,魔力修正也不差,シャイニングボウ终于有了合适的继承人了。只是力和守备的成长修正…カミラ(獲得素質:ドラゴンナイト)最终成长率42 42 15 52 45 37 32 32上限修正0 0 +4 +5 -3 +1 +2 +9首先看成长率的修正,魔力有15%,レヴナントナイト自身职业对于魔力还有15%的成长修正,加起来绿子就有了30%的魔力成长了,同时速度还有+5的上限修正,这样一来,高速化物魔双修的レヴナントナイト便成为了可能。再者,蛇毒+死の吐息技能组合,可以无脑减掉对手40%的hp,1-2格攻击距离的魔法更是将这个技能组合的作用发挥到极致,レヴナントナイト职业的双防上限不俗,自己可以习得剑杀,如果能从父亲和母亲或者子代搭配里搞到圣盾和弓杀等技能的话,绿子简直就成为了无敌的存在。ベルカ(獲得素質:ドラゴンナイト)最终成长率45 32 7 55 32 47 35 22上限修正-2 +1 +5 +2 -1 +2 +1 +9速度提升有限,并不能强化龙骑士这个肉盾职业。亮点在于复制+守备的吼叫,没了 シャーロッテ(獲得素質:アクスファイター)最终成长率55 45 2 45 42 47 25 12
上限修正+2 +1 +3 +6 -1 -2
+9速度特化的狂战士,可惜还是没有双盾的狂战士ゾフィー来的强。暗夜线ジークベルト
素质 ソシアルナイト ドラゴンナイト成长率40 45 5 45 45 45 35 20 上限修正集中在力,运和守备上。成长率方面,除了魔力和魔防,其余全部均衡良好发展。但,还是老问题,这个支援向的固有技实在是让人头疼,而且就算力量和守备上限修正不错,可是速度修正普遍很低,他老爸好歹有个专用剑保着,转成星之领主弥补速度短腿后,凭借高防魔杀还是能撑前排的,可是他没有,因此培养一个就算没有固有技支持,也能当个高速肉盾的美梦就此破灭。啰嗦一句,之所以大家热衷于子代继承无非是因为子代的上限修正和技能继承可以进化成超越亲代的强力单位,具体说就是高速单位能获得高力量和守备的补正以及强力的输出和保命技,或者高防单位获得高速的补正,这样肉盾也能在前排追击敌人什么的。固有技可以妥协,但是后面的两条规律不能忽视,因此,ジークベルト果然还是老老实实的蹲后排当辅助算了。实在不甘心可以习得管家系的技能和女性单位在前方组成攻阵,毕竟ai还是会优先打守备弱点单位,不过带上管家系的技能后,撑前排的他真不愧为“器用貧乏”。要么就是变成高防的狂战士,能想到的暂时就只有两个了。フェリシア 获得素质:ロッドナイト最终成长率40 27 20 37 42 50 25 27
最终上限修正+1 +2 0 +1 +3 +1 0 +8
前面提到过的撑前排组合,可以习得管家系技能名家の令息和战斗指挥,结合自己的固有技,能最大限度的发挥他对于女性单位的价值,成长率的话就不用看了,太惨了...エルフィ 获得素质:アーマーナイト最终成长率 37 52 2 40 47 47 35 25 最终上限修正 +6 0 -1 +1 +3 +1 -2 +8
+6的力量补正相当于给了他一把专用剑,同时可以习得大盾,魔杀可以从母亲那里继承,父亲要是有个流星太阳什么的,这样他和他老爸就差不离了。不过老实说这个搭配更适合当携带暗夜技能的カムイ(女)或者カンナ(女)的防阵后排,结合固有技,再把双盾和奥义共用给二位女士,加上将军和大骑士的攻防补正,十分完美的组合。アクア 获得素质:天馬武者最终成长率32 47 15 52 52 42 25 27
最终上限修正+3
0 +1 +3 +3 -1 -1 +8 高机动高速度的金鵄武者配上高攻高防就完美了,可惜高速高攻做到了,高防没有,有点小遗憾,而且双防,hp的成长被修正的比较惨,好在配有疾风迅雷的突击手本身对守备的需求度就不高,倒也可以试试。当然,可以继承平和の声的他,当个前排肉盾辅助也不错。ニュクス 获得素质:ダークマージ最终成长率
35 25 27 40 47 32 25 25 最终上限修正+3 +3 -2 +2 +2 0 0 +8 物魔的上限修正使得高火力的ダークナイト和レヴナントナイト成为了可能,同时+2的速度修正对于ジークベルト 来说也是难能可贵的,至少队伍里又多了一个宝贵的铁皮法师。需要从父亲那里继承到太阳,母亲那里应该是暗器杀没错了,这样一来配合自己的高输出以及不算差的速度,定位成レヴナントナイト或者ダークナイト还是不错的。ルーナ 获得素质:マーシナリー最终成长率 40 37 5 35 45 37 40 25 最终上限修正+2 0 -1 +2 +3 +3 -1 +8 可以习得太阳和暗器杀的职业マーシナリー 重要性无需多言,成长率修正美如画,上限修正更是没有废点。另外这个组合还能习得技,守备和速度的吼叫,配上自身高防,一个强大的前排辅助肉盾就这么诞生了。如果你钟爱女性角色,这个一定能搭配一顶能帮助得到你的!モズメ 获得素质 村人最终成长率 35 42 5 47 50 45 35 25 上限修正+3 0 +1 +1 +4 +2 -3 +8依旧是美如画的上限和成长修正,+4的幸运修正更是本作所有子代中最高的(不考虑主角),可惜幸运这个数值在本作的本来作用就很低,也没什么值得高兴的。推荐转职为双防较高的大商人,从老爸那里就继承战斗指挥或者名家の令息,老妈那里就继承弓达人吧,这样蹲在女性肉盾后排的他既能保证输出也能提供可靠支援,嗯嗯~ヒノカ 获得素质 天馬武者最终成长率42 45 10
