现在 重剑 无锋 对6加3的提升还大么 win10性能有没有提升冲突 我新年称号

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【重剑无锋,大巧不工】浅谈枫晚镇派的PVP
帖子威望金豆
LV.10, 积分 9941, 距离下一级还需 2060 积分
本帖最后由 岳子洵 于
02:15 编辑
这次呢 我准备介绍下藏剑的重剑PVP流,作为一个操作水,技术水的藏剑,我唯一值得自豪的就是对游戏小有研究,并且有很多闲钱天天洗镇派玩。此贴的目的就是给新手指个方向,给中高端选手一点思路和启发。
估计大家很不解 现在轻剑这么NB,为毛用蛋疼的枫晚?多2啊。其实重剑还是挺有前途的,关键字,威望套。
等大家都有威望套之后,会心几率被降低到极低的地步【经过测试,不管是降低会心率还是伤害,都是减法而不是乘法】
也就是说,不穿会心套,行舟镇派几乎是打不出断潮,没有断潮,虎跑的威力也值得怀疑,能不能破剑纯盾都值得怀疑。而枫晚好歹有个凤鸣,等会我会重点介绍。
藏剑PVP的宗旨就是要把压力转移给对方,不断的压制对手,使对手一直处于防守状态,这样他就会出破绽,而且犀利的进攻可以弥补一些意识,走位上的不足。。。。
装备选择方面 威望6件全部破防 散件十分建议用副本装,最好不带无双
五彩果断 见切 锐刃 斩铁【因为更新后非木火五彩也能触发 所以身法也是可以考虑的】
前面主要介绍技能 后面会介绍走位 和官方宏之类
闲话不说 上图先
此镇派我用的比较顺手,缺陷在于剑气稍微不是那么流畅。
7.jpg (63.51 KB, 下载次数: 18)
00:08 上传
蛟龙潜渊待时动,一怒出海天下惊!
帖子威望金豆
本帖最后由 岳子洵 于
00:10 编辑
先说说我对枫晚藏剑的理解
有些人觉得藏剑的重剑形态很脆弱,那请问,开风后的天策就很能抗?关键是你要用攻击把对方的攻击抵消,从心理上给自己暗示,你要把你当成一个风CD只有12秒的天策,或者断骨只有12秒的和尚。一旦切入重剑,就要给对手极大的伤害,就算没伤害也要有极大的威慑。【风多了什么?30%会心,有凤鸣高?额外的伤害,实际也不是特别明显,还有区区6秒免控】
切成轻剑,你就要把自己当成一个山CD只有30秒的天策,而且还有不弱的输出。实际上虎跑流的问水藏剑也就多个踏雪寻梅,二者虎跑伤害差距不会高于30%。
这样你是不是充满自信了呢?天策这么猛,我们比天策还猛呢。
蛟龙潜渊待时动,一怒出海天下惊!
