魔兽争霸剑刃风暴3地图编辑器想做一个关于剑刃风暴的技能

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魔兽争霸地图编辑器,怎么做下面这个技能,剑圣放技能剑刃风暴,周围敌军就围绕剑圣转,貌似在哪有这个技
魔兽争霸地图编辑器,怎么做下面这个技能,剑圣放技能剑刃风暴,周围敌军就围绕剑圣转,貌似在哪有这个技能,求图讲解
提问者采纳
你是不是说的这个效果?这是YDWE演示地图--特效--单位环绕的演示。如果不是,你说的技能也能做,但真的太太太复杂了....
不是这个,我想就是你想的那种麻烦的,那些演示的我都看完了
自己做了一下发现也不是太难,2个触发够了。附件好像传不上来。触发1:主要用来记录风暴的时间和设置英雄自定义值。触发2:单位被风暴伤害后设置自定义值,开启计时器设置不断围绕英雄转圈。
那个hero是不是变量单位
是单位变量
额,好吧,单位变量,你那第一个loc_n小于100什么意思
计时用,100*0.05=5秒,这个是风暴的持续时间,单位这期间死掉就停止
七秒是不是就把上面的0.05改成0.07
不知道你出现这种情况没有,那些单位不受伤害,而且,敌人单位围绕着不是剑圣的中心在转,还有种情况,我们假设三个点,A点为剑圣,B点为怪的位置,C点为剑圣前方大约100的位置,剑圣放招从外面切入C点怪群,怪群应该围绕着A点剑圣的位置,可他们现在围绕着B点在转,转一会才转到A点剑圣的位置,不知道你看明白没有
电脑没联网,用手机拍的,能看清吗?那个黄色的是剑圣,三团呵呵的,是怪,就这个情况
而且剑圣走到还挺费劲,狭窄的地方进不去。。。
不能造成伤害的问题好办,把暂停单位的动作删除,下面这里加一条停止命令防止单位走出风暴的范围你说怪围着怪物自己所在点转?确定触发里的坐标都设置对了吗?特别这两条设置单位位置的,我这边貌似没你说的问题,我在前面的附件传了测试图,你可以手机下载下来再数据线传电脑,就可以看到我做的图了。
追答都会被百度吞掉?伤害的问题好办,把设置单位暂停的动作去掉,加入下面这个发布停止命令的动作,防止单位乱跑。你说的怪物绕自己所在位置转不可能出现,因为已经设置了旋转的圆心是loc_hx和loc_hy,就是剑圣所在的点,不可能是其他的位置,再检查一下你的触发,或者用手机下载我上面传的附件,再传到电脑打开,看了就知道了。不过倒发现另一个小问题,就是计时器参数的角度设置反了,loc_ang应该设置为hero到loc_u的角度。
其实我感觉没伤害怎么跟剑刃风暴影响区域有关,你那个是250×多少多少,剑刃风暴才200伤害区域
再问一下你做的那个用穿刺做的毁灭,我想给他加上伤害怎么加?也没有选取单位什么的?这种类型触发怎么加伤害?
所以我说你应该把测试图弄下来看,我的图里风暴的范围和伤害都已经被我改了,范围300跟我之前触发图里的圆半径是一样的,总之风暴范围多少,圆范围就设定多少。那个12方向穿刺的伤害就是穿刺技能造成的呀,不是用触发做的,技能里找到穿刺,伤害值随便改。如果是模拟的那个穿刺,因为之前选取了单位组,直接加一条命令触发单位对选取单位造成XX伤害。
怎么用手机下载?
你是不是用绿色图标那个百度知道?那个不能下,而且不好用。换百度手机版,用360手机管家,随便什么一搜就有。进去后选网址大全--知道,那里可以下附件。
擦擦了,你说对了,我说怎么手机老卡
我手机里有百度啊?怎么整?在百度哪里了?
