这笔记本吃得消流畅使命召唤11笔记本 吗

硬盘吃得消吗?十大最占容量的单机游戏(2)
3.神秘世界 &30.8G
《神秘世界》是由北美著名游戏开发商Funcom开发一款跨越Xbox360和PC的双平台大型多人在线网络游戏恐怖网游,这款游戏将以现代世界为背景,同时以历史、古代寓言和神话作为创作源泉。
相当奇怪的是,第一款超越《柯南时代》发行容量的MMO是《神秘世界》&&柯南开发商Funcom的下一部游戏。坚持高解析的纹理贴图以及搞水平的视频音频文件带来了这个结果。
4.柯南时代 &26GB
《魔兽世界》向来有无数的挑战者,而《柯南时代》算是被人们铭记于心的少数作品,当然,那大容量也是不可避免的因素。
《柯南时代》是一款把《魔兽世界》比下去一截的MMO,贴近现实的画面,更大的地图区域,更加成熟的游戏玩法。我们不需要告诉你,这个游戏并没有终结暴雪的摇钱树,不过Funcom还是达成了他们的目标,包括高保真的画质和扩大的地图。高清画质,再加上配音对话,使这款四岁的MMO接近了图像尺寸的顶峰。
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《使命召唤11:高级战争》Intel情报全收集图文攻略
日 11:07&&&&&阅读(8441)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
:高级战争INTEL情报较之系列前作设计上没有太多变换,诸如笔记本电脑、平板电脑、笔记本等等,与以往一样,情报一旦收集,读档过后,二周目或者返回之前取得过情报的地点,是无法再次收集,需要注意,而本作理论上存在45个INTEL情报,如果玩家一周目有遗失可参照本攻略进行回收,需要白金的玩家,建议一周目通过奖杯要求的难度,二周目,选择低难度回收,相信会简单很多,图片顺序即是收集顺序,玩家可根据图片配合文字寻找情报,攻略制作过程难免纰漏,下面是关于本作的Intel情报全收集图文攻略,快来看看吧。
第一台笔记本电脑(INTEL情报,下文不再赘述)
在可以使用二段跳之后,进入一楼发生战斗(线性,安心杀完所有敌人即可),进入下图大厅上楼
经此上楼看到少女时代海报右转
XX时代,好像人数不对(咳咳,好像跑题了)
第一台笔记本电脑到手
第二台笔记本电脑
一路流程出地铁站,发生战斗,对面有装甲车,跟随队友走右边饭店
上二楼一直走,有梯子的房间,上楼走到底
箱子在前面右转地上
第二台笔记本电脑入手
第三台笔记本电脑
在用望远镜侦查大飞机的那个场景,一直走到最后来到这里(图7)水帘洞...穿过水幕里面有个房间,进门就能看到了
第三台笔记本电脑入手
使命召唤11:高级战争
小编评价:故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Win7/Win8
发行时间:
游戏大小:36.7 GB
更新时间:
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这个配置的笔记本电脑能玩使命召唤11么?!
i5-T GT740M 1G独显 WIN8主要是显卡不知道能不能大道要求
提问者采纳
可以,没有问题,可以开少许特效玩
我下载的盗版不能玩啊。。。能进游戏,也有游戏开始前的动漫,就是进入后是黑的,什么都看不到。不知道怎么回事儿,感觉像是显卡的问题
COD11很大,载入需要一段时间,如果很久都没有反应的话,你用GPU-Z检测一下你的显卡,看看是不是阉割版的
提问者评价
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其他3条回答
显卡够呛啊,比较老旧了,再加上还只是1G的独显,悬。亲,建议换个显卡吧,我对你这个配置能不能打开游戏都表示怀疑,就算能打开,估计也会卡的要命。望采纳。
笔记本,不能换显卡吧。。。。
开什么玩笑?谁说不能换显卡的,只是说换的时候风险比较大而已,这跟给你换的那个哥们的技术水平有关系,请个水平高的师傅给换
肯定可以玩啊
可以的,还是不错的配置
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→ 使命召唤9显卡评测对比:你家显卡吃得消吗?
使命召唤9显卡评测对比:你家显卡吃得消吗?
