英雄联盟泽拉斯视频的泽拉斯的被动技能怎么触发?

热门搜索:
当前位置:
LOL新版泽拉斯怎么玩的靓大型攻略
日 14:34&&&&&阅读(3172)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
——E:不得不说,新版E技能改废了,从原来的锁定触发改到指向性,伤害和AP加成也降低了,而且是那么慢悠悠的一个球- -只是用来辅助的技能而已。稍稍帮助你反突,配合W反突还是可以看的,用来击杀是很难的。若是打中了,可以W然后Q悠悠地瞄准再放。主要是W有很强大的减速。手感在第三版再说。
——R:有着强大的基础伤害和AP加成,用途差不多有三种:抢野;瞄人头;团战轰炸。团战轰炸最稳妥,抢野怪看人品,瞄人头最吃预判。团战轰炸时,你需要有一个好的位置,不然你很容易被打断和被突进。1级大招抢野怪的时候特别要注意你的位置。瞄人头要看好地图上的范围哦。
——被动:众所周知的续航技能,在前期只能稍稍减缓一下你的耗蓝问题,因为技能耗蓝很高,冷却比被动要少。而在后期,因为有了圣杯和蓝BUFF,其实也没那么大作用。有待开发,我感觉最好用的方法就是补充风筝的蓝耗,若是对面看见你蓝条少了,他就可能来打你,这时候A一下又有更多的蓝了(最高195*2=390蓝),或许还能再放一套QWE呢,不是么?
(1)Q的时候只有在放出去或者蓄力结束后才计算冷却,不然别人不用玩了2333
(2)Q蓄力的只有距离,没有增加伤害,所以被突进别傻傻地蓄力
(3)R的取消方法三种:1.射完 2.被控制 3.自己走动(最简单的办法233;4.10秒过去
总结:Q变成了POKE和刷兵强技(特么的原版的Q一下远程兵还要A三下才能拿掉);W保命 风筝 POKE 补刀 爆发;E 辅助 保命 反突;R想怎么狙就怎么狙的强大尿性技能。
加点方法:R>Q>W>E(主Q副W最后点E有R点R,非常感谢提出纠正)
第二板块 新旧版泽拉斯的差别与新版的优缺点
旧版泽拉斯上不得台的原因有很多...不过不影响有许多人喜欢他。在贴吧我了解到旧版泽拉斯有一种特屌炸天的玩法——叠加法强和护甲,使得护甲到达到300,然后开W在前排,疯狂轰炸对面ADC,简直丧心病狂地有趣!
回归正题。首先,旧版泽拉斯的法穿和加护甲没了。取而代之的是回蓝和减速。法穿没了,代表对肉伤害低了,新版的不能提高对肉伤害,遗憾。加护甲,可以提高生存力,减少一些物理突进的威胁,没有了,也是非常遗憾。
但是,旧版W的加距离分散到其他技能的身上去了,相当于每个技能天生有旧版W的距离。使得的限制性大大降低了,难道不是POKE强力的理由之一吗?其次,泽拉斯有很大一部分的生存能力寄托在了新版W身上。为什么我这么说?因为泽拉斯身上最明显也是最有效的限制技能就是W了。这意味着你要用WPOKE的话,必须要有足够的把握对面不会来突进你。
而E技能,刚刚在分析那已经说了- -作者表示很懒。不过有一点是旧版泽拉斯不能比的。那就是EW的风筝性。EW用来对付追着你的敌人是非常好的风筝,距离又远,又有控制,命中率也高。有信心的话补个Q也是没问题的哦。
谈谈大招的区别。新旧版大招其实释放延迟区别不大,这点可以放心。范围被减小了也别担心,距离的大大增强是一种非常好的补偿,原版的泽拉斯WR抢野怪抢龙什么的,谈到的难道不是很少么?其实是增加了泽拉斯的适用性,要乐观地从这点看。
有人体验后说泽拉斯的爆发被削弱了。没错,WERQRR的时代是过去了,这也是没办法的事情。不过不要悲观,仔细看看,可以发现R的爆发有一些保留之后其他是被分到W身上了。算一下EWQ的爆发,最高还是可以有+2AP多的,不过平时还是多多POKE吧...毕竟EWQ的机会不多。
当你熟练掌握新版泽拉斯之后,那POKE的厉害真心是没法想的变态,相信我,这货能让敌人欲生欲死。
总结:削弱,反突削弱,爆发机会削弱,POKE增强,续航增强。
——优点:强势POKE,强续航,高爆发,收割较强,风筝较好,抢龙和BUFF比较有优势。
——缺点:逃生非常弱,全部都需要很好的预判,爆发机会较少,在专心狙击时容易被突进搞或傻愣愣地走到对面面前,非常怕GANK和突进。
更多精彩内容尽在LOL专区:
英雄联盟攻略大全:
《LOL》英雄联盟精彩内容推荐
LOL查询工具
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
发行时间:
相关阅读:
阅读(141)09-22
阅读(190)09-21
阅读(1276)09-21
阅读(116)09-21
阅读(82)09-21
阅读(83)09-21
阅读(107)09-21
阅读(285)09-18
阅读(28)09-18
阅读(57)09-18
你可能感兴趣的游戏
一周热点攻略
《LOL英雄联盟》2015幸运召唤师9月一折活动开始了,经 ......
