玩魔兽争霸切换背包3切换要等待3-5秒

win8.1下开启11从桌面切换到 war3需要等待4-5秒,单机版war3却流畅 - 官方论坛
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11对战平台论坛
泥煤啊工作 -
2:17:33如题,不要告诉我说我开多了程序电脑资源不足云云,win7多开切换照样秒切。升级到win8.1就出现开启11从war3(dota)切回桌面,再切回war3卡顿4-5秒,这个问题不是个例,这是普遍问题,为什么得不到重视?论坛里早的反馈都是去年的反馈了,都没有解决。兼容性是软件兼容系统的吧,哪有系统兼容软件这一说。别告诉我兼容性,你们干啥吃的啊,软件动不动就更新,bug却不解决。那windows系统能一年更新十几回吗?搞笑呢
3:02:08亲爱的&&&&泥煤啊工作&&,您好,奕奕客服千千很高兴为您服务。给您带来不便我们深感抱歉,还请您谅解。关于您反映的兼容性的问题,技术部门会不断进行优化的。感谢您对奕奕平台的支持,祝您生活愉快。
泥煤啊工作 -
21:46:40回复 优化优化,你们要优化多久呢?问题反馈都有一年了吧
客服Domi -
23:03:41亲爱的泥煤啊工作您好,给您带来的不便十分抱歉,还请您谅解。
两个大椰子 -
14:26:38这个问题我也是去年就问过,一直没有解决,我重装win8.1总共三次,其中只有第二次重装后没有问题,可以任意秒切,但现在开启11玩dota时,从war3切出来再切进去总是要4-5S,感觉像是切了两次,单机版开启时就是秒切
泥煤啊工作 -
14:34:40回复 现在可好,直接进不去war3了。别人都开了,我进不去,游戏就结束了,搞笑呢吧,五六分钟进不去,进去就弹出来,搞什么啊
客服Betty -
15:44:11通过兔娘为您尝试核实,目前游戏可以正常启动,还请您尝试以下方式:1、查看系统进程中(任务管理器)是否已有war3.exe正在运行,如有请您关闭后再进行尝试 。2、建议您检查您是否开启了外部改键工具,例如加加改键等,请您关闭后重新进行尝试。3、建议您重新手动进行路径的设置,需要设置魔兽安装文件夹中,最里层的WAR3.EXE文件。
泥煤啊工作 -
15:44:06回复 1.没有。2.没有。3.早弄了。不要当玩家都白痴好吗
泥煤啊工作 -
15:44:30回复 并且这个问题在win7上是没有的你咋解释
客服Betty -
20:19:35您反映的游戏无法启动的问题,请您提供您的平台版本和您的联系QQ ,我帮您提交到相关部门进行处理哦。
泥煤啊工作 -
0:00:19回复 版本1.2.3.8.联系方式私信已发
客服Apple -
0:35:21回复 亲爱的玩家 泥煤啊工作 您好,奕奕客服 筱萌萌 很高兴为您服务&3&客服betty已经下班了哟~请您将您的QQ联系方式提供一下~筱萌萌在为您记录之后,会将您的个人隐私屏蔽哦~
泥煤啊工作 -
21:23:02回复 95******58915
客服Betty -
2:58:58您的问题我帮您提交到相关部门进行处理了哦,我们的工作人员会尽快给您答复的呢。
客服Domi -
16:18:55补充回复:关于您反映的游戏无法启动的情况,经核实,这个不是平台导致的,是由于您的魔兽没设置好导致的,请您检查机器内是否存在多个war3.exe应用程序,如有请卸载 。请重装魔兽安装到盘符一级目录下。您安装好魔兽以后,这个路径不可太长,如果是那种好几层文件夹里才能找到war3.exe的话,也会造成启动不了;电脑里也不要存在多个安装好的魔兽文件夹,把多余的卸载、删除,这个可以在开始菜单--搜索里面查询,建议您把电脑里的魔兽客户端都删干净,重新到上面的地址下载客户端,然后装在一级目录下,不要创建多余的文件夹。一般都能解决您的问题的呢。
泥煤啊工作 -
21:15:57回复 有没有看8L?!