35 30上限修正+4 -1 -1 +1 +3 +1 +1 +8 アクア的强化版,可惜只能透魔线用。サクラ 获得素质 修験者最终成长率42 37 27 42 42 50 32 20 上限修正+3 +2 -1 +1 +3 +1 -1 +8 纯辅助的搭配了,技能推荐继承天照らす,一个用杖可以回血的单位,拿着魔法武器蹲在女性后排也是不错的。至于咒术师什么的法系前排还是算了吧,要补的太多了,不值得。エポニーヌ 素质 シーフ ダークマージ成长率 30 45 30 35 40 50 25 45 人气高高高高到吓人的腐女!上限修正集中在魔力,魔防和速度上,可以这么说,本作シャイニングボウ就是为她准备的。成长率上,除了守备低了点,其余无可挑剔。固有技虽然很邪恶,发动条件也比较怪,但很实用也是不争事实。她与后排输出职业相性较佳,加上暗夜线用杖的单位本来就比较少,アドベンチャラー因她的存在终于可以绽放光芒了。エリーゼ 获得素质 ロッドナイト最终成长率30 25 47 30 47 60 20 42
上限修正 -2 +4 -2 +5 +2 -2 +3 +8 魔力强化型选择1,这个选择偏向于辅助,深窓の令嬢和戦闘指揮结合自己的固有技,对男性同志,啊不,同事的支援能力更上一层楼,シャイニングボウ配上高魔力和速度的补正也使得她不乏输出,自己可以习得弓杀和魔杀,要是能从双亲那里继承到太阳什么的,不需要什么其他保命技能便能稳稳的蹲在后排了。ニュクス 获得素质 呪い師最终成长率 30 25 40 35 45 35 20 37
上限修正-1 +4 -2 +6
-1 +3 +9 魔力强化型选择2,可以调出隐藏职业呪い師,转职成婆娑羅后也能提高hp和幸运的成长。技能上,魔力达人配上破天,先手必胜(モズメ和ニュクス达成A+)或者居合一闪的话,她的输出简直可以用爆炸来形容,这也是她较于オフェリア和フォレオ最大的区别。保命技上自己可以习得暗器杀和弓杀,最好再继承到一个太阳,不过由于缺乏物理减伤技能且自身防御上限不高,所以还是放弃前排法师这一想法比较好。总之,个人觉得这个组合没上面的好。エルフィ 获得素质 アーマーナイト最终成长率 32 52 15 35 45 50 30 37
上限修正+2 +1 -1 +5 +1 0 +1 +9 放弃魔法的选项,提高了力,魔防,速和守备的成长率,且+5的速度修正对于将军来说还是很不错的,高速肉盾就这么诞生了,推荐从母亲那继承戦闘指揮,这样前排肉盾们会更加安心。アクア 获得素质 天馬武者最终成长率 27 47 27 47 50 45 20 40 上限修正-1 +1 +1 +7 +1 -2 +2 +9 +7的速度修正!自身还能习得移动力+1和すり抜け,转职成ボウナイト或者金鵄武者的エポニーヌ ,在配上oo一击,奥义类和疾风迅雷等技能后,便能胜任更多更危险的奇袭任务了。这个组合的另一个价值在于可以帮助アクア也习得移动力+1和すり抜け这两个技能,它们对于歌姬的补正实在太重要了,很多时候都可以帮助己方化解险境。ルーナ 获得素质最终成长率35 37 17 30 42 40 35 37
上限修正-2 +1 -1 +6 +1 +2 +2 +9 虽说有着不错的守备以及守备上限修正,但是-2的力量修正以及基本废掉的魔力成长让人无法接受,不能获得高力量上限的大骑士或者将军职业,就算能搭配出高防御高速度的肉盾单位,也不能弥补输出严重不足而带来的遗憾,而且这个搭也基本也就废掉了太阳这个技能。总之,并不推荐。カミラ 获得素质ドラゴンナイト最终成长率 35 47 27 42 47 37 30 45 上限修正0 0 +1 +5 -1 +2 +2 +9 成长率上没得挑剔,还有+5的速度修正,这样物魔双修的高速レヴナントナイト再次成为了现实。另外就是移动力+1和すり抜け这两个技能对于レヴナントナイト的机动性的强化,自己还能习得弓杀,并无什么缺点的搭配,只是单独行动多了有点浪费掉她的固有技。ピエリ 获得素质 ソシアルナイト最终成长率30 47 17 32 45 42 25 45
上限修正0 +1 -1 +5 +1 -1 +4 +9 上限修正全部分配在了速度和魔防上,前排还是放弃吧,月光+圣盾+超高的魔防上限使得以物理输出为主的她无愧于魔法杀手这个称号,守备虽然是短板,但是金刚一击的存在又使得她和boss级别的敌人有了一战之力。推荐定位成ボウナイト,这样既可以避免与强力物理单位硬刚,也可以通过救出这个技能帮助队友。シャーロッテ 获得素质アクスファイター最终成长率 47 50 15 35 45 47 22 25 上限修正+2 +1 0 +6 +1 -1 0 +9 与弓系职业很搭的成长率和上限修正,加上自己还有魔杀(继承),暗器杀以及弓杀的保护,习得大振り后还能提高必杀率,挺不错的一个后排组合。不过狂战士就不推荐了,力和守备的修正太差,不适合用来当前排。モズメ 获得素质 村人最终成长率
