一款游戏,古代战争战前先选择国家,战场可以排兵布阵,不是红警3兵种介绍那样。指挥各个兵种,每个国家个有特色,

战火OL下载:
《战火》火爆公测 寒冷冬日打响火热战争
来源: 琵琶网 作者: 晨落
  万众期待的铁血战争手游《战火》终于开启了公测,这款被誉为“手游红警”的游戏长时间来一直受到广大玩家的关注,在游戏中,玩家可以指挥自己的现代化钢铁之师,无情地摧毁敌人的基地;也可以建立自己的铜墙铁壁,全歼来犯的一切敌人,称霸整个战场!最紧张刺激的铁血战争手游怎能缺少你的加入,快来看看游戏的四大特色吧!
  (经典的红警部队带你重回那个年代)
  【手机版红警 在手掌上奏响你的战歌】
  天启坦克、基诺夫飞艇、磁暴线圈,这些耳熟能详的名字是否唤起了你的回忆?没错,《战火》将经典的红警战场带回了这个时代,老玩家在看到游戏画面时,有没有一种深深的感动呢?
  除了画面,游戏的玩法也红警一样采用了即时战略的玩法,玩家需要规划自己的基地,建设采矿场、炼油厂来采集资源,从而生产部队、掠夺敌人来壮大自己。
  (不慎失败也能向对手复仇,让他们品尝你的怒火!)
  【进化的CoC玩法 不一样的钢铁碰撞】
  《战火》借鉴了当下火爆的CoC式玩法,玩家除了需要指挥部队作战之外,还需要仔细建设并防守自己的基地。升级基地、采矿场、炼油厂来提高部队强度自不必说,玩家还需要建设火箭炮塔、激光塔、电磁镭射炮等防御设施。要知道,我们满载着资源的仓库可是敌人们觊觎的目标,除了骁勇善战之外,还要能够保护好自己的资源,全歼来犯的敌人才是优秀的指挥官。
  (强化基地的防御才能立于不败之地)
  【立体战场 丰富的策略组合】
  古人云“上兵伐谋”,在游戏中自然也是如此,《战火》中极强的策略性使得游戏的自由度相当高,玩家有充足的空间来发挥自己的聪明才智。玩家要针对敌人的特点,选择科技发展方向和兵种配比。在作战时,玩家除了要搭配不同的兵种之外,还需要考虑陆军和空军的连携进攻,是用陆军牵制敌人、空军后方突破,还是空军占领制空权、陆军趁机突袭,或是空军和陆军循环推进、和敌人硬碰硬……不同的战术使得游戏极具可玩性。
  (PVE玩法也是游戏不可缺少的一部分)
  【科技和强化 碾压一切敌人】
  在战场和敌人棋逢对手,不分伯仲怎么办?游戏中除了不同的兵种之外,玩家还可以升级各种科技和装备来提升部队的实力,战场之上,些许实力的差距都会累计为微小的优势,而累计起的优势就能为玩家带来胜利。游戏中还有独特的水晶合成系统,攻击红水晶、防御绿水晶、血量蓝水晶、距离紫水晶、暴击黄水晶,五大特色水晶都能大幅提高防御塔的实力,合成后镶嵌到防御塔上,定能所向披靡!
  (率领你的钢铁之师冲破一切敌人的阻挡!)
  集成了四大特色的《战火》已展开火爆公测,目前玩家热情高涨,游戏也得到了很高的评价。还在等什么?快来加入这场席卷冬日的热血战争吧!
大话西游手游
梦幻西游手游
冒险岛手游
列王的纷争
花千骨手游
新神曲移动版
巴哈姆特之怒
坦克风云手游
用户评论(已经0条评论)评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)
也许您喜欢玩
一周资讯热点TOP10|
新游试玩堂
在战斗策略方面《大将军》首创15格大场面战斗布局,排兵布阵更自由。游戏策略度较高,推荐策略游戏爱好者试一试。游戏
《星之战记》是一款3D游戏,以机甲科幻为主题,配合技能、装备、任务、职业、副官、考古、探索等大家熟知的系统,从视
《大侠传》这款回合制武侠RPG网页游戏有金庸、古龙等武侠作品中的经典角色,将在游戏中引领玩家感受扑朔迷离的任务剧情网侠手机站/zt/eztcsjyx/
您的位置: && && &&IOS版二战题材手机游戏下载
IOS版二战题材手机游戏下载
5.0今天小编为大家带来一款《全民战争iOS版》,这是一款让你血脉喷张的二战题材动作射击类手游。游戏将会再现二战场景,游戏中玩家还能建设基地,招募军官,争夺据点,跟其他军团热血对战!战斗的号角已经吹响,你还在等什么?快来下载游戏体验吧!
1.由世界知名游戏制作团队倾力打造,最真实的欧洲战争策略游戏。
2.带你重回恢宏刺激的战争年代!
3.写实震撼的战争场面,酷炫爆表的武器装备,考验军事才能
5.0战争题材游戏――《红警之战地坦克》――是一款十分精彩刺激的坦克类动作射击游戏。游戏类似于红色警戒的设定,在这里你能感受到最真实的坦克大战,给你前所未有的战斗体验,坦克与各种最具现代化科技的高效战斗部队相结合,创造出最激烈的战斗,带给你一场别开生面的坦克大战盛宴!叫上小伙伴一起来下载游戏战斗吧!
1、游戏历史背景宏大,战场范围辽阔。
2、在装甲集团军的战场里纵横拼杀。
3、指挥几辆坦克
5.0《巨炮战队》是一款非常好玩的策略养成游戏,优秀的游戏画面和完整的对战系统,然这款游戏变得独立,精彩的战斗画面和酷炫的射击场面,让你见识一下真正的战场。
1.抛飞的弹壳,见证最真实的战场!
2.战火纷飞,争霸大陆王者!
3.战争一触即发!江山谁主沉浮!
5.0《小兵一米六》一款可以唤醒儿时回忆的策略游戏,游戏玩法有点类似塔防,游戏采用欧美风格,建筑植物等又不乏萌意,游戏中你指挥着小小的士兵发起进攻,通过不断进行城建换取能量,丰富兵种提升你对战实力。
1、经典策略类游戏,可以勾起你儿时和好友一起玩兵团的回忆;
2、画面制作精良,给你惊喜,兵种搭配更有趣味;
3、玩家可以到好友家偷偷金币,解锁更多的角色,给你无尽的体验。
5.0《钢铁力量》是一款十分好玩的策略战争类游戏,清晰的游戏画面,精彩的战斗场景,富有挑战性的关卡设计,都将给你带来刺激的体验,游戏中作为坦克指挥官,你将驰骋于风格迥异的战场,在混战、组队战、抢夺战和军团联赛这四种不同的游戏模式里大杀四方!
