dota2英雄有没有物理魔法双修的英雄?

DNF85版本男弹药魔法物理双修刷图加点方案
来源:电玩巴士
[提要]DNF85版本男弹药魔法物理双修刷图加点方案
  &&&&&&DNF85版本男弹药魔法物理双修刷图加点方案 &&&&&
  中服[CHN] Lv 85 神枪手:男 &弹药专家 &大将军
  SP: 全部 10770,已用 10225,剩余 545
  TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
  QP: 全部 3980,已用 3970,剩余 10
  &&&&& 通用技能 &&&&&
  后跳: Lv 1
  基础精通: Lv 85
  远古记忆: Lv 10
  物理暴击: Lv 10 双修职业的苦说出来都是泪。XXX。跳X。
  魔法暴击: Lv 10
  魔法背击: Lv 10
  受身蹲伏: Lv 1
  &&&&& SP技能 &&&&&
  LV 1 阶梯
  - 膝撞: Lv 1
  - M-137格林机枪: Lv 1
  - RX-78追击者: Lv 1
  - 浮空弹: Lv 1
  - 弹药专家皮甲专精: Lv 1
  LV 10 阶梯
  - 冰冻弹: Lv 36
  - 踏射: Lv 1
  - BBQ: Lv 1
  - 弹药改良: Lv 10
  - 空中射击: Lv 10
  - G-14手雷: Lv 1
  - 弹药支援: Lv 1
  LV 20 阶梯
  - 散弹枪: Lv 1
  - 弹匣扩充: Lv 5
  - G-35L感电手雷: Lv 31
  - 闪击地雷: Lv 33
  其实这个版本的地雷是很渣的,重点说下。Y轴的判定和爆炸慢。输出是物攻百分比,我都不想去点满。
  可是剩余的SP又可以往哪里加?唉。很期待NX的平衡时装国服。这样技能就可以重放光彩。
  PKC也多了个防御技能。1次可以埋3雷啊。摆个阵都可以了。
  LV 30 阶梯
  - 爆炎弹: Lv 28
  - G-18C冰冻手雷: Lv 28
  - C4远程炸弹: Lv 5 BOSS可以用用,不过实际却没多大的提升
  - 聚合弹: Lv 26 快点变6秒CD!!!
  LV 40 阶梯
  - 地狱烈炎: Lv 23 平衡后CD又少了。18秒左右好像
  - [觉醒]弹药主宰: Lv 13
  LV 50 阶梯
  - [觉醒]黑玫瑰特种战队: Lv 1 后宫 卖萌+聚怪
  LV 60 阶梯
  - [觉醒]M-61地雷: Lv 13 技能CD如果可以改得再低10%~15%就完美了,可惜NX平衡不再改弹药了~泪
  LV 70 阶梯
  - [觉醒]C4飞速炸弹: Lv 8 我弹弹弹。怪越多技能效果越好。爆炸溅射范围广。
  &&&&& TP(EX)技能 &&&&&
  强化 - 弹匣扩充: Lv 5 必满
  魔攻转换: Lv 1 必加 0.0
  强化 - 地狱烈炎: Lv 5 必满
  强化 - 爆炎弹: Lv 5 同上
  强化 - 冰冻弹: Lv 1 EX的冰弹后续那几级没有那么给力。只用+1.玩魔蛋的都知道
  强化 - 聚合弹: Lv 1 EX聚合+1是提升输出。虽然1%...蚊子腿也是肉。不喜欢可以不点
  &&&&& QP技能 &&&&&
  强化 - 力量: Lv 33
  强化 - 智力: Lv 33
  强化 - 体力: Lv 24
  强化 - 物理暴击: Lv 8
  强化 - 魔法暴击: Lv 8
  强化 - 命中率: Lv 20
  强化 - 属性攻击: Lv 13
  QP大致就是这样了。不喜欢QP力量的可以不点。拿去补别的。比如独立和移速?
