6.2夺命黑鸦是否享受6.2兽王猎人pvp天赋的精通加成

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6.0兽王猎天赋
  这是个基础的天赋组合,适用于绝大多数情况:
15级:移动能力:卧虎藏龙是绝大多数PvE战斗的最佳选择。其他的更多要看情况或用于PvP。
:控制:束缚射击在应对团队副本和地下城冲出的大批小怪时得心应手。
45级:治疗:灵魂联结是本层天赋中最强的,但是如果选了独来独往就不能用灵魂联结。铁鹰守护是另一个不错的选择。
:集中值:这些天赋都可以选。野兽控制猎人最推荐使用凶暴野兽,因为它能受到宠物伤害Buff的加成,并且对于其他专精来说收益低下。稳固集中也会提高你宠物的集中值回复,带来更多的基础攻击。
75级:大招:闪击是野兽控制猎人的默认选择,因为可以与野兽顺劈斩配合,并提高了宠物的移动力。群兽奔腾因为其5分钟的冷却而不够灵活,但是它能在需要的时候提供爆发伤害。
:强力一击:飞刃和弹幕射击的表现都很不错。飞刃可以简单的和你的循环连为一体,但是弹幕射击一样强,甚至在单体伤害上更强。弹幕射击是AoE输出的最佳选择。强风射击通常只值得在PvP中用,因为它带击退效果。
:职业强化:适者生存目前是野兽控制猎人最强的天赋。
  或挑战模式的改动
  挑战模式必备束缚射击作为群体眩晕,因为控制在这里很有优势。不推荐在挑战模式中使用弹幕射击,除非你极度自信你不会引到不该引到的小怪进战斗(我们都知道它能穿墙)。夺命黑鸦是试练场一个不错的选择,因为每波都可以用它。
魔兽世界6.0兽王猎雕文
  大型雕文
  有许多雕文可供选择,但是这些是极其推荐在PvE中使用的雕文。
动物盟约雕文:这是PvE环境下的猎人必备雕文。10%的治疗太好,根本无法放弃。显然如果你选了独来独往那它就不会起作用。
威慑雕文:推荐。提高你在威慑期间的生存能力(Dot和某些Boss的技能依然可以穿过威慑对你造成伤害,这个雕文对这种情况有帮助)。
逃脱雕文:给你更强的移动力。提高的距离效果拔群。
治疗雕文:极大提高你对你宠物造成的治疗。这对于来说是个非常好的雕文,并且如果你的宠物经常死亡也会有帮助。
误导雕文:与团队战斗无关,但它是单刷必备雕文。
解放雕文:这个雕文的治疗量可以随时间增加,因为逃脱在选择了合适的天赋后只有10秒的冷却时间。这个雕文与逃脱雕文互斥(不能同时使用)。
  小型雕文
  大多数小型雕文都是装饰性的,看你个人的选择,但也有小部分有意义的雕文。
装死雕文:现在你的宠物会和你一起假死!不光有趣,也让你的灭团重来更为迅速(无需在假死前解散宠物)。
驯服野兽雕文:当你出去驯服宠物时推荐使用。
猎豹守护雕文:防止你在猎豹守护激活时被眩晕,但是它会使你的所有守护再出现这个情况时有个短的冷却时间。
豹群守护雕文:帮助你的团队灭团重来跑得更快一些。
拾回雕文:适合懒猎人。
  试练场或挑战模式的改动
  动物盟约雕文是挑战模式的必备雕文,因为没有其他能提高你生存能力的了。在试练场中,诸如逃脱雕文可以帮你迅速跑到盾怪的背后。
魔兽世界6.0兽王猎属性优先级
  因为没了重铸,现在你对给你的猎人选择何种属性的控制变低。除了很幸运的能在同一部位搞到多件装备的情况之外,你主要要依靠附魔,宝石和食物Buff来调整你的二级属性。
  每个专精有一个二级属性调谐,提高从所有来的某个属性5%。
  野兽控制:驭兽者(精通)
  野兽控制有许多技能,被动和天赋能够被精通提高价值。如杀戮命令,野兽顺劈斩,强化基础攻击,凶暴野兽,适者生存和闪击。
  所以野兽控制猎人的属性优先级为:精通&急速&溅射&暴击&全能
  跟随所指明的方向是很安全的,但是值得注意的是,属性优先级会根据每个猎人目前的装备和天赋选择改变。一般来说,溅射对于3个专精来说都很强,所以如果你经常切天赋,宝石和附魔都可以选择溅射,这样你就不用每次重新附魔。
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6.2兽王猎人雕文天赋选择/属性附魔角色配装输出循环技巧 副本攻略
  关于作者
  本指南原作者为Azortharion,他专攻猎人数理研究,也是世界顶级公会Danish Terrace成员之一,在各大魔兽社区著有多篇指南。
  wow6.2兽王猎人雕文天赋选择/属性大全(注:)
  专精现状
