我的世界怎么梦见在冰上行走快速行走

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我的世界粘液块有什么用 粘液球合成方法
15:57:47 来源: 作者:佚名 (0)
很多玩家不知道粘液块是什么,怎么合成的,有什么作用,下面小编静心给大家整理的攻略全面介绍粘液块的属性,大家一起来看看吧!粘液块(Slime Block)[1]是一种类史莱姆透明方块。如果生物跳上此方块,它们将会被弹到比其坠落高度稍低的高度,并最终会站在方块上。粘液块同时会降低玩家在其上的行走速度,降低至近似潜行的速度,并且比在灵魂沙上行走速度慢。在该方块上放台阶/蛋糕或地毯将保持减速效果。掉落在该方块上的玩家和生物皆不会受到坠落伤害。但是如果坠落在周围不是粘液块的一个粘液块的边缘,还是会受到坠落伤害且不会反弹。合成用途物品在水流的作用下可以较快地在粘液块上移动(但要比在冰上慢),虽然移动速度要比冰慢,但冰会受光的影响而融化。如果附近光线不够的话僵尸有可能会窜入并将物品捡起。作为合成材料粘液块可以用9个粘液球合成,可以作为存储方块使用。特性粘液块会使掉落在其上方的玩家或生物弹回至根据坠落的距离而变的高度。物品,下落的沙子、沙砾等不会受此影响。粘液块和TNT是唯一在没有信标给予急迫II效果下能在生存模式下破坏得比创造模式快的方块。不管玩家坠落的高度有多高,如果他们按住跳跃键不放,他们在接触粘液块时仅会进行一次普通的跳跃。但不这么做会使你跳跃至60%坠落距离的高度。在粘液块上放置地毯、铁轨、活板门、红石中继器和红石比较器都不会使生物停止弹跳,也不会让其受到掉落伤害。速度也会对回弹距离造成影响。当玩家以终端速度,即已达到最高速度时,被粘液块弹起,那么回弹距离将大约为60米。通过活塞移动当粘液块被黏性活塞推或拉,它会尝试移动所有相邻方块。这些方块可能反过来推动其他方块。例如,粘液块放在地上被粘性活塞拉动,它试图将自身下方的方块推动时,它会移动同个推出方向上的所有方块,就好像它是由一个活塞直接推动的。粘液块同样会被相邻的粘液块移动。例如,一个2×2×2粘液块可以通过在立方体任一面作用中的活塞推动或拉动。粘液块相邻的方块若无法通过活塞移动,则粘液块将直接忽视它。若同个动向上有个无法移动的方块,则粘液块本身将不会移动。粘液块不会被一般活塞&拉&动,它们也不会被旁边的方块(粘液块除外)拉动。粘液块和活塞一样,最多只能拉动12个方块.例如,一个2×2×3的粘液块可以通过粘性活塞被推动或拉动,只要没有其他可动块是与其相邻的.建成钩形的粘液块构造的活塞不能移动本身,但是自走式的机器可以通过多个活塞创建。你知道吗如果一个矿车在脱轨时有足够的速度,它可以滑过一个粘液块并进入另一边的铁轨。由于鸡会轻缓地降落,它们几乎不会在粘液块上弹跳。矿车和船不会在粘液块上弹跳。在粘液块上放置无碰撞箱或碰撞箱小于半个方块的方块会保持免除坠落伤害和弹跳特性,但蛋糕、台阶等则会消除弹跳效果。因为粘液块是透明方块,所以粘液块不会影响到信标发射光柱。坠落到方块边缘的实体不会受特性影响。若想弹跳实体必须落到方块中央部分。粘液块的外部材质与海绵相似。方块的内部材质使用的是slime.png文件的中间的10x10像素 。将粘液块放在灵魂沙的下方的移动速度和使用冰相同。不论亮度是多少,粘液块上都不会生成生物。利用粘液块的特性,将一个粘性活塞朝天放置,在其上端放一个粘液块,并在粘液块两端各放置一个红石块,用按钮激活粘性活塞后,粘性活塞会不断地上下抽动。在掉到粘液块上之前,如果你按着Shift键(开启潜行模式)时,掉在粘液块上不会反弹,但是你会受到全部的摔落伤害,就像你掉在一个普通方块上一样。当你站在粘液块上时按下Shift键并立即松开,你的屏幕会不停的颤动像是地震了一样。粘液块一些性质像固体方块一样:上面和侧面可以放火把和红石火把;整个面都可以放按钮和拉杆;上面可以放各种铁轨;可以传导红石信号;可以放红石中继器和红石比较器;可以放各种压力板,按钮,门;上面可以放南瓜;上面可以放绊线和红石粉;侧面可以附绊线钩,各种活板门,藤蔓;树苗的树叶不可以取代粘液块(所以如果地面高度不够树苗就不可以生长),等等。但是,粘液块上不可以放蘑菇。
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我的世界疾跑/疾跑快捷键/疾跑小知识
小编:天天时间: 14:27
  下面小编为大家带来了关于疾跑的一些小知识,介绍了疾跑的快捷键,水中疾跑以及一些疾跑的小知识!来看看吧,希望大家能够喜欢哦!
