LOL,我最近想入手个6300的辅助lol6300必买的英雄s5,已经有牛头和小法了,推荐什么辅助lol6300必买的英雄s5适合新手的?……玩起

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>>>MATA辅助小法带双核飞 VG击败EP赢首局
MATA辅助小法带双核飞 VG击败EP赢首局
13:58:59 条|来源:|作者:|
MATA辅助小法带双核飞 VG击败EP赢首局
  LPL职业联赛2015春季赛EP vs VG,以下是本场比赛的战报:
  EP在蓝色方,VG在紫色方。
  1分钟,雷克塞在河道处被和打出闪现,而也交出治疗挽救雷克塞的生命。
  VG下路主动换线。
  4分钟,双方打野同时gank上路,由于皇子EQ放空,EP对拼处于劣势,最后风女被拿下一血,而盲僧残血逃离时也被雷克塞一发技能收下人头。
  10分钟,VG拿掉第一条小龙。
  12分钟,EP上一塔被破。VG配合飞机将对方击杀。
  14分钟,EP中一塔被破。双方在野区爆发遭遇战,EP风女被对方小法晕住,飞机泽拉斯先后交出大招击杀风女。
  16分钟,VG三人将对方瞎子击杀。VG上一塔被破。VG拿掉小龙。
  18分钟,VG小法晕住对方EZ,飞机跟上将EZ击杀。
  20分钟,EP瞎子被对方多人集火击杀。
  VG人头7:0领先,经济领先EP八千。
  22分钟,双方在EP蓝BUFF处纠缠,VG传送到来开团,直切对方EZ,将EZ击杀后开打小龙,EP瞎子抢龙成功。随后双方爆发乱战,各种技能狂扔后,双方打出2换2。VG飞机一人推掉EP上路高地塔,击杀了EP风女后被EP皇子合力击杀。VG雷克赛则配合泽拉斯收掉EZ。
  26分钟,VG抱团入侵对方野区,小法晕住EP阿兹尔,队友跟上将阿兹尔秒杀。VG开打大龙,EP上前骚扰,双方开团,EP瞎子直接被秒,皇子强换对方泽拉斯失败,结果VG打出0换3!
  29分钟,VG拿掉大龙。EP中二塔被破。
  30分钟,VG拿掉小龙。
  VG人头16:3领先,经济领先EP一万六千。
  31分钟,双方爆发团战,虽然VG小法率先被秒,但是队友输出恐怖,飞机完成收割,先后击杀对方四人拿下四杀,但随后被对方收掉,泽拉斯Q技能收掉残血的阿兹尔。VG打出2换5,推掉EP中下两路高地。
  33分钟,VG小法开起加速球上前晕住对方瞎子,瞎子直接被秒,双方开团,双方打出3换3后,EP基地被对方拆掉。
  恭喜VG获得本场比赛的胜利!
多玩饭盒 海量美女小视频
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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本帖最后由 Yi杯热奶茶 于
18:06 编辑
看到腾讯的一个帖子 十大辅助类型的carry英雄&&感觉 不准确& &少了机器人 锤石&&这两大辅助,各位认为还有什么英雄能辅助位carry
辅助英雄也能Carry?是的,你没有听错。由于的S4版本为了增强辅助英雄的存在感,大幅度提升了辅助英雄的经济收入和装备收益,希望他们能和场上其他4名队友一样,能够享受积累装备的乐趣。但事与愿违的是,辅助英雄在实际游戏中并没有享受到“有钱随便花”的感觉,依旧是兢兢业业的买眼排眼;但这些辅助英雄的高装备收益却被玩家所注意,发现他们其实在独享一路资源(也就是上单或中单)时会有更好的表现。如今辅助英雄打Carry也在比赛中成为了既定事实,中单/上单露露、中单/上单索拉卡都多次在比赛中崭露头角,但能打Carry的辅助英雄不止她们两个,让我们来进行一次大盘点吧!