30 42 17 42 47 47 30 37 上限修正-1 +1 +1 +5 +2 +1 0 +9 可以同时强化父女的组合,成长率上几乎完美,双防都能长满,修正稍显平庸,另外继承弓系技能的大商人的输出火力也是不容小觑的。セツナ 获得素质 弓使い最终成长率30 32 15
32 & 50 & 40 20 42上限修正 -1 +1 +1 +7 0 0 +1 +9 劣化版的选择,+7的速度修正很不错,而且弓圣也比其他弓系职业强,成长率无视的话就不会闹心了。ソレイユ 素质 マーシナリー 忍
成长率 25 60 0 35 35 45 35 40修正集中在力和技巧上,双防修正惨不忍睹。成长率上除了hp这个短板与忍者职业相似外,其余倒是很好,尤其是这个力量成长。固有发动容易,和主人公女相性极佳,组合在一起的话有着伤害+4/-4的效果,这个真的不知道该说什么了。如果女主人公选择hp或者守备优势,配上暗黑血族的一系列技能,基本上ソレイユ 能从头无双到尾。只是,如果脱离女主人公的辅助,ソレイユ的实力会大打折扣,毕竟hp实在太低了,而且双防的修正几乎都是以负号开头的。倒是1-2的暗器加太阳这一新奇的组合值得尝试。主人公(女) 获得素质 ダークプリンセス最终成长率 依据实际情况而定 上限修正 依据实际情况而定应该说是最能发挥ソレイユ价值的搭配了,固有技已说。再者,根据上个帖子的技能评价,暗夜最佳搭配就是后排习得双盾和奥义,前排习得其它几个强力奥义及oo杀什么的。这么一来女主人公最为推荐的第二职业就是侍,全能的成长率,特伏,流星,龙穿,灭杀,太阳,暗器杀,暗器达人,剑达人,斧杀等看着选看着配吧,月光,双盾,魔杀也是看着继承。不过最为重要的还是优先搞到生命吸收。自己还有复制,如果选择透魔线还能习得白夜,这么一来...嘛,不想分析了,总之一个字:强。另外龙石不推荐,魔力成长太差,没必要。フェリシア 获得素质 ロッドナイト最终成长率 32 35 17 32 37 50 25 37 上限修正0 +3 +3 +1 +2 -1 +1 +9 价值在于魔杀,其余的就不要看了,免得闹心。选择了她一切理想都因为那糟糕的成长以及诡异到没有用的修正而化为泡影。エルフィ 获得素质 アーマーナイト最终成长率 30 60 0 35 42 47 35 35
上限修正 +5 +1 +2 +1 +2 -1 -1 +9 完美的成长率,尤其是力量的,游戏排位第二!+5的力量修正也不错,结合固有技,能有效提高输出。虽然速度修正不高,但是转职为将军或者大骑士的她能把魔防修满也算是另外一种魅力吧。防阵推荐选有较高速度补正的勇者等职业,自己再习得个复制,月光和太阳什么的,作为前排来说足矣。另外高魔防的忍系职业在这个组合下也是可以考虑的,毕竟将军对于hp和守备的成长修正还是值得信赖的。アクア 获得素质 天馬武者最终成长率 25 55 12 47 47 42 25 37 上限修正+2 +1 +4 +3 +2 -3
+9 强项更强,弱项更弱的搭配,这个组合火力是没什么问题,而且突击手对于hp,双防的要求也不算太高,但是自身技能与疾风迅雷不搭又使得这个缺点不容忽视。总之,排位比较靠后的备选项了。ルーナ 获得素质 天馬武者最终成长率 32 45 2 30 40 37 40 35 & 上限修正+1 +1 +2 +2 +2 +1 0 +9 算是アクア的强化版了,hp和守备补正了不少,技巧成长却成了新难题,上限修正平均到没特色,也继承不了什么输出向的奥义。倒是hp和守备的改善弥补自己与疾风迅雷相性不高的缺点,因此突击手也是可以考虑下的。不过,还是显得平庸,需要ソレイユ与其他子代搭配进行挽救。カミラ 获得素质 ドラゴンナイト最终成长率 32 55 12 42 45 35 35 42 上限修正+3 0 +4 +1 0 +1 0 +9 十分难得的没有负数的上限修正,可以同时习得死の吐息+蛇毒,魔力成长不高以及关键的速度修正过低使得她并不适合レヴナントナイト这个职业,所以还是定位成上忍比较好。推荐再习得一个見下すもの,以弥补上忍职业力量上限过低的缺点,同时也能强化太阳这个技能。此外与有着高防高攻补正的大骑士,龙骑领主等职业组成防阵的后,她还是能撑前排的,这样暗器的弱化效果和减hp的效果便能真正发挥出作用了。最后最好能从母亲那里再继承到弓杀,这么一鼓捣,也就差不多了。ピエリ 获得素质ソシアルナイト最终成长率 27 55 2 32 42 40 30 42 上限修正+3 +1 +2 +1 +2 -2 +2 +9