帖子威望金豆
本帖最后由 岳子洵 于
23:59 编辑
接下来,让我们看看枫晚镇派究竟有什么实用的货色。
个人理解,按实用度排名。 三大立足根本
1,映波锁澜
映波锁澜.jpg (31.47 KB, 下载次数: 2)
00:36 上传
此技能本身很挫,算是个藏剑版本的三环套月,但是他有个小弟叫凤鸣
凤鸣.jpg (14.76 KB, 下载次数: 3)
00:36 上传
,提高下2技能45%会心。持续5秒。在PVE中这个可能比较纠结,但是PVP5秒放2个技能实在是太够用了,你要是说高于5秒也叫爆发可能是我们理解不同。。8秒的CD能很好的覆盖,不过一次重剑你一般就一次机会使用它,因为他距离和重剑其他技能差距太大,别人都8尺你4尺,好意思么。。。【这里希望大家没事去反应,让它变8尺】
就伤害来说,他是稍稍逊色于一次雷峰,但是明显高于除了云飞外的其他的二货技能,因此是你近身【能进入4尺内】的首选,毕竟雷峰是要读条的。
这个技能是藏剑可以和一些门派硬拼的本钱,本身的瞬发伤害加上后续的2次会心和附带的断潮。
映波锁澜的一些用法,
映波锁澜+云插风景+鹤归孤山+断潮【大概率触发】
对人群 鹤归孤山 然后瞄准治疗映波锁澜+断潮,能造成极大伤害,2个藏剑如此做必秒治疗,因为你还有后续技能
群战 鹤归孤山+映波锁澜+风来吴山=强力绞肉机
还有就是如果你啸日CD到了,你还有多余剑气,此时打个映波然后迅速啸日平湖黄龙也是一次小小的爆发。
用好这个技能,你会发现和开风天策,开断骨和尚什么的硬拼也不会太吃亏。
映波锁澜的不足在于,1,相对高的消耗,2,相对短的攻击距离,3,相对长的CD
2,鹤归孤山
鹤归孤山.jpg (39.92 KB, 下载次数: 4)
00:36 上传
重剑的鹤归孤山和轻剑比,强在范围提高2尺
遥看.jpg (15.52 KB, 下载次数: 2)
00:40 上传
,初看2尺作用不大,实际上作用有效范围相差70%【6X6与8X8】。10%伤害提升也算不小的强化。
鹤归孤山的用法大家估计都有些理解了,我简要说说我喜欢的。
问水下对方追击,突然啸日反手鹤归,很容易砸到。
开局时直接鹤归,需要潮鸣铉配合。这个开局指很多情况,包括切磋,擂台,战场等,对方喜欢玩阵地就让他在里面挨砸好了,特别是切磋七秀他喜欢转剑舞,等到读秒到1直接鹤归。
因为鹤归孤山的延迟性,所以他很容易被躲,这就需要你多出其不意,不要让对方看明白你的鹤归意图,并且不要轻易使用,让对方心里永远有个顾忌,然后他就会没事轻功,等他差不多了一砸一个准。 对战同级选手,鹤归的总体命中率必须超过80%【算上云插鹤归】,不足的话请多历练。
因为这个技能大家太熟悉,所以不做太多介绍,反正你知道很好用就是了。
这里连带介绍下鹤归孤山的亲密战友,峰插云景。
峰插云景.jpg (33.44 KB, 下载次数: 5)
00:40 上传
峰插云景打出去只要命中,对方没开免控,那么是必晕的。这时候不要着急鹤归,等他晕了再砸。因为对方会用各种小轻功尝试躲避,虽然他们绝对躲不过去【见过被云插的藏剑玉泉3下之后停下来晕么】。
除了开啸日藏剑,其他门派就算开了免疫控也会被推,但是他们被推了都会尝试轻功回来或者突回来,让你不容易鹤归,怎么办呢?很简单 推出去后直接稍微调个角度聂云,此时你会发现对方和你擦肩而过。。。然后怎么做就不用说了。
注意和天策打时候别调过火反而被突。
峰插云景还有个情况就是没推出去,但是打晕了,咋办?如果对方不是有风天策有乾坤剑纯的话果断雷峰,多打一下是一下,没必要聂云出去再鹤归。
峰插云景10秒CD,短于鹤归,所以在鹤归CD,其他控制技能用完也可以用,用了啸日换轻剑玉虹也不错。
鹤归孤山的缺陷在于,1,相对高的消耗,2,十分容易被躲避。
峰插云景的缺陷在于,1,距离4尺,2,对方被推过程还可以放技能,3,很高几率推不出去。
惊涛.jpg (26.44 KB, 下载次数: 5)
00:36 上传
惊涛如果不强化一下基本是个半残技能,唯一的优势是不可驱散。【这里要说下,拍岸就算点了技能描述依旧不加蓝字,算是描述问题】
强化后附带3秒定身,这玩意很强大,不过群战就蛋疼了,你要是有剑纯队友建议让他不要装人剑持续伤害密集。
3秒定身,因为惊涛本身1.5秒的共CD,所以你只能打雷峰,打其他的都不上算。
这里要说明的就是如果雷峰出了夜雨,果断先来一下映波再云飞,基本可下半血。
惊涛最大的意义在于和醉月之类技能的搭配,如果没有惊涛的穿插很难实现有效的连续控制。另外一个意义就是让你更多的使用惊涛,不强化你用他是比较亏的。
惊涛的缺陷在于 1,消耗很高,2,持续时间略短,3,减速效果略差
蛟龙潜渊待时动,一怒出海天下惊!
