疯狂的麦克斯大天使在疯狂赛车怎样解锁大天使

今天游戏刚刚发售,玩了1个小时,觉得很不错。大家认为与《巫师3》、《GTA5》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》相比如何?
Mediocre!作为热衷于开放世界游戏、但对传统RPG完全无感的奇怪爱好者,至少在近三四年来,占据了游戏选择的一大半的便是育碧。但育碧的的确确带来了些东西,比如刺客信条和孤岛惊魂两大系列,二者在游戏的设计思想上确实是为“开放世界”的构建做了很有意义的样本:非RPG式“开放世界”,关键是人物与地图的互动,刺客信条里的跑酷攀爬系统、孤岛惊魂里的载具,这二者都提供了“人物影响地图”的可能,而不仅仅是在设定好的模型,设定好的对话脚本里被动地接受。而后,育碧干的事情就并不算光彩了——流水线化。通过已经处在流水线上的刺客信条,育碧是真真切切地弄出了一套完全现成的模板,这套模板之成熟,如今已经不止能服务于自己的下一部刺客信条,而已经开始向友商输出了。比如,今年年初我玩到了《消逝的光芒》,由做旧式开放世界《死亡岛》的Techland制作,而这部作品大概用了育碧模板的70%,很多地方用得还尚显稚嫩,比如没加入快速移动,据点和鸟瞰点没做区分,但已经育碧的影子,是的的确确从每个角落透出来了。八个月后,我拿到了《疯狂麦克斯》,开头过场关卡一结束,我便能清晰意识到,这模板用的,已经是炉火纯青了,偏重育碧刺客信条Dying Light欠的火候,大半年后便已经让来自瑞典的Avalanche Studio在这部更偏重育碧孤岛惊魂的游戏中完好地补上了,但别忘了,雪崩组今年还有一个沙盘游戏要上——12月份的《正当防卫3》。P.S. 死光和麦克斯同为华纳发行,倒也印证了育碧跟华纳的关系的确非同一般,个人感觉育碧、华纳、Eidos(现Square Enix掌管)三家估计跟加拿大法语区有联系,育碧的UPlay平台上有华纳、SE的全套新作,加上华纳的平台就叫WBPlay,很明显二者的确有着相当牢靠的内部关系。所以,要点评《疯狂麦克斯》,还不如就直接评价下,这个游戏里的育碧口味搞得到底如何?其实育碧的这套模板很容易概括,基本流程无外乎“开地图、爬高塔、抢据点、捡垃圾、刷支线、干随机、通主线、删游戏”,而麦克斯无一遗漏地将这套流程从头到尾搬了过来,只是此处的爬塔变成了开个让人吐槽不已的热气球。有些系统,比如育碧式捡垃圾——故意在地图上漫天铺撒大量让人看着极碍眼的标志,视野里则是更讨厌的背光,每个死胡同里故意放个安慰似的宝箱,打开是塞牙缝都不够的奖赏……这套逻辑在麦克斯里简直被学得一丝不挂。还有育碧式拖时间大法——重复式支线,同样的任务内容分十几次来做,美其名曰“完成度”,麦克斯里的稻草人、狙击手、车队、赛车、排雷,还是一样的模式。另外,育碧一些近些年才开始“列装”的,比如基地建设,以及刷新随机事件,在麦克斯里也都有对应。但随之的问题是,雪崩组不是育碧,麦克斯这款游戏搬了整个育碧的骨架,但很奇怪的是,雪崩组在一些细节上却精准地避开了育碧的优点,反而让自己的缺点给一览无遗。我们能举很多例子:育碧的开塔确实是在开地图,起码让你知道地图上有什么,但麦克斯里升那磨磨唧唧的气球起来,最后就给人看见几个稻草人,地图里很多营地、稻草人、雷区,没攻略打到通关都不定知道在哪。另一点,育碧虽然喜欢捡垃圾,但有个挺好的传统——做任务时不捡收集品,而麦克斯显然没注意到这点,导致人在做主线时还得被迫不停探死胡同搜索残料。而且游戏的垃圾可谓严重过剩,我个人打大革命、孤岛惊魂4、看门狗,30小时都能弄到75%的完成度,小收集品基本全拿,支线差不多全做,但麦克斯里打了超过40小时,才勉强把营地打完,三大领地无一到零,照片收集才刚一半,载具、大天使刚四分之一,这个数量是的确过多了。而在育碧的框架下,属于麦克斯自己的东西呢?