魔力学堂默默打书元素连伤害打不出来

70魔力学堂之射手---元素链规则
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70魔力学堂之射手---元素链规则
《魔力学堂之射手---元素链基本技巧及核心规则》;射手是个非常强大的职业,暴击+无视+元素链=无敌;掌握他的核心奥秘---元素链,元素链是什么?简单;头上会出现一个字,当你使用这个字对应的技能之后,;是我们通常所谓的暴击,他有一个自己的名称---元;仅仅会使用元素爆还不够,我们需要掌握的是“链”,;素爆无限循环、永不间断的施放就构成了我们要学会的;绝对不是一
《魔力学堂之射手---元素链基本技巧及核心规则》 射手是个非常强大的职业,暴击+无视+元素链=无敌的存在,当然,前提就是你必须掌握他的核心奥秘---元素链,元素链是什么?简单来说,就是在你使用一个技能之后,人物头上会出现一个字,当你使用这个字对应的技能之后,会出现“暴击”,这个“暴击”并不是我们通常所谓的暴击,他有一个自己的名称---元素爆。当然,元素爆是元素链的基础构造,仅仅会使用元素爆还不够,我们需要掌握的是“链”,顾名思义,就是想一条链子一样。元素爆无限循环、永不间断的施放就构成了我们要学会的---元素链。一个不会玩元素链的射手绝对不是一个好射手。好了,废话不多说,直接进入主题。 射手元素链No1:大家都知道射手的元素链和自身的MP值以及技能消耗的MP值有关,所以,你首先必须学会判断自己的真实MP值 。呵呵,不是开玩笑,这个是使用元素的第一步,后续的过程都要建立在这个的基础之上,其实很简单,就是判断自己的MP值是否存在---假蓝。假蓝是什么?简单来说,假蓝就是你的MP值因为你加点的方式、宝石镶嵌、小精灵或者穿戴时装等等原因引起了你的MP值出现了小数位,但你看不到,因为系统已经帮你直接舍去了。假蓝只存在于满蓝的时候,当你使用技能之后或者MP没加满的情况下就不存在假蓝一说了,因为系统会帮你自动算出你剩余的真实MP值。举个例子,你的满蓝状态下显示的MP值是999,但如果这是一个假蓝的话,说明你的实际MP值应该是999.***,只不过小数点后面的数字被系统直接舍去了。接着就是怎么判断假蓝了,这个其实很简单,加满蓝去野外打个怪,随便用一个技能,如果你的MP值的尾数没发生变化,说明你的MP值不存在假蓝,此时你的真实MP值就是满蓝时候的MP值;如果你的MP值的尾数发生了变化,说明你的MP值存在假蓝,此时你的真实MP值就是满蓝时候的MP值加1。为什么MP值的尾数会发生变化呢?问得好。举个例子来说明,假设你满值状态下的MP值是520,并且你的MP值存在假蓝,那么你的真实MP值应该是520.***,我们用1级飞羽来解释,1级飞羽消耗的MP值为20,按理来说,用完1级飞羽之后MP应该还剩520-20=500,但是因为小数点的关系,系统在处理技能消耗MP的时候会把小数点后面的数字直接约等于1来计算(这也是为什么有假蓝存在的情况下真实的MP值需要加1的原因),意思就是按521来计算,即你剩余的MP值为521-20=501,因此你MP值的尾数才产生了变化。这个例子还验证了只有满蓝状态下的MP值才存在假蓝,因为用过技能之后系统会自动处理掉假蓝这句话。其实第一步很简单,说了这么多,只是给有些不懂的玩家做个详细的介绍。好了,学会了判断自己真实的MP值,准备工作就做好了,接着开始下一步的学习。 射手元素链No2:元素的使用和技巧,这一步是关键。基本来说元素链分为3大类,第一类,单体攻击(即飞羽)的元素链;第二类,小型群体攻击(即飓风、陨石、冰锥、炎爆)的元素链;第三类,大型群体攻击(即云淡风轻、大地之怒、惊涛骇浪、怒焰冲天、星河涌动)的元素链。