帖子威望金豆
本帖最后由 岳子洵 于
11:32 编辑
4,其他技能
这里把其他值得说的提一下
风来吴山.jpg (24.05 KB, 下载次数: 4)
00:43 上传
重剑的风来强化表面上没轻剑给力,实际却十分犀利,因为强化2次伤害实际是提高了40%的威力。用它来把对方赶出阵地会很有效。在啸日BUFF要消失,对方又虎视眈眈准备控你时候开个风来也不错。在群战中,重剑的鹤归孤山+风来吴山能造成极大伤害。
风来吴山的不足 1,目前有BUG,没啸日不转完第一下可以被控,今天上好像修复了。 2,算是读条技能,会被崩,剑飞什么造成额外效果。 3,不能跳。4,消耗太大。5,CD太长。
leifeng.jpg (27.74 KB, 下载次数: 2)
00:43 上传
重剑强化后还算凑合,关键在于会触发夜雨,本身伤害一般般,加上减读条密集后1.25,很容易读完。群战时候的意义是骗打断,毕竟打断你个雷峰比起打断治疗加血好多了,最好八卦剑飞全招呼到雷峰上。
因为距离是8尺,没事拿来风筝没剑飞的剑纯,或者天策什么的也是挺好的,但是网络因素要考虑。
夕照雷锋的不足 1,读条, 2,伤害被削弱,已经很一般
yunfei.jpg (33.88 KB, 下载次数: 3)
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实际没什么值得介绍的,对方没解控醉月后果断云飞就行【如果剑气多,先雷峰赌夜雨也好】,出了夜雨看情况甩,不急就先来一下映波。其他情况基本用不到。
云飞玉皇的不足 1读条太长了,2,竟然要原地
hupao.jpg (40.69 KB, 下载次数: 1)
00:43 上传
重剑虎跑只有66%减伤,对方打也不是不打也不是,不过聪明的家伙会给你上一堆持续掉血的状态。。重剑虎跑主要是用来保命和追击。
梦泉虎跑的描述半径为15尺,实际最大有效半径大约是20+尺,超过这个距离就不追了。
梦泉虎跑的不足 1,目前虽然上香不乱跑,但是说不定哪天就修复 2,为什么点不到99%。。
摘星强化后可以让对方晕迷3秒,实际上没什么机会用到,主要是威慑作用,让对方不敢轻易在没免控情况下读条。
本身射程为8尺,相对较短,没共CD,可以随时打出。
喜欢读条的对手是纯阳,万花,还有天策的任驰骋,和尚的捉影【这个基本很难】 还有各种治疗
本身一定伤害,约等于听雷。对付某些门派可以当做伤害技能。
因为纯阳之类的读条太快,所以感觉他生太极要没就要提高警惕了。
摘星的不足 1,距离8尺,好于崩,低于剑飞。&&2,CD略长
断潮在这次修改后已经成为一个十分犀利的输出技能,伤害已经赶上龙吟,轻剑虎跑能下人半血跟断潮有很大关系。
如果都是威望装,没有映波锁澜的话破防套很难打出断潮。另外要提的是云栖松后断潮是会亮的。
距离为4尺,和映波锁澜,轻剑听雷绑定是个不错的主意。
断潮的不足 1,距离4尺,有点脱节。 2又要会心又要几率又有CD 限制很多。
CD180秒 持续12秒 总体来说是个中规中矩的东西。
最开始大家对他期望很大,后来基本都认为是鸡肋,不过现在看来,此技能勉勉强强对得起他的位置。
此技能的最大意义是可以让你随时随地的切重剑无顾及,轻剑靠雪断桥也能稍微坚持下,但不像此技能可应付大多数情况,举个例子,雪断桥是无法支持鹤归孤山+映波锁澜+风来吴山的。起手直接重剑用雪断桥也会剑气不足。和雪断桥穿插使用会让你更加从容的在游击和爆发间切换。【轻剑如果过分逃避会造成聚气不足】。
此技能80后效果明显降低,比较可靠的是附带招架的前5秒。后续的效果主要是会让断潮变亮。
因为要占用共CD,所以提前开然后逼迫对方的技能【风,转乾坤】比较合适,具体时机自己掌握。