4:34:04亲爱的&& 泥煤啊工作 关于您反映的游戏无法启动的情况,经核实,这个不是平台导致的,是由于您的魔兽没设置好导致的,请您检查机器内是否存在多个war3.exe应用程序,如有请卸载 。请重装魔兽安装到盘符一级目录下。您安装好魔兽以后,这个路径不可太长,如果是那种好几层文件夹里才能找到war3.exe的话,也会造成启动不了;电脑里也不要存在多个安装好的魔兽文件夹,把多余的卸载、删除,这个可以在开始菜单--搜索里面查询,建议您把电脑里的魔兽客户端都删干净,重新到上面的地址下载客户端,然后装在一级目录下,不要创建多余的文件夹。一般都能解决您的问题的呢
泥煤啊工作 -
21:12:52回复 看16L,看8L
客服Apple -
23:21:45回复 亲爱的&& 泥煤啊工作 关于您反映的游戏无法启动的情况,经核实,这个不是平台导致的,是由于您的魔兽没设置好导致的,请您检查机器内是否存在多个war3.exe应用程序,如有请卸载 。请重装魔兽安装到盘符一级目录下。您安装好魔兽以后,这个路径不可太长,如果是那种好几层文件夹里才能找到war3.exe的话,也会造成启动不了;电脑里也不要存在多个安装好的魔兽文件夹,把多余的卸载、删除,这个可以在开始菜单--搜索里面查询,建议您把电脑里的魔兽客户端都删干净,重新到上面的地址下载客户端,然后装在一级目录下,不要创建多余的文件夹。一般都能解决您的问题的呢
射你妹007 -
0:12:39切回去卡顿5秒的问题啥时候解决啊!???
查看完整版本:魔兽争霸3的基本操作键?_百度知道
魔兽争霸3的基本操作键?
比如说怎么样 编队
我有更好的答案
《魔兽争霸3》微操作基础教程
今天我给大家带来的是魔兽操作的基础,这篇文章的目的还是在于给魔兽初级玩家介绍魔兽的魅力和真实的面目。在我看来魔兽是一项真正的运动,一项属于年轻人的,充满激情的运动。那么下面我将给各位介绍一下这项运动的操作基础。真正的完美操作是一种和谐的手脑运动,假如你看过韩国职业选手的表演的话,那么你一定会佩服他们那几乎神奇的反应和操作。
第一部分:知己知彼方能百战百胜
作为魔兽新人你必须从最基础的知识学起,理论基础课也是基础中的基础。
几个名词解释
1.什么是微操
很多人其实经常提到这个概念,但是并不是很清楚。微操的概念应该是从星际时代出现的,也有玩家分析说微操分为两种,一个叫小操作,一个叫微操作。简单的说,小操作就是操...
Ctrl+数字
。以后就可以选中数字来进行整队操作,如后加 按shift+想加编队数字就行
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刚玩魔兽争霸3,请大家指点下
很多都不懂,高手教下。不要说的太复杂,我看不懂。比如说说你们是怎么开始的,慢慢教我哦,谢谢高手们了。说的比较傻瓜些,谢谢了,嘿嘿
提问者采纳
在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式.那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:A:让对手主力单位留守基地这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了.B:干扰对方狩猎正常进程有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民.PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效.PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.第二节:狩猎操作1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位.2:狩猎操作方法:A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀.B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.E:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物.F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强.G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.第三节:编队原则A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了. :)D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢???)E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;G:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!!!)H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.I:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队;第四节:基础进攻和防守操作先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻.那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的.原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方.原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比......妈的不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛!原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火枪等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师.原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位.原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他.原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力.原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要.原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助.再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了.很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你试试.接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作.大家要注意以下两点:1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡.2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外)第五节:大决战的操作首先讲讲重要道具的使用方法和原则.原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了).原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用.原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用.玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!地精商店:小无敌1000大洋一个.玩家:妈的!买了!地精商店:这才叫做生意......)道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位.原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击.原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型.接着在说一下大决战的地点选择原则.原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等.原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫.原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污.原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个脸,喝点COFFEE,烫个脚,叫个按摩,再玩次桑拿,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化.(我写这个之前先和我女友来了个2分钟的超长热吻,真的有2分钟!吻完后她甩了我一个耳光,骂我兽性大发)言归正传.假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵.下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多.还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击.接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行.最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办.这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要.需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来.如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转乾坤.实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行.
