蝙蝠侠阿甘骑士谜语人分辨率换来换去

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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号高潮迭起的谢幕大戏 《蝙蝠侠:阿甘骑士》评测
从2009年《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》开始,每逢&单数年&这一史上最成功的漫画英雄改编游戏系列便会推出新作。没错,对于DC迷和Batman粉来说,这无疑是一场超级盛宴,对动作游戏爱好者来说也是一部佳作。
蝙蝠侠:阿卡姆骑士
来到2015,遵循着&单数年&的传统,&阿卡姆骑士&(以下简称阿甘骑士)也终在6月23日和玩家们见面了,作为&蝙蝠侠&游戏的最终章作品,阿甘骑士到底有怎样的进化,下面就一起来看看电玩君的体验评测吧(PS4版本)。
【第一印象】
+ 出色的画面
+ 精细的角色面部建模
+ 电影级的战斗场面/出色的打击感
+ 配音/配乐代入感出色
- 场景互动逻辑存在问题
- 对没接触过蝙蝠侠系列的新玩家不够友好
《阿甘骑士》的开发周期为4年,采用了优化版的虚幻3引擎,整体的画面水平系列最强当之无愧。场景庞大且运用了很多动态效果,但在1080P的分辨率并没有达到令人惊艳的地步,密密麻麻的雨滴效果看似碉堡,实际上只占机能的一小部分,可以说是变相的投机取巧。
哥谭市的雨夜
整体画面还是非常的出色
而本作最叫人佩服的还是其角色面部细节建模。大家一定还记得前段时间《巫师3》的人物面部细节很强大,但与《阿甘骑士》比起来也只能稍逊一筹。在游戏中几乎每一个角色都精心进行了独立建模(甚至是龙套),除了主要出场人物,给人印象最深的便是开场酒吧里的女服务员脸上的雀斑栩栩如生,以及GCPD警察局中警察们的众生百态,每位角色都为这场&蝙蝠侠&大戏增色不少。
&蝙蝠侠&系列的战斗风格始终独树一帜,让玩家体验到不同的电影式ACT玩法。在《阿甘骑士》中,战斗运用了大量的慢动作,但这并没有使整个过程变得拖沓,反而更有代入感,玩家也更能看清Batman各种犀利的格斗技巧。
在打击感方面,做的同样非常到位,尤其是在被一大群小喽喽包围的时候,玩家可以利用多种组合招式突围,那种拳拳到肉的搏杀丝毫不比任何一部&蝙蝠侠系列&的电影来得差,而标志性的潜行伏击动作也更加的流畅,玩家只需熟悉几次就可以打出非常华丽的连击。
值得一提的是,游戏的战斗并不是无脑的&无双一本道&,根据不用的敌人组合以及场景,选择合适方式的击杀首要目标,将是战斗的关键。
本作的音效同样处于3A大作的水准之上,尤其是多位好莱坞大牌纷纷献声。
&蝙蝠之声&&&凯文&康瑞
首当其冲的就是&蝙蝠之声&&&凯文&康瑞,为老爷注入了灵魂;另外马克&哈米尔在本作也将&小丑&的邪恶幽默演绎的淋漓尽致;约翰&诺伯的稻草人也诡异的深入人心。强大的配音立刻让游戏中的这些经典角色丰满起来,代入感满点。
另外,《阿甘骑士》非常强调&场景互动&,无论是解谜、还是侦探模式等等都需要大量的利用与环境中的因素互动,但这个&互动逻辑&似乎在本作有点小问题,比如:玩家在进行第一个任务拯救GCPD的时候,清理完杂兵需要和倒在地上的警察对话,但你会发现,只有在面对NPC两步的位置才会出现对话判定,其他任何位置都无法继续,后面追车部分的拷问环节也是如此,这显然很怪。
利用道具的场景互动
另外本作的任务提示也做的不够友好,电玩君并没有玩过系列前作,在利用蝙蝠车飞车爬屋顶的环节,在这里愣是卡了15分钟没过去,除了任务地点距离外,没有任何提示或者高亮,只有在你将蝙蝠车头对准抓钩点的时候才会出现按钮,敢问谁第一次玩就知道要开这车飞房顶的?难道制作组对游戏的定位就是:只给蝙蝠侠粉丝和系列核心玩家吗?
【游戏特色】
+ 超级炫酷的蝙蝠战车
+ 庞大的开放区域&&哥谭市
+ 精彩的支线任务/最齐整的亲友、反派角色阵容
+ 道具/技能系统更加丰富
+ 颇有挑战的环境解谜+谜语人任务
- &阿卡姆骑士身份之谜&虎头蛇尾
毫无疑问,《阿甘骑士》最大亮点就是这辆超级炫酷的&蝙蝠战车&,无论是外形还是战斗力全都帅的爆表!尤其要说的是它漂移的手感简直如丝般滑顺,就算你在哥谭市的雨夜开着车兜风也是一种享受!