藏剑立足根本之一,很多新手藏剑醉月很容易被后跳抵消,实际作为一个没有共CD的控制技能只要你稍微留意对方是无法躲避的。
后跳现在不能释放技能,对方连续后跳就一直追着打就行,相当对对方自己给自己封技能。
因为是8尺,所以比较容易在冲刺过程中醉月对方,空中醉月也是命中极高的。本身消耗剑气10点,虽然很少但是也要注意,千万不要想放醉月没有剑气造成时机浪费。
醉月对冲刺目标无效,所以不要对黄龙和平湖中的藏剑醉月。
蛟龙潜渊待时动,一怒出海天下惊!
帖子威望金豆
行舟穿会心 枫晚穿破防
现在不能走极端路线 需要装备上的互补
帖子威望金豆
本帖最后由 岳子洵 于
11:37 编辑
玉虹贯日 无强化5-20尺 强化24尺 5尺是个很近的距离,所以就算半近身状态也可用来打断技能。此技能能快速蓄气。
& && && && & 缺点在于冲刺后有短暂停顿,不能立刻接醉月。而且会有穿过头的现象。也许是我手法有问题。
平湖断月 装备秘籍可以有9尺距离,因为是穿透目标,实际会多走一个身位,可以快速聚气,无命中闪避等问题,只要放出去必然生效。
& && && && &可以作为短距离的玉虹使用,一般会立刻接黄龙,但这并非必然。
& && && && & 如果被BOSS拉到面前可以迅速移动到他身后。不过更推荐用黄龙。
& && && && & 作为伤害技能,他几乎不能提供太多有效伤害。
& && && && &&&需要注意的是,平湖和黄龙途中可以被人剑等控制技能定住,但是醉月对其无效。目前还没有充分结论。
九溪弥烟&&AOE技能,特点是无消耗 伤害很低。装备全密集能有8尺距离,在追逐对方但打不上平湖时候可以考虑使用几下。
& && && && & 因为伤害太低,所以大多数时候都不是很实用的技能,副本群小怪还可以。
玉泉鱼跃&&藏剑的专属轻功,以前很BT,吞日月封不住,现在修正了。
& && && && & 逃跑和追击神技,因为这个藏剑才有了接近天策的机动能力。三次冲刺的距离等于二次蹑云。
& && && && &强化后可以锁足,但是目前有BUG,只有第一冲有效。介绍中说冲刺过程中不被控,但停下来的瞬间可以被定。
& && && && &可以边冲刺边醉月 摘星之类,有效的控制对方。还能接黄龙,迅速输出。。
黄龙吐翠&&一个十分好用的技能。和前面的平湖是死党,但也可分开用。特色是无共CD,高伤害。
& && && && &&&当你背对目标时候这个技能是最快的转身方式,黄龙加醉月能瞬间改变被压制的局面。
& && && && & 副本的话用处比平湖好,一是伤害高,二是没共CD,可以更有效的移到安全地方。
& && && && & 介绍上说的和大家理解的也许稍微有偏差,实际这个技能只要你在人身前不管是怎么个姿势都能迅速移到他身后。你在他身后也能移动到他身前,唯一不能使用的情况是你正对他的脸或者屁股。。。这种情况十分少见的。
& && && && &距离为6尺,能应付大多数情况。因为没有共CD,可以在很多轻功之后迅速使用,调整和对方的距离方向之类。
梦泉虎跑&&另一个神一样的技能,不强化的话可以6秒免控加持续追击,蓄气。强化后会有近似无敌的状态。
& && && && & 使用范围为15尺,追击范围同样15尺,4级的蹑云逐月是20尺,你虎跑的瞬间对方蹑云是可以跑出去的。
& && && && & 有御天的虎跑可以抗大多数BOSS技能,算是懒人,机器卡者的福音。
& && && && & 群战记得上梅隐香,不然虎跑后只能立刻切重剑。
& && && && & 对于重剑而言,你只会有66%的免伤,但足以对抗大多数情况。
蛟龙潜渊待时动,一怒出海天下惊!
