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航海王启航体力系统详解 怎么获得体力
航海王启航体力系统详解 怎么获得体力
  《航海王启航》游戏中玩家们在副本进行战斗都要消费一定的体力,游戏前期大家都想快速发展,那么体力就成了一个大问题了。下面小编把整理出的航海王启航体力获得方法在这与大家分享。
  一、系统自动恢复在玩家体力不满时,系统会每隔五分钟恢复一点体力,达到上限时停止恢复。
  二、活动获得游戏中玩家们可以在山智厨房活动中获得体力,时间为每日12点到13点,15点到16点,18点到19点,22点到23点,每次获得30点体力。
  三、好友系统获得航海王启航游戏中好友系统也是一大获得体力的来源,但是想要获得体力小伙伴们就要广交好友,并且每日赠送好友体力,所谓我为人人,人人为我,体力就不是什么大问题了。
  四、购买通过购买获得,50钻石可以买90体力,每天限购2次。
  五、海贼团等级提升每次当我们的海贼团等级提高都会赠送玩家们体力值。
把这篇文章灌篮高手手游体力怎么获得?体力获取途径一览
编辑:随随意
发布时间: 11:47
灌篮高手手游中体力是玩家战斗必须要消耗的东西,没有体力将无法战斗,所以怎么样获取体力是玩家必须要了解到的。
手游游戏中,每次战斗都需要消耗体力的,每日玩家的体力都是固定的,如果玩家多次战斗,恐怕的就是体力不够,还没玩够,就不能再次战斗,这样就很烦恼了。所以如何获取体力,拥有充足的体力是非常重要的,小编下面就给大家带来灌篮高手手游体力怎么获得?体力获取途径一览。灌篮高手手游体力获取途径一览1、体力每6分钟会恢复一点,话说这个是速度真是够慢的。想要回满150点体力就需要900分钟,也就是15个小时2、通过竞技场PK有一定概率获得3、在线奖励可以获得饮料道具奖励,用来补充体力4、通过使用饮料恢复体力。无论是特效体力饮料还是特效能量饮料都可以直接补充体力。饮料可以在商城中购买获得以上就是灌篮高手手游体力怎么获得?体力获取途径一览的全部内容了,希望对大家能有帮助。喜欢灌篮高手的朋友们不妨去试玩一下这款卡牌游戏,超好玩小编也将为大家带来更多灌篮高手游戏攻略,更多灌篮高手攻略欢迎关注超好玩。相关推荐:
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游戏类型:
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超好玩 All Rights Reserved为什么现在很多移动平台的游戏要通过体力来限制每天玩游戏时间和次数?
现在手机游戏或者ipad游戏总是有个体力之类的设置,这样玩几次就要等几分钟甚至几个小时才能再玩?这是为了防沉迷么?还是饥饿营销?===========好多人提到收费的问题,我看到一些游戏并没有设计通过收费购买体力,当然,大多数是这么做了。。。
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1、控制玩家的成长节奏。个别玩家不受控制地过度成长,可能会损害其他玩家的利益。2、使时间成为稀缺资源,利于时间类回复道具的销售。3、利于建立简单明了游戏经济、成长模型。将体力作为核心资源,与时间形成明确的等价关系,可将游戏的消耗产出归集于一点,便于模型调整、修改与分析。4、保持游戏黏性,起正面激励作用,引导玩家每日登录或重复多次登录形成游戏习惯。5、碎片时间概念,贴合大部分移动端轻度休闲玩家需求:时间不定,场所不定,短时操作,多次登录。6、延长游戏周期,减少开发工作量。将有限的游戏资源,通过时间分割形成更长的游戏生命周期。
