魔兽世界蛆虫6.2.2dkpvp还有用死蛆的吗

&&《魔兽世界》6.2死亡骑士评级战场攻略
《魔兽世界》6.2死亡骑士评级战场攻略
日 14:36&&&&&阅读(1213)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
在6.2刚开的时候,冰DK统治了PVE,然后就被一刀切了!虽然现在PVE端不厉害了,但是在PVP中DK还是爸爸级别的人物!今天小编就给大家带来,《魔兽世界》6.2死亡骑士评级战场攻略
一,天赋符文
第一层:疫病使者(为什么选择疫病使者?)&
1、邪DK需要使用到脓疮打击进行单点爆发。
2、有效延长疾病效果,在不更换目标的情况下,能保证传染疾病持续时间最大化。(在PVP中,疾病持续时间仅30s,如果不有效延迟,传染出去的疾病只有短暂的时间,无法保证伤害最大化)
第二层:巫妖之躯[巫妖之躯]
1、解除恐惧。
2、免疫变羊。(小心被束缚亡灵!)
第三层:窒息和冻疮都是可选项
1、群体减速定身(扛旗场奇效)
2、断时间硬控。
第四层:活力分流
1、有效控制符文
2、爆发阶段前奏铺垫,使爆发最大化。
第七层:死疽 亵渎 龙喷,这一层仁者见仁智者见智。
死疽:叠满15层后伤害确实比冰血疾病更高。缺点是若不注意延长疾病时间容易造成断档,死疽重新计算亵渎:素有美名,小鬼DK出死疽,国服无人敢龙喷。可想而知如果作为一个A伤害的DK,此技能若是能配合枯萎凋零减速雕文加群啦,会是什么效果。
龙喷:单点必选。扛旗场想要有效的让盗贼交技能,就用这个,如果盗贼没有斗篷,拉过来窒息就能要他老命。
在符文上,给宝宝加血的雕文也是必备。宝宝经常死于无形之中。而且宝宝变大后控制时间增加,跳跃变冲锋。且技能变横扫,另外血沸必备!!属性方面精通&全能&溅射&急速&暴击。
二,如何倾泻自己的伤害
在通常的起手后,最大化血沸,适当使用冰触驱散或者冰链减速近身。其中卡CD放枯萎凋零。手法上为了伤害最大化,你应该注意的是:如果身上有多个邪恶符文可以血沸。那么请一定尽力做到:1、脚下枯萎凋零。2、群拉。3、主要给宝宝加血,宝宝变大后技能是横扫。4、开启饰品。最后才是血沸X无限,如果单点,那么请把血沸X无限换成天打成无限。
三,团战中如何选择集火目标
如果我方正面第一波瞬间全残血,请立刻打开右上角小地图战场眼睛,查看对方谁伤害最高。接下来请打他!何时起治疗?第一波全技能爆发如果你砸给了治疗,那么势必对面会交技能。举个例子:打奶骑,奶骑保护,DK驱散,继续打,奶骑光掌,眩晕后继续打,奶骑吃到了痛苦压制这个时候就转牧师了。如果接下来牧师吃到了奶僧的球?那不用想,打一波奶僧,球完了继续打牧师。当然,战局瞬息万变,各位不要纠结先后顺序,也不用去针对,转的太快了,这个和治疗位置有关系,如果对面奶僧交了球就跑后面,我干嘛死追。
四,怎么打旗
正常打团的时候,以扛旗贼为例,一般都比较靠后,这种时候应该让猎人暗牧绕后(但是一定手里有保命技能,确保能回来)。去摸贼,这个时候对面治疗会往后靠。那么你压上去,拉过来,窒息。这个时候打贼,通常文艺一点的贼就会交技能(如果不文艺的贼,那么请与队友交流,拉过来窒息的同时请控制对方治疗。如果贼跑掉了,不要犹豫,远程拆好集火的情况下,请压治疗一波。若治疗出技能最好,不出技能也无所谓。等下一个拉好了就再打一波贼。
更多精彩内容请前往牛游戏WOW专区:
另外,如果大家想要了解WOW的最新动态,可关注我们的微信,我们会每天按时将WOW的最新动态发送大家的微信上。
魔兽世界6.2最新最全动态:
只要是关注了我们的微博和微信的,就能获得WOW的最新动态,有最新的官方蓝推、WOW活动、测试服改动、RAID攻略以及PVP教学等!