当然,还有这三者的“恩怨纠缠”(即这三种元素链之间的互相转换,灵活应用),挺让有些想学好元素链的玩家苦恼的,所以很多玩家觉得玩射手挺累心的,其实掌握了技巧之后就会充满乐趣O(∩_∩)O哈哈~。在教元素链规则之前先教一个和这个规则有关的事项,依然是判断你的MP值。这次判断MP值和上次不同,当然也是建立在你上一次判断完MP值基础之上的,这次我们要判断的是你的真实MP值(真实MP值指的是你要记入元素链的MP值,是假蓝的要包括假蓝,不是假蓝的就直接按照显示的MP值计算)与数字3的倍数关系,别问我为什么要判断MP值与数字3的倍数关系,那我也问你一句,1加1为什么等于2?你肯定会说1加1本来就是等于2啊,呵呵,其实这个道理一样,只是游戏规则而已,不必太在意,遵守游戏规则就好。那么怎么判断自己的MP值与数字3的倍数关系呢?相信绝大多数人都知道,因为我记得这个貌似小学还是初中老师教过,那就是只要判断把你MP值的那个N位数的每个数位都加起来得到那个数字与3的关系就可以了,假设你的蓝为999,那么你只要判断9+9+9=27与3的关系就可以了,如果是其他的数字也一样,把每位数都加起来,判断数位之和与数字3的关系即可。我们需要需找的目标是什么呢,就是这个数位之和除以3以后的余数为多少。毋庸置疑,分为三种情况,第一种,恰好整除,也就是余数为零,这时我们用一个表达式来表示MP值所属的种类,记做3N(代表的意思就是你的MP值是3的整数倍);第二种,余数为1,我们也用一个表达式来表示MP值所属的种类,记做3N+1(代表的意思就是你的MP值是3的整数倍多1);第三种,余数为2,我们还是用一个表达式来表示MP所属的种类,记做3N+2(代表的意思就是你的MP值是3的整数倍多2)。为什么要讲这些呢,这是为了接下来讲元素链更容易理解。射手元素链No3:现在介绍下元素链的规则,这个是核心,要牢记。第一点:单体攻击的元素:也就是飞羽要出元素的话,只要满足条件---你的真实MP值减去你使用的那个等级的飞羽消耗的MP值使剩下的MP值为3N+2就可以了。举个例子,假设你的MP值为999,那么你要用几级的飞羽才会出元素呢?1级飞羽消耗20的MP值,2-5级的飞羽消耗60的MP值,6-7级的飞羽消耗100的MP值,8-9级的飞羽消耗200的MP值。我们来算一次(之后自己计算哦O(∩_∩)O哈哈~),如果使用1级飞羽的话,那么999-20=979,979除以3余数为1,也就是说你剩余的MP值为3N+1,不是3N+2,所以此时使用1级的飞羽不会出元素,如果使用2-5级飞羽的话,那么999-60=939,939除以3余数为零,也就是说你剩余的MP值为3N,也不是3N+2,所以此时使用2-5级的飞羽也不会出元素,如果使用6-7级飞羽的话,那么999-100=899,899除以3余数为2,说明你剩余的MP值刚好为3N+2,所以此时使用6-7级的飞羽会出元素(至于会出哪个元素,技能上面都有说明,元素一共分为6种,风-地-水-火-光-暗,元素的出字规则是风出地或者光,地出水或者光,水出火或者光,火出风或者光,光出暗,暗可能出风、地、水、火四种),如果使用8-9级飞羽的话,那么999-200=799,799除以3余数为1,此时剩余的MP值和使用1级飞羽后剩余的MP属于同一个类型的MP值,都为3N+1型,所以此时使用8-9级的飞羽也不会出元素。第二点:小型群体攻击的元素:只要满足条件---你的真实MP值减去你使用的那个等级的技能消耗的MP值使剩下的MP值为3N+1就可以了。举个例子,仍然假设你的MP值为999,那么你要用几级的小群攻技能才会出元素呢?1级小群攻消耗40的MP值,2-3级的小群攻消耗60的MP值,4-5的级小群攻消耗100的MP值,6-7级的小群攻消耗200的MP值,8-9级的小群攻消耗300的MP值。经过计算(计算方法和第一点的计算方法相同),此时只有当你使用6-7级的小群攻技能时,剩余的MP值才会为3N+1,才会出现元素。