也许有人认为《使命召唤9》画质很渣,可你以为它不吃硬件就不吃你的显卡了吗?错,下面就跟小编一起来看看Tom's Hardware的评测,看看那块可能已经陪伴你很多年的显卡到底能否经得起考验。
  也许有人认为《》画质很渣,的确,由老旧IW引擎打造的贴画确实有点比不上那些寒霜、CE3之类的超级显卡杀手。可你要知道,使命召唤它最大的硬件特征就是不吃硬件,而且你以为它不吃硬件就不吃你的显卡了吗?错,下面就跟小编一起来看看Tom's Hardware的评测,看看那块可能已经陪伴你很多年的显卡到底能否经得起考验。  画质设定  虽然不知道为什么今年《使命召唤9》采用的是一代使用过的IW 3.0引擎,而不是《》中的IW 4.0,,但是总体来说,肯定是比不上那些《》、《》、《》之类的显卡杀手的。这一代的游戏居然很神奇的不提供全面画质调整,画质选择也只有高中低三档,而且还可以自定义。  当然,到了现在我们知道,所谓的高中低挡画面,其实最大的差别还是在于纹理细节以及阴影光线的差别。幸运的是,如果你把FXAA抗锯齿都开启而的话,即使低画质也是可以过关的(前提是不会太吹毛求疵)。  平台配置  处理器:Intel Core i7-3960X OC 4.25GHz  主板:华擎X79 Extreme9  内存:海盗船Vengeance LP DDR3-1600 4GB×4 (8-8-8-24-2T)  硬盘:三星470 256GB  显卡:  GeForce 210 1GB DDR3  GeForce GT 630 512MB GDDR5  GeForce GTX 650 2GB GDDR5  GeForce GTX 650 Ti 1GB GDDR5  GeForce GTX 660 2GB GDDR5  GeForce GTX 660 Ti 2GB GDDR5  GeForce GTX 670 2GB GDDR5  Radeon HD MB GDDR5  Radeon HD MB DDR3  Radeon HD 7750 1GB GDDR5  Radeon HD 7770 1GB GDDR5  Radeon HD 7850 1GB GDDR5  Radeon HD 7870 2GB GDDR5  Radeon HD 7950 Boost 3GB GDDR5  Radeon HD 7970 3GB GDDR5  显卡驱动:GeForce 310.54 Beta、催化剂12.11 Beta 7  操作系统:Windows 8  低画质  很显然,即使是低端画质,在《使命召唤9》的3D画面增强版中,入门级的显卡(GeForce 210、Radeon HD ×1024分辨率下)可以直进say 88了。  而在帧率曲线变化图中,景深无疑是最受影响的,比如说当你重新填单时就会发现人物动作会很明显变慢。这还是在低端画质呢,高级画质更会吃帧率。  而调高分辨率,也是调到之后,,GeForce GT 630 GDDR5(也就是GT 440 GDDR5)、Radeon HD 6670 DDR3也顺利出局。  中画质  很明显,在中画质下,即使开启了2x MSAA抗锯齿、环境光遮蔽和其它一些技术后,GeForce GTX 650、Radeon HD 7750也很流畅。  最重要的是,调高到下,GeForce GTX 650、Radeon HD 7750依然坚挺着,这对于很多中端玩家来说无疑是巨大的福音。  高画质  最后到了高画质,把全部画质技术全部开启并直接把分辨率调到。这种情况下,前面坚挺着的两位抵挡不住了,Radeon HD 7750直接牺牲,而GeForce GTX 650 Ti也只能勉强应付,有时候甚至会陷入巨卡。  而在这样的高分辨率下,GeForce GTX 660、Radeon HD 7870会显得很吃力,唯一能够坚挺的只剩下GeForce GTX 660 Ti、Radeon HD 7950。  另外一种比较奇怪的现象是,使用N卡会比使用双卡更加流畅,双卡情况下7950 CF效率达到了94%,GTX 660 SLI则只有80%。SLI甚至要在之前15日配置档案更新之后才能正常工作。不过回想一下,《使命召唤9》黑屏原因之一中就有一条是因为使用了双显卡,莫非动视IW 3.0引擎不待见双显卡?
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 射击游戏
大小: 13.80G
语言: 中文
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使命召唤11内存测试&&&&《使命召唤》系列是动视暴雪旗下的王牌FPS产品。“Call&of&duty&&这个响亮的英文词组被玩家简称为&COD&。自2007年《使命召唤4》之后,动势旗下的使命召唤系列成了FPS界最重磅的作品,每部销量都是千万级,将“士官长”-的《光晕》系列远远抛在身后,成为了每年无数人惦念的吸金狂魔。&&&&作为登陆PS4的第一代作品,本次系列最新的《使命召唤&高级战争》在画质上更是达到了第一流水准,提升巨大。多样的玩儿法、近未来的科幻设定让这款作品有了新的可玩性和生命力。不过画质提升也意味着《使命召唤》进一步进入了显卡杀手行列。使命召唤&高级战争&海报占领纽约时代广场&&&&为了验证使命召唤11对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/不同组别下GTX980M的内存占用,另一方面利用Fraps记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化。对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者,则利用图表方式来对比结果。&&&&在使命召唤11&游戏中,我们采取SMAA&1X,&关闭超级采样,关闭CG预载的画面设置,进行测试。值得一提的是,在4GB组别内存测试时,游戏系统自动采取了警告,认为不足以进行游戏,在点击忽略后,游戏还是可以正常运行。4GB内存被游戏系统警告使命召唤游戏内存占用&自上而下依次为4GB/8GB/16GB4GB内存下GTX980M运行使命召唤录像下GTX980M运行使命召唤录像1下GTX980M运行使命召唤录像&&&&通过视频和截图,我们可以看到在菜单状态下,4GB/8GB/16GB内存时使命召唤11的内存占用分别在2.5/3./4GB附近&;在游戏中,则分别为4GB/5.5GB/7GB附近徘徊。游戏状态时,4GB和8GB的内存都接近被占满,16GB组别时内存容量占用接近但未超过8GB。&&&&内存占用量我们已经清楚了,视频中也有直观的帧数体现,那么究竟不同内存容量对游戏的实际运行效果呢?我们利用Fraps对其120秒内的帧率进行了统计。使命召唤11&帧率图使命召唤帧数统计&&&&通过图表,我们可以直观的感受到内存容量对于使命召唤11的影响。在帧率曲线图中,蓝色的16GB组帧率比4GB/8GB两组纵轴帧数的位置要高出一大截,同时更加稳定;而4GB和8GB组别帧率有着较大的起伏,虽然还不至于达到让人无法游戏的程度,但是也与16GB组形成了鲜明的对比。&&&&而在具体的帧数统计上,16GB组别的平均帧率高达111.45帧,对8GB组别的领先幅度高达百分之23,对4GB组别的领先幅度达到百分之30以上,这是一个让人十分吃惊的数字!因为百分之20-30的显卡差距,在桌面显卡上基本上是两到三个级别的差距,在移动端也往往是中端对旗舰的距离。而4GB和8GB组别下,使命召唤11的帧数差异虽不明显,最大和最小帧上,无疑8GB也更加稳定一些。&&&&通过这项测试,我们认为,在使命召唤11这款游戏上,开启SMAA&1X,关闭CG预载时,8GB以上内存是有必要的,4GB内存是不建议采用的。
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