成长率修正上比カミラ弱了不少,上限修正也不是很亮眼的,-2的守备看着有点心疼,不过可以习得金刚一击倒也没那么夸张就是。攻击技能有月光,保命技能有圣盾,太阳,母亲那里推荐从弓杀和生命吸收选择一个继承,这样东拼拼西凑凑,其实她也弱不到哪里,只是定位就不推荐上忍了,同时需要砸几个天使之衣。顺带一提的是ピエリ和ラズワルド的支援对话,我特意看了一遍,终于明白了ピエリ这种变态的性格是怎么形成的,如果你想真正的让ピエリ幸福点点的话,这个组合可以考虑下。ベルカ 获得素质ドラゴンナイト最终成长率35 45 5 45 32 45 37 32
上限修正 +1 +1 +5 -2 +2 +2 -1 +8 カミラ劣化版,-2的速度修正打消了转成高防职业的想法,铁了心转成上忍吧。另外就是hp+5这个技能,推荐继承。シャーロッテ 获得素质アクスファイター最终成长率 45 57 0 35 42 45 27 22 上限修正+5 +1 +3 +2 +2 -2 -2 +9 hp得到大幅改善,但是双防的为负的上限修正是怎么无法让人放心把她定位成前排狂战士的,倒是大振り和hp+5比较实惠,还可以继承到魔杀,可惜会浪费掉一个上级职业。也就这些优点了。モズメ 获得素质 村人最终成长率 27 50 2 42 45 45 35 35 上限修正+2 +1 +4 +1 +3 0-2 +9 还是hp的问题,虽然有良成长,但是hp还是不够。另外1-2的暗器+奥义的组合比弓系职业有着更大的发挥空间。总之如果想要数据好看就选这个,否则还是算了吧。カザハナ 获得素质 侍最终成长率25 57 5 40 45 35 27 35上限修正 +3 +1 +4 +2 +1 -3 +1 +9 女主人公的劣化版,少了暗夜的支撑使得她在防御和攻击上都下降了一个档次,还有就是宛若纸片般的防御了。イグニス 素质 アーマーナイト アクスファイター
成长率40 50 0 40 30 55 45 35 上限修正集中在力量和守备上,成长率上几乎和老爸一致,倒是速度有了点提升。固有技显然在暗示把他定位成前排肉盾比较合适,推荐和男主人公组成防阵,如果玩的透魔线,强烈建议让他老爸和ツクヨミ达成A+支援,以继承倾奇者这个技能。另外如果自捏是选择比较瘦小的体型,人高马大的他和主人公组合在一起后,不知道エポニーヌ能脑补出什么东西来,咳,扯远了。,主人公(女)获得素质 ダークプリンス最终成长率 依据实际情况而定 上限修正 依据实际情况而定懒得分析了,都是那一套,只是想吐槽的是他怎么可能和王子搭上边,是吧,是吧,是吧?ベルカ 获得素质ドラゴンナイト最终成长率42 40 5 47 30 50 42 30
上限修正0 +1 +3 -4 +1 +6 +1 +8 相信他老爸的长相是很多人不愿意把优秀的一线母亲给他的原因,因此二线的ベルカ这个时候站了出来,+6的守备是全游戏中最高的两组之一,成长率也很符合他的定位,速度吗,有了守备队形要的还有什么意思呢,对吧。不过,不推荐最终定位成将军,一是相克武器,二是高速职业就算速度被减了,也能有看上去还算凑合的速度上限,同时如果防阵再组个对速度加成比较高的职业的话,还是能挽救速度过低这一缺点的。另外,虽然这个组合继承不到魔杀(除非女主第二职业选择ロッドナイト),但不差的魔防成长也使得这个技能不继承也罢,自己可以习得暗器杀和太阳,输出技有个月光足以,固有技搭配防阵(最好是男主人公)后,就算没双盾,游戏里也真没几个人能打的动他了。总之,完美至极的肉盾。ピエリ 获得素质 ソシアルナイト最终成长率 35 50 2 35 40 45 35 40 上限修正+2 +1 0-1 +1 +2 +4 +9 守备成长和修正被下调了不少,但是魔防得到了大幅强化,速度修正也比上面那个组合好多了。培养思路还是那样,不过技能选择上多了个圣盾和守り手,虽然守り手比较中庸,但是对于イグニス来说却是锦上添花的。而且与ベルカ不同,ピエリ可以通过A+习得魔杀。总体来说虽然防御牺牲了点,但是换来了更多更好的东西是不争的事实。イグニス 就此进化成丢在魔法物理混搭的敌人堆里也能有效存活下来的究极强力肉盾!モズメ 获得素质 村人最终成长率 35 45 2 45 42 50 40 32 上限修正 +1 +1 +2 -1 +2 +4 0 +9 モズメ对于子代的成长修正就不提了,反正怎么配怎么强,不过上限修正还是那个老样子,太平庸了。价值在于可以习得力封じ,这样他和他老爸终于有点区别了,另外就是无武器相克的大商人或者兵法者。当然我个人觉得勇者比这两个低速职业好多了。リンカ 获得素质 鬼人最终成长率30 37 7 45 37 45 45 27上限修正0 +1 -1 -1 +1 +6 +2 +8 第二个守备+6的组合,可是这个组合却没有什么好技能,鬼神一击在上个帖子分析了,与肉盾前排并不搭,而物理反击对于前排肉盾来说也很鸡肋,打不动你吧,反弹效果太小,打的动你吧,你就可以从前排肉盾这个职业下岗了。还有就是对力量成长修正的副作用实在是太大了。并不推荐这个组合。オボロ 获得素质 枪术士最终成长率35
40 35 47 42 32 上限修正 +2
0 +2 -1 0 +5 +1 +9 强化输出的选择,イグニス还是很需要破天和枪达人这两个技能,ベルカ 的强化版。オフェリア 素质ダークマージ 侍