另外就是坦克战,蝙蝠车在战斗模式拥有一门60mm的主炮,另外还有机枪、导弹等副武器,在和敌方装甲对轰的时候非常有乐趣,它的操作并不无脑,灵活的移动和爽快的破坏效果不禁让人感叹:果然有钱什么怪物都造的出来。而在&AI模式&战车又会变成老爷的&分身&,每当老爷遇到难题的时候,召唤战车的那一瞬间,简直帅的掉渣。
还有就是蝙蝠车同样有很多场景互动、解谜、升级,是一个非常值得研究的装备,对于那些&这个车子太暴力,不符合老爷不杀人作风&的说法,电玩君想说的是:制作组给了这么牛比的车让你开,你完全可以不开。
道具/技能系统
《阿甘骑士》中老爷的道具也全面进化,如:抓钩现在能够有三段的弹射,你甚至可以完全不落地在城市上空飞翔;飞镖可以作为一个小型无人机来辅助诱敌或是标记;就连Batman装甲都进行了全新强化,似乎有了几分钢铁侠的味道。
老爷的装备
技能系统大体上有四个分支:蝙蝠车、蝙蝠战甲、战斗、道具,不同的风格组合也决定了你的战斗方式,你可以选择升级防护和道具伤害来跟敌人刚正面;也可以选择一些潜行击杀的技巧路线;甚至你可以专门升级战车,每次都不用自己出手解决问题。
本作的地图设定在&哥谭市&,玩家可以自由探索三个主要区域,当你在城市上空滑翔的时候,才会发现它的规模有多么庞大:暴雨肆虐的夜晚、炫目的霓虹灯、中国城、韦恩塔、GCPD警察局等等,所有建筑的细节还原都做得非常到位。
庞大的哥潭市
另外,既然向开放世界靠拢,支线任务是必不可少的,本作中的支线也占据了非常重要的戏份&&游戏的结局会根据你完成支线的数量而定,如果你一个支线都不做,最后的主线会得到一个&假结局&。
谜语人挑战
在支线中,很多老朋友和经典反派都会悉数登场,如与猫女、夜翼等人合作也制作的非常精良,而双面人、企鹅人、小丑女的戏份也都独具特色。单独要说就是&243个谜语人挑战&,加入了蝙蝠车谜语人奖杯,整体难度较前作有不小提升,非常推荐有耐心的玩家去细心品味。
蝙蝠侠可以多名亲友合作
为什么不能把本作看成&开放世界的完全体&,就是因为探索内容实在有限,这也是时下很多游戏盲目追求沙盒的结果。如果勉强一点的话,AR挑战也许算得上一个,但电玩君更觉得它像是一个教学环节。
有些虎头蛇尾的&阿卡姆骑士&
最后,要说的是&阿卡姆骑士&的身份问题,在游戏发售之前,官方大肆宣传此人是蝙蝠侠系列的全新反派,也是最强对手,不少专业人士也纷纷猜测,众说纷纭,可是实际其身份却有些虎头蛇尾的味道,略有失望。当然,为了不剧透,电玩君在此也就不多说了,玩家们去自己解开最终的谜底吧。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》为这个系列做了完美的谢幕,虽然游戏中存在一些不足之处,但精细的画面、庞大的沙盒要素、顶级的战斗体验、众多经典角色齐聚一堂,蝙蝠车也给玩家们带来了新的互动方式,都值得称赞。
蝙蝠侠:阿卡姆骑士
无论如何,对于蝙蝠侠粉和动作游戏爱好者而言,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》都是一部佳作。
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蝙蝠侠阿甘骑士PC版渣原因揭晓:次时代版开发太难拖累
因为超差优化以及大量bug等诸多问题,《蝙蝠侠阿甘骑士》PC版遭玩家狂喷的事情,相信很多玩家都听说过,原本这件事情应该以开发商华纳宣布停售PC版这一良心举动就此结束了,然而事实上并非如此,因为最近有一位内部匿名人士爆料称:早在数月之前,华纳方面就已经知道《蝙蝠侠阿甘骑士》PC版就存在这些毛病,但为了优先照顾主机版的缘故,华纳方面还是听之任之。
