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本帖最后由 zhf159753 于
01:49 编辑 &br /&&br /&& && & 炉石传说在美服开始封闭测试已经有些时日了,前些日子台服和韩服更是相继宣布开测,国服也已经在WCG赛场上宣布将于24日开始封测(当然如果想参与的话就得买一套SC2了)。这段时间里,各大游戏网站都开辟了炉石专区,一天24小时都有不间断的直播,更有各种攻略充斥其中。但这些只不过是让广大的无码众等待地更加焦急罢了,于是在各种视频和攻略的评论区,最常见的回复就是“求激活码”“没码你说个XX”等等。那么今天在下就来将自己对于炉石的一些最直观的印象介绍给关注这个游戏的各位,让大家从最基本的东西,而不是那种进阶级的攻略开始了解炉石传说。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
16:27:16 上传
卡牌游戏?我知道,MT不就是卡牌游戏么?
& &&&没错,《我叫MT》是一款移动平台上的卡牌游戏,但却是一个只有卡牌名头而基本没有实际卡牌游戏特征的伪卡牌游戏,与桌面的卡牌游戏更是相差甚远。诚然,在MT中还是有一些战术的,比如根据怪物的技能特点搭配阵容,以及前后排站位等,但也就这么多了,你可以调动的资源和产生的变化都是有限的,再加上完全自动有些时候要碰运气的战斗系统,说其是一个简单无脑的刷刷刷游戏也不过分,但“简单”恰恰就是这款游戏能火起来,以至于很多人都认为所谓卡牌游戏就是这个样子的主要原因。
16:27:29 上传
(面对不同的Boss采用不同的阵容和阵型是《我叫MT》为数不多的战术体现)& && & 至于炉石,则完全可以看做是桌面游戏的电子移植版。如果你在这段时间曾经登陆过魔兽世界,你会看到七星殿和双月殿有两个人坐在一张小桌子旁边打炉石,旁边还有不少观众等着轮番上阵。所以说炉石传说这个游戏就相当于一张可以帮助你半自动打牌的桌子(听上去比那些号称三国杀专用的桌游桌面要高端大气的多不是么),它可以帮助你自动进行各种结算(顺带决定了你的运气),但不能代替你进行思考和做决定。这就是这类游戏与MT之间最本质的区别——更丰富的资源和更多的变数决定了更高的策略性,这里的策略可不再仅仅是田忌赛马——谁先上谁后上的水平了。
16:27:29 上传
(七星殿的门口,一个侏儒在跟一个熊猫人玩炉石传说,这是5.4版本新加入的)& && & 好了,以上算是解释清楚了卡牌游戏与伪·卡牌游戏间的不同,那么下面这个问题就来了——既然这种策略性的卡牌游戏多是桌面游戏,为何还要开发电子版?好吧,第一个原因是显而易见的,在互联网无限发达的今天,在找村口王师傅剪个头都要发微博炫耀一番的今天,网络版的卡牌游戏无疑能够为运营公司带来更多的用户——也就是更多白花花的银子。以集换式卡牌的始祖及龙头老大万智牌为例,一次世界级的万智大赛能够吸引数千人参赛,但如果这次比赛是在网上而非线下举办的话,人数将至少能翻一倍以上。人们省去了机票住宿等多项旅费支出,只需要保证自己的网络畅通,输入自己的用户名和密码就可以,如此何乐而不为。没事的时候你会经常到网上去打三国杀,却不会去召集八个人到你家里开一盘,就是这个道理。
16:27:30 上传
(国外万智牌Grand Prix的盛况,但实际上玩万智的人比这要多出数十倍,但他们不会千里迢迢去参加线下的大赛)& && &而另一方面,就在于这类游戏本身的特点上,这类游戏往往带有着较高的运算量,同时需要大量的代替物——也就是原本不存在,被某些牌造出来的东西,这种东西一般都用骰子来代替,所以如果你是数死早或是没有带足够的骰子就很容易会悲剧,甚至有可能被某些别有用心的对手所利用。在网上则完全没有这一顾虑,因为帮助你进行这些加减运算以及帮助你裁判这场游戏的是冷冰冰的电脑,不会算错也无法被买通的电脑。当然了,制定策略的过程是需要计算的,连扳指头都算不过来的话,您还是玩点别的游戏吧。