  疾跑 (Sprinting) 是在 Beta 1.8 中的一项更新,允许玩家移动的快些,大约是 5.6 米/秒。疾跑比一般的行走 (4.3 米/秒) 快了约 30 %。玩家透过接连下两次&前进&键 (预设为 W) 后按住按键可以疾跑。疾跑中可以最大可以平行的跃过四个方块 (虽然有点难度),基本的向前跳跃是两格的长度;然而疾跑中跳跃的高度和一般跳跃的高度是相同的。
  在饱和度30%以上时可以不受限制的疾跑,同时也会以每 40 米或 7 秒的速率消耗
(1/2 格饥饿单位),直到 食物饱和度为零。当一个玩家在疾跑时,脚边会出现脚下踩踏方块相对应的粒子。在疾跑状态下攻击任何生物 (除了鱿鱼) 可以大幅度的击退它们。
  疾跑会在你碰撞到实体方块或是做出一个将使移动变慢的行动 (如防御) 时停下。碰撞到生物和破坏方块不会停下疾跑,但攻击生物会。此外,以疾跑经过四个以下燃烧中的方块不会使你着火 (玩家会在第五个方块被点燃)。疾跑中可以利用 &左移& 和 &右移& 按键来转弯 (默认分别为 A 和 D) 不会使速度降低,并借此来修正你的方向。
  在开始&疾跑状态&后视野也会稍微的改变 (增加 20。 的可视区 (FOV)) 以加深速度提升的效果。
  你知道吗
  当你在水中疾跑时会稍微的加速,但幅度小到几乎察觉不到。另一方面,向上浮时 (游泳时接住跳跃) 会让你更快一些。
  疾跑中同时按住跳跃会让你更快到达目的地。
  当疾跑在一个非一般的平面上时 (如中继器) 会向地下沉一格。
  水不会停止你的疾跑,水的粒子仍然会出现在玩家脚边,但你在水中不会察觉到你仍在疾跑。
  当疾跑在树叶方块上,粒子是灰色的。
  在 1.0 之前,疾跑和跳跃在2格高的隧道或屋内会导致近乎两倍速度的疾跑。虽然这很有效率,然而这也会以约每秒1单位的速度消耗饱食度。这可以用来在和平模式下高速移动或是有大量食物库存的人使用。
  环境如上,但在冰上疾跑可以让玩家达到每秒 16 格的惊人速度。这是全速中的动力轨道的 &两倍& 速度。
  环境如第二点但在冰上铺上活板门,可以在54秒内移动 1000 格 (约为每秒 18.518 格)。
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我的世界手机版怎么疾跑啊?