魔兽世界热门攻略大全
7.0资料片前瞻
相关小游戏:
相关攻略推荐
阅读(16)日
阅读(24)日
阅读(24)日
阅读(15)日
阅读(62)日
阅读(31)日
阅读(28)日
阅读(45)日
阅读(198)日
阅读(119)日
阅读(56)日
阅读(189)日
阅读(467)日
阅读(261)日
阅读(58)日
相关游戏推荐
单机游戏推荐
现如今将经典卖座的PC游戏移植到手机端似乎已经是大势所趋,然而 ...
0.0920.2 MB
有节奏的音乐游戏,然后带上一段吸引人的故事,那么这个游戏就非 ...
10.0801.6 MB
《泰思虎奇幻冒险》这是一个系列作品,大家之所以没有在PC版见过 ...
10.0226.6 MB
《爆炸头武士2:库玛复仇》是一款风格独特的动作冒险游戏,是《 ...
10.01.2 GB
《伊斯特里恩的天灾》是一款战争题材的战棋策略游戏,游戏背景是 ...
10.0699.4 MB
2014年一款在残酷的战争下感受平民的幸酸生活的游戏《这是我的战 ...
8.3338.9 MB
在这个现时代的社会里,四处都有情侣之间的恩爱节奏,而且明摆着 ...
10.0394.3 MB
对于深海的恐惧是每个人与生俱来的,漆黑的海底,诡异可怕的深海 ...
10.010.1 GB
第一人称恐怖冒险题材的游戏相信是很多玩家又爱又恨的存在,爱的 ...
7.5980.5 MB
日本战国时代是一个群雄并起的时代,那一时期出现了诸如上杉谦信 ...
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号-1
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏你的位置: &
> 魔兽世界wow6.1邪dk输出手法/属性/pvp/天赋/雕文/输出宏
魔兽世界wow6.1邪dk输出手法/属性/pvp/天赋/雕文/输出宏
更新时间:
收藏本页(Ctrl+D)
手机扫描查看
扫描二维码
wow6.1邪dk目前相关攻略还没出来,大家可以先看看6.0的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0邪dk攻略:
  6.0邪DK推荐天赋
  这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
  第一层,当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
  第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
  第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
  第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
  第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
  第六层,血魔之握,群控技能。不管PVP和PVE都非常有用吧。
  第七层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
  100级天赋,也是需要详解的。
  国服叫死疽天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
  这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
  这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
  以上就是6.0版本DK天赋的详解。
  6.0邪DK推荐雕文
  6.0的雕文把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
  一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
  PVP雕文,不做多解释。
  6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
  6.0邪DK属性重铸标准
  6.0邪DK宝石推荐
  6.0邪DK附魔推荐
  6.0邪DK输出循环
  输出手法和以往没有太大的差别。
  单体目标优先级
  & 黑暗突变
  & 死亡凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
  & 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
  & 死亡缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
  & 天灾打击
  & 脓疮打击
  & 寒冬号角
  多目标优先级
  疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
  & 黑暗突变
  & 死亡凋零(双邪恶符文激活)
  & 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
  & 天灾打击(双邪恶符文激活)
  & 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)
6.0,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复天赋也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋 。
下面我们在来看一下新增雕文,这里我只看大雕文小雕文就不作介绍了。
6.0的雕文把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
PVP雕文,不做多解释。
6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
以上就是当你到达100所强化的技能,下面我们来看详解一下天赋:
这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
第7层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
100级天赋,也是需要详解的。
国服叫死蛆天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
以上就是6.0版本DK天赋的详解。
当你到达100级时,很多技能在你升级的途中得到了强化如图,
增强堕落十字军无关紧要不评论。
强力召唤石像鬼作为邪天赋的爆发还是不错的。
强化灵魂收割者使DK的斩杀多了10%,在100时 收割的输出毕竟已经很高了。
强化黑暗变身省一个符文好评。
死亡之疽在版本初期,急速不够的情况还是不是很乐观去堆双击,后面急速达标后可以考虑
黑暗救赎省了一个符文好评。
【上一篇】
【下一篇】
看完这篇文章有何感觉?
