我英雄联盟删除角色游戏为什么进入游戏后我的角色不会自动打身边的敌人?

为什么我家lol玩不了 号打进去了.点单人游戏 就卡住了 没有估计用时.也没实际用时.永远找不到对手.为什么_百度知道
为什么我家lol玩不了 号打进去了.点单人游戏 就卡住了 没有估计用时.也没实际用时.永远找不到对手.为什么
提问者采纳
机器重启,客户端重新安装
重装了.可是还是找不到对手.都试了几十次了
??你怎么点的?不会啊?是不是你点了自动配对一直排不进去?
恩 ..又重装了几遍.现在好了 谢谢
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24号祖安电信出现问题
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大约25号出现的问题 我是在网吧 不是在家玩的(听说在家玩一点事情没有)& & 进去游戏 玩个几分钟&&就出现人物不受自己控制& &然后自己放技能&&还瞎乱跑& &打团战 向前跑 他向后跑&&看小地图就会发现出现跟DOTA里面Shift+右键那样的路线& && & 解决的两天也不知道怎么回事 & && &去百度查了一下& &有人说是网速的问题&&然后我就开了巡游打电脑试了一下 结果过了几分钟还是没用& &心都碎了&&打个单排&&整的自己像演员[tu]& &&&看了两天的动漫&&都快崩溃了[tu]&&谁能告诉我这到底怎么回事啊& &我还要冲2000呢[tu] 有知道这个怎么回事 或者 也有这种情况的 说一下&&谢谢了
没有绝对做错的人,错的,是这个世界。
绿色永在吾心。
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谁能告诉我&&到底怎么回事啊&&快崩溃了& &开巡游不管用的
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有事可直接PM
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是不是鼠标坏了
我还在,就在多玩饭盒上……
饭盒号:000001
急事可直接微博我:&&
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楼主把QQ关掉就好了。 相信我
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楼主由于你天天上H网,所以电脑被我发了木马,你一玩LOL我就去坑
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我也是遇见这种状况,同事也遇见了,就在昨天,我俩全废,买了装备直接退掉了,很纠结
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我都快崩溃了& && && & 进去之后乱跑&&还乱放技能
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重启电脑可能会好一点
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昨天我重启了以下就好了
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关掉QQ重连一下游戏。 就好了
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对了 忘记说了& &貌似不是网吧的问题& & 我朋友说我家这一片网吧全这样& &但是在网吧玩网3 网5 一点事没有
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我也这样...无奈了..直接对这游戏绝望了...我两天在两个网吧因为这个坑了100分..每次都是马上一千七了..我还以为是我们这个地区网络的问题,周围网吧都这样,看来是TX服务器的问题,这TM也不像是网络的事啊,不是连接不上也不是动不了,是不受控制,英雄自己走,偶尔放下技能,看见对面英雄了就自己冲,拉都拉不住,排位一直在送,给队友解释谁会信呢?都说是演员,真心绝望了
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中毒了。。。黑客在帮你玩~~~
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根本不是QQ的事,我都没上QQ...一般就是自己不受控制一会可能就好点了,有时候干脆失去连接,重新连接以后就会又好一会,然后又控制不了乱跑..我最后都乐了,出于赌气吧,我就不信邪朋友都劝我别排了,我就气的慌,本赛季还要冲2000,我就这样输了9局..数据惨不忍睹,队友再喷,实在无力解释...一局里只有自己这样,谁会信呢。。ID zz斩纛,昨天被我坑的队友说声抱歉了,很多都是优势局我不受控制了输掉的...
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不是卡了,就是鼠标接触不好。
LOL战斗力9000以上
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为什么我游戏一打开就自动退出啊~
谁能帮帮我,哪位大神给解决了啊
win8系统,在线等,急啊...
我开了加速器,这和闪退...
如题,是配置带不动还是...
昨晚重装,然后把D E F...
就这样然后就自动结束...
大神们,这是怎么回事?
我是win8.1系统,以前玩...
全新的,下午刚到,拆开...
感谢游戏id为:hehehe 的...
没体力,又或者刷图累了...
rt,lz今天刚买完正版,...
小白我昨晚下载了一晚,...
打不开游戏是什么情况。早晨还能玩,下午就打不开了!!