  目前兽王猎人在单目标和多目标战斗的表现均优于生存猎人,与射击猎人相比的话则是单目标持平,多目标大幅度抛离后者,这使得兽王成为目前团队副本的最佳猎人专精。兽王在转火频繁的战斗中表现较差,主要是因为其过度依赖宠物来造成输出,因此在该类战斗中如何控制好宠物决定了该专精的战斗表现,也使得其操作难度略微高于其余两系。然而,只要你驾驭得了,兽王在不同的战斗场合都不会让你失望。资源系统:集中值
  猎人使用集中值资源系统。猎人及其宠物以4点/秒的速度自动回复集中值(译者注:宠物基础集中回复应为5 FPS)。除去上述的被动回复以外,更多的集中值可通过技能获得,如眼镜蛇射击、稳固射击及集中射击(),使用高伤害技能则会消耗集中值,这就构成了猎人输出循环的基本系统。控制集中值是一门猎人必备的技能。兽王猎人和射击猎人的集中值上限为120点,生存猎人为100点。
  核心技能
  集中火力
  对兽王猎人来说集中火力也可以算是一个输出。它最多能为猎人提供持续20秒的40%攻强及30%急速加成(持续时间不受层数影响)。集中火力的效果取决于该技能施放时宠物的当前狂乱层数。每层狂乱会为宠物提供4%攻速加成,在5层狂乱的情况下施放集中火力会将20%宠物攻速加成转化为持续20秒的40%人物攻强及30%人物急速加成(急速也影响攻击速度)。狂乱层数由宠物基础攻击产生,即宠物的撕咬/爪击/拍击(根据宠物类型而定)。宠物基础攻击有40%的机会叠加一层狂乱效果。集中火力是兽王猎人的核心技能,具体使用方法将在下文的输出循环章节中详述。
撕咬/爪击/
  即本文提到的宠物基础攻击,消耗25点(宠物)集中值,冷却时间3秒。人物在期间会自动习得强化基础攻击,这使得基础攻击有15%的几率重置本身的冷却时间。基础攻击还会产生狂乱层数,用于施放前文提到的集中火力。
  宠物基础攻击会为宠物叠加狂乱层数,每层为其提供4%攻速加成,最多可叠加5层。可用于施放集中火力。
  杀戮命令
  通过宠物发出的近战攻击,造成中等程度伤害,消耗40点集中值,冷却时间6秒。它是兽王猎人的专属技能之一,通常卡CD使用。
  多重射击
  远程AoE技能,朝目标射出多箭,对主目标及其8码内的所有目标造成伤害。多重射击的伤害极低,但附加额外效果,取决于你的专精。对于兽王猎人来说,多重射击会触发野兽顺劈斩。
野兽顺劈斩
  使得的近战攻击还会对10码内的所有目标造成100%的正常伤害,但不包括杀戮命令。野兽顺劈斩由多重射击触发。
 狂野怒火
  提高20%宠物伤害及10%人物伤害,持续10秒,冷却时间1分钟。
 奥术射击
  造成魔法伤害,消耗30点集中值,无冷却时间。奥术射击为兽王猎人和专属,属单体集中值倾泻技能,频繁使用于当前集中值多于施放重要技能所需集中值的时候,以免造成集中值溢出。
 眼镜蛇射击
  造成魔法伤害,无冷却时间,基础施法时间为2秒,产生14点集中值。眼镜蛇射击为和生存猎人专属,属该两系猎人的集中值产生技能(除非选择了集中射击天赋)。与奥术射击类似,眼镜蛇射击的使用对输出循环有着很大的影响。
  造成魔法伤害,冷却时间30秒,触发时对附近所有敌人施加一个DoT,在10秒内造成少量伤害。仅有生存猎人会使用它,因为火焰伤害属于元素伤害,享受生存专精的精通加成。
  防御技能
  主要的猎人防御技能,冷却时间3分钟(选择卧虎藏龙天赋可降低至2分钟),能完全免疫许多(不是所有)技能的伤害,并对无法免疫的伤害提供30%(使用威慑雕文则提升至50%)的减伤效果。威慑有2次充能,意味着你可以在2-3分钟内使用2次威慑。每层充能的冷却时间为2-3分钟。
  猎人的清仇恨技能。在你不小心引到怪物时,假死能将你从所有仇恨列表中去除。此外假死还可以让你规避部分点名技能。
  实用技能
  在战斗中使用时持续6秒,战斗外使用则持续1分钟。伪装使得你无法被远程攻击选中,但这不适用于大多数副本boss的远程技能,导致该技能基本没有出场机会。配合雕文使用还能获得10%法术减伤效果,或许能帮助降低丁点不必要的伤害,不过通常来说没什么用。
  主人的召唤
  移除所有移动限制效果,但在副本中其价值在于施放时宠物对目标发出的冲锋动作,使得你可以极快地控制宠物跑位&&比如说在爆裂熔炉一战中使用以提高少量DPS。
 扰乱射击
  实际上就是一个嘲讽技能。配合扰乱射击雕文,它会让你的目标攻击你的宠物而不是攻击你,部分场合可能有用。
 宁神射击
  以50点集中值的巨额消耗为代价移除目标身上可驱散的激怒效果,无冷却时间。配合宁神射击雕文,它将不再消耗集中值,但会增加10秒冷却时间。推荐在被分配驱散任务的战斗中使用,因为极少出现需要10秒内连续驱散的情况。