成长率 45 15 45 40 45 65 20 30上限修正集中在魔力上,其余很平均,守备什么的就不要幻想了。成长率也是标准的法师类型,只是hp有着不错成长让人眼前一亮。从她的素质,成长,固有武器和固有技分析来看,把她定位成法师地雷最为合适。重要的特伏,流星,生命吸收,复仇都是可以靠自己习得的,需要一个太阳(他老爸可以很容易的从A+支援搞到),另外高hp也大大提高了本作被削的可怜的リザイア实用价值,转职为ソーサラー配上固有技和必杀武器,实实在在成为了那堆带着守备队形的将军组合的克星了。她的继承务必在生存率上做些文章,简单点说就是如何提高守备力。但是固有技和固有魔法的存在又使得她与物理系母亲十分不搭调。个人经过反复考察,还是老老实实的找主人公吧。其他的组合都不行,真的。主人公(女) 获得素质 ダークプリンセス最终成长率 依据实际情况而定 上限修正 依据实际情况而定很推荐的组合,也可以说,只能选的组合。暗夜的存在使得她生存率大幅上升,优势的话推荐选守备,劣势就力量吧,这样就可以搭配出真正意义上的高输出高防御法师地雷,另外就是1-2魔法武器和竜呪的搭配,总之美如画,喜欢オフェリア的人不要犹豫!フェリシア 获得素质 ロッドナイト最终成长率 42 12 40 35 42 60 17 32 上限修正-1 +4 +2 +1 +2 0 +1 +9 与エリーゼ和ニュクス属于五十步笑百步,啊不,不分伯仲的组合,最终可以习得暗器杀的ニュクス获得了冠军,有着较高技巧成长フェリシア获得了亚军,毫无特色的エリーゼ垫底...一起说了吧,这三个组合的魔力成长和上限修正无可挑剔,但对于短板的守备均无能为力,至于区别吗,就是前面提的了,怎么选择看个人喜好。至于说低守备配上复仇+生命吸收+高hp+太阳+リザイア不也能帮她撑前排吗,我觉得是的,但是太危险了,很容易挨不到第三下就挂了。エリーゼ 获得素质 ロッドナイト最终成长率40 37 22 37 47 57 27 30
上限修正+5 0 +1 +3 -2 +1 +8 前面以述ニュクス 获得素质 シーフ最终成长率 37 10 47 37 47 42 17 30 上限修正 +1 +5 0 +2 +1 -1 +1 +9
前面以述アクア 获得素质 天馬武者最终成长率35 32 35 50 52 52 17 32
上限修正 +1 +2 +3 +3 +2 -2 0 +9 可以物魔双修组合,但是技能继承和上限修正都实在过于平庸,也难怪アクア无法和上述三人组站在同一起跑线了。另外虽然可以转职成拿魔法弓的金鵄武者,但是浪费掉他的固有技和固有武器果然还是不能接受的。シャーロッテ 获得素质 アクスファイター最终成长率55 35 22 37 47 55 20 17
上限修正 +4 +2 +2 +2 +2 -1 -2 +9 很多人会为大振り而选择这个组合,可是那低的可怜的魔力成长和上限修正以及高的没必要的力量修正实在不能成为选择这个组合的理由。转职成为地雷狂战士倒也不是不行,但是浪费掉他的固有技和固有武器果然果然还是不能接受的。オロチ 获得素质呪い師最终成长率 上限修正 +1 +5 +4 -2 +1 -1 +1 +9 破天+リザイア比复仇+リザイア靠谱,还有魔力达人,但是遇到物理单位怎么办,破天作用为零,而且-2的速度修正简直是为自己埋下了地雷。不撑前排可以考虑下,不然还是放弃吧。レオン-フォレオ 素质 ロッドナイト ダークマージ
成长率:55 15 65 20 35 25 25 55 暗夜篇的シャラ,上限修正集中在魔力和魔防上,成长率上,哎,低的可怕,这是什么鬼啊,没技巧没速度没运气没防御,空有那高高的hp和攻击力有什么用,打不到人站不住脚,还容易被追击,子代能设定出这样的成长率来真的很想写信问候下制作方。 只是很多人压根不在意这个,原因就是他的伪娘属性,甚至不少人表示就是为了他而玩的游戏= =,还煞费苦心地对他进行修正,于是,忍着怨气,写吧,哎...固有技不错,比起シャーロッテ的实用多了,很容易让人产生“把他培养成一个法师地雷”的想法,但是局限性太大了,因为纵观所有支援列表,特伏只能从女主人公那里继承,而且选择了特伏,太阳只能靠自己从子代的支援搭配里习得,复仇和生命吸收倒还好,最后一个技能推荐习得后手不败,和他固有技很搭,另外就是让主人公当防阵后卫吧,这些搞完后,最后要做的就是如何提高他的成长率了。上限就别指望了,虽然魔力和魔防修正的很高,但其他所有数值几乎为0!主人公(女)获得素质 ダークプリンス最终成长率 依据实际情况而定 上限修正 依据实际情况而定 她挽救的子代已经数不过来了,但是对于有个四个成长短腿的小红帽,这次她终于显示出了无力感,挑守备吧,技能搭配也是那一套,不多说了。フェリシア 获得素质 マーシナリー最终成长率 47 12 50 25 37 40 20 45 & 上限修正 -3 +5 +1 0 +1 0 +4 +8 提高幸运的组合,三项优势也能保持住,另外由于フェリシア 习得上位技能的速度比较快,能早期获得魔杀和战斗指挥也算是一个卖点吧。