神武化生2敏加点多吗体2耐1敏加错点了吗?我卡30级

梦幻西游化生寺69级之前是2体2耐1敏加的点,69级之后应该怎么加点?_百度知道
梦幻西游化生寺69级之前是2体2耐1敏加的点,69级之后应该怎么加点?
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和前期一样的最好,因为HS速度一定要跟上,最少要比DT快才行呢!谢谢请采纳
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好的 谢谢啦
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出门在外也不愁问下化生怎么加点好 109 129 以上 我想1体1魔2耐1敏加好不好 怎么样啊 不加魔感觉蓝不够用_百度知道
问下化生怎么加点好 109 129 以上 我想1体1魔2耐1敏加好不好 怎么样啊 不加魔感觉蓝不够用
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冥思得学,PK打上蓝符,2000蓝基本够,SP带个凝神术.没蓝用一下,正常PK带药的情况下,蓝绝对够的,毕竟不是顶尖的服战.不可能打个1小时没打完.就算真的这样,系统也会自动做出评判,所以不用加魔的,109级就109点,全加在防上或者加在体上,效果会比加在魔上要好,具体数据你可以查加点模拟器.2体1耐2敏,或者2体1.5敏1,5耐.比较抗打.除了打蓝战术,一般都够用.如果打蓝,让DT配合点杀,因为DT不用蓝.你和封系封好对面的攻击手就行.具体打法还是看当时情况再配合.反正我2000蓝是没试过不够的,反而封系封到没蓝了还得让我帮加药.....
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2T1.5M1.5N
学习冥想啦. 加学习可以提高吃丹药效果的剧情技能, 我个满级的师傅就是这样+的,上排行版
2体2耐1敏,不要加魔,魔不会不够的,PK变高冥思卡,冥想点满,打蓝F
109和129级完全可以点冥思足够了,根本不要加魔,浪费点!可选择1.5T2耐1.5敏加,谢谢!
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2血2耐1敏好点吧。。。3耐虽然物理系打不动你,但是如果法系或固定伤害,那样你会不会觉得你血有点不够呢?
擅长:任务玩法
官阶:六品通直郎
其它高悬赏问题
网易通行证梦幻西游化生寺2耐2体一敏加行不行?求大神帮助_百度知道
梦幻西游化生寺2耐2体一敏加行不行?求大神帮助
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现在的和尚讲究速度,没有速度是陪合不了的,我提议你2防2速度1血,至于血和蓝的问题你可以点冥想和强身,本人是医生129望能帮助你
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出门在外也不愁现在梦幻ES怎么加点 前十级5体 20级5耐 到30级2耐2体1敏 高手提提意见
现在梦幻ES怎么加点 前十级5体 20级5耐 到30级2耐2体1敏 高手提提意见 5
```比武号: 1.3耐2T 主流加法 69.89.109都适用&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2.4T1敏(4.5T0.5敏) 飞身服战HS适用 RMB玩家
&&& 活动号: 2耐2魔1T 或者2耐1.5魔 1.5T& 万金流加法
我自己玩129比武HS的&& 网上很多垃圾加点法 只能误导新手& 不过我是适当加敏的 差不多加了50点 现在可以保证打F情况下至少470的速度 如果带风带上500 带个笑里可以控制对方TJ 也可以减少对方对自己愤怒的控制&&& 所以 不管怎么加点 其实都是自己喜欢 除非你加力量 或者搞什么5魔HS 5敏HS的 我就没什么想法了
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4血1敏单P群P 永不落败 。3血1耐1魔做任务 杀剧情 想死都难。 3血 2耐 PK中的绝对主力。 主要是看你喜欢什么样的了 游戏嘛 只要自己开心 怎么加都可以
如果你加错了点30级以下可以在门派传送人那把潜力点还原让你重加
HS后期也有跟辅助门派拼速度的
PK型2体1耐2敏,或者是1体2耐2敏