吧主能解决吗?这是什么情况啊!!
没人懂啊~~真。。。
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴LOL 玩家在游戏时为什么要频繁的在角色周围进行很多看似无意义的点击?
看周围朋友玩这个游戏时,鼠标咔咔的点击的很快,比如补兵时宁愿不停的无意义转圈等,也不会静止不动等,有时点了一个方向后,下一次却又点了另一个地方,可总得运动方向却没变……似乎角色从游戏开始除了死亡外就一直在进行着走动,如果说是为了转向,那么点击关键的几个方向不就行了。而且频繁点击岂不很累人。所以,请问这个看似无意义的累人的乱点对游戏有什么意义吗?
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237 个回答
其实,这不是乱点。至于说APM的,我想说,在LOL这刷APM真的是没卵用,这个又不涨战斗力。首先,不停地移动就是测电脑反应速度。在卡顿的时候,人物是不会动的。因此,一直在做无规律的运动,说明电脑的情况正常,并非是掉线了,或者在打电话。这其实是一个信号,告诉队友和对手你的状态良好。“我很6的哦,动动我试试?”另一方面,从某种程度来说,操作也是有惯性的,保持着不错的APM,有助于临场应对突发情况。也可以说是“热身”,保持着一定的操作频率,英雄在不停的走位,就说明你可以很快的做出反应。比如对手靠近,你可以迅速拉开距离。不然,你一直傻站着,人家一靠近,你就再走远,已经反应慢了。一般情况下,我看到你站着不动,我就会觉得你是菜鸟,那我上来试探一下你,或者觉得你掉线,我上来看看能不能捡便宜。另一方面,最重要的是,你一直在无规律运动,别人很难预判你的走向。LOL里的技能分两种,一种是对着具体目标释放的,这种叫指向性技能,另一种是对着某个方向释放的,这种叫非指向性技能。很多非指向性技能,假如被命中,后果是很严重的,但是可以通过走位来躲掉这些技能。对线阶段,熟练走A的玩家,操作着的英雄是很灵活的,不懂得走A的玩家,操作着的英雄是动作僵硬的。其实对线也跟武术高手过招的时候互相的绕圈子,找你的破绽,是一样的道理。对线的细节,就是基本功了,处理得好不好,就是一个玩家技术的体现。怎么在移动过程中扔技能、躲技能、补兵,需要经验和练习。举个实战例子。用火男的W来说明。你假如一直不动,人家就把W的圆心放在你脚下,等你的眼看到、脑反应过来、手操作鼠标,你基本也走不出去了。但是假如你在动,火男的W只能靠预判,你是在W的外围,这时候你迅速反方向走,就恰好能走出去。但是假如你在动,火男的W只能靠预判,你是在W的外围,这时候你迅速反方向走,就恰好能走出去。打野怪的时候,也是可以走A的。有两个好处,第一,减少野怪对你的伤害,第二,缩短离线上的路程。通过走A和野怪拉开一点距离,可以减少野怪攻击的次数,因为野怪打不到你,得移动几步才打得到你,理论上来说优于原地站撸。其次,打野怪也是边打边退的,这样当你打完野怪的时候,或者离下一个野怪地点近一点,路上省点时间,或者离线上会近一点,支援就及时一点。比如这一张,按照打野顺序,石头人起手打完红buff刷完F4,要去另一边的野区。把野怪拉到野怪据点边缘,可以省路程。有时候,说不定就差那一点时间没打完,去下一个目的地晚了,被反了野。比如这一张,按照打野顺序,石头人起手打完红buff刷完F4,要去另一边的野区。把野怪拉到野怪据点边缘,可以省路程。有时候,说不定就差那一点时间没打完,去下一个目的地晚了,被反了野。