认可程度:★★★★★风筝能力:★★★★★保护能力:★★★★★装备收益:★★★★★伤害输出:★★★& & 露露虽然遭到了多次削弱,但在现阶段的游戏版本中仍然是一个近乎完美的Carry英雄。她从AP属性中能得到巨大的收益,虽然这些收益并不能完全转化成伤害,但这已经足以让很多传统APC羡慕不已了。& & 露露被动的AP加成虽然只有0.15(因为是三次攻击),但攻速上去以后这部分输出可是相当恐怖,当露露有500点AP时露露每次普攻能附加180点额外伤害!配合加攻速的纳什之牙,就问你怕不怕!& & Q技能的伤害和减速效果都能享受AP加成。减速效果部分也不可忽视,有500AP时就是从80%衰减到66.5%,减速效果相当于73.25%,几乎跟定身没有两样。要知道Q技能还是一个AOE减速,这在团战中的风筝能力就很恐怖了。& & E技能的护盾和伤害分别有0.6和0.4的AP加成。对于护盾来说,0.6加成相当高,500AP时就再多出300血,一共是540血的超级护盾。无论拿来自保还是保队友都无比给力。对于伤害来说,0.4加成就太低了,但能让Q技能必定命中或是调整一个更好的角度。& & 大招的AP加成是0.6,单纯从收益来说和E技能的护盾相同。但大招的击飞和持续减速都非常给力,用好的话效果一点不比石头人的团控效果差。
认可程度:★★★★坦克能力:★★★保护能力:★★★★装备收益:★★★★★伤害输出:★★★★& & 近期国服版本对索拉卡的削弱,让不少用索拉卡打中单或打上单的玩家哀嚎一片。不过仔细想想这种削弱是合理的,毕竟她无脑QQQ和E你一脸的打法并不需要太多技术含量,但推线能力和持续伤害输出能力却一点都不差,拖到后期时打团也不输给任何人,这样的话其他中单和上单英雄该怎么玩?况且索拉卡现在这点削弱也不算伤筋动骨,她依然是最强的辅助型Carry之一。& & 索拉卡的Q技能伤害有0.4的AP加成,减魔抗效果也有0.01。乍一看这不怎么样,但要知道Q技能只有2.5秒CD,堆满CD缩减后就是1.5秒一次Q。当索拉卡有500AP时,每次Q技能可以造成340点伤害,如果她能在团战中生存6秒放出4次Q技能,那就能对每个英雄造成1360点伤害,另外还削减了44点魔抗。 & & W技能的治疗和护盾都有AP加成。当索拉卡为一个半血英雄治疗时,有500AP的话可以加556点血和185点护甲。如果索拉卡能忍到残血时再加血,治疗效果会更好但要冒更大的风险。虽然加护甲时间仅有2秒,但把握住时机用好的话,就能吸收掉大量物理伤害和防御塔伤害,尤其是对方如果有高爆发的AD刺客或是偏重物理输出的“菜刀队”,那在一个神装索拉卡面前真是欲哭无泪。& & 大招的AP加成有0.55至0.825(取决于被治疗单位的剩余血量),如果索拉卡有500AP时,最多能加937点血(被治疗单位空血时),一般只有在队友是蛮王泰达米尔时才有机会加这么多血。在团战中索拉卡很难找到这种极限治疗的机会,但如果双方都在打41分推并且在相互单挑时,那这一口奶可是价值非凡,比在团战中加5个人还要赚得多。
认可程度:★★团队支援:★★★★★伤害输出:★★★★控制能力:★★★★★装备收益:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★& & Carry型娜美目前还没有在比赛中出过场,甚至在一般的路人局排位或匹配中也鲜为人知。但娜美打Carry不仅仅是完全可行,而且实力也相当出色,有很多玩家已经在实践中证明了这一点。比如前著名职业选手Maknoon就在直播中使用过中单娜美,轻松Carry全场。& & 想必各位都注意到了娜美那天文数字般的装备收益评分,这是怎么回事呢?让我们先从她的W技能说起。W技能本身只有0.3AP的治疗加成和0.5AP的伤害加成,但我们要注意到,每次波浪弹射时的效果衰减却有着0.075%AP的负加成。这个负加成的意思就是,娜美AP越高,弹射时的衰减就越少,直到0甚至是变成“负衰减”。& & 我们再来计算下W技能的实际效果,因为它会弹射两次,所以娜美在有足够AP时,那就是“一浪高过一浪”:1)当娜美有200AP时,每层“浪花”都有245点治疗和330点伤害,此时还不足为奇。2)当娜美有400AP时,第一浪有305点治疗和430点伤害,第二浪有350点治疗和494点伤害,第三浪有402点治疗和568点伤害,此时也不过是初见端倪而已。3)当娜美有600AP时,第一浪有365点治疗和530点伤害,第二浪是475和689,第三浪是617和896,此时一个W技能已经能造成总计982点治疗和689点伤害,或是1426点伤害和475点治疗,此时的W技能已经比许多APC同AP时的大招还要厉害,那灭凭借这一个技能就足够Carry全场了。4)当娜美有1000AP时,第一浪有485点治疗和730点伤害,第二浪的治疗和伤害分别是776和1168,第三浪则达到了1241点治疗和1868点伤害!W技能的总计效果为1726点治疗和1168点伤害,或2598点伤害和776点治疗,这完全是毁天灭地的程度!& & 当然,1000AP的娜美一般恐怕只能在打电脑的时候见到,此时的娜美不管有多强,也只能说明她的上限高(就像能力无上限的狗头、小法和锤石那样),病不能直接说明她实际有多厉害。但不要忘了W只是娜美的其中一个技能而已,要知道娜美的所有技能就连被动在内,都有AP加成呢!