1、与朋友一起在线进行游戏或者只身一人加入战场单打独斗!
2、参与4对4战队,结识好友组队模式或者6人混战模式。
3、与你的好友创建军团一起战斗!
5.0全民海战iOS版是一款由国内知名游戏公司雷尚科技制作的一款海战手游,游戏中的战舰有三十多款,武器配置有近二百多种。搭配多样,可以产生不同效果,所以玩家要根据局势选择好战舰已经武器,才是取胜的关键!
1、游戏研发耗时一年,耗资千万,策略舰队阵型;
2、搭配上独特的“三战玩法”(船战、海员群战、船长单挑战)让玩家大呼过瘾;
3、在波涛汹涌的太平洋上,率领各式顶级战舰纵横厮杀,亲身感受巅峰
5.0权力的游戏olios版是一款以二次世界大战作为背景打造的策略游戏,坦克、大炮、带你走进硝烟弥漫的战场,超强的带入感让你亲临战场的体验,身为指挥官的你能够忍受打败仗的结果吗?快来带领你的部队战斗吧~
1、【百位传奇二战名将随时等候您的召唤,加入战争的浪潮!】
2、【坦克、步兵、重炮、直升机、导弹等超多兵种,各富神通祝您称霸天下!】
3、【一路烽火谱写从少尉走向元帅的光辉,您的传奇故事将
5.0雷霆舰队ios版中可以让你看到一个最真实的海上战争,在这里你将以一个舰长的身份和指挥官的身份来进行战斗,指挥船员指挥军队,排兵布阵让敌人看到你们的气势吧,游戏中海军将领是通过卡牌形式收集哦,有了他们你的战斗力将大幅度提升~
1、3D钢铁巨炮,彻底摆脱2D纸片船,逼真至极!
2、二战时期百名海军名将,任你调遣。 3D特写镜头视觉过足瘾;
3、超炫大招手动释放,热血战斗由你掌控!
5.0风暴战舰OL是一款非常好玩的军事题材的游戏,游戏中玩家指挥者战舰在海上战斗,气势恢宏的二战巨舰、酣畅淋漓的历史战役,逼真还原呈现眼前!更有舰队阵容巧妙搭配,感受喋血沙场临场微操带来的战斗快感!超乎寻常的震撼游戏体验等待你的到来。
1、气势恢宏的二战巨舰、酣畅淋漓的历史战役,逼真还原呈现眼前!
2、更有舰队阵容巧妙搭配,感受喋血沙场临场微操带来的战斗快感!超乎寻常的震撼游戏体验等待你的到
5.0《烽火狂怒》IOS版是一款打破传统玩法的策略卡牌游戏,其画面清新精致为玩家打造一场视觉盛宴,故事剧情饱满丰富,本作采用Unity3D引擎打造,玩家将以“国联”司令的身份,重回1942二战时代,体验军旅,驰骋战场,驱除战火,拯救世界。
1、游戏运用写实的风格,营造出身临战场的感受;
2、拥有历史战役、部队收集、将领收集、尖峰竞技、资源掠夺和战场搜索等丰富的玩法,给玩家多样的体验;
5.0风暴战舰OL越狱版是一款以二战为题材战斗手游,游戏采用3D技术制作,舰艇全部安装1:1精心绘制,玩家还能在游戏中体验二战的经典海上战役。游戏为玩家提供了丰富的战舰改造系统。玩家可以根据自己喜欢打造自己海上军队!
1、气势恢宏的二战巨舰、酣畅淋漓的历史战役,逼真还原呈现眼前!
2、更有舰队阵容巧妙搭配,感受喋血沙场临场微操带来的战斗快感!超乎寻常的震撼游戏体验等待你的到来!
5.0《欧陆战记》IOS版是一款很特别的二战卡牌游戏,其画面精致细腻惹人喜爱,剧情饱满丰富完整,自由组装,任意把玩,强敌来袭,正面刚硬。喜欢的玩家快来试试吧。
1、在游戏中,玩家将以独特的视角经历一场完全不同的二战,与各国名将们对抗、合作,展开一场前所未有的铁血冒险。
2、游戏中的卡牌采用精美的日系画风,对历史名将反传统表现,在保留将领个性的同时大胆颠覆。
3、他们或严肃刻板、或开朗傲娇、
5.0《铁甲兵团手游》是一款以经典的二战时期为背景制作的策略类手游,游戏中玩家将扮演指挥官来指挥自己的坦克部队来和对手战斗,不再是无脑的游戏玩法,二战风云,硝烟弥漫,正是英雄气概,挥斥方遒的好机会,还等什么,赶快加入吧~
1、参与者将在战乱世界中经历重重磨砺,利用生产和科研等体系打造自己的坦克力量;
2、采用军事或外交手段与其他玩家交互,最终建立强大的坦克帝国;
3、游戏分为建筑、角色、科
5.0相信大家对单机游戏魔兽争霸和红警都非常熟悉吧,现在小编给大家带来一款同样的战争策略游戏《铁甲兵团》,铁甲兵团来自于二战德国装甲师中的一团,喜欢二战题材的朋友一定要来试试哦~
1、参与者将在战乱世界中经历重重磨砺,利用生产和科研等体系打造自己的坦克力量;
2、采用军事或外交手段与其他玩家交互,最终建立强大的坦克帝国;
3、游戏分为建筑、角色、科技、社交、战斗等系统,每个副本中有多个小关
5.0《口袋小队(Pocket Platoons)》原本世界上没有这么多国家,但是在经过了二战之后急剧增多,那么二战时期到底发生了什么呢?如果你回到了二战时期,你是否也想拥有自己的军队,打造属于自己的国家领地呢?
1、画面清新可爱;
2、游戏玩法简单易上手;
3、游戏轻松益智适合打法时间。
5.0《诺曼底英雄》IOS版是一款打破传统玩法的策略战争类游戏,其剧情饱满丰富,玩法简单易操控,同时具备着快节奏与复杂性高的特点,由于游戏制作团队都是地地道道的历史控,所以《诺曼底英雄》在诸多方面都有着非常真实的时代感。喜欢的朋友们快来试试吧。
1.许多场景和战役设计,都完完整整地还原了诺曼底登陆作战的一些历史事件。
2.游戏中出现的坦克和陆军兵种,都完美地再现了德军和盟军的真实情况。
5.0红警online ios版中将让你见识到最真实的二战战场,身临其境的游戏体验,你将成为战争的指挥家操控士兵、坦克、飞机进行攻击,完美的策略游戏体验你绝对不容错过,头脑风暴一触即发还在等什么?