统一文章资讯频道声明
1、 所有来源标注为统一下载站或统一文章的内容版权均为本站所有,若您需要引用、转载,请注明来源及原文链接即可,如涉及大面积转载,请来信告知,获取授权。
2、 本站所提供的文章资讯等内容均为作者提供、网友推荐、互联网整理而来,仅供学习参考,如有侵犯您的版权,请及时联系我们,并提供原文出处等,本站将在三个工作日内修正。
3、 若您的网站或机构从本站获取的一切资源进行商业使用,除来源为本站的资料需与本站协商外,其他资源请自行联系版权所有人。
4、 未经统一下载站允许,不得盗链、盗用本站资源;不得复制或仿造本网站,不得在非统一下载站所属的服务器上建立镜像,站长之家对其自行开发的或和他人共同开发的所有内容、技术手段和服务拥有全部知识产权,任何人不得侵害或破坏,也不得擅自使用。
手机资讯分类
Copy . All Rights Reserved.
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如果有侵犯您权利的资源,请来信告知,我们将及时撤销相应资源。魔兽世界6.0冰DKPVP攻略 天赋雕文属性详解
魔兽世界6.0冰DKPVP攻略 天赋雕文属性详解
第6层:【血握】、【严冬】、【邪恶之地】
这一层也没什么争议,视情况不同来回换。
比如和CJQ DZ这些高机动性、连续控制技多的职业,选邪恶之地性价比更高
又比如和LR等,解控制技相对较少的职业,选严冬可以逼迫对方交技能
当然这些只是一方面,更多的还要各位在实战中来体验了。
  第7层:【死疽】、【亵渎】、【吐息】
这一层也没什么争议可言,每个人习惯不同,视情况不同,根据个人习惯来换咯~
死疽:楼主还是比较习惯这个技能,提供能量是一方面,主要替代双病,不再需要用暗打或爆发来补血瘟,优良的传染性方便吸病,也省了爆发雕文。
亵渎:配合凋零减速雕文效果挺不错的,增大范围还减速。
吐息:楼主在33jjc的时候用过几次,感觉效果不错,快速泻能量不至于溢出,SP技能全开伤害也挺可观,只是2min的cd略长。
小雕文随意
大雕文,寒冰符文和魔法再生常驻,留一个视情况替换,基本上常用的有增效,黑暗模拟,符文能量。冰冷触摸用的相对较少。
寒冰:施放冰链额外增加10能量。单一符文提供22点能量,无论快速堆能量,还是残血符文不够打灵打,需要能量来符转,都是个不错的选择。
黑暗模拟:楼主主要针对cjq用的雕文,(基友就是CJQ)我们经常x7,也算是打出来的经验吧
符文能量:针对减速技能多的职业,譬如 DZ FS持续减速。
1.有人说楼主不堆暴击和溅射,误导新人!