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国知名的门户,坚守单机游戏阵地!游戏堡提供游戏资讯,下载,攻略,补丁,是你单机游戏下载的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-1
游戏堡温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受单机游戏!《英雄联盟》开启六杀争夺战 新版泽拉斯上线
& & &亲爱的召唤师
& & & 我们将于日0点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。
& & & 停机时间:日0点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
& & & 停机大区:所有大区
& & & 停机原因:版本更新
& & & 客户端更新
& & & 游戏模式
& & & 新增全新模式-六杀争夺战,我们将限时开启。开启时间为:2月27日至3月8日
& & & 六杀争夺战是基于召唤师峡谷地图上的一种新游戏模式,在这个游戏模式下,蓝方和紫方会各有六名召唤师进入对局。只有 10级或以上的召唤师才能参与战斗。该模式的胜利条件与常规的5对5召唤师峡谷是一样的。
& & & 参加六杀争夺战的方式如下:
& & & 1. 点击主界面上的PLAY按钮,选择玩家对战,再选择六杀争夺战,即可进入匹配队列,寻找一同游戏的队友或对手。
& & & 2. 点击主界面上的PLAY按钮,选择自定义游戏,也可以建立一个自定义房间来进行六杀争夺战。
& & & 通告栏
& & & 对于服务器状态来说,《英雄联盟》的通告栏是一个非常重要的发布工具,因此我们对它进行了升级,好让它能更好、更快且更清楚地发布信息。
& & & 更新了通告栏,来掌控更多服务器状态信息,同时也将提供更多必要的信息
& & & 现在,系统通知的入口位于PLAY按钮的左边,点击入口后,会展开并展示最近的几条系统通知,如下图所示:
& & & 游戏邀请
& & & 我们对游戏邀请系统进行了更加仔细的观察,并做了些优化,让它在自行邀请好友时有更好的体验。
& & & 更新了在组队房间时的“邀请”、“开始游戏”和“退出”等按钮的布局,
& & & 按钮移除
& & & 了解更多背景故事”按钮已被从《英雄联盟》客户端的前端移除
& & & 视野系统
& & & 对游戏内视野系统进行改进,是我们当前的重要处理事项之一,因此玩家们以后将会看到更多有关视野系统的更新。
& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个单位在同一个草丛时,有时会无法看到其他单位,即使他们就在你的视野范围内
& & & 此外,我们已经在对抗小地图的视野BUG的长期战役中取得了一些成果。完全解决这个问题,将是一个更加浩大的工程,但这些改动应该可以显著改善现在的情况了。
& & & 修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没有完全修复,但总体上还是改进了很多东西
& & & 综合
& & & 我们仍在不断地全面更新《英雄联盟》的视觉保真度!在这个补丁中,我们优化了一些图标和技能。
& & & 图标更新
& & & 以下图标已得到更新:
& & & 众星之子 索拉卡的技能图标
& & & 寒冰射手 艾希的技能图标
& & & 粒子效果更新
& & & 以下召唤师技能已得到更新:
& & & 闪现(粒子效果和音效)
& & & 洞察(粒子效果和音效)
& & & 幽灵疾步(粒子效果)
& & & 重生(粒子效果)
& & & 重做
& & & [-]远古巫灵 泽拉斯
& & & 泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。
这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一 直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了 过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。
& & & 综合
& & & 基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级
& & & 基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级
& & & 攻击距离:550变为525
& & & 视觉:攻击动画已被略微缩短
& & & 被动:法力澎湃
& & & 每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。
& & & 效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。
& & & Q奥能脉冲
& & & 第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。
& & & 第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害
& & & 冷却时间:9/8/7/6/5秒
& & & 法力消耗:80/90/100/110/120
& & & 施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.