第三点:大型群体攻击的元素:只要满足条件---你的真实MP值减去你使用的那个等级的技能消耗的MP值使剩下的MP值为3N就可以了。举个例子,还是假设你的MP值为999,那么你要用几级的大群攻技能才会出元素呢?1级大群攻消耗60的MP值,2-3级的大群攻消耗100的MP值,4-5级的大群攻消耗200的MP值,6-7级的大群攻消耗400的MP值,8-9级的大群攻消耗800的MP值。星河涌动这个技能比较特殊,它属于大型群体攻击技能,但是它每一级技能消耗的MP值和普通群体攻击技能的MP值不一样,1级星河(之后星河涌动简称为星河)消耗75的MP值,2-3级星河消耗125的MP值,4-5级星河消耗250的MP值,6-7级星河消耗500的MP值,8-9级星河消耗1000的MP值。经过计算,此时只有当你使用1级大群攻技能或者1级星河时,剩余的MP值才会为3N,才会出元素。 以上就是全部的射手的元素链规则,但是初学者在实际运用的时候可能技巧方面还不太熟练,其实多使用几次就好了,本人也是自己琢磨出来的规律,之前也看过很多玩家写的有关于射手元素链的攻略,个人感觉就是泛泛而谈,会的人看得懂,不会的人不知所云,没有基础性的指导,可能是他们掌握的太好了,觉得元素链很简单,所以写起来也很简单,呵呵,理解理解,其实元素链本来就不难,牢记住核心规则,元素随时出来,我这次写的主要是针对新手玩家,过程比较详细,而且应该也算通俗易懂,自夸一下O(∩_∩)O哈哈~接下来说一些本人长期玩元素链的心得,主要就是操作技巧,运用元素链的时候对初学者来说还是比较劳神费心的,因为要时刻注意MP值的变化和元素的出现。实战中,元素并不是那么单调的,单体攻击的元素和群体攻击的元素交替转换使用使元素链的内容丰富了起来,但也因此复杂了起来。那我现在来说一些实战的技巧,根据我在第二点中的方法,把MP值分为了3种不同的类型,因此我举3个所属类型不同的初始MP值的例子(实际情况也就这么3种类型,一个类型的MP值是一个道理)。第一种情况:当你的初始MP值属于3N的类型时,此时应该怎么一上手就出元素呢?1、如果此时想要单体攻击出元素,那么你只能用6-7级的飞羽,这是为什么呢?因为单体攻击要出元素必须保证使用完技能后剩余的MP值为3N+2,此时你的初始MP值为3N,所以你必须使用一个消耗的MP值为3N+1的类型的单体攻击技能,才会使你剩余的MP值为3N+2的类型,所以此时只有6-7级的飞羽满足条件;2、如果此时想用小群攻的技能出元素,那么你只能用6-7级的小群攻技能,这是为什么呢?因为小型群体攻击要出元素必须保证使用玩技能后剩余的MP值为3N+1,此时你的初始MP值为3N,所以你必须使用一个消耗的MP值为3N+2的类型的小型群体攻击技能,才会使你剩余的MP值为3N+1的类型,所以此时只有6-7级的小群攻满足条件;3、如果此时想用大群攻的技能出元素,那么你只能使用1级的大群攻技能或者1级的星河,这是为什么?因为大型群体攻击要出元素必须保证使用玩技能后剩余的MP值为3N,所以你必须使用一个消耗的MP值为3N的类型的大型群体攻击技能,才会使你剩余的MP值为3N的类型,所以此时只有1级的大群攻和1级的星河满足条件。第二种情况:当你的初始MP值属于3N+1的类型时,此时应该怎么一上手就出元素呢?1、如果此时想要单体攻击出元素,那么你只能用1级或者8-9级飞羽(原因跟第一种情况的第一点一样)。2、如果此时想用小群攻的技能出元素,那么你只能用级的小群攻技能 包含各类专业文献、应用写作文书、幼儿教育、小学教育、各类资格考试、中学教育、行业资料、专业论文、生活休闲娱乐、文学作品欣赏、70魔力学堂之射手---元素链规则等内容。 
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魔力学堂魔能射手怎么连群攻的元素链?