这个,该怎么说呢,我们先来看一下冰dk常用的几个攻击技能:凛风、收割、冰打、死疽(吐息)、湮没、灵打
除湮没、灵打外,常用的凛风,收割,冰打,死疽(吐息),不光受攻强/全能影响,也受精通的加成。
我们用符文获得能量,用能量触发天赋恢复符文,那么泻能就是要必须考虑到的问题
常用泻能的技能有冰打、符转、吐息、爆发(如果插雕文)
从倾泻能的速度上来排的话,就是吐息(15点能量外加每秒15点)、爆发30点、冰打25点、符转10点/秒。
从个人观点角度出发,主张堆暴击溅射的小伙伴们,似乎更倾向于拼的就是那几刀,暴击+溅射,配合杀戮伤害叼炸天,即便在没有触发杀戮的时候,也希望湮没能打出杀戮的伤害。但个人认为,依靠湮没的暴击打伤害,几率问题就更要靠多次打击来提高几率,不如多堆急速来触发杀戮更好些,毕竟急速对dk各方面影响都比暴击要来的大。
楼主一直认为,底层基础决定上层建筑,主张的全能/精通,其次急速。
全能做为万金油属性,当之无愧第一位,提升所有技能的伤害/治疗量,减少受到的伤害,简直就是为dk量身定做的属性。
插雕文的爆发无cd,消耗30点能量,一般作用于吸病之后的补病,或是爆发之后的吸病,至于用它来叠死疽。。。。。。。。
吐息快速泻能,可以保证能量不会溢出,但2min的cd,注定了在一场jjc中,使用次数不会超过2-3次,残局暂且不说。其余只能用冰打或符转来泻能。
就以楼主和CJQ基友打22来说吧,开场对面有治疗,控他队友压治疗。有QS,控他队友,集火一波CJQ打他出无敌。(因为基友是QS,所以都会优先集火他,给我提供了更多的输出空间)
在爆发阶段,持续的湮没势必会造成能量溢出,没有被集火,用符转除了能积累分流,也不能为你带来更多的收益。
作为唯一个既可以泻能又可以打出伤害,且没有cd使用率又高的技能,有什么理由不去提升一下它的伤害呢?即便冰dk以湮没为核心,但你并不是任何时候都能有足够的符文去打湮没。(除非你能达到常驻符转泻能触发被动,配合高急速能够无限湮没)
在前两个版本时,属性膨胀最高能堆到多少暴击?就目前版本而言,既没有属性重铸,又没有全身插槽+FM,又能堆到多少暴击和溅射?
底层基础不高,上层建筑能有多高?楼主不认为暴击溅射可以超越全能精通带来的收益。。。
2楼主居然不用冰冷触摸雕文驱散对方buff,怎么打治疗?
首先,楼主个人观点,驱不驱散都差不多,sm ms 这样的治疗,哪一个不是好几种dot/buff?驱散一次需要一个符文,你驱散的过来吗?驱散完了你符文也用的差不多了,还怎么打伤害? 即便用免费的驱散,那也是需要几率来触发的。。
个人觉得冰触用来驱散一些没那么多dot或者buff的更适合一些,比如zs的激怒效果、lr宝宝的回血dot等等
不过在打对方治疗的过程中,用免费的吹风来驱散一下新上的dot/buff也是很不错的。
其次在当前版本没有人会说22jjc,自己一个人就能把对方治疗打趴下吧。和基友打22的时候,经常会让我去压制治疗,他去牵制dps,把两人尽量拉开距离,然后伺机集火干掉治疗,本身就是靠配合来取胜,打治疗,自然还是要以伤害上的施压为主咯。
最后再说一下,楼主不才,没有2400的手法,没有上过高分,目前只能在2000以下徘徊。
也因为工作原因,只能在秋冬两季工作不太忙的时候,晚上上游戏和基友一起玩,纯休闲党一枚。
希望大家都能找出合适自己的一套打法。