1、三大阵营,轴心国,同盟国,共和国,不同的不仅是图标,而是内容,独特的建筑风格,战役副本,坦克型号,绝对让你大开眼界;
2、三大阵营拥有各自著名的二战名将,沙漠之狐隆美尔,四星上将巴顿,陆军元帅
5.0《将军的荣耀太平洋战争》是一款以第二次世界大战为背景的策略游戏,游戏将整个太平洋战场作为主战场,玩家通过自己的方式去调动部队进行战斗,用自己的智慧去帮助国家取得胜利,这是一种荣耀。
1、首先下载乐8苹果助手进行安装(非越狱用户也可以使用);
2、在首页中可以看到金币选项,点击进入,在搜索框中搜索游戏名称;
3、搜索成功后点击下载按钮,但是iOS设备不允许直接下载,必须借助乐8
10.0《红警尤里的复仇》你想来一场酣畅淋漓的战争吗,你想真实的体验一把战争发生时的场景吗,那么进入小编给你推荐的这款真实版的世界大战中,你将见识前所未有的战争特色!
1、将会带给你真实性更强的世界大战,将更好的还原二战坦克;
2、为了使得游戏更加具有吸引力,玩法上也是追求经典、丰富;
3、玩家还可以与其他玩家来进行交互,建立更强的坦克帝国。
4、还有pvp坦克对战,将演绎各种经典战役玩法
5.0王牌坦克IOS版是一款卡牌、策略、竞技三元素的坦克射击游戏,游戏还原了二战时期的经典战役,让你主宰二战战场,成为世界之王。然玩家全方位体验二战时期战火弥漫,硝烟四起的战争世界。
1、在阵营战的主要玩法就是攻打城市,点击想要攻击的城市,然后点击移动;
2、在与敌对阵营指挥官交战后,不管输赢,您都会得到军功;
3、在抢夺他人图纸的的时候有有单词抢夺和10次抢夺,在这里我们建议各位指挥官进
5.0王牌坦克苹果版是一款画面精美策略性十足的策略游戏,游戏采用经典耐玩的卡牌养成玩法为主,养成、策略,等等多种玩法不容错过。让玩家亲临二战历史,体验硝烟弥漫、炮火肆虐的战争世界,最真实的二战!
1、在阵营战的主要玩法就是攻打城市,点击想要攻击的城市,然后点击移动;
2、在与敌对阵营指挥官交战后,不管输赢,您都会得到军功;
3、在抢夺他人图纸的的时候有有单词抢夺和10次抢夺,在这里我们建议
10.0《玩具塔防2无限金币宝石iOS破解存档》(Toy Defense 2)是一款策略塔防游戏的存档文件,游戏二战为背景,带你回味诺曼底登陆等经典战役。网侠小编已经给大家修改了无限金币宝石,喜欢的来看看吧。
”下载安装完成后对游戏进行搜索下载即可一键安装。
修改金币、宝石数量无限。
1、经典的塔防游戏,拥有出色的关卡设计和令人惊叹的美工;
2、众多世界,200多个关
5.0二战传奇手游ios版采用即时对战玩法为主,策略性十足在战场上面瞬息万变哦,二战题材给军事迷们最新的体验,在游戏中玩家将扮演一位在前线与指挥部失去联系的军官,带领剩余部队建立起自己的根据地,不断发展壮大后与祖国会合!
1、全民参与个人战、军团战、阵营战,雄兵百万,纵横阖闾,修身、齐家、治国平天下方显男儿本色。
2、政治、经济、军事、人事,科技,外交,事事都考验着你的雄才大略,物资、货币,
10.0《世界征服者3》是由EASYTECH 在2015年发布的新一代作品!开启自动作战将由AI指挥你的军队,无缝循环的全球地图并支持缩放。 指挥官阁下!战争即将开始,带领你的军团去征服世界吧!EASYTECH将一如既往的研发与创造最优秀的战争策略游戏。
1. 从 Itunes下载并安装正版应用;
2. 运行软件至主菜单画面,退出软件,关闭软件后台进程;
3. 将 iPhone/iPad 与
5.0坦克风暴cs是一二战为背景的游戏,游戏中玩家需训练部队,升级坦克,打到法西斯解放全世界为己任!游戏中收罗了二战所有的坦克数据,力求给玩家带来一个真实的二战世界。
1、并拥有多人PVP坦克对战,世界各地经典战役等丰富玩法;
2、采用军事或外交手段与其他玩家交互,最终建立强大的坦克帝国;
3、游戏以力求还原二战坦克的真实性能和一流的游戏体验。
威武霸气的强力坦克是男人内心的热血与感动,快来痛快参战吧!
1、顶尖装甲战车,各种坦克、自行火炮、战车、火箭车,应有尽有,顶级装甲等你来获取;
2、广袤世界地图,支持十数万玩家同时爆发战斗,一切战术和战略意图都会在这个地图上完美的体现在你的眼前;
3、恢宏团战掠夺,你指挥将是每个热血男儿心中一直向往的装甲集群,全团出击碾压据点,用坦克征服世界;
4、真实战争体验,顶尖的4D视
5.0《小小指挥官之二战风云》 Little Commander-World War II TD 一款适合所有年龄段的Q版塔防游戏,存档已解锁无限点数,大家可用来升级各种武器等级,并且普通版本和万圣节版本通用。喜欢的可以下载~
”下载安装完成后对游戏进行搜索下载即可一键安装。
下载 并安装正版应用;
2. 运行软件至主菜单画面,退出软件,关闭软件后台进程;
3. 将 iPhone
5.0《二战到底》一款以二战为背景的第一人称射击游戏,存档已解锁全部人物,武器,装备,钞票等,现在你可以选择你最喜欢的人物,最顶级的装备,最拉风的武器,去游戏中战斗吧~
下载 并安装正版应用;
2. 运行软件至主菜单画面,退出软件,关闭软件后台进程;
3. 将 iPhone/iPad 与电脑连接,打开目录管理软件
1、首先下载乐8苹果助手进行安装(非越狱用户也可以使用);
2、在首页中可以
7.8勇敢的心伟大战争(Valiant Hearts The Great War)全关卡解锁破解存档是一款iOS解谜游戏的存档文件,为玩家带来了全部关卡解锁,让你可以体验所有章节内容。
1、首先下载海马苹果助手进行安装;(非越狱用户也可以使用);
2、在首页的“金币”页面搜索框中搜索游戏名称“勇敢的心伟大战争”;
3、搜索成功后点击下载按钮,但是iOS设备不允许直接下载,需借海马苹果助
5.0大家有玩过红警大战OL吗?《陆战雄狮》与红警大战非常类似,都是以二战时期作为游戏背景,全新的坦克对战体验不容错过,想要扫平所有敌人吗?努力发展自己的科技吧,升级自己的坦克军队让他们无敌于战场!