16:27:30 上传
(场上的每张卡牌都有其相应的数值,要想玩好还是需要一定的运算能力的)& && & 此外,电子版的游戏还能够体现出某些桌面上所无法达到的酷拽炫霸的效果,集换式卡牌玩家大多都幻想过自己每打出的一张生物牌都会变成一个迷你版生物出现在桌面上,与对手的生物撕咬搏斗,然后自己的法术牌就真的能召唤出烈焰和冰霜。炉石虽然没能做到这一点,但也不乏各种吊炸天的特效,圣骑士的奉献能够将所有对手震上半空再重重落下,战士的旋风斩会在场上刮起一阵鲜血旋风,术士的地狱火则会让全场燃起一片火海……更不用说里面的每张仆从牌都带有各自独有的进场、攻击、触发效果和死亡语音了。游戏中更是有着数不清的各种小彩蛋,单从这方面来说,暴雪可谓是诚意满满。
16:27:30 上传
(法师的奥术飞弹用和WOW中一样的方式体现了,只不过在炉石中法爷是没法指定飞弹的目标的,一切都交给系统来随机指定。)& && & 那么,面对这样一款诚意满满的游戏,你还等什么呢?等一下!这游戏注册免费但是进去以后要花钱?我可不想花钱!(买点卡可以么?)点卡当然是不可能的事情了,这可是一款卡牌游戏不再是MMORPG了,话说你貌似为了玩MT开大大姐也没少花钱吧魂淡!回到正题,正如MT的买符石十连抽,亚瑟王的十一连坑爹扭蛋一样,花钱开卡包是卡牌游戏必不可少的成分之一,也是很多人非常享受的一件事情(因为多少带着一点堵博的快感)。卡牌都是有稀有度的,在其他游戏中是等级、星级等,在炉石中则是颜色,和魔兽世界中一样的颜色区分,从最稀有的橙色卡牌,到紫色,到蓝色,到白色(不知道为啥没有绿色)再到完全没颜色的不需要靠开包就能获得的基本牌。而和游戏中不同的是,基本牌不见得没用,紫牌和橙牌也不见得一定IMBA。但光有基本牌是不够的,某些稀有的牌还是不可或缺的,要获得这些牌就必须去开包。
16:27:30 上传
(法师专用的橙色卡牌正是吉安娜的恩师安东尼达斯,能力是在你没打出一张法术牌时都会立刻获得一张火球术,可谓是相当的IMBA,不过就算是法爷,想要得到这张牌也得靠大量的开包和必不可少的运气)& && & 听说有人计算过,以现在的开包人品几率来说,集齐炉石传说中所有牌大概需要开500多包,以现在国服的价格,就是人民币的样子,除了土豪以外恐怕很少有人还能支持得起。不过正如前面所说,并非所有卡牌都是能用的,比如有一只只有一点血量的小鸡,在受伤状态下会得到+5攻击力,还是蓝牌,想来想去这都只是一张娱乐的彩蛋牌。好在炉石还有一套锻造系统,将这种你不需要的牌拆成奥术之尘,然后合成你需要但没有开到的牌,这样只要你不是全职业制霸,一次开个40包应该就能够为你凑齐一个职业所需要的几乎全部牌了。
16:27:31 上传
(魔兽世界中的奥术之尘只能用来给装备附魔,而炉石传说中的奥术之尘则可以用来合成强大的技能、装备甚至是帮你打架的仆从!)& && & 什么?你连这些钱也不愿意花?想免费玩?当然可以!但前提是你的技术要足够好。目前在炉石的天梯系统中,前30%的玩家都是没花过一分钱的免费玩家。开包除了花真金白银之外还可以用游戏中获得的金币,100G一包。获得金币的方式有每天的任务、对战模式的奖励以及炉石所独有的竞技场模式。进入竞技场需要150G,然后你要在随机提供的三个职业中选择一个,并在30次随机提供的三张牌中每次选一张,组成一套30张的**来进行游戏(看到紫牌或者橙牌的话别激动,它们最终不属于你)。这个模式同时对玩家的人品和技术进行了考验,玩家需要用这**来不停地进行对战,直到输够三场或赢够九场为止,最终除了铁定会有的一包牌之外,根据胜场数会有不同的额外奖励,基本上拿到七胜花去的150G报名费就能如数归还。
16:27:31 上传