而雪崩组在此也犯了错误——作为一个末世生存游戏,游戏却一点儿也不“生存”。这点最明显的例子就是沙暴了。本来作为体现游戏世界的关键因素,游戏里第一次出现沙暴时,我似乎感觉到了Dying Light里夜晚降临的影子,然而沙暴出现过两三次,我便完全感觉到这系统之敷衍,跟死光的夜晚差得太远。由于游戏主要用的是车,而沙暴对车几乎没啥影响,加上每次还附送几个残料箱,于是除了能见度低些,沙暴的内容便是如此,而且沙暴中敌人AI毫无影响地对着自己傻撞更是坑爹。而且游戏中沙暴出现的机率很低,偶尔出现次还是在人打据点的时候出bug造访(据点本来就是挡沙暴的),这个系统最后实在是做得太鸡肋。另一方面,在基本资源的处理上,游戏也做得很奇怪。刚开始看到食物、水、燃油三大系统时还挺新鲜,尤其是汽车要加油,这大概是GTA以来的首创。但当玩家打到第一个据点,做了据点升级,你就突然发现,这三者全变成无限了!因为游戏搬了育碧的快速移动系统,于是只要有一个基地,这些生存需求就直接完美满足了。所以,我自己游戏中从头到尾,只给车加过一次油……游戏用水换HP值的系统本也挺有创意,但问题是游戏的设定是死亡重生、退出重启生命回满,于是自杀反而成了更有效率的回血方式,喝水补血又成了鸡肋……(自杀比起先看段接水动画再等人喝完而且水源消耗不可逆快多了)游戏里的弹药也是一样毛病,只要升级一个大本营,散弹枪子弹便能无限补充,稀缺感也不复存在。而中期出现的雷电叉,算是这类游戏的通病——bug武器,有大本营补充,加上比RPG还牛逼的“制导”式命中率,路上部分到此也就基本告终了……于是,对于早已成为废土土豪的麦哥,生活也就剩下三件事——开汽车、走迷宫、打群架。而打架,倒不如说是雪崩组强行让”生存“变成了打架:没有多一把枪,武器也纯粹是一次性货,甚至没有潜行键,见到敌人还得打招呼过来再开干,于是”格挡—反干“,几个组合技从第一关看到最后。游戏本来有些解锁技,但在性价比严重不足的杂兵上浪费剃刀的很多技能实际很鸡肋,而且捡垃圾、捡武器、出技能三者键位莫名其妙重合,加上按键极端迟钝的反应,弄得技能系统实在没多少价值。唯一感到欣慰的,也就是作为MMA爱好者,能看到主角在游戏中使出甚为标准的十字固了。(什么?你说boss?你是指那些除了砸自己小兵就只会让主角当猴耍,最后还必须被主角爆头的喜剧角色?)开车部分算是这个游戏区别于育碧,以及当下市上所有其他类似作品的内容。游戏提供的东西倒是很丰富:升级、收集、自定义改装,以及变化还挺多的马路战斗,多少让人看出点诚意。升级系统存在取舍的概念,而非一股脑往上加,轻装车与重装车有很大区别,这倒是个很有意思的设定。但问题也是在于:过于强大的雷电叉加上无限的弹药补给,让游戏精心设计的公路战斗系统的大多成了累赘,而且游戏针对驾驶的部分挖掘太少,不仅任务少,还算好玩的车队拦截战半天不刷出来,最后玩家记得的还是只有打架。最后在任务方面,总体上还是大革命、远哭4、死光一贯下来的模式:大剧情+NPC支线,当然任务设计也不用多说,雪崩组既然自己已经把游戏定义成了开车+走迷宫+打架,那任务还能做出些啥东西?近年育碧式流水线沙盘有一个普遍趋势——压缩主线长度并拓展难度,鼓励玩家靠做支线升级来消除主线壁垒,麦克斯里当然也是这样的套路,甚至要靠设置"前置任务"来阻止玩家速通。但问题是这有限的关卡里还是没啥东西,直到拿V8大酋长的系列任务前,主线都还像教学关,可到了大酋长部分,游戏主线就快完了……整个主线给人感觉就只有大酋长的几关,最后的boss战,一个就是血多些的小兵,一个两发雷叉KO,敢情让人打了几十个小时群架,最后就上了这俩烂货……至于剧情,其实疯狂麦克斯这个主题给人的兴趣点基本都在废土世界的背景设定上,本身就没有太多供剧情发挥的,今年上映的电影Fury Road主打的也全是火爆的动作场面。