很重要的一点回大家没有提到,顶楼回复较全面,我补充一下:很多游戏数值框架是基于时间线来建模的,也就是说游戏中所有的资源都可以和时间做等价转换,数值策划对时间定价(设定值),比如一个小时10块钱,一个免费玩家假设一天上线8小时相当于可以获得80块钱的资源,而付费玩家可以通过等价的充值加速时间,现在最赚钱的游戏coc就是这种模型的代表,只说一下大致原理,其中还有很多细节和技巧,以及一些为付费而设计的衍生模型。
手游的用户核心基础,就是要占用玩家的零散时间,让玩家在公交上,地铁上,吃饭的时候,将手机掏出玩上几分钟。而通过时间来控制玩家登录次数,就正好可以匹配这个用户核心,大家可以看看现在的这种体力回复基本,都是30分钟2小时4小时,这样的间隔,正好符合了每个人的平均休息间隔。
主要是该手游数值架构略小,为控制产出,所以使用体力限制。同时增加一些消费点。
增加消费真心不是最重要的。实际上,完全放开体力包,并不会对商业营收上有帮助。反而有坏处。最大的原因是控制节奏。回想一下小时候玩光荣的各种单机游戏,如果用修改器把所有的数值都调了。还有乐趣吗?在跳完的那一刻,去秒几个敌人会觉得很爽,但是瞬间就体会不到这种乐趣了。甚至,控制的狠,还可以逼出斯德哥尔摩综合征来,到那个时候,ARPU很容易往上做。
为了让人掏钱能继续玩下去。
好吧再补充一点:限制第一天的体力可以增加次日留存;限制前几天的体力可以增加七日留存。大家都要看数据的,渠道帮你推广的时候也不是给钱就行,也要看数据的,留存率是重要指标。
这是一种【欲擒故纵】技巧。跟饥饿销售是类似的道理。带体力限制的网络游戏,地下城与勇士应该算是比较早的,相比其它的网游,很多人可能会有这样的体会:正因为体力有限,才让玩家更加想去使用完每天的所有体力,长期下来当你只用一部分时,会有一种很不舒服的感觉,会有很想去补完使之规律、有序、完美。是杀死强迫症的高效手段。游戏里的任务,也都有类似的效果,正因为有挑战、会失败但又有争取的可能,才能产生趣味。只不过,很多游戏,很多事情最后都变味了,也许曾经你玩一个游戏N遍只为打出一个完美结局,翻遍所有秘密,欣赏某个精彩片段。而如今刷字当头,很多是为了一身理想的套装,一排规律的成就,诸如此类的收集养成这个结果,而忽略了过程的乐趣,只为了刷而刷。对于一个游戏来说,是坑是神,几乎等同【欲擒故纵】上的拿捏尺度。
有钱人就买体力,没钱人就等恢复。不就是为了赚钱嘛
补充一点,现在都有好友赠送体力功能,也在一定程度上帮助促进社交,吸引新用户
因为游戏本身内容少,每天上线都是做重复度极高的事情,同样的事情一天重复个10次,你觉得有意思,重复100次,你就要删游戏了。。
为了收费。
所有的经济形式最后的结果都是盈利,即便是去创造更多的条件使得用户获取强烈的好感,在这个过程中需要有这样经济能力的人为此买单。
控制游戏节奏,增加消费。
好听的就是防止沉迷;实在点的话就是促进游戏利润
我会告诉你ios上的单机游戏可以通过修改时间来补满能量么?
很重要的一点,比如COC限制游戏时间是为了减少服务器的负荷吧?尤其这种随时都要联网的游戏,Supercell的服务器是最稳定的了,这也一定程度得益于这种资源限制策略,虽然有时候很让人抓狂!对比POOL8的服务器就知道了,当然现在的情况还是不错的…
为了吸引玩家购买时间投资类的IAP。毕竟,对于大多数免费玩家而言,玩的不爽或者进度慢于付费玩家不至于让他们转向付费,但是,不付费就玩不了就会让不少免费玩家转向付费。
我觉得是为了延长游戏寿命
1、付费点2、送体力免费推广给其他玩家3、控制玩家游戏时间个人觉得可能性不高分享到:更多
类型:角色扮演评分:语言:中文
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