& & & 效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。
& & & 效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%
& & & W毁灭之眼
& & & 范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果
& & & 区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%
& & & 冷却时间:14/13/12/11/10秒
& & & 法力消耗:70/80/90/100/110
& & & 施法距离:1000
& & & E冲击法球
& & & 非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。
& & & 冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒
& & & 法力消耗:60/65/70/75/80
& & & 施法距离:1000
& & & R奥术仪式
& & & 大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300
(+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。
& & & 冷却:130/115/100秒
& & & 法力消耗:全等级100
& & & 施法距离:00
& & & [-]水晶先锋 斯卡纳
& & & 我们给了【Q水晶横扫】一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了【E晶体破碎】上,同时移除了【E晶体破碎】的治疗机制。【W水晶蝎甲】的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。【R晶状毒刺】会在前摇动画期间将目标束缚住。
我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他 的整体反制手段,让【E晶体破碎】变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让 他的技能之间结合得更加紧密。
& & & 综合
& & & 基础攻击速度:降低1%
& & & 被动-水晶能量
& & & 效果:不变
& & & Q水晶横扫
& & & 效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层
& & & 减速:减速效果转移给了【E晶体破碎】
& & & W水晶蝎甲
& & & 冷却时间:从18秒降低至16秒
& & & 移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升)
& & & 基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法术强度)
& & & 效果:不再提供攻击速度加成
& & & E晶体破碎
& & & 冷却时间:从10秒提升至14秒
& & & 效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒
& & & 弹道距离:从800提升至1000
& & & 弹道宽度:略微降低
& & & 弹道速度:略微下降
& & & 效果:移除了治疗印记
& & & R晶状毒刺
& & & 束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果
& & & 语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(“抓到你了!”)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。
& & & 英雄
& & & [-]寒冰射手 艾希
& & & 我们降低了后几级【E鹰击长空】的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。
& & & 我们主要想让1级的【E鹰击长空】更有价值。 & & &
& & & E鹰击长空
& & & 冷却时间:从全等级60秒降低至60/55/50/45/40
& & & 每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3
& & & [-]祖安狂人 蒙多医生
& & & 蒙多的屠刀变得更加纤细了。
& & & 设计师们让蒙多的屠刀变细了。现在,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没有额外贡献。这样就能让好的蒙多和厉害的蒙多区分开。 & & &
& & & Q染病屠刀
& & & 弹道宽度:从80降低至60
& & & [-]寡妇制造者 伊芙琳
& & & 伊芙琳离目标越近,她的【Q憎恨之刺】就会越快击中目标。
& & & 我们仍然对最近一次【Q憎恨之刺】改动所蕴含的概念表示满意,但我们对它在游戏内的实际体验不太满意。我们调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目标后也能获益。 & &
& & & Q憎恨之刺
& & & 弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目标时更加可靠了(现在,此技能的初始弹道速度很高,然后随着弹道移动距离的增加而降低)
& & & [-]审判天使 凯尔
& & & 我们调低了【Q清算】的法强收益系数,同时提高了【W神圣祝福】的法强收益系数。我们也为【W神圣祝福】的移动速度加成添加了一个法强收益系数,并移除了【R神圣庇护】的法力消耗。
& & & 一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人无法抵挡。我们拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的【W神圣祝福】的辅助效果可以从法术强度上获得收益,这样应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。 & & &