认可程度:★★★团队支援:★★★★★伤害输出:★★机动能力:★★★★装备收益:★★★★★& & Carry型风女在S2时期曾经风靡一时,不过那时的风女基本上只靠Q技能一招打天下,与现在的多点开花是完全不同的。一个发育良好,意识到位的风女,可以说是整个战场的指挥官,真正能带领团队走向胜利,从这个角度上来说,这才是货真价实的Carry英雄。& & 风女的Q技能具有超远的施法距离,虽然蓄力速度慢了点,但推线能力还是相当优秀的。蓄满3秒后该技能最多可以造成265+0.65AP的伤害,比炸弹人Q技能的伤害还要略高一点,而且这招的范围极大,一招基本就能把兵清光,这比炸弹人用QE二连或两次Q的清兵效率还要高出不少。& & W技能可以从自身加速、技能伤害和对敌人减速这三方面享受AP加成。首先来说自身加速部分,每100点AP能让她额外增加2%的移动速度,当她有500AP的话,加速效果总计为22%,再加上她被动的5%加速,总计加速为27%,与开启鬼步时的效果完全一样。要享受全程鬼步那种飘逸的感觉吗?那就来使用AP风女吧。& & E技能是风女装备收益的另一个重要来源。AP属性除了能增加盾的厚度(0.7AP加成)外,还能使有盾的目标增加攻击力,每10点AP增加1点攻击力。当风女有500AP时,W技能一共能带来590点护盾以及100点攻击力,这对ADC或者某些物理刺客英雄来说是极大的加成。这样的话她可以把盾加给那些会远程poke的ADC或AD中单,比如库奇、维鲁斯、劫、杰斯这些,让他们在开团之前就打出更高的伤害。& & 即便风女没有队友与她配合,她也可以把护盾加给防御塔。要知道防御塔在攻击同一个目标时具有伤害加深效果,这再多出100点攻击力的话可真是毁天灭地。况且风女用一个Q技能基本都能把小兵清光光,对手想拆塔的话就得顶着防御塔的攻击才行。& & 风女的大招有着超强的奶量,单论回复能力的话比索拉卡的大招强的不是一点半点。风女大招治疗量能享受高达1.8AP的加成,如果她有500点AP的话就能为团队回复1500点生命值,这种奶量实在是恐怖。不过风女的大招需要持续施法,如果在团战中救队友的话得小心别被打断。
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认可程度:★
伤害输出:★★★★
消耗能力:★★★★★
装备收益:★★★
控制能力:★★★
& & 琴女也是在S4版本中被大幅度重做的辅助英雄之一,她的所有技能都有AP加成,按照以上几名辅助型核心英雄的理论,她应该也能成为一名合格的APC,不过她的实际表现只能算是差强人意。
& & 琴女的Q技能具有250+0.5AP的伤害,而被动本身也有0.2AP加成且由Q技能触发时伤害加倍,所以这个QA二连的总计AP加成可以视作0.9,当琴女有500点AP且有巫妖之祸时,QA二连的伤害能突破1500大关(18级时),这伤害爆发还是不错的。
& & E技能虽然没有伤害,但这却是游戏中唯一受AP加成的群体加速技能。虽然这个群体加速效果没有卡尔玛那么强,但卡尔玛的群体加速毕竟算是大招,比琴女的加速厉害一些也是正常的。当琴女有500点AP时,能够让团队集体增加22%+20点速度,差不多快赶上团体的鬼步了,无论是进攻还是撤退都挺方便的。另外,E技能触发被动时的减速效果也有AP加成,只是收益不高,500AP时也只能降低60%的速度而已。
& & 琴女的大招有0.5AP的加成,平心而论,这个大招无论是控制效果,还是AOE伤害,都远不如安妮的大招,甚至从某种意义上来说还不如AP露露的一次Q技能有用。不过AP琴女如果不把大招作为关键技能,只是当做一个能团控能AOE输出的添头,其实还是可以的。
认可程度:★★
风筝能力:★★★
团队支援:★★★
伤害输出:★★★★★
装备收益:★★★★
& & 卡尔玛这名英雄被重做时,也许并不是当作辅助英雄来设计的,但这名英雄的操作方式对一般人来说确实有点复杂,大家觉得她还是拿来打辅助会更简单一些,至少容错率会比较高。不过中单卡尔玛其实也有不少人尝试过,其中也不乏成功的例子,就比如TSM战队的中单选手bjergsen,使用卡尔玛不但在重要比赛中获得胜利,而且在最后阶段一举拿下五杀,这应该算是卡尔玛玩家中的“最高成就”了。