(随着你在竞技场中获得越来越多的胜利,这把钥匙会不断地升级,并在你结束竞技场之旅的同时打开相应的宝箱)& && & 那么对于完全不想花钱对自己技术又有一定自信的免费玩家,路线就很明确了:先完成所有的新手任务攒够第一桶金,然后进入竞技场开始滚雪球,期间日常不要断,如果某次竞技场失手或是运气不佳的时候,就努力去打匹配或者爬天梯来Farm吧。据说未来天梯模式会有金币奖励,可能也会成为固定的金币来源之一。
16:27:31 上传
(上面的是代表天梯模式各等级的勋章,包括从入门到大师级总共八个等级的勋章,从青铜到大师又各自有三星的等级,与星际2和LOL的排位机制类似,下面那个则是竞技场主宰的勋章,在你总计赢得120场竞技场胜利后获得)& && & 好了,扫盲贴够多的了,给我们这些无码众说说玩炉石的感觉吧~好吧我知道你们最后还是不耐烦了,扫盲的内容也确实足够了,来说说我自己对这个游戏的感受吧——
& && & 首先,正如前面所说,暴雪在这个游戏中展现了诚意,不仅仅是想做个休闲游戏而已,而真的是想把这个游戏做好,想靠它来赚钱。用了魔兽的题材,暴雪就开始尽量最大化地利用这个自己已有的资源。举个简单的例子,在等待匹配对手的时候,其他游戏中我们只能寂寞地看着屏幕上的读秒,炉石中则有一个类似水果机的东西在转,而此时的背景音乐是做了收音机化处理的魔兽争霸2的音乐,虽然最后选中的永远会是“旗鼓相当的对手”,而旁边则有“暴雪雇员”“你的寝室室友”“你的上任老板”“不喝咖啡会死星人”“成群的鱼人”……反正你是不可能有机会跟这些人(或生物)对战了,但至少体现出暴雪在细节上所做的努力。
16:27:32 上传
(尽管最后永远会落在“旗鼓相当的对手”一栏,但上下都是充满了彩蛋和笑料的选项)& && & 当然,光有细节是不够的。一个卡牌游戏的内涵在于其机制,在这方面暴雪是有底气的,为了炉石它自己亲手做掉了一手培养出的魔兽世界集换式卡牌游戏,在吸取前后两个合作的开发公司设计理念的基础上再加以简化,于是形成了现在炉石的机制。可以说这个机制是基于传统的集换式卡牌(如万智牌、魔兽卡牌等)基础上的,但又有所不同,舍弃了其中比较复杂比较耗费时间的成分,同时也带来了各种在实体的牌桌上无法操作但在虚拟世界能够成为可能的机制。作为一个曾经的魔兽世界集换式卡牌玩家,我也对暴雪因为炉石而牺牲掉魔兽卡牌的决定感到悲伤和不甘心,但不得不承认的是,暴雪所做的不仅仅是传承,更是创新。
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(魔兽卡牌2012年的亚太冠军赛,共有400余名牌手前来参加,笔者就是其中之一。如今魔兽卡牌已经不再,希望炉石能够延续其辉煌。)& && & 最后,暴雪并没有打算将炉石完全作为一个休闲游戏来开发,尽管现在天梯和竞技场系统都还不是很完善,但能够看出暴雪打造一个全新竞技游戏的企图。目前一些Youtube上知名的炉石玩家开始与赞助商签约成为职业牌手,暴雪更是传出了要让炉石进入WCG的消息。未来人们会不会像关注曾经的Moon、Grubby,现在的WE和OMG一样去关注那些努力冲击巅峰的炉石牌手们,就看暴雪的对这个游戏本身的不断研磨和赛制上的不断创新了。
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(这位眼镜兄是亚裔炉石玩家Trump,在暴雪的首次邀请赛中战胜了另一强手Kripp之后与雷蛇签约,成为了第一位职业炉石玩家)& && & 不知道还有多少人会依旧相信“暴雪出品,必属精品”这句话,至少虽然我对于激活码买卖什么的并不太赞成,但我完全能够理解无码众们对于这款暴雪游戏的迫切渴望。希望这篇文章能够让大家在获得那串宝贵的字符,坐在牌桌旁为你准备的那个位置上之后能够迅速上手并开始享受这个游戏。我们一起继续快乐地把炉石搓下去吧!