& & & Q清算
& & & 法术强度收益系数:从1.0降低至0.6 & & &
& & & W神圣祝福:
& & & 治疗/法强收益系数:从0.35提升至0.45
& & & 移动速度加成:现在会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%) & & &
& & & R神圣庇护
& & & 法力消耗:从100/75/50降低至0
& & & [-]放逐之刃 锐雯
& & & 我们降低了锐雯的基础生命回复,并提升了【E勇往直前】的护盾生命值。
& & & 我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。
& & & 综合
& & & 基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5 & &
& & & E勇往直前
& & & 护盾生命值:从70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210
& & & [-]机械公敌 兰博
& & & 纵火盛宴看上去……很好。
& & & 兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。 & & &
& & & Q纵火盛宴
& & & 视觉更新:技能效果已得到更新
& & & [-]魂锁典狱长 锤石
& & & 锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。
& & & 综合
& & & 基础攻击距离:475降低至450
& & & [-]疾风剑豪 亚索
& & & 现在,亚索在移动时能产生更多剑意值,而【E踏前斩】产生的剑意值变少。我们也降低了【R狂风绝息斩】的施法距离。
我们在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但随着玩家开始熟练掌握亚索的用法,我们见识到了他在得到最大效率的使用时,到底有多强。我们检查了 一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的前提下,对他的威力进行些许削弱。我们也不乐于看到亚索在很远的地方就能用【R狂风绝息斩】接上队友的先手。
& & & 被动-浪客之道
& & & 移动产生的剑意:提升15%
& & & Q斩钢闪
& & & 视觉:现在,当斩钢闪的旋风烈斩可以使用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器
& & & E踏前斩
& & & 突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%
& & & R狂风绝息斩
& & & 施法距离:从1300降低至1200
& & & BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:狂风绝息斩的实际施法距离有时会超出预设的最大施法距离
& & & [-]爆破鬼才 吉格斯
& & &【E海克斯爆破雷区】的后续地雷将对小兵造成较少伤害。【一触即发】在低等级时的基础伤害和法强收益系数也都被降低了。
我们在很久前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。我们喜欢那次改动的理念,但【E海克斯爆破雷区】在清兵线时有些过于给力了,让吉格斯可以 玩得很消极,而且不会被反推。【一触即发】的改动涉及到一长串的数字,但总体来说,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。
& & & 被动-一触即发
基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160
(基础值为20,1-5级时每升一级+7,6-11级时每升一级+8,12-17时每升一级+9,18级时+10)改为
20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基础值为20,1-6级时 每升一级+4,7-12级时每升一级+8,13-18级时每升一级+12)
法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。
& & & E海克斯爆破雷区
& & & 小兵伤害:从所有地雷都造成100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只造成40%伤害。
& & & 微小改动和BUG修复
& & & 我们一直以来都努力地为《英雄联盟》创造着更加稳定的视觉体验,因此,我们对用户界面的某些元素进行了标准化。使用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。
& & & 移除了传统浮动战斗文本
& & & 为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度
& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在游戏暂停时,会阻止显示器进行缩放
& & & [-]暗影之拳 阿卡丽
& & & R幻樱杀缭乱
& & & 阿卡丽的【R幻樱杀缭乱】的层数又能在增益栏中显示了
& & & [-]蜘蛛女皇 伊莉丝
& & & R蜘蛛形态
& & & 碰撞体积:修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的蜘蛛形态的体积小于预期值
& & & [-]琴瑟仙女 娑娜
& & & E迅捷奏鸣曲
& & & 说明文本:修复了一个BUG,该BUG曾导致:说明文本曾错误地显示,两个效果的法强收益系数都是0.4 C 只有减速效果才有0.4的法强收益
& & & 加速效果的收益BUG:从0.01*法术强度 提升至 0.02*法术强度
& & & 减速效果的收益BUG:从0.02*法术强度 提升至 0.04*法术强度