& & 卡尔玛的QWE三个技能都有AP加成,不过即便把大招的加强部分算在内,AP加成也不算特别高。所以她必须要先追求CD缩减属性,让大招能更频繁使用,这比一味出AP装要有用多了。如果玩家能准确施放技能,让它击中多个敌方英雄的话就可以触发被动,使卡尔玛大招的CD变得非常短,这种源源不绝的大招才能真正发挥出她的潜力。
& & Q技能如果升满级且堆满40%的CD缩减,那只有3秒CD,以它950的射程和AOE伤害而言,既可以拿来持续输出,又可以远程Poke,还附带有一定的减速效果(配合大面具),并且是刷新大招CD的最佳手段。
& & E技能如果不用大招来加强的话,那就没有任何攻击性,只能加护盾和提速,对于一个基础CD有10秒的技能来说不算特别强。但如果用大招加强它的话就完全不一样了,首先这招能让范围内的我方英雄都有提速效果和少量护盾,另外它还能造成范围伤害,很容易打中多个敌方英雄,用来刷新大招CD也是非常方便的。尤其是卡尔玛在配合强力上单英雄时,当这上单英雄被围殴时,给一个E技能就非常赚了。
认可程度:★★★
坦克能力:★★★★★
拆塔能力:★★★★
伤害输出:★★★
装备收益:★★★★
& & 牛头虽然一般以辅助英雄的身份出现,但实际上AP牛是很早就有的打法,如今依然可行但需要与时俱进。牛头各个技能的AP加成都算不上特别高,技能CD也略长,但他的被动伤害也能享受AP加成,而且这部分伤害对建筑也有效,这一点可以多多利用。如果牛头出了巫妖之祸,再配合被动伤害的话,拆塔速度会非常惊人,在AP英雄中也只有卡牌等少数英雄能和牛头的拆塔速度相媲美。
& & AP牛头的定位应该是法术坦克,毕竟伤害爆发不是他的特长,但如果让他在团战中一直不死,他的持续输出能力其实也不容小觑。牛头的被动伤害可以触发冰杖和大面具,而且又很容易一直维持被动的伤害不中断,这样的话牛头既能追着一个目标不停的打,也能在打团时站在人群中持续进行输出。如果牛头不出巫妖之祸来拆塔的话,其实冰脉护手这件装备也相当不错,能让他很好的在团战中搅局。
& & 值得一提的是,AP牛头是少数适合出杀人书的装备。因为在团战中对手最不愿意集火的目标就是牛头,但如果不集火他的话又很容易被他叠起来杀人书,会陷入两难的抉择。况且牛头本身也不追求能让杀人书叠出来多少层,出这个只是为了在团战中群嘲,尽可能让对方去先秒他,这样的话他的大招就能发挥出更大的价值。
时光守护者
认可程度:★★★★
机动能力:★★★★★
团队支援:★★★★★
伤害输出:★★★
装备收益:★★★★★
& & 时光虽然被很多人当作辅助英雄来用,但其实在中单位置甚至上单位置上一直都有不错的表现,虽然无法以一己之力拯救世界,但却能给团队带来巨大的支援,只是这种打法在过去有点非主流罢了。但在如今的版本中,更注重团队支援的Carry英雄显然更符合现在的节奏。
& & 时光只有一个Q技能进行输出,但这招的伤害高达320+0.9AP,比某些英雄大招的伤害还要高。比如丽桑卓的3级大招也不过350+0.7AP,发条的3级大招也只有300+0.7AP而已,这些英雄到16级时,一个大招的伤害恐怕还不如基兰在9级时的一个Q的伤害来的高。况且时光还可以一次打出两个Q技能的伤害,如果谁说他的伤害能力差,那就大错特错了。当时光拥有40%的CD缩减后,可以在6秒多的时间里用QWQQWQ的顺序打出4次Q的伤害,伤害输出绝对是相当可观的。
& & 时光的E技能虽然没有任何AP加成,但从CD缩减这项属性上可是受益匪浅。当时光有40%的CD缩减后,E技能就只有12秒CD,再配合W技能的刷新效果,就可以用EWE这个连招来实现连续加速两次、连续减速两次或同时加速和减速的效果,且接下来每隔3.6秒就可以再用一次E技能(因为满级W技能的CD为3.6秒),真是货真价实的长跑冠军。
& & 时光大招的满血复活能力对于那些能抗能打的上单英雄帮助极大,比如贾克斯、剑姬、瑞雯、刀妹、蛮王等等,对手不集火的话就会被这类英雄大开杀戒,但要集火一个能满血复活的英雄说实话也是徒劳无功。即便队伍中没有这种英雄,那时光的大招也起到了在团战中6打5的效果,越到后期这种6打5的优势就越大。