  猎人的仇恨转移技能。8秒内你造成的所有仇恨都会转移到你决定的目标上,通常是主坦克。
  猎豹守护
  强大的移速加成。由于它的小型雕文是必插的,你应当在战斗中保持这一buff直至其消失,并在boss超出距离/战斗机制导致boss有你无法攻击的转阶段时间/需要快速移动到某处的时候重新施放这一buff。高端猎人可能将此视作额外的移速CD。
 反制射击
  远程打断技能,没什么新意,冷却时间倒是很长&&24秒。
  灵狐守护
  冷却时间3分钟的CD技能,允许你的团队在6秒内进行移动施法。可与其他猎人配合使用以延长其效果,使得需要更长施法时间(&6秒)的技能也能边走边放,但实用性并不高。要注意不要与其他猎人的灵狐守护重叠使用。
  冰霜陷阱
  对进入范围的敌人造成减速效果&&可很好地对群怪进行控制。
  冰冻陷阱
  放在目标脚下使其被冻结最多1分钟,通常用于引怪前及战斗中的控怪。
  输出循环
  优先级列表
  鉴于集中火力是一个极为强大的CD类技能,它的使用应遵循一定的原则:
  宠物身上叠加5层狂乱时,使用集中火力。
  假如狂野怒火持续时间还有3秒以上,无视层数使用集中火力。
  假如狂乱即将在宠物身上过期,无视层数使用集中火力。
  群兽奔腾生效时,无视层数使用集中火力。
  假如狂野怒火即将可用,无视层数使用集中火力。
  假如狂野怒火的冷却时间大于10秒小于19秒,推迟使用集中火力。在冷却时间剩余10秒时使用集中火力以保证全程覆盖。
  群兽奔腾应在战斗中尽可能多地使用,但由于其冷却时间较长,你应当衡量局势并在你小宇宙爆发时使用它。配合高层数集中火力、饰品触发及嗜血/英勇使用效果最佳。
  单目标
  1) 卡CD施放杀戮命令
  2) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
  3) 卡CD施放凶暴野兽(假如选择了该天赋)
  4) 卡CD施放弹幕射击
  5) 连续施放眼镜蛇射击以保持稳固集中效果(假如选择了该天赋)。这应该内化到你的输出循环中。
  6) 施放奥术射击来倾斜多于的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
  7) 施放眼镜蛇射击以恢复集中值
  双目标
  1) 卡CD施放弹幕射击
  2) 卡CD施放杀戮命令
  3) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
  4) 施放足够多的多重射击以保持野兽顺劈斩效果
  5) 连续施放眼镜蛇射击以保持稳固集中效果(假如选择了该天赋)。这应该内化到你的输出循环中。
  6) 卡CD施放爆炸陷阱
  7) 施放奥术射击来倾斜多于的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
  8) 施放眼镜蛇射击以恢复集中值
  三目标及以上
  1) 卡CD施放弹幕射击
  2) 施放足够多的多重射击以保持野兽顺劈斩效果
  3) 卡CD施放杀戮命令
  4) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
  5) 连续施放眼镜蛇射击以保持稳固集中效果(假如选择了该天赋)。这应该内化到你的输出循环中。
  6) 卡CD施放爆炸陷阱
  7) 施放奥术射击来倾斜多于的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
  8) 施放眼镜蛇射击以恢复集中值
  开场起手
  在选择了凶暴野兽的情况下
  1) 提前使用爆发药水
  2) 触发boss时使用/petattack命令
  3) 群兽奔腾
  4) 主动饰品+种族技能(奥术洪流除外)+凶暴野兽
  5) 狂野怒火
  6) 杀戮命令
  7) 弹幕射击
  8) 进入正常循环
  在选择了稳固集中的情况下
  1) 提前使用爆发药水
  2) 提前施放眼镜蛇射击
  3) 触发boss时使用/petattack命令
  4) 眼镜蛇射击
  5) 群兽奔腾
  6) 主动饰品+种族技能(奥术洪流除外)+狂野怒火
  7)杀戮命令
  8) 弹幕射击
  9) 进入正常循环
