阿提拉全面战争修改器加固营地是干嘛的?

阿提拉这代的超长枪兵到底用来干啥用呢?_阿提拉全面战争吧_百度贴吧
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阿提拉这代的超长枪兵到底用来干啥用呢?
自身低怕远程打剑盾不占便宜甚至吃亏打骑兵虽然很强,但是我总感觉枪盾更加灵活而且人家枪盾抗远程刚刚的,某些枪盾还有方形阵就等骑兵来冲吧任何方向任你选,呢一个没留神被骑兵爆了菊花就惨了唯一我感觉优势就是价格超级便宜了
我在吃着鸭脖玩大胖子跳水
历史上阿提拉的时代的确已经没有超部队什么事了,他们的再次崛起在一千年后
罗马2的 方阵也怕远程。这么便宜的移动 拒马 你还有啥奢求? 和Pike一个级别的枪兵都没有Pike耐冲。Pike可以越级顶剑盾 比 枪盾耗得久。便宜 便宜 有比便宜更气啊更大的优势呢这代前期经济那么麻烦 移民的得跑,两罗 得处理腐败和治安
拿来堵口子…不过这一代防守比较简单,两罗直接开个龟阵靠得住一些…但杀伤力没有pike强…就是怕弓箭
主要是便宜 性价比很好 战役里前期反骑很好 网战便宜好用过盾墙 防御龟甲 因为它们全有一个6秒的开启时间 和人玩各种被绕
东哥特守城利器!拿罗马部队和方阵重叠在一起,开龟甲,方阵就不怕远程了
等中世纪3的瑞士方阵吧
这代最强的Pike是东哥特的精英们,Heavy Pike,防的好又破甲,合战时,中心正面摆上一般正面不会被贯通,日耳曼重枪都可能被突破,我的必带兵种。曾经只一个方阵受小路就把蛮子全部骑兵挡白+将军斩首,而且非常快!其他派系能看的也就东罗了,虽说它是T3,但只是中型方阵,没盾,需要找人帮它档箭。别的嘛,真心不用,催得很。
一千年后你就知道超长枪在战场上有多吊了
弩炮+枪阵,野战守角
阿提拉的枪阵还是一如既往的不错
大家都说了说明方阵已经很牛掰了!堵口是关键,有人会问龟甲堵口和方阵堵口有啥区别?区别很大,龟甲堵口是你等着耗时间平局或者敌人慢慢把你耗干净!方阵堵口是你满满把敌人耗干净!方阵加龟甲堵口就不谈了。为什么尼,因为龟甲堵口你永远是一排兄弟和一排敌人死磕,方阵堵口你是一大片兄弟在和一排敌人死磕,方阵加龟甲就是你用一排拿大盾的兄弟和后面一群拿长枪的猥琐兄弟和一排甚至几个敌人死磕,谁死得快?
堵口啊,而且怕远程,用的没龟甲步兵多了。而且枪阵互戳5分钟死不了几个人蛋疼死
我发现只能当拒马 打成一团进去戳杀不了几个
我玩的东哥特出到了精选超长枪,基本每个军团标配6只。顶在前排不管是步兵还是骑兵通通抗住没话说。然后高破甲的剑士两边合围,爽就一个字。唯一缺点就是远程防御太低
这代方阵布置的时候要超过三层才能用,超过三层之后跟罗马二的方阵效果差不多,决不能太薄
不看被远程射的话,矛盾和方阵那个反骑好?
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴《阿提拉 全面战争》西罗马困难模式打法心得
导读:《阿提拉:全面战争》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。下面为大家带来了西罗马困难模式打法心得分享攻略,一起来看看吧!
西罗马的困难模式大家有尝试过没有呢?下面为大家带来西罗马困难模式心得分享,一起看看吧。
玩西罗,大家都知道简直丧心病狂,派系介绍中本势力难度达到传奇难度~
由于外交~开局各种叛变~各种敌对势力满编攻击,10个回合内你至少要面对10几队敌人满编,还被敌人各种纵深奔袭,呵呵说多了都是泪~
本人采取收缩防线战略~开局拆掉英格兰,高卢地区,西班牙地区,非洲地区的建筑,然后摧毁城市。
只留以罗马为中心的5个省份,游戏开局就只能设4个省长,所以留5个省防御,刚好合适,拆掉建筑后大约有16万钱发展!
开局招募好刺客和祭司~首都和罗马的3级城市一定要拆到2级~要不然收缩领土后粮食会不够!其他消耗粮食的建筑一定要少~
所以开局要招募好事务官!以罗马外围省份防御成一条直线~互相支援呼应!防御起来简单~暴露在外围的的村落要建卫兵营地~被攻击有更多的军队防守!至于守村战看情况~如果敌人不多,光城市驻军就能守住,如果敌人2队到3队满编~本方至少要有一队满编~在村落附近安营,敌人攻击营寨一般只会打2道门,堵住敌人,骑兵迂回偷袭~
妥妥的胜利!这里要注意所有省份都要有公共厕所~加增长还能防御疾病!这里要说一下如果东方国家宣战东罗~看情况要对东罗发兵支援~东罗被两面夹击~一但被灭~呵呵后果很明显!