先,我们来比较一下1体3魔1耐和1体2魔2耐两个时下比较有争议的加点到底哪个更可取。 我们先看看人类的起始属性: 体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10&&&& 血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16 再来看一下个属性之间的关系: && 气血: 体力*5+100 魔法: 魔力*3+80 命中: 力量*2+30 伤害: 力量*0.7+34 防御: 耐力*1.5 接着看一下属性对灵力、速度和躲避的影响: 灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力) 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度) 躲避=敏捷*1 对我们HS来说,灵力、速度和防御无疑是最重要,但又要面临鱼与熊掌不可兼得的局面。所以在3者之间取谁舍谁就产生了分趋。由公式可以看出,级数越高,3魔所带来的灵力和2魔所带来的灵力相差并不是太大,而防御和速度却随着级数越高比2魔2耐低了一大截。这就形成了2魔2耐的1+1&2的绝对优势。面对两者之间的取舍我想大家现在也心中有数了。(这里不讨论辅助技能的强身和冥思了,加这两点2魔的优势更大了,因为魔法和血气都够用了)。在梦幻里,对我们HS来讲,灵力的重要性并不明显,只会增加点JJWW的攻击力,对其他技能影响并不大,而到了后期没人能期望HS的JJWW能秒掉什么。而防御和速度无疑是HS作为辅助门派最重要的两样属性了,防御高,就不容易死掉,如果HS先死了那人家还要组你HS干什么呢。速度快,加血和复活(当然还有其他很重要的技能)都会快人一步,这才真正体现HS作为辅助门派的作用了。 好了,我们确立了1体2魔2耐的加点主轴后,就可以放心加点了,但是由于HS处于前期攻击低连级难的尴尬境地,可以围绕1体2魔2耐的总体宗旨不变的情况下略加变化。这里就是我所讲的打破传统加点方式,虽然我们确立了1体2魔2耐加点方式,但是却不鼓励一从0级开始到100来级每升一级都一成不变的1体2魔2耐。特别是在新区,在40级以下攻击力的大小决定你练级的速度,所以我们可以按照1体3魔1耐的加点方式一直加到40级,因为到20级后我们必须学到秒2和群疗,否则练级没人组你,如果2魔的话,蓝管不但不够用而且攻击还低,还关系到新区最关键的一个问题,就是MHB少。就这样加到40级后,再每升一级加5点耐,我想用不了几级就可以追到1体2魔2耐的主轴加点方式的。但是1体3魔1耐千万不要加到七、八十级,因为梦幻不象MU,人物等级练不到几百级,所以到后来后悔就迟了。 HS流行的加点方式(1)2耐2魔一血.似乎谁都会吧这个放在第一位因为它很完美似乎没有什么缺陷,也是双抗的带名词.某种程度上,这是化生的代名词.优点高抗血平均,2魔加上高冥思可是使你成为一个耐打的合格医生(2)3魔1耐1血,耐稍减魔加可以使MP更多并且提高JJWW的能力,可是3魔在我看来多了些,不如上面的大众加法好(3)3耐2血,PT在没改版之前和化生的通用变态加法,其实化生的变态加法也不是很变态吧 社让是和尚呢不能玩SM的 西西,这种方法有多抗打就不用说,可是似乎在走一种个人英雄主义的路线..医生的英雄主义...无语,不过真的是一种不错的加法.把钢板精神全面贯彻稍微少了医生的魔力优势 医生的魔是很重要的 ..(4)分段试加法---这是一种在梦幻攻略未成型时的典型加法,因为那时候,我们都不熟悉...也就是说前期加什么加的不好了 后其旧补了回来,而现在却逐渐演变成了一种习惯,其实这和整体加法一样只是分段取整数试的 化生的兄弟们不需要气馁,还是那句话想PK厉害去玩NE了,干PK还有什么意思了,HS在群P和任务中的作用..别提了 带个医生DT的兄弟可以放心的横扫以杀戮.LG的哥们可以不担心自己那孱弱的体制,那犹若金疮一样的推宫和针灸还有上限是所有惧怕上限掉的人的福音,我相信,每天在梦幻中的那句"谢谢"最多的便是用在化生兄弟身上的,{{[[我不入地狱谁入地狱}}]]还有那(我佛慈悲)在倒地又起的瞬间.什么都不重要了.谢谢才是最好的礼物 城外群P过的朋友们很多都有对方对中有个HS而郁闷吧,恨不得将其碎尸万断可是你却发现你的一次次攻击犹如砸进了太阳黑子中...好深..化生的和尚们,这是别人体会不到的快乐,难道只有杀戮才是快乐,人们尊敬的是大夫,BS的是屠夫,人们更怕大夫,因为他掌管了你的生死...
想玩BTHS。
&&& 前提是有钱。
4耐1敏也挺变态
双抗号。2N2T1L
最好练的是龟速的》
LZ,知道现在最火的职业是什么么?是武僧!!!!!!!!武僧是1个新兴起的职业,就是HS,可能人们以为HSPK只能靠BB,不一定!!!!HS可以自己打,前十级+5力,后面3力2敏,收横扫套,既然HS可以给自己+攻击力,那为什么不玩武僧呢,HSPK不一定靠BB,求人不如求己,自己也可以打,带攻BB,一上来先+攻,然后就普攻就可以,横扫是随机性的,出1个横扫还能比DT多打1下,自己还可以给自己和BB+血,武器要高攻,收个破血,再收个破碎,PK无敌!!!!!!!力PS算什么,力DF算什么,骷髅DT算什么?上来先秒对方BB,看骷髅DT怎么打!!!!以上是本人亲身体验的,信不信由你
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