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Lv.4, 积分 838, 距离下一级还需 162 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& && &写在正文之前:这个帖子是继多重、集中火力的应用之后,另一篇探讨猎人小技巧的文章。目的依然是抛砖引玉,更多的是做一个记录,毕竟很多细枝末节的东西很有可能自己都会忘记,例如楼主全通25HSOO后AFK3个月才回来,一上手发现很多东西又要重新回忆重新思考。
& &&&正文如下:在红人期间,有可能面临着多个技能CD冷却的情况,而短短的十秒内,每个GCD都显得弥足珍贵。那么哪些技能应该施放?哪些技能应该延后施放?哪些技能不能等,需要马上发出去?技能之间的优先级又是怎样的?
& && && && && && &一,在这之前我们需要知道的:兽王猎的三个副属性收益情况并不固定,随着装备的提升,急速、精通的收益开始赶超暴击,而这种赶超很大程度上是由于凶暴野兽的伤害收到精通加成并且攻击次数与急速挂钩,理论基础请参照NGA猎神区巨作《兽王猎属性
& && && && && && && && & 收益峰值分析》,这里不再赘述。
& && && && && && &二,Patch5.4对红人的影响:4T16下,红人期间人、宠的攻击会叠加buff,人的每次技能攻击叠加一层(白字攻击无效),叠满5层需要最少5S;宠物每次基础攻击叠加一层,每3S叠加一层,基本上不可能到5层。每层使人的伤害增加4%,宠物则为2%,这意味着在红人期间
& && && && && && && && & 人的伤害能力对比宠物有所提升,至少比以前的Patch占有更大的比重。
& && && && && && &三,技能伤害计算方式:依然以楼主的装备情况作为条件,凶暴野兽、夺命黑鸦天赋。
& && && && && && && && &飞刃:对周围所有目标造成“一定伤害”,对主目标造成4倍伤害。这里的“一定伤害”受到AP的影响,以楼主585的装等来说,无buff下这个伤害高于20000。
& && && && && && && && &奥术射击:造成125%伤害,附加2500+奥数伤害。依然以588武器作为参考,这个伤害大约是41000+.
& && && && && && && && &杀戮命令:造成大量伤害,目前楼主的装备下,这个伤害无buff时为198000,伤害受AP影响。
& && && && && && && && &杀戮射击:略低于杀戮命令。
& && && && && && && && &凶暴野兽:此伤害受精通加成,攻击次数与急速挂钩,不受红人加成。按楼主的装备,无buff和触发特效下为40W+总量。
& && && && && && && && &夺命黑鸦:此伤害受红人加成,受精通加成。楼主装备下,无buff大概80W+作用总量。
& && && && && &&&四,我们还要知道:技能CD越长,那么在此技能冷却后推迟施放的损失越小。举个例子,凶暴野兽冷却后推迟施放3S的相对损失要大于夺命黑鸦推迟3S的相对损失。
& && && && && &&&五,这里,技能的比较我创建了两个模型:1,技能无buff和5层buff的自身比较,采用收益率,既每推迟1S技能损失的比例和每叠加一层增益buff技能提升的比例,算式为:A=1/技能CD—百分之4,A大于0代表技能不需等叠加T16buff后释放,A小于0代表技能需要等5层T16buff后释放。2,两种技能优先级的比较,采用伤害输出减损比较,算式为:B=(1/技能1冷却CD)X技能1总伤害—(1/技能2冷却CD)X技能2总伤害,B大于0代表1技能的优先级高于2技能,小于0代表1技能优先级低于2技能。
& && && && && && && && &无论什么情况下,奥射是不附带特别收益值的,因为奥射对于猎人来说属于基础填充技能,而非特殊收益技能(CD类技能)。
& && && && && &&&六,技能分析:杀戮命令:6SCD,我们的主力大技能,前一段时间,我曾认为每次红人后,先打2发奥射保证BB身上有一层buff再放杀戮命令。最近想了想,这纯属丢西瓜捡芝麻得不偿失,因此应该在每次红人后卡CD使用它。
& && && && && && && && && && && && && &&&杀戮射击:10SCD关于杀戮命令和杀戮射击的优先,取决于装备情况,武器越差命令优先越高,一般情况下杀戮射击大于杀戮命令,但饰品触发高敏捷时命令大于射击。