比如这一张,打完F4要去中路gank一波的,在野怪据点边缘打,打完野怪去中路会近一点。有时候,说不定就因为晚了那几秒,错过机会。比如这一张,打完F4要去中路gank一波的,在野怪据点边缘打,打完野怪去中路会近一点。有时候,说不定就因为晚了那几秒,错过机会。两边打野,一个边打边退,一个和野怪原地站撸,区别是很大的。最后,从心理学的角度来说,不停地给电脑发出指令,这可以缓解一部分的焦虑和压力。套用一句英雄台词,“点一下就够了,蠢货。”这是金属大师的台词。当你很频繁地操作,他就会说这句话。其实很多时候,人明知道操作一次就可以的,但是却因为焦虑重复操作。比如等电梯的时候,明明按一次就可以了,但是却要重复按。类似的例子,还有一个更典型的,就是在桌面右键刷新。——————————分割线——————————“走A”、“走砍”都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,英文叫做HIT&RUN。其实,就是利用移动来中断攻击后摇,从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇。所谓走A,就是打出攻击前摇之后,利用攻击后摇的时间来走位。举个例子。例如当你攻速1.0的时候。不走A:攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计。那么两秒的时间里,英雄站在原地打出两次普通攻击。利用走A,攻击前摇0.3s,移动时间0.7s,攻击动作忽略不计。那么在两秒的时间里,英雄边走边打出了两次的普通攻击。对比之下,两秒的时间里,利用走A,就可以在打出相同伤害的同时,多出1.4s的移动。这1.4s的位移,是致命的。假如别人在逃命你在追杀,你可能就因为这部分的距离而多打出一次普攻杀死对面。否则,别人刚好就逃脱出你的攻击范围了。甚至,有个说法。移动取消后摇可以立即准备进行下一次攻击,0.3s的前摇,移动0.2s,马上又可以再打出一次普通攻击,也就是在0.5s完成了一次攻击,强行把攻速提升到2.0。不过,似乎这个在某些游戏是可以的,但是在LOL行不通,LOL的普通攻击也是有冷却时间的,0.3秒的前摇之后,那0.7秒,可以做攻击后摇,可以走位,可以放技能,但是就是不能普通攻击。懂得取消攻击后摇,是很基本的一个能力。举个例子,盖伦扔完技能和对面原地站撸,对拼的过程中盖伦的Q冷却好了,这时候,盖伦应该做出AQA,也就是在普通攻击打出的瞬间开启Q,取消第一次A的后摇,然后Q又会瞬间重置普攻,再A一下。等于用A的后摇时间完成了一个QA。再高级的,就是瑞文光速QA和剑姬一秒5刀比较有代表性了。
实名反对那个说增加apm的答案无论对线还是平常,四处不断点其实是为了有更快反应躲掉战争迷雾里突然而来的非指向性技能而且某些技能或者英雄的普攻重置可以用行走来取消。长期保持行走是玩lol一个好的习惯,并非无所事事地乱点。
说的有一定的道理,这个操作的起源可能是星际,但是这种行为的动机绝不单纯是为了刷APM。我在最早接触星际的时候,我只有小学,根本对APM这种东西没有任何概念,我操作一队单位的时候仍然会拉着他们狂点到处跑,而不是到一个位置就停下来。后来打LOL的时候,我也会狂点,在等待时让英雄无意义地转圈。反而是开始钻研技术之后,才发现有时候按s让英雄不动才能更好地补兵。这甚至影响到了我游戏外的鼠标使用。我看网页的时候也会下意识地选中我正在看的文字然后取消,选中、取消、选中、取消,循环往复。有时候就是右键呼出菜单,然后单击空白处取消,呼出、取消、呼出、取消,循环往复。