  LZ这加点,刷图 ,用的是80常规粉自动。X-6
  王者图。技能CD的衔接和走位好点。一般无压力
  地狱就免了。伤不起。不是金闪闪。+10而已
  如果楼下有人用金闪闪。基本加点也是这个思路。不会有多大变化
延伸阅读:
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[责任编辑:杨凡、黄鹏伟]
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凯文DOTA2第一视角&物法双修暴走火女
凯文DOTA2第一视角 物法双修暴走火女
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看dota2英雄介绍的时候,技能伤害都是固定的,比如不朽尸王的腐朽伤害是140.还是魔法伤害。那我
看dota2英雄介绍的时候,技能伤害都是固定的,比如不朽尸王的腐朽伤害是140.还是魔法伤害。那我出力量属性,增加攻击力会提升腐朽的伤害吗?我的攻击力越高是不是技能伤害(魔法伤害)越高?
提问者采纳
看来楼主是玩lol转过来的吧,很遗憾的告诉你,dota2不像lol所有英雄都可以增加法伤,绝大部分技能在不同等级伤害都是固定的。因为dota2平衡性非常强,不同英雄定位非常明确。dps、控制、辅助等分类比较清晰,很少有英雄能依靠装备突破不同类别的界限,而lol只要有钱有装备,谁都能成为强力输出。不过事无绝对,有个别英雄技能伤害是可以不断提高的,比如天怒法师的奥术箭,智力越高伤害越高,黑鸟和沉默的法球也是同样道理,屠夫和人马力量越高大招伤害也越高,有些英雄出蓝杖可以提升大招伤害如火女、恶魔巫师、宙斯、女王等。但这毕竟只是少数,像尸王这样的英雄和大部分其他英雄一样,技能伤害永远是固定的,不会因为攻击力、属性等改变而改变。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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不会。写的是140,打到英雄身上要减去对方的魔抗,实际伤害不到140。不管你出什么装备都不会提升英雄的技能伤害,某些英雄技能除外。大部分主动技能伤害都是固定的。
那痛苦女王怎么打伤害?就靠那3个技能面板上的伤害?
A杖可以提高大招的伤害,但是女王属于法系DPS,出紫苑。利用D技能减速,B技能粘人,F和大招来作为主输出。紫苑一类装备可以提供物理输出成长和续航。
不会的,这跟LOL不一样,dota的技能绝大多数都是固定伤害,只有少数像沉默术士的发球还有黑曜毁灭者的发球这类是成长伤害。
那痛苦女王的伤害打出来都是靠的3个技能伤害?
是的,主要靠卡cd,外加平A,所以女王后期也有出紫苑雷锤这种物理dps装的
通常情况下技能伤害是不被影响的。
同以上回答个别英雄技能伤害是可以不断提高的,比如天怒法师的奥术箭,智力越高伤害越高,黑鸟和沉默的法球也是同样道理,屠夫和人马力量越高大招伤害也越高,有些英雄出蓝杖可以提升大招伤害如火女、恶魔巫师、宙斯、女王等。但这毕竟只是少数,像尸王这样的英雄和大部分其他英雄一样,技能伤害永远是固定的,不会因为攻击力、属性等改变而改变。
而关于女王的伤害就是技能+普通攻击+部分装备(希瓦的守护,达贡,虚灵刀, 纷争面纱降低对方的魔法抗性使技能造成更多伤害,死灵书召唤死灵可以攻击造成伤害)。
如果是从LOL转过来的,那我还是想说DOTA还是更平衡。 毕竟法师类英雄在前中期靠技能造成高伤害从而更轻松击杀对方获得金钱经验,进而装备碾压。 如果要说法师...
dota中除了个别技能是物理伤害,大多是魔法伤害
那痛苦女王怎么打伤害?就靠那3个技能面板上的伤害?