提问者评价
比较详细,但是我还是有点看不懂,谢谢了
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4人觉得有用
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其他7条回答
首先你要先熟悉一下魔兽的基本操作,但是魔兽有4个族,先熟悉哪个比较好呢?在这里我向你推荐兽族,为什么呢?因为兽族自身的特点决定了操作的简便,首先兽族的初期很强,兵血多,商店里的药比较好,并且英雄都有特色,大家最好都从兽族的使用开始。
在最开始的时候,要先找一张简单点的图,最主要是能尽快的将地图熟悉,比如说two rivers(小),lost temple(对称性好,容易记忆),然后要记住如下几点:
1. 基本建筑的用处,基地、地堡(与人口的相关性)、商店、祭坛、兵营(知道基本的就可以,兽族初级学会生产步兵和飞龙这两种兵就够用了)、磨坊。
2. 单英雄就可以,初学建议用先知(远程不容易死,有狼可以当肉盾,又可以不管其死活,闪电操作简单),并且大脑中要形成英雄升级这个概念。...
直接VS电脑吧~~简单玩起~~也就是即时战略游戏,玩过红警星际的应该都能触类旁通,就是采资源,建筑,造兵,魔兽就是多了英雄,要升级,还有道具~~等里面的建筑兵种都看过了造过了,去看看攻略什么的,看看一些战术的建造流程,然后慢慢实践,学学很快。PS.一定要了解里面每一个建筑,每一个单位的作用。
我是先玩的战役,把混乱之治和冰峰王座的任务都玩通了。之后开始打电脑,从简单电脑打起,再到中等,令人发狂。能打过高级电脑之后就去的浩方打2v2,之后渐渐的试试1v1。其间看一看职业玩家的录像,学一学建筑摆放顺序,位置,和兵种等等。记一下常用的快捷键,还有兵种的一些数据。还有很多很多要素,比如地图上怪物的分布,种类,性质,都要逐渐熟悉,另外非常重要的一点就是单位建筑之间的攻击类型防御类型的相互克制关系。战术,阵型,意识,操作这些东西是要慢慢练习中领悟到的。
最开始挑秘籍瞎玩,看看这个看看那个,东西都明白是啥了,后来上高中有同学一起玩,看了些这方面的东西,书,杂志啥的,然后同学一起讨论,切磋,最后基本都会玩了,剩下的就是多去VS HF 上玩,看看录像,你看以去war3.ogame.net
上看看,war3.replays.net 也挺好的,一开始就是没明白东西都是干啥的就好,战术慢慢你看得东西多了,你就会了,战略和操作,都需要多完,快捷键是必须的,掌握了快捷键,就更需要多玩,拥有自己的操作习惯。以后想厉害就得多练习。
没法说 主要靠超做
刚开始玩多看录象 如果你思想够飘逸就自己思考~我就这样的
看朋友玩几次就行了
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咱真不愧是曾经玩过魔兽争霸3的
今天用俄罗斯打波兰,对方许许多多人,就不说了,我方两个将军,都还行。我巧妙双线操作,最后虽然打败了,但敌方也损失600多人,我方呢?两支将军卫队,一支20多人,一支30多人,最后死的就剩下两个将军(已经血染战甲了),成功逃离战场。今天打得不错,要感谢魔兽争霸3的功底
LZ也是新手菜鸟,一起打...