1、精雕细琢极其逼真的画面与细节,带给您真实的战场体验;
2、轻松上手的操作,清晰易懂的游戏流程,一根手指打天下;
3、广袤的世界地图,遍布着产量丰富的资源点,并可支持十数万玩家在同一张地图内
9.1《兄弟连2:全球战线》无限金币勋章存档,现在你可以用这个存档购买到游戏中更多的装备如:护甲中的头盔、背心、皮革手套等 ;也可以购买到各种武器如:ASO ,MC2 Stane 等 ;在这里你可以与好友或是进行故事模式。让你的兄弟连更加强大吧!兄弟连2:全球战线存档适用于不越狱玩家使用!
1、首先下载海马苹果助手进行安装;(非越狱用户也可以使用);
2、在首页的“金币”页面搜索框中搜索
10.0《小小指挥官之二战前线塔防》是一款Q版的2D二战风格塔防游戏,你需要防守住敌人的猛烈进攻,含有多种不同的兵种可以选择,而且还能进行强化处理。
1、首先下载乐8苹果助手进行安装;(非越狱用户也可以使用);
2、在首页的搜索框中搜索游戏名称“小小指挥官之二战前线塔防”;
3、搜索成功后点击下载按钮,但是iOS设备不允许直接下载,需借助乐8助手pc端;
4、本页面提供“乐8苹果助
5.0快点来红警联盟中感受真实的二战吧,爆炸的游戏画面、超强大游戏带入感、精心设计的任务环节,让你跟着剧情来熟悉二战!游戏中更是加入了全新的科技开发玩法,自行组建军队、创造兵种、带领你精锐的部队四处厮杀吧~
1、神秘冒险的副本,耳熟能详的战役,惊艳全服的配件,出类拔萃的将领,寻找我们怀旧的经典!
2、挑战防御的极限,60大关防御关卡等你拿下。也可以成为科技顶峰的掠夺者,带领你精锐的部队四处厮
5.0《钢铁帝国》是一款以二战作为题材的策略游戏,在这里你将扮演一名指挥官来进行战争策划,保证自己的胜利才是最关键的你需要清晰的思路来引导战争,然而二战的结局不再是历史,历史将被改写而那个人就是你!
1、亲历战场,身临其境,统帅王者之师;
2、海量部件,随意搭配,带您打造钢铁猛兽;
3、激烈对战,炮火横飞,斗志斗勇,排兵布阵,引爆巅峰战场,抒写不败传奇;
4、前所未有的超火爆激烈的战争场
5.0钢铁帝国手游ios版是一款在ios平台上运行的策略战争类手游,在游戏中你将体验到真实的二战世界,在这个炮火连天的世界中你将如何生存,头脑策略会帮助你取得战争的胜利,快点来尝试一下吧!
1、亲历战场,身临其境,统帅王者之师;
2、海量部件,随意搭配,带您打造钢铁猛兽;
3、激烈对战,炮火横飞,斗志斗勇,排兵布阵,引爆巅峰战场,抒写不败传奇;
4、前所未有的超火爆激烈的战争场面将会给玩
5.0《国家的召唤二战使命》是一个模拟战争射击类游戏,在残酷的第二次世界大战中,拥有很多经典的战役,这些战役都会出现在游戏中,玩家扮演一个普通的士兵,在这场战斗中如何能够取得胜利,就看你是否能够力挽狂澜了。
1.拥有种类多样的武器道具,能够让你在战场上更容易存活下去。
2.二战的经典战役,多样化的战斗场景,能够在所有战斗场景中存活下去,你便是最优秀的士兵。
3.第一视角战斗,就如同亲身参加
5.0二战时期战争罪火热也是醉可怕的时期,经典的回顾完美的还原。《坦克狂怒手游》带你走进最真实的二战时期,在这里你将成为一名指挥官来统领全局,你还可以在游戏中获得二战时期的英雄们让他们合理搭配,体现出你成功的战略思想!
1、完善的空中援护、地面军车的支援;
2、成熟的地面和海洋防御体系,坦克配件清晰的蓝图;
3、战斗包括遭遇战、攻坚战、抢滩登陆战,不同模式带给您不一样的体验;站内网址搜索
本页最后更新: 13:21:02
【欢迎您来看《绝地战争游戏官方网站-游戏大全》首页。】
网站分类:
网站名称:
网站地址:
站长邮箱:
站长QQ:
收录时间:
报告错误:
欢迎您来看《绝地战争游戏官方网站-游戏大全》首页。已报错(0)次,打不开请
收录查询:
数据统计:
今日点入:0 总点入:0 总点出:0
网站简介:
《绝地战争》是一款策略类网页游戏。该游戏以现代战争为背景,游戏拥有建设、战斗、联盟等元素,取消了建筑队列,采用了实时的战棋战斗模式。
《绝地战争》宏大的陆空作战战场、国战系统、兵种之间的相克关系,是战斗更加变化多端,野地建设、殖民系统推动玩家的城市发展,完善的交互系统,通过SNS、即时通信软件、邮箱,让玩家不会错过任何一个细节,体会游戏快感。
游戏以一个虚拟的大陆为背景,两大阵营之间相互对峙,竞相发展军力。玩家进入游戏后扮演一位城市管理者,不仅仅要发展城市,随时准备作战,侵略其他城市壮大自己或者防御其他城市的攻击以保全自己在乱世中创建自己的功业。
绝地战争在建造中放弃了建造队列这一限制玩家发展的模式,建造更加自由。同时辅以更加灵活的方式获得资源:派遣工人进入采集建筑,获得资源。两大体系相互依赖,凸显了发展策略的重要性。
绝地战争在战斗中使用了即时战棋这一表现形式,让战斗更加激烈精采,同时丰富的指挥官各种技能也然战场变化莫测,复杂的兵种相克关系,使得战场变化多端,战术的运用、指挥官技能的释放将会极大的左右战局。
两大阵营各有不同,保证了玩家在平衡的基础上,以根据不同的爱好选择适合自己的阵营,进行游戏。
【最新来访网站】
?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&
【相关点出网站】
?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&
免责声明:888导航以上所有广告内容均为赞助商广告提供,对其经营行为本网站恕不负责。Copyright&
All Right Reserved
强烈建议使用 IE5.0 以上浏览器 分辨率红警这个游戏的硬伤在哪里?如果进行一番平衡,重新包装并且好好宣传的话会占据现在电子竞技的一席之地吗?