& && && && && && && && && && && && && &&&凶暴野兽:这个技能极大的影响了兽王猎的后期属性收益,可知其重要性,而且CD较短,不易推迟使用,每推迟一秒,它的伤害损失高于百分之20奥射的伤害所得,因此它的优先级高于奥射。
& && && && && && && && && && && && && &&&夺命黑鸦:2分钟长CD,推迟释放的相对损失非常低,但它的优先级肯定是高于奥射的。然而这里存在一个问题,黑鸦在起手大约3S后才会开始早成持续性的伤害,也就是说,如果在红人过了7S以后,很有可能等黑鸦开始造成伤害时红人已经
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 结束。经过比较,大范围的概率样本下,黑鸦的Damage per sencond(平均每秒造成伤害)是约等于一发5层增益buff奥术的。也就是说即使我们的黑鸦开始造成伤害时红人刚好已经结束,用一个GCD来施放黑鸦的伤害收益仍然约等
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 于一发5层奥术,再加入黑鸦的CD机制考量,黑鸦完胜。因此在红人阶段黑鸦冷却时,它优先级在奥射之前,但应该排在凶暴野兽之后,因为每推迟1S凶兽损失的DPS高于黑鸦。
& && && && && && && && && && && && && &&&飞刃:优先级高于奥射,每推迟1S的损失高于6%,超过了一发奥射攻击带来的4%收益率。非红人或饰品触发状态下,它的优先不如黑鸦。然而在3目标或以上时,此技能的收益大幅度提高,已经开始赶超凶暴野兽。同时,根据我的前一篇帖子,在3目标以上,需要加入多重射击这个特殊技能了,因为此时多重射击的收益已经开始赶超部分CD类技能。
综上所述:我们可以看到,所有技能的优先级在红人阶段都高于奥射,即使一发奥射会带来百分之4的技能伤害提升。也就是说红人阶段我们不必用奥射打出5层T16buff后才施放主力技能,这是得不偿失的。而技能的优先级如下:一至两个目标时:杀戮射击&杀戮命令&夺命黑鸦&飞刃&凶暴野兽。三个目标以上时:无野兽顺劈斩buff时的多重射击&杀戮射击&杀戮命令&飞刃&夺命黑鸦&凶暴野兽,有野兽顺劈斩时的多重射击。
PS:关于飞刃,起手爆发个人认为还是最好等5层T16BUFF,因为这个属于特例,基本不会对最后的飞刃总次数造成影响。
本帖最后由 弄死你一家 于
23:35 编辑
,死亡印记狩猎学院招收学徒中
牙长不是病
Lv.2, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
沙发。。凶暴野兽要在红人期间用么?
牙长不是病
Lv.2, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
LZ的重铸有点不理解。。25H老六大概多少秒伤啊?
新人欢迎积分1 阅读权限30积分122精华0UID帖子金钱456 威望0
Lv.3, 积分 122, 距离下一级还需 128 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这种问题还是去NGA讨论比较好,这边能讨论这种问题的人真心不多。
Lv.4, 积分 838, 距离下一级还需 162 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
耀耀妖妖 发表于
沙发。。凶暴野兽要在红人期间用么?
以我的模型计算,是这样的
,死亡印记狩猎学院招收学徒中
Lv.4, 积分 838, 距离下一级还需 162 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
耀耀妖妖 发表于
LZ的重铸有点不理解。。25H老六大概多少秒伤啊?
后期急速和精通开始赶超暴击,冲榜玩家可以无视这一条。
具体理论支持请参照NGA猎神区巨作《兽王猎属性收益峰值分析》
,死亡印记狩猎学院招收学徒中
Lv.3, 积分 86, 距离下一级还需 164 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
爱的色放阿发法师啊发发啊发发
新人欢迎积分0 阅读权限90积分23061精华0UID1197237帖子金钱7107 威望7
浪子不吃回头草
Lv.9, 积分 23061, 距离下一级还需 11939 积分
UID1197237帖子威望7 多玩草335 草
楼主能否分析一下闪击和热情搭配呢?