帖子威望金豆
本帖最后由 岳子洵 于
02:07 编辑
现在说下藏剑的控制
先从控制技能本身谈起
控制有 减速 封内功 封轻功 定身 眩晕 击倒 击退。
其中 击退可以覆盖前面的定身 眩晕 击倒 。击倒可覆盖定身 眩晕。 【因此对被击晕目标用击退的峰插云景并不上算】
眩晕是藏剑的主要控制方式,除非用免控反控技能否则不可驱散
藏剑的眩晕有
醉月4秒 CD14秒【威望套】&&
插峰附带击晕 目测是1.5秒 CD10秒
鹤归孤山的击晕 2秒 CD20秒
摘星打断成功 3秒 CD20秒
玉泉鱼跃不予讨论。。。
虽然都是击晕类 不过基本都不递减。
藏剑的定身只有一个
松涛附带的拍岸效果【注意这个效果只有重剑有】,定身3秒 CD 12秒 同时附带50%减速12秒
除了松涛,一些秘籍也有减速效果,不予讨论。
藏剑的击退有一个
插峰云景 4尺击退
然后是反控制
藏剑的反控制有
啸日12秒 CD24秒 经过秘籍强化可以做到CD降低。
啸日的免控效果是目前除了震山河最强的,除了和尚龙抓手一切都免【个人认为免疫击退是为了体现重剑的重,不过能被抓就不理解了】
梦泉虎跑本身也附带6秒免控 CD30秒。
玉泉鱼跃不出BUG的话也是大约3秒的免控 CD30秒。
藏剑免控的特点在于你必须切换战斗状态,啸日的话必须重剑,梦泉必须追击,玉泉则必须冲刺。
蛟龙潜渊待时动,一怒出海天下惊!
帖子威望金豆
写了好多啊 学习了 不过 我一套230会心的要齐了 注定是会心轻剑了,,
红颜易凋零,相知得长青,愿得一女子,白头不相离
帖子威望金豆
重剑PVP 的确更需要技术。
操作过于繁琐。
感觉比70年代还要繁琐。
打断是个很头疼的事情。
妹的 为什么就JC 打段有沉默啊。
不过等以后装备起来了才能在说那个好
帖子威望金豆
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  现在的藏剑可以说是对轻重技术要求最平均的一个版本的藏剑,虽然有各种各样的缺点,但是对我来说感觉操作感还是不错的,虽然有时候被秒的很无力,但是秒对方的时候对方也很无力!