您可能感兴趣的文章多玩WOW魔兽世界专区
6.0邪dk:天赋选择 属性收益与输出循环
多玩论坛网友“奇迹小飞象”分享的邪DK天赋选择、属性收益与输出循环。
  本文由多玩网友&奇迹小飞象&原创,获得&150&多玩草奖励,转载请注明。
  大家好,我是上次发帖那个非常不专业的双手冰dk,这次我为大家带来的是版本初期开荒阶段另一个实用天赋,邪dk的基本论述。
  注:未详尽的可以在游戏内咨询我,本人目前在桑德兰服务器的义统天下公会,游戏id:暮冬魅影,欢迎各位加我好友,希望跟更多朋友一起研究。
  第一章:有前景or梦想太美好
  WOD开放到现在一个多月了,我想很多玩家都开始进入到了raid的阶段,对于很多以前就开始使用邪天赋的同学,这个版本一定又熟悉又陌生:你的职业还是那个职业,但很多东西却改变掉了.比方说取消了快照机制,你再也不用盯着高伤害的疾病不放了,板甲的年代已经远去(虽然说冰dk还是会别人叫成板贼)
  碎碎念不说了,进入正轨。
  我想很多常看帖子或者常交流的人都知道,邪dk目前有两种主流的玩法:一种是虫群死疽流;一种是亵渎天打流。虽然我们的职业技能都是一样,其他天赋的选择也不会带给我们多大的改变.但我还是要说,这两个流派的侧重点是不同的,下面我来详细的说说。
  首先,我先说一下亵渎天打流。
  在除去地鬼的变身和覆盖率等其他因素考虑下,我们本身在非斩杀阶段不考虑符能的输出循环应该是。上疾病,然后亵渎,天打,消耗掉两个邪恶符文,接着用两个脓疮来消耗掉两个鲜血和两个冰霜符文。
  这时候由于&收割&这个技能的存在,我们消耗在脓疮上的两个鲜血和冰霜符文会刷新成死亡符文,我们可以用这四个死亡符文和两个邪恶符文来接连释放6个天打。
  然后又重新回到上一个输出循环,卡cd放亵渎,用脓疮来刷新更多的死亡符文,用来释放更多天打。
  总体上来说,亵渎天打流就是围绕着&怎样释放更多的天打&去输出伤害。由于我们新加入的&坏疽&这个技能,让高溅射下的天打伤害十分可观,这也就是为什么我们在上个alpha阶段中,邪恶成为了继之后近战dps第一梯队的原因。
  那么我再来说说虫群死疽流。
  虫群死疽流,跟上一个流派的输出方法差不多。唯一不同的是,我们必须要将死疽,这个替代双疾病的debuff延长至1.5分钟,因为死疽这个天赋很特殊。它不能被刷新,仅仅能通过脓疮来延长时间,那么死疽这个天赋的伤害,是跟随层数来增长的,但我们又不能为了让它叠加层数去浪费符文或者符能,这样得不偿失。所以唯一的办法便是让它尽可能的保持高层数高时间,而脓疮一次只能延长6秒。
  那么我们计算下,1.5分钟=90秒,减去死疽天赋本身存在的30秒,还有1分钟的时间要靠脓疮来延长,那么我们需要打出10个脓疮来使死疽的时间延长到虫群的冷却完成。
  玩过邪dk的人都清楚,脓疮的伤害并不高,在裸体的情况下也只有天打的一半伤害左右.而在有了装备以后更别提被天打落后多远了。但是参考一下上面的输出循环公式我们又知道,脓疮不可能完全不打.因为我们要靠它来获取死亡符文。所以问题一下变简单了.反正我们要在1.5分钟内打10个脓疮,那么把它加进正常的循环中不就好了么?
  想法很美好,但现实很骨感
  在不影响输出循环的情况下,0急速你需要每20秒打出2个脓疮,平均10秒一个.而虫群死疽流,需要1.5分钟,也就是90秒打出10个。你只需要10%的急速,听起来不难?对吧?