以至于我的这个习惯让我鼠标微动老化得特别快。而还有一种更古老的几乎所有人都喜欢做的无意义操作,在桌面无限右键呼出菜单,刷新,循环往复。在我看来这是一种人机交互中形成的习惯。因为在计算机,特别是古老的计算机上,系统失去响应可能是一件很常见的事。所以人们可能就此形成了一种习惯,通过不间断地发送一些无意义的请求,以保证计算机还在正常工作。智能手机上的一个例子可能更为典型。iOS在菜单滑到底部或顶部之后,如果你继续滑动,会被拉出一段空白,在你松开之后弹回。这个功能上没有任何意义的设计如此重要,以至于苹果专门为其申请了专利,其实就是为了解决人们的这种心理。通过这种连贯地,对操作者操作的反馈,使操作者产生一种对计算机控制的连贯和流畅感。
你玩这个游戏的时候如果不一直保持一种不可被预测的移动,会分分钟被搞死。这叫做走位。
因为不点的话英雄会自动打兵,而当英雄执行走动的操作的时候是不会进行攻击的。而lol是个补兵游戏,所以点击移动的话可以控制英雄和被补的小兵之间的距离,结合A或者右键来进行补兵操作。所以就算没敌人,你也会看到英雄不断的移动。另外因为同时要补兵和骚扰对方英雄,磨血或者打断对方补兵,双方英雄会很默契的走来走去,在对方的技能释放范围的边缘移动,这个是考操作和考脑子的,因为有的英雄有迅速缩短距离的技能,lol还自带一个公共技能闪现,所以大概保持在什么距离合适是要不断的移动来控制的。如果没有小兵的情况下,两边英雄站原地互相跳舞嘲讽居多,因为没兵有塔的状态下,1v1能单杀的机会不多。所以上面说是为了走位躲技能,我觉得不算普遍情况。那么不停的走来走去能不能躲技能呢?其实一般人也没什么效果,该中还是中,因为你真的是无意识的乱点。高手是有意识的走位,才有用处。至于取消前后摇,说白一点就是,因为每个英雄的普通攻击和技能发动,甚至一些特殊指令(跳舞之类的),都是一个完整的动画,从站立静止状态开始,到完成一次动作为一个完整过程,大概在1秒以内,而战斗或者补兵过程中,英雄不是一直处于最初始的那个动画状态的,可以通过点击移动来强制英雄取消一些其它过程动画,直接进入下一次攻击或者马上发动技能操作。这个不仔细观察看不出来,但一般玩的时间长一点都会觉得这样点点点好像发招移动什么的,响应都快一些。至于说什么给其它人信心的,纯扯淡,一般对线不会没事就去看看别的人在干嘛的,这种情况比较少,一般也就打完一波兵没事干或者被人杀了复活cd中,会看别人,大部分没事就去看别人在干嘛的,自己被人偷袭死了的居多。
大概有三个原因吧1.让自己处于紧张的状态这样遇到草丛里冒出来盲僧的Q好赶紧走位躲开一直走位的时候其实在心里暗示自己“小心周围有埋伏”如果不保持这样的状态遭遇gank时有可能被吓得呆滞那就眼睁睁看着黑屏咯2.让敌人的预判技能难以命中你保持无规律的走位可以让视野外对你有想法敌人难以命中你比如你在站着补刀啪啪啪三炮boom一个炸弹duang一支水晶箭这都是视野之外防不胜防的只能一直走位更别提没做好视野导致草丛里面飞出来钩子什么的一直保持走位的话很多预判技能会丢在你前行的方向上你只要默默得停下了或者后退点点就能躲开3.有几率减小反应时间假设你脚底下出现了一条粉色的直线(没错就是本大爷的马猴烧酒拉克丝没有走位的你需要移动鼠标到安全位置然后狂点右键有时候反应慢点点就死了如果你有走位的习惯鼠标一直在移动危急时刻很有可能就省下来移动鼠标这一步大大减少了逃生难度对吧
LOL里多次点击还是蛮有意义的但是玩CS和CF的时候,那些走一条路切50次枪的是几个意思!