打战一定要配合间谍~双间谍~误导+破坏补给~打战杆杆的!发一下我40多回合的图~局势明显明朗多了~对东罗支援时下去一路灭了捣乱的西德和阿兰人~帮助东罗缓解下局势!
说一下开局西班牙的军队回岛屿省防御~非洲回叙拉古防御!本人的心里压力就能够承受困难难度了~那些什么传奇模式的~不作弊能通关的~你真神人!能够顶住敌人的事务官大军!个人觉得军队并不可怕~可怕的是联合国派事务官各种捣乱~
延伸阅读:
责任编辑:文翠
我来说几句:
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贡献度13 金元2831 注册时间积分335精华0帖子
界面中间的那个 能力(或者说是权利)怎么保持在60%左右???,一直往70%方向走,不知道怎么降低-_-!! 求高手解答,谢谢~
最后登录贡献度5 金元3831 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分403UID1632811
高级玩家, 积分 403, 距离下一级还需 197 积分
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这个代表的是宫廷大臣与皇族之间的权力度,这个值的高低一个是看右边的支持度,还有一个是左边的威望百分比,右边支持度高,左边威望低,或者右边低,左边高,就相互抵消,走向平衡,左边高,右边也高,那这个权利会越来越高,突破70,80都是随便的,左边低,右边也低皇权就走向衰弱,想要皇权走向衰弱,第一步就是削弱皇族的数量,派直系亲属送死是最快的办法,第二步,提高大臣的威望及数量,弄它个10多个大臣,政治事件会层出不穷,这些事件选择削弱控制力效果会更好,并且把所有的军队都交给大臣带,并且培养他们的威望,这样就会在不降低忠诚的情况下,降低左边威望百分比,双管齐下,皇权就会削弱了。
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aomkai 发表于
这个代表的是宫廷大臣与皇族之间的权力度,这个值的高低一个是看右边的支持度,还有一个是左边的威望百分比 ...
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aomkai 发表于
这个代表的是宫廷大臣与皇族之间的权力度,这个值的高低一个是看右边的支持度,还有一个是左边的威望百分比 ...
为什么要削弱皇权?求教
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同求教,为什么要削弱皇权?现在这个时代难道要讲求皿煮?
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pato312 发表于
为什么要削弱皇权?求教
皇权保持平衡拥有的加成最好,高皇权减2点将领忠诚,减人口增长的,你可以自己看。
最后登录贡献度16 金元2085 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分273UID2968566
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其实楼主没必要做的太极端,我一般用皇室成员掌握主要军事力量,然后找贵族带兵看家,或者做主力军的前锋消耗敌人。这样根本不用担心会不平衡,反正我这样做,只会出现贵族影响力太高,不得不让他去送死,或者刺杀掉。主要注意平衡发展贵族和皇室的影响,不要一味的用皇室打仗就好。
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&>&&>&&>&正文
阿提拉全面战争 西罗马开局图文详解
11:54:50 来源:阿提拉全面战争吧 作者:多恩紫毒蛇 编辑:Shy夏夏 
  《阿提拉:全面战争》西罗开局该如何发展?不想将祖宗的土地付之一炬?寸土不让,西罗复兴,我们可以做到!下面小编为大家带来“多恩紫毒蛇”分享的西罗马开局图文详解,希望对各位玩家有所帮助。
  为什么要寸土不让?寸土不让有何目的?又有何意义?