マーシナリー虽然强悍,但是力量成长极低的小红帽如何在这个职业下打得动人又成了一个大难题,只能靠强力的锻冶武器了。アクア 获得素质 天馬武者 最终成长率 40 32 45 40 47 32 20 45 上限修正 -1 +3 +2 +2 +1 -2 +3 +8 提高运,技和速的组合,有效弥补了小红帽的三个先天缺陷,同时还获得不错的力量成长,平均的上限修正也一定程度上强化了这个偏科极为严重的家伙,定位只能当一个没有特伏的法师地雷了,或者物魔双修职业也行。守备吗,还是可以通过爱和能力道具去弥补的。ニュクス 获得素质 シーフ 最终成长率 42 10 57 27 42 22 20 42 上限修正 1 +6 -1 +1 0 -1 +4 +8 速度大幅修正的组合,其余的毫无改善。值得一提的是+6的魔力上限修正,全游戏top1。还有个好处就是可以习得暗器杀,转职成ボウナイト也能稍微提高下技巧的成长,只是没有特伏的脆皮法师给人的安全感实在太低了,哎...道具和爱来弥补吧。ベルカ 获得素质 ドラゴンナイト最终成长率 50 22 37 37 32 35 32 40 上限修正 -2 +3 +3 -3 +1 +3 +2 +7 特化守备的组合,四项短腿都有小幅修正,速度基本废了,也不能习得特伏和守备队形,因此要换思路,建议放弃法师地雷把他培养成高火力高防御的レヴナントナイト比较好。ピエリ 获得素质 ソシアルナイト最终成长率 42 32 35 25 42 30 25 50 上限修正 0 +3 0 0 +1 -1 +5 +8提高力量和速度的组合,+5的魔防修正是游戏里最高的三人组之一,还可以通过大骑士提高守备的成长,只是技巧怎么办,不完美啊。シャーロッテ 获得素质 アクスファイター最终成长率60 35 32 27 42 35 22 30
上限修正特化力和守备的组合,如果转职为狂战士的化,hp的成长率能达到90,力量能达到60,这样小红帽就进化成为筋肉小红帽了,这种成长下魔法单位还是算了吧。然后开始唠叨缺点,狂战士最为重要的技巧毫无改善,不仅如此,优势的魔防也被大幅削弱,速度虽然有点加强,但是物魔不能双修的单位有着+3魔力上限修正有什么用,要不就勇者吧,可是一个典型的法师转成勇者,武器的熟练度,极低的初始力量都是需要大量爱去填补的。哎...モズメ 获得素质 村人最终成长率42 27 35 35 45 35 30 42
上限修正-1 +3 +2 0 +2 +1 +1 +8 子代的第二大救星,虽然四项短腿都改善了,可是关键的魔力怎么又没了,需要长期转成ストラテジスト(魔力成长+15)进行辅助纠正,只是这个组合下法师地雷是不可能的了,技能继承推荐先手必胜,最好能再搞到个疾风迅雷转职成黑天马当突击手用,能想到的就这么多了サクラ 获得素质 修験者最终成长率50 22 57 30 37 40 27 37 上限修正-1 +5 0 0 +1 0 +3 +8 她才是小红帽真正的救星,所有弱项均得到改善,强项也保留了下来,另外还能获得阴阳师这个职业,优秀的魔力修正+魔力达人能打出相当恐怖的输出,就算没特伏也能撑前排了,只是太阳不好搞,需要子代之间的支援,成型期会晚很多,但这是可以忍耐的...透魔线限定有点小遗憾。フランネル - ベロア 素质 ガルー アクスファイター
成长率:50 50 0 40 40 35 45 30
上限修正集中在力和守备上!这样一来能大幅抵消掉兽石的副作用。成长率完美至极。她比白夜线的キヌ强上不止几个档次。固有技回复量虽然不高,还有发动几率的限制,但对于强力的肉盾来说足够了。技能上,她对双盾,魔杀,太阳以及生命吸收等需求度较高,另外就是输出技能了,个人推荐月光和兽特效。主人公(女) 获得素质 ダークプリンセス最终成长率 依据具体情况而定 上限修正 依据具体情况而定用兽石的カンナ,暗夜帮助她腾出了双盾和奥义的技能槽以习得强力的竜呪+四牙的技能组合,其余的还是那一套,不多分析了。エルフィ 获得素质 アーマーナイト最终成长率 42 55 0 37 45 42 40 30 上限修正 +7 +1 -2 +1 +1 +2 -1 +9 +7的力量组合,可以习得大盾,太阳。母亲那里推荐继承魔杀,这样凭借自身的高守备高魔防基本不虚任何魔法单位的敌人以及兽特效的武器了。生命吸收要子代搭配。ルーナ 获得素质 マーシナリー最终成长率 45 40 2 32 42 32 45 30 上限修正 +3 +1 -2 +2 +1 +4 0 +9 冲着暗器杀和后手不败来的,可惜会废掉一个上位职业,而且上限修正也不够强势。另外技巧成长和修正低了点,虽然有兽石和职业补正,但奥义发动率会受到不小的影响,这个组合不能习得大盾,魔杀和生命吸收是最大的遗憾。カミラ 获得素质 ドラゴンナイト最终成长率
45 50 12 45 47 30 40 37 上限修正+5 0 0 +1 -1 +4 0 +9 可以习得生命吸收和死の吐息,呪縛与守兽石相性也不错,而且也很容易习得,另外カミラ也可以通过这个支援习得太阳和斧达人。不过要注意千万别把ベロア 转职成龙系职业,会有兽,飞行和龙这三种特效。シャーロッテ