Lv.4, 积分 838, 距离下一级还需 162 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
幕灵 发表于
楼主能否分析一下闪击和热情搭配呢?
毫无疑问,除了兽王猎大量AE的情形黑鸦在其他时候都已经碾压闪击了,如果你不手残,如果你想追求极限,把闪击换了吧。
又或者说,你不会是想让BB快速的转火吧,在farm阶段这真的是很不明智的。
本帖最后由 弄死你一家 于
12:18 编辑
,死亡印记狩猎学院招收学徒中
新人欢迎积分0 阅读权限40积分835精华0UID帖子金钱2548 威望0
Lv.4, 积分 835, 距离下一级还需 165 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这帖子真心不错,顶一下
新人欢迎积分1 阅读权限1积分3078精华0UID帖子金钱950 威望0
头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草0 草
弄死你一家 发表于
后期急速和精通开始赶超暴击,冲榜玩家可以无视这一条。
具体理论支持请参照NGA猎神区巨作《兽王猎属性收 ...
有些英文网站上有人说的,与你说的这个帖子不一样。也不知道哪个是神作。
Lv.3, 积分 247, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
首先,杀戮命令的优先级永远小于杀戮射击
新人欢迎积分0 阅读权限90积分23061精华0UID1197237帖子金钱7107 威望7
浪子不吃回头草
Lv.9, 积分 23061, 距离下一级还需 11939 积分
UID1197237帖子威望7 多玩草335 草
弄死你一家 发表于
毫无疑问,除了兽王猎大量AE的情形黑鸦在其他时候都已经碾压闪击了,如果你不手残,如果你想追求极限,把 ...
为何追求极限是乌鸦>闪击呢。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2140精华0UID帖子金钱4000 威望0
Lv.5, 积分 2140, 距离下一级还需 360 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
大番茄密码 发表于
首先,杀戮命令的优先级永远小于杀戮射击
魔兽资深老玩家
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阿达尔之手
Lv.9, 积分 30070, 距离下一级还需 4930 积分
UID3613164帖子威望11 多玩草742 草
耀耀妖妖 发表于
沙发。。凶暴野兽要在红人期间用么?
对~~~~~~~~~不过动物园 不受红人加成。无所谓 不过都是开场就放
马年新春勋章
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爱情守望者
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  一、概述
  魔兽6.1猎人&&远程伤害输出职业。
  和大部分远程伤害输出职业不同,猎人的伤害构成中包括物理和法术伤害:
  物理伤害:自动射击、多重射击、杀戮命令、杀戮射击、90级天赋、夺命黑鸦、猎人宠物的各种攻击等。
  法术伤害:奥术射击、奇美拉射击、黑箭、爆炸射击、爆炸陷阱、特殊弹药等;
  由于大部分猎人的技能都可以在移动中施放,所以猎人拥有出色的移动输出能力;
  猎人宠物的攻击需要在近战范围完成,所以带上宠物时,转火将受到距离的制约而影响一部分伤害输出;
  &逃脱&是猎人的迅速位移技能;
  &威慑&是猎人主要的常用自保技能;
  &假死&是猎人清除仇恨以及规避某些BOSS特殊技能的技能;
  (以上3个技能在副本中对猎人的作用巨大,建议设置方便的快捷键)。
  &冰系陷阱&是猎人主要的控制技能;
  &反制射击&是猎人唯一的打断技能;
  二、与副本相关的主要改动
  命中/精准被移除,新增溅射(一定几率多重打击),全能(提高伤害/减少受到伤害),吸血(顾名思义)。
  相较于5.4版本。&雄鹰守护&被移除,&铁鹰守护&只提供被动减伤,&驱散射击&被移除,&群兽奔腾&改为75级天赋,&陷阱&的触发速度和范围增加,猎人宠物的&疯乱&和所有控制技能都被移除;
  新增&灵狐守护&开启后6秒内全团可以移动施法;
  &复活宠物&取消,整合到&治疗宠物&技能中。
  兽王专精
  &急速射击&移除,&集中火力&现在提供的是急速而不是远程急速。
  &急速射击&移除,&杀戮射击&移除;
  &毒蛇钉刺&现在是被动技能由&奥术射击&和&多重射击&触发;
  &陷阱&的冷却时间均为12秒。
  射击专精
  &沉默射击&移除,&奥术射击&移除;
  &杀戮射击&可以于目标生命值35%时使用;
  &奇美拉射击&目前能打击3码范围内的双目标;
  射击专精的精通属性现在是&狙击训练&,效果是: 站定3秒后获得精通效果,提高伤害/射程/暴击伤害,该效果在移动5秒后消失。
  60级天赋
  &热情&被&稳固集中&取代,&狩猎刺激&触发现在降低&瞄准射击&20点集中;