认可程度:★★★
坦克能力:★★★★★
团队支援:★★★★
伤害输出:★★
装备收益:★★★★★
& & 宝石是S4版本经过改版的几大辅助之一,在S4初期他曾经是最强辅助(没有之一),不过没多久就遭到了削弱,目前已经很少见到有人用他打辅助了。不过宝石超强的抗击打能力依然雄风不减,而且从装备中也能得到巨大的收益,如今会是一个非常不错的上单人选。
& & 当宝石拥有300点护甲时(W技能本身还提供30点护甲,也就是说在自身护甲成长、装备、天赋和符文这四方面只需要凑够270点护甲就够了),被动伤害有60点,W的伤害为260点,群体减防为40点,群体加防为36点。可不要小看群体减防和群体加防这点数字,像龙女之所以给人的感觉比一般上单英雄要耐打,就是因为她的被动技能额外增加了最多40点护甲(在变龙以后)。而一个神装宝石不但自己能吸收大量伤害,而且还能让己方变得更硬,使对手变得更脆,这能给团队带来极大的贡献。
& & 另外,宝石的被动技能与流浪法师瑞兹有些相似,每当他使用技能后,如果打出普攻,就能附加20%护甲的伤害且使所有技能的CD都减少2秒。20%护甲的伤害倒是不足为奇,但减少CD的效果还是相当值得重视的。当宝石有40%的CD缩减时,E技能就只有8.4秒的CD,当他用E技能晕一个敌人后,再把QWR这三招都用出来且每招都穿插普攻的话,只要再等2.4秒就能再用一次E技能晕人了。
认可程度:★★★
坦克能力:★★★★★
团队支援:★★★★★
伤害输出:★★
装备收益:★★★★★
& & 布隆是目前游戏中的最新英雄,他的官方定位是辅助,但因为他的能力比较全面,其实在上单这个核心位置上也有相当不错的表现,尤其是在坦克能力方面,表现实在是惊人的出色。
& & 布隆的W技能有点类似于盲僧的W,可以给自己和指定队友加双抗,而且这部分双抗还享受16%的护甲加成和魔抗加成。当布隆出了一身防装,比如有300点护甲时,自己和队友就能额外增加48点护甲,这对于己方打野或中单位置上的前排英雄,尤其是一些刺客型英雄,会有很大的帮助。
& & E技能能够像亚索的风墙一样抵挡住有弹道轨迹的攻击,而且还能在4秒内降低40%的所受伤害,并且第一次攻击还能减免100%的伤害,前提是必须举盾迎着对方。由于E技能的基础CD只有10秒,堆满40%的CD缩减后就只剩下6秒CD,由于E技能的CD时间会在举盾结束后才开始计时,所以对手只有在他两次举盾之间的6秒间隔内才能对其进行有效输出。如果网友们玩过DotA的话,那布隆其实就像是“会倒着走的刚背兽”(这是DotA的经典桥段之一),对手见到他就已经吓得屁滚尿流了。
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英雄联盟S4版本辅助Man起来 牛头老牌辅助攻略
牛头作为一个老牌辅助,经过数次削弱逐渐淡出了人们的视野。本身这个英雄是很强力的
  英雄介绍
  牛头作为一个老牌辅助,经过数次削弱逐渐淡出了人们的视野。本身这个英雄是很强力的,记得刚开发老牛打野的时候,凭借一双五速鞋和稳定的gank效率抓蹦三路的老牛简直威武雄壮。S4版本大幅度提升辅助的地位,使得老牛这种能奶能控的辅助又得到了一种加强,前一段时间的ong赛场上,更多的队伍会选择老牛来针对当前版本最强辅助日女,老牛这个很能秀操作wq二连,秒开大招解控制等以一些精彩镜头,更是让大家在当前版本对老牛刮目相看。
  牛头拥有着很强得控制能力和先手能力,并且还拥有这aoe回血能力,自身十分抗打,配合gank能力非常优秀,作为辅助,几乎看不到他有什么太多能制约他的缺点。制约他的缺点的前期蓝耗较大,技能cd比较长,但是丝毫不能影响他的强力辅助的地位。
  天赋符文
  作为强力gank英雄,虽然是在辅助的位置,但是能够更好的技能控制,移动速度必不可少,只有移动速度够快,才有可能追上对方英雄使用控制技能。Q起手,饶后将目标w回来,移动速度就更加的重要了。这套天赋基本上也是辅助的通用天赋,防御系的九点可以很好的提高老牛的抗击打能力,老牛的招牌就是能控够硬,硬到你看见就不想a的地步!