获得素质 ロッドナイト最终成长率 57 52 0 37 45 40 32 17 上限修正 +7 +1 -1 +2 +1 +1 -2 +9 第二个力量上限+7组合,相较于エルフィ优势在于hp成长,而且被シャーロッテ 修饰了以后还能有32%守备成长令人十分满意,可以从母亲那里继承到魔杀,父亲那就继承大盾吧,自己还有太阳,为此很容易让人想到暴力地雷狂战士这个选项,可惜特伏和流星只能通过主人公的孩子习得,重要的生命吸收也只能通过子代搭配习得,成型期会变得很晚很晚,多少有些遗憾。推荐放弃这个选择老老实实当マーナガルム比较好。カザハナ 获得素质 侍最终成长率 37 52 5 42 47 30 32 30上限修正+5 +1 0 +2 0 0 +1 +9 可以获得特伏和流星,魔杀可以通过カザハナ 和フェリシア的A+支援继承,太阳自己有了,只是生命吸收还是不好搞,需要借助子代支援。不过这个组合更容易获得暴力地雷狂战士是不争的事实。防御修正没了让人有些痛心,其余并无不妥。当然这套搭配配上兽特效定位成マーナガルム也是很不错的。ハロルド - ルッツ 素质 ドラゴンナイト アクスファイター
成长率:30 30 5 45 40 75 55 15 上限修正集中在技巧上,虽然运上限全为负数,但是固有技和运的成长倒也弥补了这一缺点。成长率上,魔防很低可以理解,力量和hp不高就有点看不懂了,守备和幸运倒是游戏里数一数二的高。另外自身可习得的输出技也不多,固有技也是偏向于防御的,建议培养成辅助系单位,平时给队友加个buff,救救人什么的,也很安全。另外我个人觉得他没有他老爸强,颜值也不高= =フェリシア 获得素质 ロッドナイト最终成长率35 20 20 37 40 65 35 25 & 上限修正0 +3 +4 +2 -2 +1 +1 +9 价值在于魔杀,成长率请无视,没了。エリーゼ
获得素质最终成长率 30 17 35 35 47 72 35 27 上限修正 +1 +4 +2 +2 -1 -1 +1 +8 可以继承到魔防的吼叫,自身可习得力和守备的吼叫,高守备的他蹲在前排生存也有保障,不错的辅助就是了。エルフィ 获得素质 アーマーナイト最终成长率32 45 2 40 45 62 45 22 & 上限修正 +5 +1 +3 +2 -2 +1 -1 +9 可以飞起来的高移动力将军!力量补正也让ルッツ 多多少少有了些输出,可是我相信没人会选择这个组合,原因必定是他那颜值极低的老爸,恩。ルーナ 获得素质マーシナリー最终成长率 35 30 5 35 42 52 50 22 上限修正+1 +1 +3 +3 -2 +3 0 +9 没理解为何日站要分析这个组合,估计就是暗器杀,毕竟肉盾单位很怕能力减弱的暗器,再说就是技的吼叫了,其余没有什么亮点。ベルカ 获得素质 天馬武者最终成长率 37 30 7 50 35 60 47 20 上限修正+1 +1 +6 -1 -2 +4 -1 +8 价值应该就是这个隐藏职业天马武者了。高防的金鵄武者用起来新鲜感十足,还能习得重要的速度吼叫。老爸那里推荐继承圣盾。习得疾风迅雷后,打完敌人飞回来还能再给己方加上几个buff,挺不错的。カミラ 获得素质 ダークマージ最终成长率 35 40 15 47 47 50 45 30 上限修正+3
0 +5 +2 -4 +3
0 +9 力和hp得到了些修正,凹下点全满应该没问题,还能学到弓杀和生命吸收,可是我还是相信没人会选择这个组合,原因必定是他那颜值极低的老爸,恩。セツナ 获得素质 弓使い最终成长率 30 25 2 37 50 52 53 52 7 上限修正 +2 +1 +5 +4 -3 +1 -1 +9 我个人极力推荐这个组合,主要就是+4的速度补正,这样高速高防的金鵄武者终于成为了现实,不喜欢的话就换成高速高防的龙骑领主,技能上也有突击手最爱的先手必胜和凶鸟的一击,成长率还是那句话,无视掉就好。[ 此贴被wenzhutomato在 01:00重新编辑 ]
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主人公与亲代的后代没有+1补正吗?以前的经验是主人公与后代结婚~子子代没有+1补正~PS:论坛表格麻烦,不行就EXCEL穿百度盘吧[ 此贴被startxiu在 09:51重新编辑 ]
Posted: 09:44|
杀了皇帝后宫就是我的了!
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村人要注意别生下有药商人的子代,不然损失两个上位……
screen.width-461) window.open('/albums/i297/bigclock/sagax.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>我的我的都是我的!