  &狩猎刺激&每消耗10点集中值就有6%的几率触发3层狩猎刺激,稳固集中:连续施放2次&眼镜蛇射击&或者&稳固射击&将获得稳固集中:集中值回复速度提高50%持续10秒;
  75级天赋
  &山猫冲锋&被&群兽奔腾&取代;&夺命黑鸦&冷却1分消耗30能量持续15秒
  90级天赋
  &弹幕射击&冷却时间缩短为20秒但消耗60集中;
  100级天赋
  新增&特殊弹药&&专注射击&&适者生存/独来独往& 在下面会详细提到。
  三、天赋与雕文
  15级天赋:
  迅疾如风&险境求生&卧虎藏龙。
  BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。
  无以上要求推荐卧虎藏龙,10秒一次的逃脱有更好的机动性。
  30级天赋:
  束缚射击&胁迫 翼龙钉刺。
  束缚射击现在无法通过5.4版本的技巧晕住固定目标。
  45级天赋:
  铁鹰守护&意气风发 灵魂联结。
  10%常驻减伤,首选。
  60级天赋:
  稳固集中&凶暴野兽 狩猎刺激。
  兽王和生存专精下,推荐凶暴野兽。
  射击专精下,推荐狩猎刺激。
  75级天赋:
  夺命黑鸦 闪击&群兽奔腾。
  生存和射击专精下,推荐夺命黑鸦。
  兽王专精下,配合适者生存天赋,推荐闪击。
  90级天赋:
  飞刃&弹幕射击&强风射击。
  弹幕射击现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。
  100级天赋&:特殊弹药 专注射击 适者生存 (兽王)。
  100级天赋&:特殊弹药 专注射击 独来独往 (生存)。
  100级天赋&:特殊弹药 专注射击 独来独往 (射击)。
  兽王专精 适者生存能提高宠物攻击力和移动速度,首选。
  生存专精 时常需要转火的情况下推荐独来独往,单体或大量AOE推荐特殊弹药。
  射击专精 推荐独来独往。
  大型雕文:动物盟约雕文 威慑雕文 逃脱/解放雕文。
  逃脱雕文能提供更好的机动性,解放雕文能辅助治疗,二选一。
  小型雕文:猎豹守护雕文。
  其他两个小雕文可以随意使用。
  四、基础输出循环
  1、单目标
  射击专精
  推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
  起手:敏捷药水 & 黑鸦+主动饰品+急速射击 & 奇美拉射击 & 瞄准射击;
  技能优先顺序。
  &奇美拉射击&是最高优先级技能,必须保证该技能几乎始终处于冷却中;
  &杀戮射击&第二优先级技能,于目标35%血量时可以使用,请在&奇美拉射击&冷却时使用它;
  &夺命黑鸦&第三优先级技能;
  &瞄准射击&&反斩杀&填充技能,目标血量高于80%或急速射击开启时,第四优先级技能;
  &瞄准射击&&狩猎刺激& 填充技能,&狩猎刺激&触发,并且剩余时间超过3秒;
  &弹幕射击&可以在目标血量低于80%时,急速射击外使用;
  &瞄准射击&填充技能,目标血量低于80%和急速射击未开启,在以上技能不可用时使用;
  &稳固射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
  &急速射击&爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
  2、多目标(逐个、少量、非固定位置循环出现)
  射击专精
  推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
  技能优先顺序
  &奇美拉射击&拥有最高优先级
  &弹幕射击&&四目标及以上& 能同时攻击到4个及以上目标的弹幕射击拥有第二优先级
  &杀戮射击&
  &弹幕射击&&二~三目标& 2-3目标时的优先级
  &夺命黑鸦&
  &瞄准射击&
  &稳固射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
  &急速射击&爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
  3、单目标
  兽王专精
  推荐天赋:凶暴野兽,闪击,弹幕射击,适者生存;
  技能优先级
  起手:敏捷药水 & 凶暴野兽 & 狂野怒火+杀戮命令 & 弹幕射击;
  技能优先顺序
  &杀戮命令&最高优先级技能
  &杀戮射击&第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在&杀戮命令&冷却时使用它;
  &集中火力&第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时按技能顺序使用;
  &弹幕射击&第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
  &奥术射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用
  &眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