  但是你忘了gcd这种东西的存在,你不能像fps游戏一样鼠标键盘一按子弹就出去了,你每一个技能的gcd都在延迟那个你已经早都计算好了要释放技能的释放时间。并且,大部分boss是不会像战神或者布胖那么无脑的站着让你抽.即使是现在已经蠢到爆的屠夫,也会时不时的跳到远程组一下.再加上一些boss技的时间轴.谁也没办法保证你打不到boss那几秒你一定不是在释放天打/脓疮。
  所以你需要更多的急速,而且是在不影响邪dk溅射和精通两个最大收益的情况下。
  虽然有如此大的一个不和谐问题,但考虑到没有重铸和后期属性膨胀,这也未必是一个不可选的打法.只能是看未来blz的设计会不会出现更多让你有更多时间抽的,或者属性膨胀的够不够。
  这也就是我说的,前景究竟是美好呢?还是骨感呢?我们只能拭目以待。
  第二章:属性的收益
  首先不多说,上图。
  这张图是基于T17史诗难度下毕业装备的模拟dps权重。
  从中我们可以看到,溅射属性再次领跑,成为dk第一属性(不得不感叹,溅射的出现就是blz让dk咸鱼翻身用的)
  精通略略低于溅射,考虑到邪dk45%的斩杀线不会在木桩模拟上体现出来,精通已经跟溅射会基本持平,而暴击成为了我们第三个有用的属性,但他比前两个属性性价比低的太多。
  相比较而言全能给我们提供的收益略微接近暴击,但是考虑到全能的不递减,有了团队buff的存在后,全能还是有和暴击一战之力的能力,但是较比溅射和精通还是弱爆了。
  至于急速....只能hehe.收益简直低到渣.邪dk要在20s内差不多释放13个左右的技能,根本不会出现断档的情况,并且我们自带的绿脸还会给我们提供急速,所以这个属性基本无用。
  另:急速作为一个收益最低的属性,可以说是我们最不希望出现在装备上的,其他任何一个属性能给我们带来的收益都要比它高了翻倍不止,在这种情况下,虫群死疽流所需要的急速看起来就不是那么低了,相反是我们舍弃了很多对我们更有用的属性才对。
  第三章:天赋的选择
  第一层,如果你是虫群死疽流,那么你只能选虫群,不然的话,你一定要选择吸血瘟疫。目前在任何一种流派中,天打都是作为输出技能中伤害比重很高的一部分,每25秒提供给我们的两个天打诱惑实在太大,我们不能拒绝.而脓疮打击作为我们输出循环中不得不使用的技能,其存在已经延长了疾病,如果你卡cd释放吸血瘟疫,那么就算你不打脓疮,你的疾病时间都是富裕的.这也给你在各种复杂场合下的错容率。
  第四层,坦白来说,符文强化,符文腐蚀和活力分流其实并没什么大的区别,在模拟器上显示的差距对DPS来说微乎其微,大概在1%-3%之间.但是考虑到我们输出循环中会反复出现使用在脓疮上的鲜血和冰霜符文刷新成死亡符文,再刷新回来.我们应该尽可能的避免符文锁死.所以我们应该考虑另外两个天赋.(仅做个人推荐)
  最后一层天赋没什么好说的,虫群死疽流就用死疽,亵渎天打流就用亵渎,至于吐息..忘了它的存在吧.我们需要凋零缠绕来让地鬼变身.浪费在吐息上符能不值得。
  第四章:手法,定位和应用
  我们消耗符文,产生符能,再用符能触发天赋,更快的回复符,这种作战机制导致了我们拥有稳定的作战伤害,也导致了我们的爆发伤害不会有其他职业那么强势.并且我们还损失掉了邪恶狂热,这个唯二的爆发技能。
  正常来说,我们的单目标优先级应该是:
  灵魂收割 (目标生命值低于35%)
  亵渎(如果你点了这个天赋)
  天打 (双邪恶符文或死亡符文激活)
  黑暗突变
  凋零缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
  脓疮打击 (用来刷新死亡符文)
  天灾打击
  脓疮打击
  另外,我们的正常输出中,地鬼的伤害比重也很高.怎么样提高地鬼变身的覆盖率,应该是一个邪dk进阶的必修课.通俗的来说就是在黑暗突变变身快结束的时候开始积攒符能.然后在黑暗突变变身结束后马上倾泻符能使用凋零缠绕,达到下次变身.由于我们要考虑到符能溢出的问题,所以建议你使用一个来监视黑暗突变的时间。
  以下还是给几个群好友的回答:
  Q:邪恶天赋目前来说比冰天赋的优势在哪?
  A:嗯...成长性比较好。
  Q:邪恶天赋你推荐什么雕文?
  A:现在的雕文对输出都没什么帮助了,不过我还是会推荐爆发雕文,与其用一个符文来补疾病,我更愿意花30符能。毕竟一个天打和一个凋零缠绕,哪个伤害更高显而易见。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]

我要回帖

更多关于 魔兽世界蛆 的文章

 

随机推荐