  召唤师技能
  毋庸置疑,闪现虚弱已经成了辅助的标准配备。这里需要简单说明一下两个召唤师技能的使用注意要点。
  首先是虚弱技能的施放。虚弱目标英雄,减少其30%的移动速度和伤害输出,并减少其50%的攻击速度,持续2.5秒。这是一个对输出很imba的限制技能,所以这个技能一定要在下路对拼中释放给对面的adc,这样缓解对面adc的输出,很大可能提高了己方在下路对拼中获胜的因素。这个技能对物理输出英雄远大于ap输出,所以在开团先手时候也是尽量先手到对面的adc并套上虚弱。如果己方被开团,adc被切入,虚弱的释放一定要好好斟酌,对面劫,螳螂,小鱼人等高输出刺客英雄切入我方脆皮,要第一时间给上虚弱。如果要是炼金,蒙多等搅屎棍一样的英雄切入,这种英雄本身伤害没有那么高,没有必要给他们浪费虚弱。一个虚弱对adc的输出是致命的,所以各位辅助一定要注意自己虚弱的使用。
  闪现技能大家都会用,使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。大家都在使用闪现做位移技能,但是闪现的长cd,导致了这个技能是十分珍贵的,所以怎么只用闪现也体现了一个玩家的素质。首先尽量避免死亡闪现,就是自己肯定是要被对手杀死,就不要浪费闪现。在者自己闪现的使用一定要保证要么对对手有击杀,要么就是自己保命,再没有绝对把握击杀对手的时候尽量就不要使用闪现技能。牛头在拥有闪现的时候还有一个小绝招
  在对手进入闪现距离后,闪现过去q技能控制对手然后快速将对手用w冲撞回来,这招在前期配合gank成功率是很高的。
  技能小解
  被动技能践踏
  阿利斯塔每次释放技能,践踏周围单位数秒,对经过的单位造成伤害。这个技能在下路对线中效果并不明显,但是这是曾经打野牛的主要清野技能了,伤害并不是很可观,但是一定要注意在对手塔下使用技能时候,小心aoe打到对面英雄从而吸引塔的仇恨。
  大地粉碎(q)
  阿利斯塔锤击地面魔法伤害并将目标抛向空中,晕眩目标1.5秒。这个技能是一个范围型控制技能,并且带有击飞效果。击飞效果是可以打断技能的,比如稻草人在读大招的时候会被击飞打断,眩晕1.5秒也是强力的硬控。对于保护后排,q技能的限制简直太贴心了。这里需要注意的就是q的范围究竟是多大。我们来在游戏中实际看一下。
  这个范围是很大的一个aoe,所以说先手团控控到两三个人是十分出彩的。OGN赛场上,出现了一个新的精彩镜头,就是牛头w小兵做跳板,q的极限距离击飞对手完成先手,这样的操作十分具有难度,但是又提高了牛头的威力!
  野蛮冲撞(w)
  阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。这个技能有两种效果,一个是突击,一个是击飞。
  如图所示,圆圈内的范围为牛头w的突进距离,箭头是牛头对w目标的击飞距离。这个技能可以作为牛头先手时候的突进技能,也可以将对手切入英雄击飞来保护我方输出,这个技能一般就是先手突进和保护后排,尽量不要在残局收割和没有把握的时候用,很有可能就会将对手击退给己方的击杀带来不便。箭头的距离过墙,W的击飞是可以将对手穿墙的。
  如图所示。 我w这个石头人,这个野怪是会击飞过墙的。所以一定要慎用,以免对队友带来不便。
  在拥有墙那边的视野的时候,w的突进也可以使牛头自己过墙。 比如这样,这样可以使牛头在有限的地形穿墙作战,比如野区的追击和逃生。
  胜利怒吼(e)
  回复自己生命值,并回复附近其他友军一半数值的生命。附近每个敌方单位死亡都会减少1秒冷却时间。这个技能没什么太多说的。就是加血,不过是aoe加血,释放e技能也会触发被动早成伤害,手贱的牛头也会奶残血小兵来干扰对手补刀,不过牛头蓝量有限并不推荐这么做,不过炮车还是很有必要来恶心一下对手adc的!