  疾跑  疾跑 (Sprinting) 是在 Beta 1.8 中的一项更新,允许玩家移动的快些,大约是 5.6 米/秒。疾跑比一般的行走 (4.3 米/秒) 快了约 30 %。玩家透过接连下两次“前进”键 (预设为 W) 后按住按键可以疾跑。疾跑中可以最大可以平行的跃过四个方块 (虽然有点难度),基本的向前跳跃是两格的长度;然而疾跑中跳跃的高度和一般跳跃的高度是相同的。  在饱和度30%以上时可以不受限制的疾跑,同时也会以每 40 米或 7 秒的速率消耗
(1/2 格饥饿单位),直到 食物饱和度为零。当一个玩家在疾跑时,脚边会出现脚下踩踏方块相对应的粒子。在疾跑状态下攻击任何生物 (除了鱿鱼) 可以大幅度的击退它们。  疾跑会在你碰撞到实体方块或是做出一个将使移动变慢的行动 (如防御) 时停下。碰撞到生物和破坏方块不会停下疾跑,但攻击生物会。此外,以疾跑经过四个以下燃烧中的方块不会使你着火 (玩家会在第五个方块被点燃)。疾跑中可以利用 “左移” 和 “右移” 按键来转弯 (默认分别为 A 和 D) 不会使速度降低,并借此来修正你的方向。  在开始”疾跑状态”后视野也会稍微的改变 (增加 20。 的可视区 (FOV)) 以加深速度提升的效果。  当你在水中疾跑时会稍微的加速,但幅度小到几乎察觉不到。另一方面,向上浮时 (游泳时接住跳跃) 会让你更快一些。  疾跑中同时按住跳跃会让你更快到达目的地。  漏洞  当疾跑在一个非一般的平面上时 (如中继器) 会向地下沉一格。  水不会停止你的疾跑,水的粒子仍然会出现在玩家脚边,但你在水中不会察觉到你仍在疾跑。  当疾跑在树叶方块上,粒子是灰色的。  历史  在 1.0 之前,疾跑和跳跃在2格高的隧道或屋内会导致近乎两倍速度的疾跑。虽然这很有效率,然而这也会以约每秒1单位的速度消耗饱食度。这可以用来在和平模式下高速移动或是有大量食物库存的人使用。  环境如上,但在冰上疾跑可以让玩家达到每秒 16 格的惊人速度。这是全速中的动力轨道的 “两倍” 速度。
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提问者采纳
允许玩家移动的快些。  环境如上。  在饱和度30%以上时可以不受限制的疾跑。此外;(1&#47,大约是 5。这是全速中的动力轨道的 “两倍” 速度;&nbsp,但在冰上疾跑可以让玩家达到每秒 16 格的惊人速度。  疾跑中同时按住跳跃会让你更快到达目的地。 的可视区 (FOV)) 以加深速度提升的效果。你知道吗  当你在水中疾跑时会稍微的加速.6 米&#47,以疾跑经过四个以下燃烧中的方块不会使你着火 (玩家会在第五个方块被点燃).3 米&#47.518 格),疾跑和跳跃在2格高的隧道或屋内会导致近乎两倍速度的疾跑。在疾跑状态下攻击任何生物 (除了鱿鱼) 可以大幅度的击退它们,但幅度小到几乎察觉不到,同时也会以每 40 米或 7 秒的速率消耗&nbsp。疾跑中可以最大可以平行的跃过四个方块 (虽然有点难度);秒。碰撞到生物和破坏方块不会停下疾跑。  在开始”疾跑状态”后视野也会稍微的改变 (增加 20,并借此来修正你的方向,粒子是灰色的。  漏洞  当疾跑在一个非一般的平面上时 (如中继器) 会向地下沉一格。疾跑比一般的行走 (4。疾跑中可以利用 “左移” 和 “右移” 按键来转弯 (默认分别为 A 和 D) 不会使速度降低。  水不会停止你的疾跑,然而这也会以约每秒1单位的速度消耗饱食度。虽然这很有效率;秒) 快了约 30 %。玩家透过接连下两次“前进”键 (预设为 W) 后按住按键可以疾跑;2 格饥饿单位)。  当疾跑在树叶方块上,基本的向前跳跃是两格的长度。  疾跑会在你碰撞到实体方块或是做出一个将使移动变慢的行动 (如防御) 时停下.0 之前,可以在54秒内移动 1000 格 (约为每秒 18;然而疾跑中跳跃的高度和一般跳跃的高度是相同的。  环境如第二点但在冰上铺上活板门,水的粒子仍然会出现在玩家脚边,直到 食物饱和度为零,但攻击生物会。当一个玩家在疾跑时,向上浮时 (游泳时接住跳跃) 会让你更快一些,脚边会出现脚下踩踏方块相对应的粒子。另一方面。这可以用来在和平模式下高速移动或是有大量食物库存的人使用疾跑 (Sprinting) 是在 Beta 1.8 中的一项更新,但你在水中不会察觉到你仍在疾跑。  历史  在 1
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无法疾跑但根据矿车有瞬移不够稍等我发给你教程
可以是可以但是需要疾跑js。
需要下载启动器然后才能加js
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