按投票排序
服气几位不懂还能打出这么多字的人。。红警2最大的弱点明明就是性价比最高的单位都是t1单位,以至于对战几乎都是坦克杀牛,难有看头。还扯到谭亚身上了我也是醉了,对战出谭亚?疯了吧?还什么导弹兵怕碾压,拜托,1.006原版早就没人对战了,答题前能不能不按印象乱说?GGI被你吃了?利益相关:红警前modder,和谐中国作者。
1政治因素红警是冷战题材,里面都是真实的国家,并且有社会主义阵营跟资本主义两大阵营的对抗,由于是北约制作的,黑了苏联,当时国内禁止流通正版就是这样,也没有官方的对战活动,冷战结束后国家的组成也有变,并且容易激起国家间意识的对抗,所以不适合作为电子竞技产品,会直接遭到各国政府的反对了,即使不反对,也会被人权组织反对,因为有挑动战争的风险,所以被冷处理了。2运营因素早期发展到尤里的复仇这个版本时,游戏正在脱离冷战思维,走向科幻,但是很不幸的被EA收购后解散了,只留EALA开发,在尤里的复仇这个版本的生命周期末端时,却未能有衔接作品,直接导致老客户流失,新客户未增长。时隔数年后才开发出红3,大势已去,为时已晚,市场冷了。红3出来的时候,只是看到一些视频,并没有看到大面积的推广(这个跟国家广电总局的冷处理政策应该有关)3游戏设定因素红警一代二代的设定具有很明显的偏向性,太过直接的兵种相克,几乎都是秒杀性质,这些可以成为各种战法,直接体现战争容易崩于一个操作的失误,兵败如山倒,没法东山再起,所以这对智力是极大的考验,作为老玩家,我是痴迷于此的。但是新客户群体的特性却是注重权衡性,主流较难接受绝对的秒杀,对娱乐性与舒适度的要求远高于过去的年代。4等待各位高人补充
作为在C&C社区混迹多年一位玩家。这个问题既好回答又不好回答。首先作者问的是什么游戏?C&C1?C&C2? C&C3?RA1? RA2? RA3? GEN? 这些游戏最老的和最新的间隔超过13年,横跨3个开发团队。既然提问者没有具体说明我就随便说说。1. 录像系统任何流行的电子竞技游戏都有一套相当完善的录像
系统,最新的趋势当然是直接广播流媒体。C&C系列拥有原生录像系统的游戏是2003年发布的《将军》。
2007年发布的基于相同引擎的《C&C3:Tiberium
Wars》甚至开发了一套直播系统,回过头看来这是一件相当了不起的事情。当然,在国内C&C原作的影响力远远没有红警高,这个算是历史遗留原
因。(具体的可以另开问题讨论)。所谓东方不亮西方亮,《将军》这部在国内受到官媒抨击的游戏,在西方给C&C社区带来的相当大的影响,原生的录
像支持,便携的录像文件,基本上促成了如今在录像发布上的权威地位。2. 平衡这是一个老生常谈的话题,C&C的平衡差,这是一个老生常谈的话题。此时此刻我们探讨一下什么叫平衡。兵种的相生相克是即时战略游戏的基石,在星际争霸这样的游戏里,那些兵种对越哪些兵种造成多少伤害,每分钟伤害点多少,都是钉在铁板上的。C&C系列则不然,C&C系列中不仅存在着移动中打不准,炮塔旋转速度,倒车这些难以预料却又带有决定性作用功能,更存在着坦克碾压步兵这种完全无法平衡的的设定,明明导弹兵是强克装甲,却常常遭到装甲碾压。你说这种情况如何平衡?提高导弹兵DPM使得坦克无法接近,还是降低坦克装甲?C&C游戏中参数之多使得任何一丝小小的改变都会造成极大的影响。此时一个游戏开发者需要投入大量的人力财力精力,做出平衡改变。3. 游戏商/开发者于是我们就来到第三条游戏商/开发者,不愿意打补丁,这个不是EA的专利,Westwood时代补丁的数量就少得可怜,当然有很大一部分也是时代原因,那时候补丁的发行还远远没有现在这么方便。当然同时代的游戏也处于时代的限制没有那么多的补丁Brood War从1.04到1.08也是花了相当长的时间,但是从1.08开始,星际争霸的补丁速度越来越勤,因为从1.08开始星际争霸加入了录像功能。4. 游戏理念C&C游戏的特点就是上手快,没有复杂的科技树,但是如果要真正掌握一款C&C游戏则需要相当长的时间。更多的人则喜欢在老家屯兵,最后一鼓作气把对手碾平。我可以说绝大部分的C&C玩家并没有把C&C当作一款竞技游戏,则是一款休闲,打磨时间的游戏。因为用火焰坦克一滴血不掉烧掉100名技师,用磁暴步兵给埃菲尔铁塔充电将其变成巨型的磁暴线圈,Massivesoft,把步兵送到泰伯利亚矿上,让其变成器官兽等等恶作剧式的恶趣味实在是太好玩了。一家之言,竞技党肯定不愿意听我的这种言论。
1.红警上手快,但可操作性越低。操作越简单,战术越简单,高手和高手之间所能产生的差距就越小。红警的可操作性低,不只是代表着红警的操作量低,当然红警2其操作量也是低的。可操作性低,还代表着,操作的想象力,操作的精度,操作所能产生的效果。例如魔兽里有许多著名的慢手流选手,他们并不只是通过战术来战胜APM更高的对手,他们的操作同样出色。不仅是有效操作率更高,而且是,操作和操作之间也是有质量差别的。他的10次操作,可能抵得上,普通选手20此操作所能达到的效果。精度方面在dota和war3之间体现的更明显,dota操作量下降很明显,但要求的操作精度提高的更多。操作总体的难度,下降并没有那么大。(当然还是更容易了)war3中,ud的蜘蛛流很是好用,但攻防克制上通常都不占优势。人族火枪是和蜘蛛一个级别的兵种,但火枪流这种东西就是被虐的。只是因为,DK有邪恶光环和死亡缠绕,提高移速,还能加血。可操作性大大提高。例如bm,疾风步跳劈后的走砍,如果对方只走直线不知道能多砍多少刀,这种极致的细节操作。这一切,红警里面都是没有的。