而游戏跟电影不相关,剧情也就只是个普通的快餐剧本,用的一切快餐剧本用到烂的主题——复仇,反正就是先衰一阵再逆袭最后推掉大boss就对了。去年育碧的远哭4主线也不复杂,但它的剧本确实好,但看麦克斯里没内容也没深度的剧情,最后的加分项也就这么放走了。所以评价《疯狂麦克斯》这个游戏,用游戏中War Boys的这个口头语真再合适不过了——MEDIOCRE。开放世界能赚钱,但流水线上的开放世界,也就配得起这个游戏里的评价了,至于中文怎么说,平庸?逊?碌碌无为?不稂不莠?樗栎庸材?随便吧。PS: mediocre在电影设定的废土英语里其实就是敌人喊的“傻X”
讲真,现在很多游戏那制作水准不用强行沙盒的
讲真,现在很多游戏那制作水准不用强行沙盒的
&img src=&/a226bbacca592a1516dba8d8d773797d_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&/a226bbacca592a1516dba8d8d773797d_r.jpg&&用了16个小时通关,玩完最直接的感受,除非你真的是闲得慌,不然不推荐买。&br&&br&
值得肯定的是PC版优化非常非常出色,I5 4590+GTX970+16G内存画面设置全高+分辨率帧数可以达到并稳定在100帧以上,即便是激烈的战斗下帧数也很稳定,这点可以说对比今年同为华纳发行的阿卡姆骑士要优秀许多。游戏本身的画面非常优秀,除了人物建模稍显粗糙之外其它方面都做得很精致,尤其是沙尘暴天气做得让人瞠目结舌,完全可以媲美今年电影版的效果。然而,这并没有什么卵用,因为游戏并不好玩。&br&&br&
疯狂的麦克斯最大的问题其实和上个时代育碧的一些游戏像刺客信条1还有孤岛惊魂2之类的很像,就是看上去很美但实际上没什么内容。首先游戏的地图做得非常大但场景利用率太低,地图里除了稻草人就是稻草人,很多场景就是放了几个零件和照片等收集物就完了。虽然每一个敌人营地都是单独设计的,没有套用重复的场景建模这点看得出制作组很用心,但问题是占领这些营地的方式都是一样的,打多了一样很无聊。其次是任务设计千篇一律,大部分任务都是到某个点找某个人或者物品,中间穿插些战斗就完事了,重复度太高而且缺乏新意。游戏主线任务只有15个,而且后面有几个任务区域跨度很大,完全就是通过大量的赶路消耗游戏时间。剧情上也是毫无吸引力,前面很长一段时间就是在改车找引擎,我在玩的时候都不知道游戏到底要讲什么,后面BOSS再次登场后就变成了一个复仇的故事,整个情节转变很快而且很突然。游戏在各方面的完成度上都存在很大的不足,不管是剧情还是游戏内容都是如此。&br&&br&
游戏的搏斗系统和同为华纳发行的暗影魔多一样都是沿用自蝙蝠侠,但和后者完全照搬不同而是稍作了调整,系统方面各有千秋但战斗视角实在是做得太差了,在做一些动作比如完美反击以及靠墙攻击时视角经常性拉得过近致使很容易被视野外的敌人攻击,这点很影响战斗体验。游戏的可升级内容很多,但其系统设计并不友好,声望+挑战+特定任务解锁的方式同传统的经验值或者熟练度提升的方式很不一样,并没有后两者那么直观。另外游戏中可收集物非常非常多但奖励却非常少,照片除了完成挑战外完全没用,而平时地图中收集的零件很多甚至只有个位数的奖励,相比攻下营地后友军定时送的要少很多,然而游戏内每个场景又存在收集率这种逼死强迫症的设定,所以玩起来真的很恼人。&br&&br&