因为超差优化以及大量bug等诸多问题,《阿甘骑士》PC版遭玩家狂喷的事情,相信很多玩家都听说过,原本这件事情应该以开发商华纳宣布停售PC版这一良心举动就此结束了,然而事实上并非如此,因为最近有一位内部匿名人士爆料称:早在数月之前,华纳方面就已经知道《蝙蝠侠阿甘骑士》PC版就存在这些毛病,但为了优先照顾主机版的缘故,华纳方面还是听之任之。 根据这位匿名品质保障人员所说:“华纳兄弟表现地好像他们不知道这个游戏(PC)是如此的糟糕纯属是假象。PC版的问题存在了数个月之久。我们现在看到的一切问题和几乎一年之前一模一样,没有改动。”发售后,PC版《》开发中存在的众多问题果真还是被暴露了出来:劣质贴图,帧数不稳定,声音问题等等。内部人士称华纳兄弟之所以还是将游戏发售,是因为他们认为PC版已经“足够好了”。此外,这位内部人士确定游戏的主要开发商Rocksteady并没有参与开发PC版,而是外包给了Iron Galaxy工作室。据他所说,开发次世代主机版困难太多,迫使Rocksteady将优先级从PC转移到了主机。他说Rocksteady发现《蝙蝠侠阿甘骑士》在PS4和Xbox One上”不能运行“,而且一拖就是好几个月,这也是为什么游戏频繁跳票。他说Rocksteady完全没有意料到在次世代主机上是如此地艰难。 另外其他内部人员还透露,在游戏制作的收尾阶段,质量保障团队被告知游戏的主机版并不像Rocksteady所想象的那样容易开发,因此数百人的团队90%的人都在找主机版的bug。只有剩下的10%的人负责PC版,而且这些检查bug的人只看720P,这也是为什么游戏在更高分辨率下表现严重退步。匿名人士还称《蝙蝠侠阿甘骑士》广阔的世界和繁多的任务也导致游戏测试任务量很大。最后,由于Rocksteady不想让游戏的故事细节泄露,他们没有雇佣PC测试公司。如果这件事情为真的话,小编不得不说,华纳真的是好好涮了广大PC玩家一个大大耳光了,这些行为还不如当初继续宣布PC版跳票,呵呵!
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类型: 动作冒险
大小: 4.14G
语言: 中文
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> 蝙蝠侠阿甘骑士pc版取消真相 受主机版拖累回炉重造
蝙蝠侠阿甘骑士pc版取消真相 受主机版拖累回炉重造
因为各种渣优化以及大量bug等诸多问题,《蝙蝠侠阿甘骑士》PC版遭许多期待的玩家狂喷不止,小编也是其中一位,原本这件事情应该以开发商华纳宣布停售PC版这一良心作为就此结束了,那就错了!因为最近有一位内部匿名人士爆料称:早在数月之前,华纳方面就已经知道《蝙蝠侠阿甘骑士》PC版就存在这些毛病,但为了优先照顾主机版的缘故,华纳方面居然厚着脸皮上了,华纳你是有多喜欢主机版!
根据这位匿名品质保障人员所说:&华纳兄弟表现地好像他们完全不知道这个PC版的阿甘骑士是如此的糟糕。PC版的问题存在了数个月之久。我们现在看到的一切问题和几乎一年之前一模一样,没有改动。&
在游戏发售后,PC版《蝙蝠侠阿甘骑士》开发中存在的众多问题果真还是被暴露了出来:劣质的贴图,飘忽不定的FPS帧数,声音问题等等,游戏过程中优化差的就连小编自己的发烧级电脑也无动于衷。
内部人士称华纳兄弟之所以还是将游戏发售,是因为他们认为PC版已经&足够好了&。(这是有多自信)此外,这位内部人士确定游戏的主要开发商Rocksteady并没有参与开发PC版,而是外包给了Iron Galaxy工作室。
据他所说,开发次世代主机版困难太多,迫使Rocksteady将优先级从PC转移到了主机。他说Rocksteady发现《蝙蝠侠阿甘骑士》在PS4和Xbox One上&不能运行&,而且一拖就是好几个月,这也是为什么游戏频繁跳票。他说Rocksteady完全没有意料到在次世代主机上是如此地艰难。
另外其他内部人员还透露,在游戏制作的收尾阶段,质量保障团队被告知游戏的主机版并不像Rocksteady所想象的那样容易开发,因此数百人的团队90%的人都在找主机版的bug。只有剩下的10%的人负责PC版,而且这些检查bug的人只看720P,这也是为什么游戏在更高分辨率下表现严重退步。
匿名人士还称《蝙蝠侠阿甘骑士》广阔的世界和繁多的任务也导致游戏测试任务量很大。最后,由于Rocksteady不想让游戏的故事细节泄露,他们没有雇佣PC测试公司。
如果这件事情为真的话,小编不得不说,华纳真的是狠狠的耍了广大热爱PC版蝙蝠侠玩家一个大大的耳光了,这些过于自信的表现在现在也得到了应有的回报,现在我们也只能期待游戏的再度回归发售,华纳你这是在逼我们买主机啊!
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