工会一射手说打BOSS都是用群攻的,想问问怎么用无限群攻的元素链。PS:我30级
这几天总结了一下魔能的链接技巧,以前我给别人解答链接的时候,总是要说很多很多,才能说明白,我自己都觉得很烦,最近总结了一种很简单的链接计算方法,这种方法包括了所有阶段的射手链接方式,只要你耐心的计算上几分钟,可以算出很多种无限链接的方法(当然,要记得你的蓝量,不要用光才好^_^)进入正题:应该是飞羽用过之后蓝的剩余量是3N+2的时候,当前所用飞羽是出字的,大群攻用过之后,蓝的剩余量是3N的时候出字,小群攻用过之后蓝的剩余量是3N+1的时候,是出字的说明:N为整数,大群攻指高级射手的时候,秒5技能(包括星河1~星河7),小群攻指高级射手秒3的技能。希望更多的人看到这个计算方法,祝所有玩射手的玩家 都能变身为魔能大师。发挥出魔能射手的无限潜力。
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魔力学堂魔能元素激发
魔力学堂魔能射手的蓝量跟3n+2的方程式有什么关系?我是55等级的魔能,我想要知到怎样让我的飞羽,小群攻和大群攻一出招就能激发元素~
提问者采纳
3n+2那个是飞羽的理论出字条件。例如,一个魔能的蓝值是1262,那么他用出飞羽5,消耗蓝是60,用了飞羽5后蓝值变为1202,而1202是符合3n+2的(n=400时),于是就会出字。 小群大群一个条件是3n,一个是3n+1,哪个跟哪个对应忘记了,因为我习惯用飞羽7起手。 上面说是理论出字条件,因为据说蓝值有小数点不显示出来,实践过同意这说法。所以最实际的调蓝方法是去野外,吃满蓝,用飞羽出手,出字的话就OK,不出字就加一点智力或精神(通过加点或镶嵌碎裂石头),然后吃满蓝,再试。不要一次加好几点,不然又跳过出字的数值了。 作为中级魔能,蓝值首先调成,起手飞羽2-5会出字(飞羽2-5条件一样)。然后,你可以试试小群几级起手可以出字,大群几级起手可以出字,就行了,消耗时间不多。我自己不需要用,就没试。 至于连接方法。。没问,就不答了。
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出门在外也不愁求魔力学堂高手教我怎么玩魔能,怎么出元素链(50级以下的元素链)_百度知道
求魔力学堂高手教我怎么玩魔能,怎么出元素链(50级以下的元素链)
提问者采纳
射手的元素链的激发,由当前蓝值决定。所以,想什么技能起手出字,就吃满蓝,去野外用用试,用一次不出,就加一点智力,然后再吃满蓝,再试。试到喜欢的起手技能出字为止。详细的原理:1、用完飞羽后,蓝值为3n+2,可出字,激发元素链;n=0,1,2,3,……2、用完小群攻后,蓝值为3n+1,可出字,激发元素链;3、用完大群攻后,蓝值为3n,可出字,激发元素链【冰锥、炎爆等第一页的统称小群攻;大地、云淡风轻等第二页技能统称大群攻;星河,光暗特殊】由于,蓝值的实际数据存在小数,而游戏中四舍五入显示整数,所以有时起手蓝值与理论有差异,直接在野外调蓝比较靠谱。&&50级以下的元素链的循环连法:(起手技能自定,“-”表示连接)群攻未注明属性,自行按出字的BUFF用对应属性。调蓝调至满蓝飞羽出手能出字时,换成满蓝小群4级或5级起手也是出字的。&单攻&飞羽2-飞羽3-飞羽4-飞羽5-飞羽2-无限循环群攻& 小群攻4级或5级-大群攻3级-大群攻1级-大群攻1级-大群攻1级-一直大群攻1级【一旦接大群攻,就只能一直用大群攻1级连接,大群伤害比小群低点,不建议】&小群攻4级或5级-小群攻3级-小群攻4级或5级-小群攻3级-小群攻4级或5级-无限循环【小群攻4级伤害高,但比5级少打一个,按需选择】&关于光字:1、当那不是光字,而是其它普通字,继续按链子顺序用技能,不再出光才有伤害加成。2、小群出光,可用星河5级接上,然后,星河1-大群攻1-大群攻1-无限3、飞羽和大群攻出光,无法连接,当没出光字继续用技能&出光字,还是出风火地水,取决于当前血值,战斗中血值随着被攻击而改变。把血值上限调整到是不出光字的数值,一旦出光,把血加满就不是出光字的血值了。&最后附一个技能的表格给楼主参考,虽然楼主不一定看得明白。。
提问者评价
太感谢了,真心有用
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其他2条回答
蓝量(指当前蓝量……不是上限)除以3余2飞羽会出元素
蓝量除以3余1小群出元素
蓝量除以3为整数大群出元素
未过中级时,(小群,例)1级冰锥,出火 接三级炎爆→三级飓风→三级陨石→三级冰锥→炎爆。
大群都是一级,接的话就是1级惊涛→1级怒焰→1级云淡→1级大地→1级惊涛……循环之
如果没出元素请参考前边蓝量的问题……
技能5级之后的连,小群大群都差不多,只是多了个飞羽连:5→2→3→4→5……
如果没出元素请考虑前边蓝量问题………
过高级之后,飞羽:7→4→5→2→3→4→5→....
这里要注意不能用6级接火,否则元素会断
群连, 4级星河(出水)→7级冰锥(出火)→7级怒焰冲天→7级飓风→7级大地→7级冰锥→.....
依然如果没出元素请考虑前边蓝量问题……
元素链(我玩高级职称...
50一下有元素链?
我没玩过不清楚呀,那元素链是多少级才有?
你是说装备是把?还是说技能的?