  1.为了赚钱西罗开局腐败惊人,但是领地众多,只要保证不丢失大部分土地,然后让每个行省的收入提高200或300块,那么每回合收入将增加数千之后用这些钱投入建设更多建筑,钱生钱,这是我们复兴的基础(靠自己的财力)。因此不要随意丢土地,开局那些穷死的土地,看似丢得起,实则是会下金蛋的神鸡
  2·为了赢得时间墙倒众人推,西罗的土地丢得越多,威望越低,蛮族对你宣战的可能性就越高。反而言之,只丢失不列颠,威望排名还是第一(东罗第二,萨姗第三)。这样我们能避免被蛮子接二连三的宣战、入侵,为帝国争取到复兴的时间。
  3·为了对付匈人焦土战术+撤退战术,能让我们远离莱茵河防线的危险战局,但也意味着我们放弃了第一时间插手匈人问题的机会。一旦西罗玩家离开莱茵河,匈人将在莱茵河对岸肆无忌惮的肆虐、毁灭蛮族势力,刷出更多满编。到时候,就算撤退到后方的我们想要介入,也要历经千辛万苦跑到东欧(往往那时候东欧已经成了名符其实的地狱+魔窟,匈人满编随处可见)。
  言归真正,真正让本人一开始就苦心研究如何这么做的原因是
  “我们是炎黄子孙,是龙的传人。祖宗的地,没有一寸多余,我们寸土不让。”
  首先是西罗开局,如下:
  开局的布置与战略计划攸关全局(只要不是无挑战的esay难度,想要寸土不让,开局的战略思想一定要正确)
  我知道大家都想尽快了解怎么把手头那点少得可怜、质量差的要死的部队放到正确的位置、保家卫国,但是开局的战略布置我需要花费上千字来配图详细解说。所以咱们先聊聊建设问题(见下)。
  最关键的:如何安邦。
  西罗开局各地的治安看似不要紧,实则很要命每回合都在减少的治安是一堆定时炸弹,放着不管,大约十回合后大家就能玩“叛军:全面叛乱”了。所以治安是首要问题。
  请大家和我一起再重复一遍:西罗开局,行省建设方面,治安是首要问题!!!
  好,下面讲怎么搞治安。
  首先本人选择依靠靠行省首府的建筑,西罗行省首府有三个宝贝建筑,建好之后。。先说说怎么建它们。
  首府开发一块地,鼠标移动上去,可以看到一堆图标,我们要建立这几个东西:Forum、Waterworks、Capitol。
  建好这三个建筑后,将forum升级为Auditorium,将Waterworks升级为Reservoir,将Capitol升级为Governor‘shouse。
  如果行省首府有其他建筑占了格子,拆!即便是加钱的商业建筑,拆!(如果是特产建筑就别拆了,这一代的特产建筑看起来不怎么样,但是实际buff还是很好很好的)。
  简而言之:不要贪钱,不惜一切代价,让每个行省将上面三个宝贝建筑搞好,就能全面解决治安、卫生问题。
  我把这套方案称为“吉祥三宝”,因为屡试不爽,西罗熬过初期、赢来复兴全靠这套方案(请大家和我一起高呼:吉祥三宝!耶!)
  行省里除了首府之外的2个村镇怎么建?这个更简单,村镇开发一块地建fields然后升级为cattleHerd,两个村镇都这么搞,然后粮食就不缺了。村镇剩下的空格,可以随便建啥(开局治安不好可以建Latinbaptistry,之后可以换加钱的,无所谓)。村镇如果有海港,也建加钱的那种吧(较tradejetties)
  总结一下:
  行省稳住治安+卫生;
  村镇生产粮食+宗教(或加钱)
  每个行省都这么搞,再说一遍:宁可拆掉商业建筑也要这么搞(意大利和米兰可以不用这么搞,那里高级建筑太多,拆掉太可惜),坚持下去,只要蛮族没有全面入侵,你就能迎来经济复兴。
  详细讨论:优先从哪里开始搞(上面那样的)建设?
  答案:西班牙和北非。
  为什么是西班牙和北非?因为这两地方是咱们管不着的,是的大家没看错,这两地方咱们管不着。
  开局赠送的两支部队(一支西班牙、一支北非)用来维持当地治安简直是杯水车薪,而我们的绝大多数部队全在欧洲莱茵河防线+法国海岸线防范渡海而来的蛮族。对西班牙与非洲可谓鞭长莫及,要是这两地方出了事(叛乱神马的),就是后院起火,而一旦往西班牙与北非增兵,又会让我们初期接近崩溃的财政雪上加霜。反观欧洲地区,军队都在那,出不了事(将军升级能选择增加治安·republic的属性)
  其他需要注意的事:
  总督:西班牙和北非优先开始建设工作,5个总督最好都委任去这两地方。若不清楚怎么委任总督的,只要在家族树右边,我鼠标停留的地方点一下(如下图),然后点击左边最下面的candidate,然后再左键点击右下角你想派去的行省,就行了(吐槽下,一定要点击我图里面那个红圈位置,点击其他地方都没用)
  有了总督的地方就能颁布法令了,选择加4治安与20粮食的法案。
  贵族:这一代贵族效果很好,西班牙和非洲稳定下来后,我的贵族功不可没,不过招募贵族需要你的行省首府建一个尴尬的大教堂,可初期哪里有钱!不过别担心,意大利的罗马有这建筑,所以我的贵族直接从意大利招募,然后赶往其他地方做布置~~
  好,我们总结一下上面的内容:
  行省首府要按照“吉祥三宝”建设。西班牙与北非是第一批这么搞的地方。总督也要派往那。贵族可以看情况部署到危险地区。总督、贵族与将军们一旦升了级,优先点击能增加治安的属性(治安的单词是public)。
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第1页:开局详解
游戏制作:The Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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