先看你的百度是不是上面那个图标,然后上面说了的啊,进去后选网址大全--知道
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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A┣━事件┃&& └─单位 - 任意单位 发动技能效果┣━条件┃&& └─(施放技能) 等于 剑刃风暴┗━动作&&&& ├─设置 Danwei[1] = (触发单位)&&&& └─计时器 - 启动 Timer,应用计时方式: 循环,计时周期为 0.02 秒&&B┣━事件┃&& └─时间 - Timer 到期┣━条件┗━动作&&&& ├─设置 i = (i + 0.02)&&&& └─如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)&&&&&&&&&&& If - 条件&&&&&&&&&&&&&&& i 大于或等于 7.00&&&&&&&&&&& Then - 动作&&&&&&&&&&&&&&& 计时器 - 暂停 Timer&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Point[1] = (Danwei[1] 的位置)&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Unit_Group = (半径为 (200.00 + 16.00) 圆心为 Point[1] 且满足 (((匹配单位) 不等于 Danwei[1]) 且 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是 (Danwei[1] 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE))) 的所有单位)&&&&&&&&&&&&&&& 单位组 - 选取 Unit_Group 内所有单位做动作&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Loop - 动作&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Danwei[2] = (选取单位)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Point[2] = ((选取单位) 的位置)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -------- 距离 --------&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 S[1] = (Point[1] 和 Point[2] 之间的距离)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -------- 角度 --------&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 S[2] = (转换角度 (Point[1] 到 Point[2] 的角度) 为实数)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Point[2] = (从 Point[1] 开始,距离 S[1] ,方向为 (5.00 + (转换实数 S[2] 为角度)) 度的位移处)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 单位 - 立即移动 Danwei[2] 到 Point[2] ,面向角度 (转换实数 S[2] 为角度) 度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 点 - 清除 Point[2]&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Danwei[2] = 没有单位&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 S[1] = 0.00&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 S[2] = 0.00&&&&&&&&&&&&&&& 设置 S[1] = 0.00&&&&&&&&&&&&&&& 设置 S[2] = 0.00&&&&&&&&&&&&&&& 单位组 - 清空 Unit_Group 内所有单位&&&&&&&&&&&&&&& 单位组 - 删除 Unit_Group&&&&&&&&&&&&&&& 点 - 清除 Point[1]&&&&&&&&&&&&&&& 设置 i = 0.00&&&&&&&&&&& Else - 动作&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Point[1] = (Danwei[1] 的位置)&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Unit_Group = (半径为 (200.00 + 16.00) 圆心为 Point[1] 且满足 (((匹配单位) 不等于 Danwei[1]) 且 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是 (Danwei[1] 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE))) 的所有单位)&&&&&&&&&&&&&&& 单位组 - 选取 Unit_Group 内所有单位做动作&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Loop - 动作&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Danwei[2] = (选取单位)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Point[2] = ((选取单位) 的位置)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -------- 距离 --------&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 S[1] = (Point[1] 和 Point[2] 之间的距离)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -------- 角度 --------&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 S[2] = (转换角度 (Point[1] 到 Point[2] 的角度) 为实数)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Point[2] = (从 Point[1] 开始,距离 S[1] ,方向为 (5.00 + (转换实数 S[2] 为角度)) 度的位移处)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 单位 - 立即移动 Danwei[2] 到 Point[2] ,面向角度 (转换实数 S[2] 为角度) 度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 点 - 清除 Point[2]&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Danwei[2] = 没有单位&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 S[1] = 0.00&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 S[2] = 0.00&&&&&&&&&&&&&&& 单位组 - 清空 Unit_Group 内所有单位&&&&&&&&&&&&&&& 单位组 - 删除 Unit_Group&&&&&&&&&&&&&&& 点 - 清除 Point[1]&还有个乱码转换器,因为复制触发器的文本,添加会变成乱码,用这个就可以转换正常的,就像上面的,我可以不打出来。 演示和转换器都在这个压缩文件里面。我重新传了,上面有个条件出了问题,面向度可以不用修改。
感谢你的回答,但是,我真的看不懂,文字眩晕症啊~看字就晕啊T T要命的
你下载上面压缩文件有我做的演示吧,看不懂就麻烦了,感觉就是上面的吧,只不过选取附近的单位,貌似是DOTA IMBA剑刃风暴
咳咳,手机
IMCA的剑圣就是把 转能将周围单位转圈吸附进来
更本就没有,你眼花了吧。
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