奥 你没发一次技能元素链就自动开启了 但是能不能连着就看运气了
怎么才能最大概率连着
挨呦 这个应该是随机吧 没听说过还有个增大概率的办法啊
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出门在外也不愁魔力学堂射手元素网问题
魔力学堂射手元素网问题
  射手啊。这个要想弄明白的话,首先要先给射手的技能分类。大部分玩家是这样分类的。(这里只对高级射手而言,中级的可以根据高级射手技能的分类看出来的,专家级射手比较麻烦,暂时不讨论)首先说飞羽,飞羽1除掉,这个技能没有用,2~5分为一类,67级飞羽分为另一类,有个规律,67级飞羽,当你的蓝的剩余量=3N的时候(N为整数),使用这2个技能一定会出字(光或者对应的四种普通元素之一),这样的话你就可以保证你满血满蓝的时候起手用飞羽肯定会出字,然后下个回合肯定会暴击。飞羽2~5,当你剩余蓝量=3N-1的时候,用这四个技能,必须出字(光或者其他四种对应的基本元素),这样就出现个循环,因为飞羽67的耗蓝量是100的,所以,当用完飞羽6或者7之后,蓝量刚好是3N-1,这样的话,用飞羽就可以一直暴击了,当然非议67只是用来起手,而不是在中间用。  下面说群攻的问题,群攻技能,咱们也进行一下分类,7级技能秒5的归为一类群攻,7级技能秒3的归为二类群攻,这里以大地之怒和冰锥来进行说明。冰锥7级技能的出字条件和飞羽67是等价的,就是蓝的剩余量=3N的时候必出火或者光,二类群攻的56级技能貌似没什么作用,经常用的二类群攻只有347级技能。4级技能的出字条件和飞羽2~5的出字条件是一样的。蓝量=3N-1的时候必出字。3级技能的出字条件是蓝量=3N-2的时候,必出字。  一类群攻的出字条件,大部分时候只是用到57级技能(当你用熟练了之后,偶尔会根据怪的数量用些其他的技能),五级技能的出字条件和飞羽2~5的条件是一样的,即蓝量=3N-1的时候必出光或者对应的四种基本元素的一种,7级技能的出字条件是党蓝量=3N-2的时候必出光或者四种基本元素的一种。  通过上面的计算,可以看到一种无限链接的方法(理想情况下)即:飞羽7(用过之后,蓝量=3N-1),这样刚好,接下来一个回合,我们可以用大地之怒5(因为一类群攻五级技能耗蓝量为200,这样,用过一次五级技能之后,蓝量=3N,然后肯定是出水的,接下来,我们自然想到用冰锥7(耗蓝200),然后剩余蓝量=3N-2,刚好,我们可以用怒焰冲天7(耗蓝400),必出风,这样用过之后,蓝量刚好剩3N,然后,就可以继续用飞羽7了。再之后是用飞羽4还是大地5,就看你的具体战斗情况了。  看过上面的一系列说明,肯定有人问,怎么让他不出光呢?关键的就出来了。是不是出光,是和剩余血量有关的,在很久很久以前的时候,这个血量是很好控制的,就是当前血量=4N+3的时候,只要你的蓝满足了出字条件,那么就一定是出光的,现在有个问题是,在某一次改版过程中,射手的数据貌似被不小心给动了。经常会出现4N+2的时候也出光,不过问题也不是很严重,在一次战斗中,要么是4N+2的时候出光,要么是4N+3的时候出光,这个数值是不会在某一次战斗中变化的,所以还是比较容易控制。  还有一个问题是,在具体的战斗中,不可能不会被打,那么,一旦出光了,我们要怎么办。首先说明的是,飞羽技能,不论是几级,出光了,后面就连星河6或者7(这2个技能是等价的),都不会断链接,用过星河之后,肯定出暗,然后用星河1就可以改到飞羽了,在这2个回合过程过,你可以通过一定的加血手段来调整自己的血量,远离4N+2(3),如果是用大地之怒一类的技能,则必断链接。重新链接吧。冰锥7出光的话,用星河5然后星河1不会断链接。  最后一个问题是,仔细看过星河1的技能说明之后,发现,4种普通元素都可能出现,这样的话,我们怎么控制让他出现我们想要的那个元素,这里举个例子,假设我们出光的时候的血量是X(X=4N+2或者4N+3),那么当我们用过星河1的时候,如果我们的血量还是X的话,那么是出火的,如果我们的血量是X+1,那么是出风,X+2出地,X+3出水(有点记不清了,不过大概是这个样子的)  经过上面一系列计算,可以总结出很多套无限链接的方法,最常用的一套是飞羽7+大地5+冰锥7+怒焰7,然后飞羽7或者飓风7都可以。  基本上就是这个样子,玩射手要想做到随心所欲,还是要在实战中具体体会的。
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