  4、多目标(3个以上中等或者更多血量的集中目标)
  兽王专精
  (施放&多重射击&后,猎人宠物获得&野兽顺劈斩&的效果持续4秒,对8码所有目标造成100%伤害)。
  技能优先顺序
  &多重射击&&无野兽顺劈斩效果&最高优先级技能
  &杀戮射击&第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在&杀戮命令&冷却时使用它;
  &集中火力&第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时使用;
  &弹幕射击&第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
  &多重射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用;
  &眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
  5、单目标
  生存专精
  推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(毒液弹);
  技能优先顺序
  起手:敏捷药水 & 黑箭+主动饰品 & 奥术射击& 凶暴野兽 & 夺命黑鸦 & 爆炸射击 & 眼镜蛇射击& 弹幕射击 ;
  技能优先顺序
  &黑箭&最高优先级技能
  &爆炸射击&&荷枪实弹&第二优先级技能
  &弹幕射击&第三优先级技能
  &凶暴野兽&
  &夺命黑鸦&
  &爆炸射击&
  &奥术射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用
  &眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
  6、多目标(4目标以上集中出现)
  生存专精
  推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(烈炎弹);
  技能优先顺序
  &多重射击&&无毒蛇钉刺&最高优先级技能
  &黑箭&第二优先级技能
  &弹幕射击&第三优先级技能
  &夺命黑鸦&
  &凶暴野兽&
  &爆炸射击&&荷枪实弹&触发荷枪实弹时使用爆炸射击以消耗&荷枪实弹&效果
  &多重射击&填充技能
  &眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
  (由于生存专精在目前的各种情况下的输出并没有突出表现,所以我很少用到)。
  五、T17副本中的专精选择
  射击专精
  目前最强的猎人单目标输出专精,转火能力很强,但是长时间不间断移动会降低输出;
  适用:悬槌堡1号卡加斯、2号屠夫、4号孢子巨人、5号双子、6号克拉戈、7号元首;
  黑石铸造厂1号格鲁尔、2号滚滚、5号压饼机、9号黑手。
  兽王专精
  目前最强的猎人集中多目标输出专精;单目标表现比射击稍差,双目标持平,但移动完全无损;
  适用:悬槌堡3号泰克图斯、5号兽人双子;
  黑石铸造厂3号兽王、4号缚火者、6号主管、7号爆裂熔炉、8号克罗莫格。
  生存专精
  目前控制能力最强的猎人专精,目前版本在副本中没有上佳表现。
  六、装备选择
  射击专精:暴击&& 急速 & 精通=溅射。
  兽王专精:精通&& 急速 & 暴击=溅射。
  生存专精:溅射&& 暴击 & 急速=精通。
  七、输出心得
  射击专精:
  &急速射击&开启之前多用&稳固射击&提高集中值,若同时触发&狩猎刺激&则最佳;
  在需要转火的战斗中若无需立刻集火杀死某个目标,则尽量对血量高于80%的目标使用&瞄准射击&
  由于&狙击训练&效果会在移动5秒后消失、站定3秒后获得。所以在能确保自身安全的大前提下,每次移动时间不要超过3秒。
  如果可以的话,尽量靠近目标,因为&瞄准射击&暴击能回复20集中,但是由于&瞄准射击&的飞行弹道导致集中值反馈的延迟,比如在集中值不是很充足但是&奇美拉射击&已经冷却的情况下会导致技能衔接的不流畅,特别是在急速射击期间,影响非常大。
  兽王专精:
  &弹幕射击&对急速非常依赖,尽量在集中火力期间使用这个技能;
  &弹幕射击&能耗非常高,这个技能冷却前5秒就要做好准备储存集中;
  &集中火力&不一定要等到5层才用,AOE到来时就算不满5层,甚至2层都可以使用。
  由于目前装备急速很低,AOE技能的能耗又很高,&杀戮命令&的伤害被削弱,所以多目标战斗期间&杀戮命令&只需要在红人阶段使用就好。
  生存专精:
  &奥术射击&、&多重射击&命中会附带&毒蛇钉刺&效果,眼镜蛇射击现在不会延长其持续时间,应该做好监控。
  一场战斗往往是在单目标 & 多目标 & 单目标之间循环切换,输出手法也要随之变化。
  八、总结
  魔兽6.1猎人漂亮的伤害排行榜固然让人心动,但别忘了这是一个团队游戏,做好自己该做的,把每一箭都射在对团队危害最大的目标身上才是开荒期的正确输出姿势!
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