  本文由178会员:曦幻 原创,发布于178剑网3主题站(),转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。
  前言:
  目前版本应该说,大家装备都趋于一个基本毕业的状态,其实本赛季前期就已经很多人跟我说让我写一篇攻略,因为上一篇在上一个版本写得枫晚,而且本来答应了很多朋友攻略和视频一起发的,后来一直因为本人的一些个人原因迟迟没有发,只是在群内发布了对战部分职业的视频,至于其他职业和整合工作一直没有做。
  开始录制的时候我们服缺乏毒经和天罗高手,后来联系到人之后,本人因为又因为私人问题上游戏时间很少,而且本人还要兼顾PVE团的团长,而且还要代打所以一直腾不出时间来继续录制,视频有时间会继续录,不过是否整理发布要看时间问题了,以前的有机会群内的朋友可以再找我要。
  在此向一直等我视频和攻略的朋友说句对不起,因为写攻略和录视频都是个比较费心的工作,没有精力的时候确实不想敷衍大家,这份攻略之所以有时间完成,也是因为本人遇到车祸,受了点小伤,笔记本玩儿游戏实在不给力,做别的又没法出门,所以才有时间写这些。
  藏剑的特点:
  优点:目前的藏剑可以说是瞬间压血线最猛的职业,虽然藏剑的爆发有预判性,但是对于藏剑来说,无论是单挑对手情况下的虎跑香疏影爆发,还是重剑下竞技场内云飞的信号,可以说目前的藏剑是现阶段爆发最强的职业,而且还有一个优势就是,藏剑的爆发很难化解,单挑中虎跑香疏影只要时机适当,应该说是所有职业最有效的爆发,竞技场内的超短爆发周期,和以藏剑为核心的转集火,都是目前藏剑的优势。而且在主流从枫晚转向行舟的时候,藏剑的追击力有了很大提升,24尺的玉虹贯日,真的不是20尺的可以比的。
  弱点:应该说目前藏剑的弱点很明显,生存力差,也造就了藏剑的窘境,单挑藏剑就是拼命三郎,以命搏命,没有dot伤害加上本身的脆皮,使得藏剑必须选择以命搏命,竞技场方面,面对内功的脆皮,要求藏剑必须对场上的形式预判很强,提前跑,而且要求治疗配合自己给减伤,还有一点不被秒的要求就是自己给对方造成足够压力,让对方没有办法分心转火你。
  装备搭配:
  装备搭配方面,我如果发自己的估计会被喷,毕竟双橙武+一身8级石头能做到的人太少了,我在这里就不说我的搭配方式了,我会把我的属性图发出来,只在这里给大家提供一个搭配思路。我是个比较提倡均衡属性的人,首先我对于装备的要求是均衡属性,因为我想大家都明白,无论会心还是破防堆高之后都有一定衰减的趋势。所以我把我配装备所参考的一些数据发给大家。
  破防:而且我在这里纠正很多人一个错误观念,就是很多人说除了和尚和天策以外其他职业外防也就500多所以说500+破防就够了,但是我要告诉大家的是,目前来说破防是可以破到负的而且是线性收益,29.5左右的破防可以提高1%伤害。那么现在估计又会有人问了,我上面不是说无论会心还是破防堆到了都会出现衰减么,为什么现在又说破防线性增长了。其实是这样的比如你把对方防御破到0,那么你提升30点破防所带来的提升是1%,但是你本身有30点破防再提升30点的话你所提高的就是(1/101)*100%。
  给大家一个在固定攻击的情况下破防提升的公式。伤害提升比例:100*(提高破防/30)/[100+(实际破防/30)]%,从这个可以看出,并不是破负防就可以了,破防将对手防御破到负数之前破防收益是随着破防提高而升高的,而破到负数之后这个收益会有一个递减趋势,至于具体多少破防合适,大家可以根据我的公式自己计算。
  攻击:由于藏剑的高身法增益,目前版本藏剑的外功已经趋近于天策了,再加上藏剑镇派本身的15%破防收益,所以再藏剑本身外功就比较高的情况下,攻击应该说是所有属性里比较不适合堆的。而攻击提升也是最好算出来的。伤害提升比例:100*提高攻击/总攻击%,有人还要问这里是否该涉及技能伤害加成问题,应该说由于伤害加成分子分母一起成,所以本身意义不大。
  至于武器伤害和技能基础伤害,这些受外功小幅改变影响不大,不过应该说实际外功收益会比算出来的略高一点,不过目前的藏剑的PVP装备破防装备和会心装备在外功上基本上持平,在于选择附魔上,所以大体用这个公式可以计算,毕竟针对每个技能计算起来比较麻烦,只要记住比这个提升略高就可以了。6+3狂战用无锋好还是用赫格尼好?我称号是瑞兽天威!貌似无锋和这个称号冲突吧?求解。_百度知道
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