这是英雄的一小步,却是团队的一大步。
题主你好,你所谓的那些无意义点击其实是非常有必要的,门道在这。1、保持紧张感。lol地图大部分都是黑的,给人一种不安全感,这种感觉是很可怕的,感觉对面打野随时要来了这样的感觉。一直点击移动能够淡化这种恐惧感,让自己保持精神高度集中状态,保持距离清晰的头脑。2、走位。lol有很多非指向性控制技能,不停的移动能够让对方无从下手,不能很好的预判你的下一步导致技能放空。3、心理。如果你一直不动,突然开始走位了那就代表着你家来人了或者给对面打野信息:你的某个地方有眼。保持一直移动方便自己打野的gank,让对方不会提高警惕;当你的视野发现对方打野之后还是保持这个状态,让对方以为没有发现他,这样可以帮助打野反顿或者戏耍对方打野,耽误他的时间,因为当他走到威胁到你的位置后发现你后撤了,竹篮打水一场空了。4、熟练度。这个比较笼统了,一个如此快节奏的游戏如果像回合制游戏一样到那个时间动那一步岂不是很无聊?这是一个需要操作的游戏,保持有节奏的点鼠标和键盘能让你的手保持“热度”,在接下来的“光速QA”“一秒五刀”中不会失误。
走位,这是竞技游戏。又不是站着看风景。
移动取消硬直。这在很多游戏里都有吧。
随着年纪增长我越来越不喜欢随地点了。。。。。。
走路的时候用小范围移动而不是点击目的地有三点1.随时修正路径2.被gank时反应速度快3.闲的无聊第三点就不细说了 第一条随时修正路径很好理解,盯着小地图,其他路发生gank了需要支援,等等第二条也很好理解,不停的小段位移,鼠标一直点,精力也比较集中,面对突然gank反应时间短,有助于逃命或者反杀对线攻击时不停的小段位移也就是hit&runLOL上不清楚,Dota是有攻击后摇的,即攻击结束的动作,通过位移可以取消这样做的好处是补刀更有节奏感,同时不停的走位更是能降低对方技能的命中率,甚至利用h&r向前逼近寻找合适的机会打一套最后有一点要特别指出来会玩与不会玩的差距其中之一就是,会玩的会将操作细化,分解成更多小的操作
主要是告诉队友你没掉线。。。
其实我没太看仔细题目说的是什么。就是lol平A会有动作前摇和后摇。前摇无法避免。后摇可以通过走A来避免。ADC后期攻速上来之后倒是可以(么?)站撸。不行我看评论要笑哭了让我去笑一会儿
不动的情况也很多啊,自家打野帮我抓,我按了s装掉线,对面就傻兮兮上来了。也有一种情况是自家打野发个问号以为我掉了然后走开了。好好说吧还是。大概来说,是保持整体节奏的紧张感;也是一种有利有弊的条件反射;同时也是对补刀节奏的把握;再次就是躲一些不致命poke技能的预判性移动(伊泽瑞尔的秘术射击,兰博的电子鱼叉,李青的天音波等),最后,有时候会看到有的人补尾刀的时候不停地按s来取消攻击,这在一定程度上跟走来走去差不多。最后,我讨厌带两张心控的牧师!!!
其实可以不狂点的,我的习惯是一会会按住右键,他就自动向鼠标方向去了,这种的好处是控制回身比较方便。但是只有不紧张的时候我才会这样控制,这种可以骗技能,但是按住的同时就无法补兵和攻击对方。
需要补刀的位置需要把注意力高度关注线上和潜在的危险,不需要补刀的位置可以停靠在兵线安全位置,切屏两秒看队友情况再切屏回来操作,如此循环。小地图有红点空格回来秒拉走是反映切屏时集中力的标准。
拳击手每次跳步都是为了调整
答案里看到一个说APM说的很专业的,其实之前我不知道APM是什么东东,倒是听说过有星际这么个游戏,说频繁在英雄周围点击是来自星际的习惯,照这个说法,所有玩类星际游戏(LOL,Dota)的玩家,且喜欢在英雄周围点击的玩家(其实绝大部分玩家都有这个习惯)都是来自玩星际游戏的玩家,这个说法真的很诡异。很多做法看似无意义,其实有它存在的意义,就比如lol游戏中频繁在英雄周围点击地面,基本上有以下作用:1。 向队友传递一个信息(特别是对打野),我正专心的玩着,心态良好,可以随时准备接应Gank。2。 通过在英雄周围点击,使得人物进行无规则的运动,使动向难以预测,以迷惑对手,避开指向性技能攻击,从而规避伤害。3。 避免自动A兵,出于控线需要,或者尽所能完成每一个补刀(小兵在最后一点血时,A最后一下)。4。 取消施法后摇,如果站着A兵或者A人物,己方人物(英雄)会完成所有动作(站立,抬手,射击等等动作),但如果A完人物或者小兵时,点周围地面,就可以取消抬手等动作,直接进行下一次攻击,一定程度上增加了攻击速度,取消施法后摇其实就是Hit and run。5。 另外,联盟里有一个英雄,就是需要这样无意义的点击地面行为,这个英雄就是亚索,点击地面的同时在移动,这个英雄在不断移动时可以积攒一层风盾,这层风盾在受到野怪,小兵或者英雄攻击时能够减免一定伤害,有时候还是非常非常关键的!

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