机器:联想miix2 8 处理...
泰兰德!!骷髅王。。还...
如题 我是昨天刚发现的 ...
学校有没有玩魔兽或者魔...
还能好好游戏嘛     ...
虽然以前没玩过dota,但...
朋友给的配置
专业抢沙发
....WAR3的微操用不上吧
当你控制的两支遇上敌方满编的时,你的微操有用了
我一直不会微操,求传授
话说我WAR3打得很烂 但是全战中这种战记我打的出来
当年玩CS挺厉害的,后来去玩AVA,搞得人家被一个鸭子杀了很是不爽
中2士兵智商比魔兽低
这和微操没关系吧。。。。。
坐等微操大神~
中二切画面的时候 不会觉得有那么0.5秒的迷茫吗。。。
楼主从不暂停的么。。。2队将卫无双足够杀3000满编步兵了。。。
还好有暂停给我这种微操差的人用,不过打的真心不爽
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴魔兽争霸3 给新手点建议_百度知道
魔兽争霸3 给新手点建议
在下现已24岁了 玩惯了网游 今天突然想玩玩策略类游戏便拿起了很久未动的W3开始爽 用人族被简单电脑一波骚扰掉开局也是很久以前的万金油开局
但现在找不到的是战斗的感觉了感觉场面很混乱 乱的我都乱了……(被虐的语无伦次了 大家能看懂就好)谁能给我点建议啊
虽然以前玩的也不好 但也不至于被简单虐希望老鸟 达人 骨灰 刚长出毛的菜鸟们能给点建议 怎么练手 怎么打仗 毕竟我现在属于一颗鸟蛋……别复制了 针对一些我的提问吧有帮助的追30分 谢谢
我比较喜欢玩人族开场3农民挖金子 1BF 1BA
(BF结束接BF
BA借宿接伐木场
出大法)基地造俩农民 1BB 1伐木
再造俩农民
一个进金矿 1个造塔
BB好了就3个剑士
和大法一起去MF
攒人口到50+ 出火枪 开射程编组清高怪
到这都没什么 可是差不多这个时候电脑第一波骚扰就过来了感觉兵力相差无几 我女巫刚刚出来 战力我有优势
可打起来就是操作不过来家里电脑兵力一多
还卡 弄的我实在没脾气了 。。。。。
提问者采纳
  多线作战的理论:  最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论。  首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:  设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)  分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。  大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵  下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。  分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。  还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。  再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外一千万勿追。  接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。  最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。  分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。  比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。  对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。  需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。  很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。  上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。  不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争。  最后建议小鸟们修改一下英雄的快捷键,你们不觉得加点时O键很远吗?我把它该成了F并把所有英雄的技能按照使用频率高低排序放在了E,W,Q,R四个键上,最后一个键始终是终极技能,而E,W,Q离F1,F2最近,所以作为1,2,3个技能的常设键位,比如我把E键设成所有英雄的首发技能,因为我们一般控制英雄都是食指F3;中指F2;无名指F1,往下平移对应的键位就是E,W,Q,因为食指的力量和灵活性最强,其他二指次之,所以把E设为首发技能键位还是有一番考虑。  重新来过  [先知]  于魔兽这款游戏的理解能够帮助你弥补大局观,这里提供一些小知识,相信看了之后你对魔兽的理解会更好一点.  第一节: 让骚扰弥漫在空气中  在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式.  那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:  A:让对手主力单位留守基地  这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了.  B:干扰对方狩猎正常进程  有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民.  PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效.  PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.  持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.  第二节:狩猎操作  1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位.  2:狩猎操作方法:  A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀.  B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.  C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.  D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.  E:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物.  F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强.  G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.  第三节:编队原则  A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;  B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.  C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了.  D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢???)  E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;  F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;  G:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!!!)  H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.  I:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队;  第四节:基础进攻和防守操作  先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻.  那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的.  原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方.  原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比......妈的不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛!  原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火枪等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师.  原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位.  原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他.  原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力.  原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要.  原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助.  再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了.  很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你试试.  接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作.大家要注意以下两点:  1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡.  2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外)  第五节:大决战的操作  首先讲讲重要道具的使用方法和原则.  原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了).  原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用.  原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用.  玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!  地精商店:小无敌1000大洋一个.  玩家:妈的!买了!  地精商店:这才叫做生意......)  道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!  其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.  原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位.  原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击.  原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型.  接着在说一下大决战的地点选择原则.  原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等.  原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫.  原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污.  原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.  最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个脸,喝点COFFEE,烫个脚,叫个按摩,再玩次桑拿,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化.(我写这个之前先和我女友来了个2分钟的超长热吻,真的有2分钟!吻完后她甩了我一个耳光,骂我兽性大发)  言归正传.  假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵.  下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多.  还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击.  接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行.  最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办.  这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要.  需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来.  如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转乾坤.实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行.