  坚定意志(r)
  阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少50/60/70%,持续7秒。这个技能一般用来秒解对手的控制技能,使用后七秒内大幅度减伤使牛头成为了强力肉盾。W的突进配合大招可以很好的吸收伤害并且干扰对手。这是一个很强大的肉盾技能,团战开始要优先使用来吸收伤害。
  升级技能之间选取,更多需要根据场上形势,如果对面突进较多,可以主w技能减少cd来帮助保护后排,如果对线逆风压力大可以选择主e技能提高回血避免被击杀。通常情况下wq都是作为连招绑定输出,所以主w减少太多cd效果不明显,q的使用方法相比就要简单粗暴的多。
  关于wq二连(小技巧):
  会wq不见得能玩好牛头,但是不会wq就一定玩不好牛头。我们先来说一下wq二连的重要性,它使牛头具有了强大的先手能力,很好的可以突进控制对手的关键英雄。他的技能机制有必要了解一下,是在w到对手将对手击退的瞬间,牛头的q技能的击飞又将击退效果打断从而控制对手。理论上如果击退的目标在q技能的范围内就都可以被击飞。这个机制和亚索技能eq的隐藏技能特效的机制并不相同。如何释放wq二连,这个,,孰能生巧哈哈。不卖关子了。释放二连需要w技能不要使用智能施法,在目标处于w范围内的时候,左键目标的同时按q技能。小编如此释放技能百试不爽。这里需要注意是一定要目标处于w的范围内,在w冲撞出去的同时(左键确定的一瞬间)q出去。如果目标不在w范围内,英雄联盟默认老牛要位移到范围内使用技能,这就不能确定老牛什么时候w出去,这个时候q了就会原地q,等看到老牛冲撞出去了在q就会将目标击飞之后原地q。所以为了方便二连,w技能不要使用智能施法。
  OGN赛场上出现了牛头新的先手技巧,这大大提高了老牛的先手距离。就是w小兵做跳板,利用q极限距离击飞目标。这个就很吃对技能范围的把握能力了,但是如果真的使用出来,真的让对手防不胜防,很克制那些没有位移的输出英雄。
  Wq二连通常作为先手对方的技巧广为使用,下路打野过来gank的时候,可以先wq目标;团战即将开始,也可以把握住机会直接wq先手对面脆皮,作用和石头人的大招相似。Wq二连一句话来说,就是突进的aoe控制。
  出装分析
  作为辅助,控制视野已经成为了必修功课。所以眼睛是必要的。关于小眼石是否升级为大眼石,很多人认为s4增加了插眼上线,升级大眼石没有必要。但是小编认为大眼石还是很有升级的必要的,首先它可以增加一定血量,其次场上形势千变万化,除了固定的眼位,可能随着作战地形的推移(敌退我进,敌进我退)很多时候是需要临时获得一个地区的视野。比如推高地时候对方高地的视野,追击英雄对面英雄进草丛需要这个草丛的视野,所以眼睛多多益善,在最需要视野的地方辅助提供不了视野,这就是辅助的失职了。
  五速鞋以及飞升护符,都是强开团和牛头gank的强力保证。五速鞋大大提高了牛头的支援gank能力,快速的移动速度可以是牛头更好的贴近对手从而可以更好的先手。飞升护符提供的团队加速是双方抱团抓住机会强开团的有理道具。当然如果逆风可以优先考虑抗性鞋子。这件装备在早期能够提供很好的对线能力,但是在双方抱团之后,使用作用远没有飞升护符来的方便。ONG赛场上更多韩国职业选手都是选择的飞升护符。至于究竟怎么出装,大家还是依照形势灵活多变。这两个装备一个插眼,一个可以提供一个区域的真实视野。特别是出了眼石之后,辅助不在依靠饰品插眼,就必须需要一个提供真实视野的饰品需要反隐排眼。至于出门装选择插眼还是排眼饰品,这个就看各位个人习惯了。
  干锅是这个版本的一大神器。首先合成公式平滑,提供了一定磨抗和不俗的回蓝很适合牛头,最重要的可以给己方一名英雄解除控制并提供一定的血量回复。这个不论是保护adc还是apc,大家好才是真的好。
  鸟盾提供是辅助又一大神器,提供团队抗性的同时可以主动释放一个团队护盾。还是大家好才是真的好的道理。最重要的是提供10%减cd,对于牛头这种控制全面,cd长的英雄,减cd效果是十分明显的。
  这也是小编个人非常喜欢的一件道具,首先提供护甲和减少对方攻速,极大的克制对方ad输出,给牛头突进对面adc提供了生还的保障。另外这件装备提供的蓝量和20%的减cd,都是牛头极其需要的。