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更新了共同线子代成长,不足之处欢迎指正!诚心求救如何能把帖子排版的比较漂亮!![ 此贴被wenzhutomato在 22:02重新编辑 ]
Posted: 21:47|
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下面是引用startxiu于 09:44发表的:主人公与亲代的后代没有+1补正吗?以前的经验是主人公与后代结婚~子子代没有+1补正~PS:论坛表格麻烦,不行就EXCEL穿百度盘吧这作没了这个设定了...这个建议可以考虑。
Posted: 22:18|
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下面是引用Asellus于 09:51发表的:村人要注意别生下有药商人的子代,不然损失两个上位……可是对绿子的爱蒙蔽了我的双眼lol哈哈
Posted: 22:19|
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好贴。。。正在攻略,头疼怎么配对楼主先更新暗夜线吧!
Posted: 17:22|
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假装还有人看吧,更新了部分暗夜线,人气太高没办法加快速度(其实是因为最近忙着开学,忙着看发布会买手机= =总之祝自己九月一号能顺利抢到),编辑等好了一起弄,本来想回复发帖,发现不能编辑,于是作罢~[ 此贴被wenzhutomato在 01:31重新编辑 ]
Posted: 00:47|
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我我!一直等着看呢!楼主最好吧父亲写上,不然辨识困难。。。我现在打到18章了,纠结一些问题:既然是暗夜,钱,经验都不算多的情况下;子代要继承父代一个高级技能,得把父代练到上级15级,那游戏流程差不多得到25章?那时候再收子代也太晚了吧而且想要多学几个技能要横转多次,很花钱。。。楼主说的四五个xx杀的技能到什么时候才能凑齐啊。。还有18章后,子代收到就是20级了,良成长是不是浪费了我考察了一下经验算法,10级进阶的经验有效等级是16级,20级进阶经验等级是21级,只差5级,早进阶并不能显著加快获得高级技能速度,而且父代还等于练废了。话说卡米拉大姐就是10级进阶的。。。所以暗夜篇,我觉得比较实际的推荐最好还是要靠继承上位5级的第一个技能和部分有价值的下位技能,这样可以早点学会,早点收子代;然后技能搭配局限在1次横转能学到的技能内吧。。。10级,11级进阶=16级经验等级12级13级=17级14级15级=18级16,17=1918,19=2020=21似乎是这样。杀死敌人经验30,比敌人每低一级经验多3,比敌人高则减少5/11/17/22/29的经验,比敌人高5级就是1点了。。所以基本上大部队等级是跟着章节走的,差不多少
Posted: 03:12|
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下面是引用ahnenerbe于 03:12发表的:我我!一直等着看呢!楼主最好吧父亲写上,不然辨识困难。。。我现在打到18章了,纠结一些问题:既然是暗夜,钱,经验都不算多的情况下;.......你分析的十分正确,我在前面帖子分析了,本作经验卡的十分死,没有dlc只建议培养1-2个子代,其余以亲代为主,而且本作亲代只要合理搭配一点不比子代差,不懂为何那么多人都喜欢子代T-T。基本上暗夜线把支援搞好了以后,亲代都能达到15级的话,22章左右再集中刷外传比较好,孩子专用转职证请毫不犹豫的用掉,凹点就不要想了。一般来说亲代按照低级到20级-转职-横转A+至五级-横转S至15级-横转本来职业至17级-横转A+至18比较省转职证,这个loop可以自己调,最好是吧A+技能继承给子代。不乐意的就把亲代重要的技能继承给子代以节约子代的横转证。另外,你要刷钱,刷钱的方法我也在前面帖子提过了。这个分析建立在有dlc基础上进行的最优化解读,不然基本不成立。
Posted: 08:36|
wenzhutomato
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共通,暗夜线子代全部更新完毕,语句也经过重新改写,许多啰嗦不简洁的话语通通删除,至于那些怪怪的白夜线子代暂时就不更新了,先把亲代支援好好修改下~233论坛人气不高啊,个人十分欢迎讨论,有什么想法什么不妥欢迎指出,以帮助完善这个攻略,多谢~[ 此贴被wenzhutomato在 19:38重新编辑 ]
Posted: 16:26|
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这里人确实不多~但依然支持楼主继续写主角和子代和培养出某特质为极限的情况~比如力+10的补正~不过会牺牲一定的合理配置~
Posted: 09:52|
cloudyfa19
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辛苦,如果能补个头像就完美了,看一堆日文名字经常想不起来谁是谁
Posted: 12:05|
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下面是引用cloudyfa19于 12:05发表的:辛苦,如果能补个头像就完美了,看一堆日文名字经常想不起来谁是谁容我偷偷盗个图~
Posted: 12:32|
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下面是引用startxiu于 09:52发表的:这里人确实不多~但依然支持楼主继续写主角和子代和培养出某特质为极限的情况~比如力+10的补正~不过会牺牲一定的合理配置~我稍后把主人公选择整理下,按照最大力什么的排个序,那样大家对号入座即可。
Posted: 12:37|
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图片盗用了tgbus的,顺带在下面更新了中日名称对照,希望能给大家带来方便。子代更新暂告一段落,白夜线看了下,玩了也差不多了,觉得确实没暗夜线可挖掘的多,暂时放放,先把关键的亲代搭配好好改下,以上~
Posted: 14:12|
罗普托乌斯
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图片好像可以连微博&&?
Posted: 14:58|
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