提问者评价
真是最需要的 但是鉴于你应该是复制的就不加分了
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其他9条回答
本来回答计算机问题的,看到你的提问,我还是手痒来回答了,我不复制,针对你的情况回答你可以先玩战役,刚开始时可以打打电脑练练操作,然后就要学习一些战术。想要提高就要上网对战,一开始肯定会被虐得很惨,不要放弃,大家都是这样的。qq对战平台整体比较弱些,可以先上那里还有就是多看视频,学学高手的打法,而且最好开始专玩一个小型地图,比如EI,这是比赛专用地图回答完毕,希望对你有收获~~~
你家有数字频道就看《游戏风云》,没有就下个PPS搜魔兽争霸(WAR3),看录像,看个几天,多听解说(BBC和老杨的解说超好),就差不多总结:利用网络搜视频,听解说,买《大众网络报》看看,就基本可以OK电脑,但人嘛……WAR3已经快10年,你现在加入的话……娱乐更推荐DOTA等玩家制作的地图。
人族战术集,以下是我苦心钻研魔兽3年,对于人族的一点认识和理解,不对之处还请各路高手指正。如若觉得还有一些可以借鉴之处,我将倍感荣幸。
人族,是一个非常稳健的种族,素来以阵地战强大著称。最强大的时期是中期和末期。注意,是末期而不是后期。后期最强大的应该说是不死族(恐怖的NC连击、血多防高的毁灭、腐蚀之球的减防,令所有种族头疼),但是随着时间尽一步的拖延,无论是开矿(可N个农民一起造),守矿(升了防的塔物美价廉,建造速度快),还是英雄互秒(高等级山丘+圣骑)以及机动性(am群体传送)都是UD所远远不及的。
人族的初期可以说是一个相对薄弱的环节。3级以下的am往往是各种敏捷英雄(甚至包括DK这种力量型英雄)欺负的对象。无论是DH的抽魔,还是BM、DK的抢怪,都令众多HUM万...
一般的新手只要熟悉游戏中的单位,地图,指令就行了,然后想方设法让两只手都动起来,尽量让自己的兵不死,让对方的兵死的越多越
开局时先BA再BF,大法出来后带两步兵配合水人就可以迅速练级,大法到二级或三级后记得带兵去电脑家进行压制,破坏其经济,然后出二本兵后就可以去推他家了,不要等三本再去,要在中前期就灭了他,后期你发展不过电脑的。
看看人族战术吧,还是要多练习,还是多和人玩好。魔兽这东西 没操作别的 都别想谈,所以多练操作 人族操作要求高。
人族开好矿 布好静态防御 等经济优势转化为科技优势 你可以试下MK首发 很暴力的 希望帮到你
我建议你到网上看些人族讲堂视频,很有用。再有你可以现开全亮,要抓电脑MF,反复抓,简单电脑前期只有ft。到网上看视频讲解最有用,提升最快。
法一:看replay,看AI如何发展法二:开局马上出兵(如食尸鬼、步兵等)进攻,关键是快
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