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本帖最后由 zhf159753 于
01:49 编辑 &br /&&br /&好吧,看到顶一下
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本帖最后由 zhf159753 于
01:49 编辑 &br /&&br /&这么好的帖子居然没人支持啊?
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本帖最后由 zhf159753 于
01:49 编辑 &br /&&br /&写的挺好的
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本帖最后由 zhf159753 于
01:49 编辑 &br /&&br /&最近挺火的,但是我还是不大会。。种植支持了
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巴豆论坛认证管理团队成员& 12禁!《炉石传说》韩服预计10月中开测
12禁!《炉石传说》韩服预计10月中开测
作者: 178新游戏 来源: 发布时间: 11:05:02
收费:道具收费
  韩国游戏等级委员会今天正式公布,暴雪娱乐旗下卡牌游戏《》过审,由于其有轻微的暴力性,所有游戏定位为12禁游戏,这让12岁以下的熊孩子怎么办?不过这也就是表明,这款游戏现在和未来,在韩国都不会有煽情、恐怖和赌博元素。
  《炉石传说》是暴雪针对PC、iMac、iPac研发的卡牌游戏,于本月17日在北美开启Beta测试。
  暴雪韩国表示,韩国市场将是测试的重点对象,未来几日将公布游戏韩服日程表。一般来说,暴雪在北美通过3~4周的测试后才会面向全球其他国家和地区开放,所以推测韩服将于10月至11月间开启测试。
相关报道:《炉石传说》:游戏规则
每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名:玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。
选择英雄出战
每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。
左上角蓝色水晶标明费用
开始游戏!
每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。开始游戏时每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。
图中可看出生命值减少到了21点
当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。
玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的法力水晶。一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里,游戏开始。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。
掷硬币胜者先攻,获得1点法力水晶并抽一张卡,之后可以任意打出卡牌并使用可发动的卡牌效果。一旦掷硬币胜者完成放置卡牌以及采取动作,他的回合结束。掷硬币败者开始第一个回合,获得1点法力水晶并抽一张卡,回合结束后轮到掷硬币胜者进行下一回合。这将反复轮转,直到某名英雄生命值变为0。
对手生命值变为零,获胜!
不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个。
即使使用【激活】也无法让水晶总数超过10个
卡牌效果/战斗伤害的结算
和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄威能)。
并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄威能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。
卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。举例:场上有飞刀手(卡牌效果:在你召唤一名仆从之后,对随机一名敌人造成1点伤害),玩家召唤Leeroy Jenkins(卡牌效果:冲锋;战斗呐喊:为你的对手召唤2头1/1的雏龙)。飞刀手所造成的1点伤害会先于Leeroy Jenkins的雏龙召唤到场上之前结算,因此,飞刀手的卡牌效果无法将Leeroy Jenkins召唤的雏龙视作伤害目标。
至于战斗伤害结算。发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。
(本文来源:网易游戏频道
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