所以红警的可操作性比较低,竞技性相对较差。2.人口上限和资源模式。人口上限,和随着人口的则加,对资源采集效率的影响,很关键。因为资源采集效率的影响,过早过多的使用资源能取得一时的优势,但也只能取得一时的优势。这要求我们,对资源有一个合理的分配。同时,例如war3,资源采集的能力并不是无限的,一个金矿五个单位采集效率达到最高,树木的采集需要的同样是人口,即采集效率越高,则基础单位所占人口比重就越高,则资源转化为的战斗单位就越少。所以即使同样我们都知道一些较好的比例,但也不能无限扩张。资源上的扩展需要占领新的金矿,而所付出的代价是很高的。需要一定时间才能才能会本,并且为了防守新占领的金矿,我们需要为之服从一定的精力。而对手也可以通过练级的方式,取得优势。所以不能无脑扩张。扩张成功会带来优势,扩展失败后果严重,扩展是有风险的。这样不仅极大的丰富了战术战略,而且为翻盘,创造了许多可能。即劣势方可能通过冒险扩展来取得优势,也可趁对方扩展虚弱的时候来扳回劣势。而且由于扩展的风险,大家扩展都是有限的。劣势产生后,如果对手没有扩展,这个劣势会随着时间的推移而慢慢变小。所以war3存在着各种各样的翻盘,各种各样的战术,各种各样的想象力。但红警不行,即使是优势扩张,风险也极低,甚至多造点矿车就行。没人口没资源扩展的限制,优势方只要不犯错,就永远是优势方。所以红警2里的战斗都相对单调,比赛看起来都差不多,而不像war3一样千差万别。3.兵种相克,不是好,而是太差。兵种相克,不仅要存在明显的克制,而且是互相的。我和答主sometimes的理解是不一样的。克制和克制,也是有差别的。有的小克,有的大克,有的完克。所以war3中,战术选择很重要,而且小克也可以打,大克也可以寻求转型。兵种相克的问题,极大的丰富了战术种类。war3里的流派,大部分都是基于兵种相克的才逐步完善出来的。(乱矿大约克制的是矿请无视我)ted通过开发诅咒神庙的女妖,对orc的bm进行克制,取得了极大的成功------唯一一个udWCG冠军。而红警2里面,大多数不只是兵种克制,而是兵种压制。所以某一时期就有某一种兵种存在优势,所以战术极度匮乏。(唯一一个机灵的克制单位什么作战机器人?)再参考原因2,扩张无限制。也就是说,红警2的特性,决定了红警2在竞技中,目的就是通过暴兵尽早取得前期优势。战术极度匮乏。如果红警(不限于红警2)被好好包装,重新平衡,能有一席之地么?得看你想要的席子有多大。看了上面我说的硬伤,那就知道重新平衡无异于重新做一款游戏。而且现在即时战略游戏魔兽星际是有统治地位的,画大功夫在不挣钱的地方去挑战绝对有统治力的选手,简直是作死。怎么有信心重新制作的游戏,一定会超越星际2呢?就算平衡之后游戏比星际2还好,星际2混的也不怎么好啊。(相对)平衡之后做的足够好,宣传做的足够到位,当然可以有一席之地。但这在目前看来,是没有钱途的。所以,至少现在,是不会有人想去重做红警使得红警变成竞技游戏的。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------这个问题以前在关于竞技游戏里的随机性问题:war3里面,有许多讨论。例如orc内战小Y一方有大蓝一方啥都没有,bm无限跳劈秒英雄直接奠定胜利。许多人认为,作为竞技游戏,随机的概率竟然能直接影响胜负,这不公平。那么为什么war3里,还要有如此多的随机元素呢?随机不会破坏平衡么?第一,增加趣味性。第二,采取伪随机的办法,尽可能使得随机变得“公平”。第三,一场比赛中随机元素不只一点,这样大概率可以相互平衡,而且,通常,这些随机元素的影响并不是异常重大的。第四,能奠定胜局的随机,总量上是极小的。而比赛中出现人品极好的小概率事件,大家都是津津乐道而不是怨天尤人。第五,可控部分,要远远高于随机部分,这样,一个人只能在水平接近的时候,才可能依靠游戏参数的随机来战胜对手。第六。即时战略游戏,战局上本身就具有一定的随机性。一位选手的侦查是不可能完全充分的,某两个选择在此选手看来,效果是相等的。但由于对方未知的行动,事实上这两种选择,优劣相当明显。第七,所以,如果这些随机元素设计的相对较好,那么因为随机元素而降低的公平性,对于竞技游戏也是可以忍受的。毕竟,竞技游戏只有强大的群众基础,才能诞生少量的高手,而其趣味性就可以用来吸引普通玩家。大约类似于以上的言论,就是给随机性洗地的。随机性绝对会影响公平,但良好设计的随机性对公平的影响,是可以接受的。
最近玩了玩红警3,个人认为已经相当适合了,各种克制,技能,而且也打的够热闹,观赏性,节奏感相当好,唯一有困难的就是兵种实在太多,我觉得要完全平衡压根就是不可能的事情。要说平衡,WAR3开始也很不平衡,比方人类变民兵拆别人基地之类匪夷所思战术,但是搁不住暴雪不停出补丁损有余补不足,而且推广的也好。而EA好像一开始就没打算把这个做成竞技游戏,仅仅是生产线上的一个产品,卖了就果断抛弃,开发下一个游戏。感觉暴雪像是哺乳动物,一次生的不多,但是细心呵护;而EA则是昆虫,一次生好多卵,生完就不管了。
为什么我觉得都没有答到点子上呢………单一资源&没有人口限制&克制关系不明显这才是关键问题吧?其实RA3的竞技性算很好的了。采矿已经像war3了,而且建造逻辑也已经抛开了传统cnc的模式了(三势力各有特点)但是即使这样ra还是偏娱乐化的游戏。谁说ra2没有人打竞技呢?可是很单一的,纯拼经营+坦克战(除了灰熊犀牛幻影要塞还有啥别的?)为什么会这样?还是那句话:资源单一,没有人口限制注定是个走优秀剧情和娱乐性的rts,追求竞技性没有必要,也没有啥可能性(对我个人来说,我不希望cnc的风格往暴雪那套上靠……嘛,反正现在说这话也没多大意义了,西木头早解散了,凯恩都升天去了…)