& & & [-]迅捷斥候 提莫
& & & 技能特效:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E毒性射击】能触发诸如“贡品”和“法术编织”等技能特效
& & & [-]掘墓者 约里克
& & & 食尸鬼免疫效果:约里克的食尸鬼不再免疫减速效果了(移动速度和攻击速度都是如此)
& & & 装备和物品 & & &
& & & 守望者铠甲
& & & 唯一被动―寒铁
& & & 减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。
& & & 兰顿之兆
& & & 唯一被动―寒铁
& & & 减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。
& & & 天赋 & & &
& & & 耐久
& & & 作为一个天赋,“耐久”比同列的其它天赋强太多了――尤其是在你买到第一个加生命值的大件后――因此我们让它变得更加靠近基准线了。
& & & 生命回复/5秒:从已损失生命值的0.7%/1.35%/2% 降低至已损失生命值的0.35%/0.675%/1%
& & & 召唤师峡谷
& & & 以下改动仅针对召唤师峡谷
& & & 防御塔
& & & 在上个补丁中,我们对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的快速推进战略。将固定伤害减免效果的持续时间从永久改为8分钟,会让我们的想法表现得更加合理,因此我们就这么做了。
& & & 上路和中路防御塔
& & & 对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟
& & & 扭曲丛林
& & & 以下改动仅针对扭曲丛林
& & & Q品尝恐惧
& & & 孤立无援的伤害加成:从45%降低至35%
& & & 进化扩张利爪
& & & 基于已损失生命值的伤害:从8%降低至6%
& & & 已知问题:
& & & 1. 邀请好友游戏时,好友接受邀请后可能存在卡顿问题,请您耐心等待,不影响游戏正常功能。2. 鼠标拉伸游戏平台窗口后,可能会出现鼠标变成边框拉伸样式,您可以尝试重新拉伸游戏窗口恢复到正常样式,不影响游戏正常功能。
& & & 温馨提示:使用第三方软件可能造成游戏客户端黑屏、崩溃。
  11:24:25
  14:57:55
  14:40:42
  14:33:11
  14:53:38
  11:06:23
  11:55:04
  10:26:42
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved&>>&&>>&新英雄泽拉斯官方演示视频 史上最拉风法师(字幕)
新英雄泽拉斯官方演示视频 史上最拉风法师(字幕)
作者:Riot 编辑:Paolo
  依旧由Riot大内高手Phreak演示,请勿将视频中的表现作为直接购买依据。小编的第一感觉是&&看起来很美,不过长得帅没有用,好不好,看技巧。最近lol中给力的法师全是粗暴高伤型的,动不动就是三四个攻击技能,特别是布兰德,五个攻击技能(算上被动)。因此这个英雄的具体表现就看Q与E技能的伤害以及CD时间怎么样了。
  【虚化术士&泽拉斯】【】【】【】【】【】
【更多 】& 
观看此视频的玩家还喜欢万圣幽灵来敲门 英雄联盟“泽拉斯”登场
万圣幽灵来敲门 英雄联盟“泽拉斯”登场
  近期《》完成了最新版本的更新,为玩家献上具有万圣节特色的灵体系全新英雄――泽拉斯。
LOL全新英雄泽拉斯精美原画
  【全新版本邀你回顾万圣节】
  精美的游戏画面,精彩的对战技能成为无数玩家喜欢LOL的理由之一。本次新版本更新,为大家带来了全新的万圣节地图极具节日气氛,三款万圣节限定皮肤让玩家爱不释手。可爱的小兵带上了南瓜帽子,插上了黑色小翅膀,牺牲后还会爆出糖果,带给你愉快的全新对战氛围。
LOL万圣节限定皮肤原画欣赏
  【全新英雄远古巫灵――泽拉斯】
  泽拉斯是一个有着精巧连招的法师类英雄,不仅可以用自己的技能输出大量的伤害还可以担任炮兵的角色,从远处对敌人进行炮击。泽拉斯的被动技能“升华灵体”可以将他15%的法伤转化为护甲,使他在对抗物理系英雄时具备得天独厚的生存能力。
  他还拥有强大的早期对线能力,一旦你学会了“奥能脉冲”将会对敌人造成很强的压制,并让敌人持续掉血。他的技能“能量之座”可以增强其他技能的释放范围,扩大前期对线压制敌人的优势。他的“法师锁链”可以标记敌人3秒,配合“奥术弹幕”可以更准的触发被标记目标的眩晕效果,从而控制对手。泽拉斯前期发育很重要,发育好了中期就会爆发黄金时期,当然更多的精妙之处还需要玩家来自己体会。
LOL全新英雄泽拉斯精美原画
  【英雄调整只为更竞技更平衡】
  本次更新,英勇投弹手-库奇、深渊巨口-克格莫、盲僧-李青、炼金术士-辛吉德将做小幅度的修改,赏金猎人-厄运小姐的技能R“弹幕时间”现在会受到攻击力和法术强度的双重加成,瑞文的技能“折翼之舞”也有所修改,如果你是在锁定目标的时候使用的此技能的话,那么此技能将会被判定为攻击指令。(即会拉到小兵的仇恨值)在使用该技能后的无视小兵碰撞体积的效果,其持续时间得到了略微延长。而水晶先锋-斯卡纳也将会略微有些加强。同时修复了部分英雄存在的BUG,打造更平衡的竞技游戏。
LOL全新英雄泽拉斯精美原画
  【打造良好游戏坏境】
  为了营造良好的游戏环境,在听取众玩家意见的同时不断对游戏做出测评,调整了部分游戏内容。例如物品里的海克斯科技枪刃,攻击力由60降低至40,法术强度由75降低至70,生命偷取由20%降低至15%,法术吸血由25%降低至20%,并且现在是唯一效果。重新修订了所有道具的说明文本,以使它们的词汇和格式更为标准化。修复了个别技能存在的BUG,及时准确的修改游戏中存在的错误,致力为玩家打造出更加良好的游戏环境。
LOL全新英雄对战截图
LOL全新英雄对战截图
  (小贴士:本次更新后调整了“水银饰带”的冷却时间,以正确地对应说明文本为准。)
【编辑:空云】
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:大型角色扮演
热门新闻排行
游戏万花筒
Wan网页游戏免费玩

我要回帖

更多关于 英雄联盟泽拉斯天赋 的文章

 

随机推荐