最后要说明的是疯狂的麦克斯并不是今年同名电影的附属品,只是沿用了世界设定的一款原创作品,这点其实和去年的暗影魔多很像,但品质却不如后者。个人给7分,游戏做得确实很精致但玩起来真的很无聊,所以如我之前所说,除非你是真的没游戏玩了,不然我不推荐这款作品。&br&&br&&br&有人说我没提载具系统,确实是因为我对载具部分本来就不感冒,但另一点原因就是游戏里这个系统其实是一个不过不失的东西。载具可升级和自定义的内容非常多,而且还有大量可收集的特定车辆以及可以自己制作的类似于定制车辆的archangel,但问题是游戏内用到载具战斗的时间很少。主线中大概20%的任务融合了载具战斗,支线的话我做了20个左右所占比例更小,攻占营地的话载具也只能在外围破坏营地的防御设施,真正进去之后还是只能靠肉搏,而且游戏内的营地都设计了额外入口不用破坏大门就能进,载具战斗用得最多的还是对付敌人的巡逻队收集战利品。在平时赶路的时候碰到敌人载具一般也都不会费心去打,一是会浪费不少时间或者弹药,二就是如我之前所说的游戏升级与奖励机制。游戏中的战斗如果不达成挑战要求的话是完全没有升级相关奖励的,再加上打爆载具后掉的那些零件和地图中收集的一样量非常少,所以除非你是很享受于这些战斗,不然都不会缓下来同敌人周旋。疯狂的麦克斯各方面都和我前面所说的一样就是完成度不足,载具部分也是如此,如果游戏真要以载具战斗为核心的话就应该提高它在游戏内所占比重,但实际游戏中肉搏所占的比例依然要远大于载具战。
用了16个小时通关,玩完最直接的感受,除非你真的是闲得慌,不然不推荐买。 值得肯定的是PC版优化非常非常出色,I5 4590+GTX970+16G内存画面设置全高+分辨率帧数可以达到并稳定在100帧以上,即便是激烈的战斗下帧数也很稳定,这点可以说对比今年同…
一马失足淤泥内,老畜生怎样出蹄!公众号:WhyRUSoCuan当前位置:
《》中解锁大天使jack需要解开baby bar,baby bar怎么解?下面为大家带来玩家分享《疯狂的麦克斯》baby bar解锁方法,一起来看看吧。首先,先远征到北方灯塔区去,解完剧情,技工会设计出叫作jack的archangel车辆设计图然后就进入教学模式,按F进archangel然后看到许多有绿点的项目,那代表所装上去的装备跟jack设计图不一样一个项目一个项目点进去,会看到某些装备图示上面有绿点将游标移到绿点图示上,按E装备上去直到所有的项目都没有绿点,只剩下红色未解锁的部份解到最后,应该只剩car body跟baby bar(若是一开始选shovelface的应该就只剩baby bar)照任务指示冲到绿点营地去,抢车壳后,一样游标移到绿点装备的车壳,按E装上去(进gutsgash前,确认所有的装备都照jack设计图装好,没有任何的绿点,可避免遇到bug)解到baby bar时,技工会要求你往西到gutgash去,进去后会发生剧情然后技工会跟你要电线,上2楼后会找到电线,这时就可以以100块废铁材料购入baby bar,接着进车库,按F进archangel模式,将babybar装上去后,车辆完成.(所有零件只能装有绿点的,因为jack是个车辆设计图的样板,材料固定,制作完之后可以一键换装)接着主线任务会锁住,找Gutgash二楼的老大解锁解锁的条件有2(1)解放Gutgash领地内任何一个营地(油田/油桶/要塞)(2)主角的等级要到 Day Lazard级:这个多解支线自然就升上去了.《疯狂的麦克斯》全剧情视频流程《疯狂的麦克斯》新手常见攻略《疯狂的麦克斯》全剧情图文流程
游戏大小: 31.77GB
游戏类型: 动作游戏ACT
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,win7,win8
更新时间:
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《疯狂的麦克斯》加特加什基地剧情任务解锁方法
编辑: 来源:网络整理 发表时间: 12:01 人气
导语:疯狂的麦克斯加特加什基地剧情任务解锁方法, 《疯狂的麦克斯》是一款第三人称动作游戏,在该作中玩家扮演主角疯狂的麦克斯,一个在这个后启示录风格的野蛮世界中挣扎生存的孤独战士。在这...