俗话说,智商是硬伤。AI不好。一个attack键都没做好。
的观点,事实上兵种相克反而能在另一个层面增加竞技性。考虑一个情景:你是美国,现在憋出了 10 辆光棱来拆尤里,看上去很美是吧?但是人家一辆控制车你的坦克就报销了(估计还能给顺走几辆)。没错,控制车对光棱的交换比就是 1:10。好了,你该怎么办?没错,加第二种兵种,比如飞行兵,它是空中单位正好可以拆控制车。当然尤里也不傻,于是默默地加上了盖特……于是你发现,每次交战都至少要两种兵种协同作战,操作量刷的一下就上去了。当然西木头给你了 T 来简化,不过仍然是需要操作水平的。听上去很好是吧,可是为什么 RA2 仍然有很多人说竞技性不好呢?实际上是因为其经济系统。RA2 的资源只有一种(西木头的传统了),而且矿物是片状分布的,这样挖矿的速度完全取决于矿车的多寡,你不需要去守矿,只要做好基地防御就能憋出大军来拆人老家。而星际的瓦斯是气孔,自己老家的几个又不够用,因此只能和人去抢,大大增加了主动出击的频率,竞技性也因此提高。事实上 RA3 把矿改为矿脉之后,竞技性得到大幅提高(同时一堆人感到不爽)就是这个原因。
除开操控性较差外,红警的硬伤是兵种相克太严重!这也是导致他可玩性,竞技性低的原因!阻击手一枪一个步兵,谭雅一人瞬间秒n个地面兵种!顺带炸船炸建筑!工程师乱战钻建筑直接卖……各种单位相克程度能用天敌来形容可以说如果对战主要精力不是放在操控上,而是放在排兵布阵上。君不见,war三攻三防冰龙打最脆的弓箭手还要打好几下呢,凭什么你一个谭雅秒人秒基地,凭什么一只狗咬死一群兵,魔兽最克建筑的地精工程师要想炸掉基地还得三四个呢,而且都那么脆很容易死!所以红警虽然有很多经典设定,我也一度痴迷过,不过现在讨论这个,还不如大家来讨论下同一时期风靡的<流星蝴蝶剑>优化之后能否在当今游戏界有一席之地!
我相信上面大部分回答的人都不知道有《红色警戒3》这个东西……就我看来,《红色警戒3》1.12版本标准1万开局在部分地图上(比如号称「国图」的无限岛,Infinite Isle)已经非常平衡了。(虽然现在官方也不管这个游戏了……)当然平衡性还是有缺陷,比如地图还是有点偏向,像是雪犁(Snow Plow)这个地图盟军会略占优势,工业区偏苏联(可能记错了)等等。至于大图、多钱时盟军的劣势、帝国的强势就更不必说。不管怎样,现在的《红色警戒3》也说不上是一个不平衡的游戏,如果玩像是II这样的地图的话。宣传?这个游戏我没记错的话,国内根本没有引进。国内的高手只能去买国外的正版上去和老外对打。(颇为搞笑的是,官方的平台也快倒了,国外的大触搞不好只能上HF了……)电子竞技来说,我个人觉得RTS的时代是过去了。以上胡言乱语,大家就当知道还有《红色警戒3》这个游戏吧。---------------------------------------------------------update
继续扩充,扯一点红警3作出的改变吧。相比上一代来说节奏更快。在我所知的大部分即时战略中节奏都是非常快的。在II这样的地图上,30秒左右就会有双方侦察的接触,1分钟就可能开始进行小规模战斗,虐菜一般5分钟完事(是一点不剩地推掉,不是经济上被压倒什么的),大部分的对战都在20分钟之内完成,30分钟的游戏算是大后期了。对操作的要求更高。首先更快的节奏,更多的兵力,加上每个兵种都有特殊技能====================================update
坦白说被人反对挺不舒服的。嘛,尝试传教一下好了。国内最高水平玩家之一所做的精华集锦。说不上能和WAR3之类的比,但也是让大家更多了解这个游戏。以上。 PS:如果对视频中操作目的有疑问的话我可以解释。PS2:对上面那句话有点后悔了 = =
不玩游戏想要体会还是蛮难的,我尽力吧
从楼上的很多回答可以知道,大部分人还是没有接触过红警3.从红警3里可以看出EA是有意加强竞技性的,国家为三个阵营(不再和红警2一样有很多国家每个国家都有特产),然后三个阵营中每个阵营是有独有的秘密协议(用来自保或者加强兵力的东西),不过必须在基地车存活下才能使用,你占领别的国家的基地车也不能使用对方的秘密协议。红3里有些建筑可以建在水上(楼上视频有得看),有些兵种可以走水陆(狗也可以游泳,驱逐舰也可走到陆地上,在这里游泳不是谭雅的特权了),而且每个兵种都有特殊技能,就是要用F转换了,如楼上那视频,帝国的兵按了F就会拔刀秒人了,所以打法还是千变万化的。建筑方式三阵营还是有些区别,最独特的就莫过于旭日帝国(小日本)是用“纳米核心”来建筑的。像盟军:这个阵营,它的建筑方式和传统的cnc一样,就是点一下建筑,然后完成了, 找个地方把它放下去。 比较蛋疼的是盟军的建筑范围有限,建筑物不会给你增加领地的范围,假如要在别的地方开矿或者什么的,只能依靠采矿车部署成前线基地或者移动自己的基地车。然后升级科技,主要还是要靠基地车或前线基地的“解锁科技”这东西才能建造高级兵种。苏联:这个阵营的建筑可以增加领地的范围,建筑方式时,你先选择你的建筑要放的位置,选好后它才开始建造,最后才完成建筑。想加快建造速度可以建“起重机”,这建筑配合基地车可以让你同时生产两样建筑,而且起重机可以卖兵换钱和修复载具(维修场),但是苏联的战车工厂和船坞则不能修复载具了。帝国:就和上面说过的需要纳米核心来运行,你选择建筑,然后会出来一部纳米核心的车子(作用就像基地车一样,但建筑之后不能复原),可以走水陆,然后你指挥纳米核心到你想要的地方部署,然后建筑才会开始建造直至完成,所以帝国是最不受范围限制的,可以打乱旷流啊,或者双兵营rush啊,还有你也可以把兵营建到别人基地旁边。红警3这款游戏就和前面所说的,竞技性比较强,而且海战也比较多,不过兵种相克还是有的,但是想一波坦克推的方法已经不适用了,这游戏还是比较强调兵种配合的,想回忆或者想了解的可以玩玩这个游戏的。如果发言有什么不妥就无视吧,就当作有红警3这游戏啦