可能你是lol的玩家,dota里面打伤害很多时候都需要操作,qop的强大在于她的blink和短cd的aoe f技能,那么她更多的就是刷和支援,当然有好的机会主动抓也是可以的,毕竟blink打支援和游走都是神技能,说到这里基本技能上的要点就说完了。那么qop还有一个毒镖技能,这个技能是几个减速技能,那么显而易见了对方减速,那么我们打他hit&run,这就是dota里面为什么强调控制了,一个技能如果只有伤害没有控制没有很强aoe能力或者其他特殊能力那么基本后期就是个废技能,法师也需要hit&run
不是。而且伤害不是固定的,每个英雄都有25%的魔抗属性。
去dota吧,应该不会提升
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DOTA2英雄教学系列栏目《十大美女英雄》痛苦女王篇
英雄概述痛苦女王QOP是一个拥有瞬间爆发能力的法师英雄,同时也是法师英雄中为数不多兼备优秀物理后期能力的,QOP擅长中路SOLO带节奏,虽然身板较为脆弱,闪烁的逃生能力有效的弥补这一点。英雄背景她是一只拥有魔鬼身材、穿着极尽暴露的痛苦女妖,被拥有受虐癖的厄泽王庭教皇召唤而来,以品尝禁忌之痛为乐,在教皇死后获得了自由。
物理输出能力
魔法输出能力
初始生命:454
初始魔法:312
初始攻击:49-57
初始护甲:2
移动速度:300
满级生命:1609
满级魔法:1352
力量成长:16+1.7
敏捷成长:18+2
智力成长:24+2.5
移动速度:300
攻击前摇:0.56
攻击后摇:0.41
施法前摇:0.452
施法后摇:1.008
  痛苦女王常规加点推荐:选择1级升暗影突袭,2级升闪烁,然后主升痛苦尖叫,副升闪烁,有大招先加大招,最后再将暗影突袭补满。中路对单的压制在1级的时候尤为重要,1技能暗影突袭可以让女王更好的压制住对手,闪烁可以防止对方游走英雄的突然袭击,痛苦尖叫和超声冲击波的连招可以提供高额的AOE魔法输出。
  初期核心装备:初期依靠高属性和高回复装来压制对手,魔瓶提供有效的补给,而由于攻击速度的重要性痛苦女王一般都会选择合成假腿,而神杖合成平滑,提供大量的生命和魔法值,同时能够增加大招的施放频率,是作为刷钱和团战AOE的利器,
  痛苦女王神装路线:紫怨、羊刀、金箍棒、强袭、大炮,飞鞋。紫怨能够为前期提供较好的回魔和单杀效果,后期根据局势可以将紫怨换为死灵书、龙心、黑皇杖这三件装备。偏好gank的玩家可以选择魔棒、骨灰、战鼓等这些属性装,在前期频繁发生战斗时尤为推荐。
沉默术士的全地图所有目标沉默,可以说是任何一个英雄的克星,并且还附带单体沉默技能。
DOTA2中猥琐的中年大叔风暴之灵,与痛苦女王可以说是相互克制,均是突进型爆发杀人英雄。
定位: 远程 - 爆发 - 核心 - 逃生
16 + 1.749-57
猛投一把淬毒匕首造成大量初始伤害,并造成3秒一次的后续伤害。中毒单位移动速度降低15秒。
技能:单位目标
伤害类型:魔法伤害
影响:敌方单位
魔法消耗: 90/100/110/120
冷却时间: 6.0
初始伤害:50/75/100/125
持续伤害3秒一次:30/40/50/60
减少移动速度:20%/30%/40%/50%
持续伤害3秒一次:30/40/50/60
该技能的减速和持续伤害会为女王前期对线和中期抓人GANK创造更大的发挥空间。
让痛苦女王自由出入战场的短距离传送。
技能:点击目标
魔法消耗: 60
冷却时间: 12/10/8/6
闪烁距离:700/850/
最短闪烁距离:200
这是一个短距离瞬移技能,是痛苦女王追杀和逃生的关键技能,满级6秒的冷却时间可以让她自由的出入战场。
痛苦女王放出锐利的尖叫,对周围敌人造成伤害。可作用隐身单位。
技能:无目标
伤害类型:魔法伤害
影响:敌方单位
魔法消耗: 110/120/130/140
冷却时间: 7
伤害:85/165/225/300
作用范围:475
痛苦女王放出锐利的尖叫,对周围475码的所有敌人造成高额伤害,并可作用于隐身单位。
痛苦女王在她面前制造出强大的声波,对其轨迹上的所有敌人造成大量伤害。可用神杖升级。
技能:无目标
伤害类型:魔法伤害
影响:敌方单位
魔法消耗: 250/360/500
冷却时间: 135
伤害:350/475/600
施法距离:700
神杖升级冷却时间:100/70/40
神杖升级伤害:350/530/725
女王在她面前放出强大的声波,对其轨迹上的所有敌人造成大量伤害。可用神杖进行升级,升级后将大幅缩减冷却时间,让大招可以更加灵活的施放。
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