  有玩家反映《疯狂的麦克斯》加特加什任务解锁不了,下面小编带来《疯狂的麦克斯》加特加什基地剧情任务解锁方法,一起来看下吧。
  解锁方法:
  首先玩家要完成主线任务,然后看汽车的配置,要求装备有绿色点提示的配件才能触发任务。
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疯狂的麦克斯大天使车库额外任务怎样完成添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
& &在《疯狂的麦克斯》中,大天使车库有个额外任务,相信很多玩家还不完成它的方法是什么,接下来小编就为大家带来疯狂的麦克斯大天使车库额外任务分析,一起来看看吧!
& &《疯狂的麦克斯》大天使车库额外任务怎样完成
& &有好几辆大天使的额外要求:使用从红眼那里得到的照片上的历史遗物线索;
& &得到照片后就去驾车观光,其实就在附近的,照片的牌号是提示啊,照片左边的标示牌,有个号码,它就是你的重要提示。
& &以上就是关于《疯狂的麦克斯》大天使车库额外任务完成的详细方法了,遇到这个的玩家不妨按照小编所说的去尝试一下,说不定就能完成任务了。
编辑为您推荐的相关文章《疯狂的麦克斯》中有玩家在完成t眼卡车任务时不知道该怎么通关,下面小编就给大家介绍t眼卡车任务的通关方法,一起来看看吧。参考问题:支任瞻蜒bM|西的卡_到定c只是_到定c之後]有|l事件阿再硪錾觞N?参考解答:卡车开到起始点,解决2辆车,然后迅速出门就会在地图显示终点的,终点在地图最左侧边缘线。以上就是小编给大家带来的《疯狂的麦克斯》t眼卡车任务的通关方法,希望能帮助大家顺利通关!小编发现很多玩家在《疯狂的麦克斯》游戏中在主线任务使用车库安装杰克的升级会卡住,明明任务提示收集的废料已经全了,但是依旧不会出现任务点,实在是急死人了,这是什么原因导致的呢?疯狂的麦克斯主线任务卡在使用车库安装杰克的升级怎么办,一起往下看吧。疯狂的麦克斯主线任务卡在使用车库安装杰克的升级怎么办首先玩家需要进入车库的界面,在车库里把杰克的其他零件都先拼上,用游戏中指定的零件,完成这一操作后,会提示去 很多玩家表示不清楚《疯狂麦克斯》游戏里任务到做车库升级任务时不知道方法,这个任务卡了很久都过不去,那么车库升级的方法到底是什么?今天小编就给大家介绍一下车库升级杰克任务的做法,希望可以给大家带来帮助。
做法介绍: 把所有车的配件都降到最低,然后点车库,然后按F,进入大天使,找到杰克,就是第一辆大天使,按E进行建造,当你完成建造大天使杰克后就自动完成任务,如果你零件不全,可能有提示,大家试试可不 想要知道《疯狂麦克斯》吉特第四个废土任务触发方法吗?想了解的小伙伴可以过来看看哦,希望对你有所帮助哦。 做完吉特的第三个废土任务尘归尘之后没有自动触发第四个任务玩火,有什么需要满足的条件吗 主线到后期完成粉红眼领地内的一些任务后才会解锁,Jeet那第四个很迟才提示的
下面为大家带来著名解说Keng叔解说的疯狂的麦克斯主线任务视频流程攻略,希望各位玩家喜欢。
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