认真的说,红警不是个竞技游戏,红警是个娱乐型即时战略游戏。能让一群朋友在一起高兴,容易上手,操作简单,任何人都有机会,这应该是它真正的定位。操作简单,游戏单位识别度高,不用花太大的力气,又有即时战略的乐趣,快节奏慢节奏都适应,适合熟人间娱乐,这也是一个空间。
上班闲暇一盘虐电脑的尤里的复仇是必不可少的。其他的也就浮云了。
第一是错的,红警2的硬伤就是毫无兵种相克。你说的那些在实战中都不会出现,谁2b兮兮的去造狙击手?都是灰熊犀牛坦克海。红警2操作性低,鼠标还只用左键。能看?CNC3是很有名的竞技类rts。比较一下吧。
红警作为我对军事和科技的兴趣启蒙游戏。必须来评论一发。不知道有没有人能看到。作为红警的死忠。玩过红警123,C&C1234,叛逆者将军。首先是国内根本没有宣传。C&C3曾经在欧美非常火,甚至有过一年登上WCG比赛。虽然然后就没有然后了。足以证明其实当年的竞技性也是有的。回归正题。红警从95开始被中国玩家接受,在红警2达到顶峰。硬伤如下几个。其一。红警2在最初的版本,确实是操作性很差。所有一切操作只能靠鼠标左键点击。当时星际也出来了,星际的操作靠A,所谓的移动攻击,红警也有移动攻击,操作就是切换输入法,非常不方便。其二。红警为了靠近现实世界,增加了很多模仿现实战争的设定。比如坦克能碾压小兵,飞机掉下来会砸到地面部队。这本身是非常好的。也是我喜欢红警的原因。但也正是由于这种设定,让兵种搭配变的非常困难。星际里,人族可以爆机枪兵加护士就可以干翻别人,操作简单明快,也易于上手。反观红警,导弹兵的设定是克制装甲部队,但坦克根本不需要正面抗衡,只需要碾压。这与现实其实是非常接近的。但现实是反坦克兵扛着火箭筒猫在某个角落里偷袭。所以红警里兵的作用除非占领建筑或者速推。而作为经济游戏,战术层面考虑的是稳定。比如星际里PVZ的三开,也就是为了能稳定的打后期。而红警里的飞机大部分作用只能是偷袭,而且血少很容易就被灭光,不能像星际里飞龙航母打正面战场。耗的资源通常和收益不成正比。所以飞机也被废了。那只有坦克对坦克大家正面轰了。这是稳定打法的唯一战术。星际里pvz我可以列出很多稳定打法,orion流3基地口水,3基地飞龙转口水,3基地口水转飞龙,速生科技封神演义,龙跳牛等等。红警里就非常单一了。远程兵种的导弹车,设定和星际攻城坦克一样,但根本打不准移动目标。就是鸡肋。这么分析下来,只能大家犀牛坦克群对轰了。其三。星际出了战网,可以在战网上对战。又增加了星际的竞技性。总体说来。现实性非常高。如果你喜欢做一个优秀的指挥官,从全局思考如何利用对手任何一点小失误赢得比赛。其实红警的战术比星际真的多太多了。但都是从战略角度考虑。工程师偷袭。飞机直接端老家。间谍偷对方的钱。保护谭雅直接轰对方建筑。防不胜防。真的要打起竞技性,太消耗脑力。相比来说,还是星际更简单一点吧。5d直接小狗到对方家就赢了。轻松愉快。得到的满足感完全不能比较。除了老玩家,有多少新玩家有耐心去一点一点琢磨战术呢。又不是打职业的。红警3有平衡性,操作太难了。每个兵种都有一个技能。这还让人怎么愉快的玩耍。你的apm有300么?C&C3我看过比赛,更多时候像一场拉锯战。战争不断的骚扰偷袭骚扰偷袭。和星际魔兽比真的很难看懂职业玩家的目的。也可能我那个时候已经没法安心去钻研一个游戏了。最后强推一下命令与征服3,凯恩之怒。到现在为止无论从画面,战争,音效都是最喜爱的游戏。这才是战争。
从小玩红色警戒长大,对这款游戏还是有感情的,真心感觉红警系列毁在了艺电手上,现在再玩红警2觉得可玩性不强,玩红警3操作难度相比2陡然上了不止一个台阶,它和星际相比也逊色不少,实在难以再玩下去,可惜了一代神游,如果要改试试朝网游方向发展吧。
共和国之辉。解说:“在美国大兵的掩护下,谭雅穿过解放军重重包围。好的!炸掉了矿场!漂亮!一举重挫了中国的经济发展!谭雅继续深入。啊!她突破到了核电站的旁边!啊!谭雅炸掉了中国的核电站!中国电力瞬间吃紧,防卫系统已经全面瘫痪!解放军节节败退!光棱坦克正在杀往中国主基地的途中,此刻中国大势已去,我们看到……”看到个屁看到!你是什么单位的?你们领导是谁?你什么居心?其实放在哪里都一样,只要是以现代实际存在的国家为主体的游戏,估计就没什么希望。
不可能,两阵营对抗的模式让兵种平衡变得不可能在帝国时代中,只需要爆骑兵,在红色警戒中,只需要爆坦克,但是在星际争霸中,单一爆任何兵种都是没有出路的
个人认为,无论怎么修改,都无法超越星际争霸1。论平衡性和竞技性,目前没有任何一款即时战略游戏可与星际1媲美,现在星际1的用户少了,并不是因为游戏本身,直到现在,星际还有新的战术;只是输给了时间吗,就像产品一样都有一个生命周期;
任何一款游戏经过一番平衡,重新包装并且好好宣传的话,都会占据现在电子竞技的一个重要组成部分。

我要回帖

更多关于 红警2血腥战场 的文章

 

随机推荐