  再到游戏后期就是怎么肉怎么来,这些装备就可以随意挑选了,狂徒单纯的体高血量,在开启大招后大招的减伤就使牛头成了超级大肉盾。到了游戏后期,对方ad输出很强就需要出兰顿,兰顿在使攻击自己的对手减移速攻速的同时,也能使牛头在突进对手阵容中主动释放早成aoe的减速,这就打打提高了己方的开团能力。火甲提供的aoe输出可以适当弥补牛头的输出。振奋铠甲可以追对对面提高自身磨抗,并且提供回血加成和减cd,这是当前版本主流的四件肉装,可以在后期选择出。
  对线心得
  机器人没有恢复能力而牛头有,并且机器人很难杀掉牛头。对抗机器人换血一般是不亏的,因为牛头可以回复血量。如果自己被抓不要怂,反手wq对方adc就是互拼,机器人先手你而你们先手对方adc,这是不亏的,装备差距不大的情况很有可能早成辅助换adc,这对己方是有力的。如果自己方的adc被先手勾到,牛头应该第一时间w冲撞开对面的机器人或者adc,让对方的输出跟不上从而使自己的adc逃跑。
  草人手长,具有很强的骚扰能力,但是如果真刀真枪的打起来,只要adc是具有一定爆发的,根本不虚稻草人。
  风女拥有着相当完美的防御技能,q击飞,w减速和e的盾,大招击退,所以在不确定一定能击杀的情况下和有风女一方的下路互拼是很不明智的,而风女也没有太强的进攻性,你们两面只是相互farm而已,但是小心风女的盾和骚扰能力。
  蕾欧娜会更难突进,同时也没有牛头的治疗能力。日女一手全是控制技能,所以在当前版本下路一单被雷欧娜突进到,多半不死也要残,可谓是当前版本的最强辅助,ONG联赛上韩国战队应对的办法就是使用老牛,确实很能克制日女,日女突进过来立刻撞飞,互拼还有q后手,不求击杀,但是肯定能保的自己adc太平补刀。
  璐璐有非常高的poke伤害,而远距离是牛头最害怕的。牛头只能安心等待机会,在璐璐太激进的时候抓住机会,wq二连上去,硬拼一下让璐璐不要那么嚣张。
  娜美可以很好的与牛头对拼,但是她的魔耗太高了,两个人都有控制有奶,蓝耗也很高,往往对拼毫无结果然后双方空蓝。
  琴女有非常强的骚扰和恢复能力,但是她打的太激进的话会非常害怕gank。不要走上去白受伤害,在她位置太靠前的时候可以上去打。他脆弱的小身板还是很怕被牛头先手然后配合带有爆发的adc一拨带走的。如果琴女大招,牛头一定要快速大招反解及时打出后手,避免被先手而失血过多。
  前期骚扰和击杀索拉卡很简单,只是小心自己承受太多小兵伤害或者耗尽魔法。小身板太脆加上不太具有进攻性感觉有点都不适合这个节奏的辅助了。
  塔里克对牛头的压力很小,你们应该会是相互farm,如果他眩晕了你们的ADC,马上把对方的ADC顶飞,宝石冲上来w破甲需要ad的后续输出,顶飞对面adc就殴打宝石就可以了,然后就是双方相互奶的节奏。
  锤子在线上有优势,从1级开始就能骚扰你,同时还有更强的先手能力。所以打这种都能控制的英雄,谁先手谁有发言权,找准机会,兵线有优势的情况下就先手对面,打的强势一些让对面老实一点。兵线有优势,对于锤石,机器人这种靠勾吃饭的英雄压力会很大。只要不是对面锤石先手我方的adc一波带走,都不是很难打。
  安妮爸爸。安妮爸爸到六级了真的不好说。大招先手到adc直接一波带走太难打。但是如果前期还是很容易和安妮一战,注意安妮的控制,不要被w眩晕到两个人的前提就尽量多先手对面打强势,毕竟安妮没有回复能力不能回血,前期就多暴力压刀,到六级了尽可能的怂一些,对面的击杀也不是那么有难度的。
  牛头的使用是需要一定意识的,比如下路对拼的时候除了日女这种太硬的辅助,对面辅助先手,牛头顶开对面adc,然后集火辅助,这样的换血比较赚。而如果要是出人头的对拼,一定要紧贴对面adc或者和adc保持输出的一致。这都是需要很敏锐的判断。牛头团战保护后排的能力十分强大,w撞开对面突进,q还能控制。同时牛头也是强力gank和开团的好手,直接wq对方脆皮,如果被后手控制然后集火,立刻开大招让对方手足无措。不论如何,牛头能控能奶,都是不能忽视的一个强力辅助,如果玩好牛头,一定是个强有力的上分神器。
  Ps:祝大家新年快乐哦。
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