魔兽世界pve服务器基于6.22版本,本人血dk,主要打pve,问双持好还是双手好?想双持,感觉好看。求大神解

魔兽世界是武僧好还是dk好,我现在有个55的武僧,感觉dk很帅,所以问下是继续玩武僧还是玩个dk_百度知道
魔兽世界是武僧好还是dk好,我现在有个55的武僧,感觉dk很帅,所以问下是继续玩武僧还是玩个dk
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下个版本的DK和武僧都会BUFF~武僧虽然是新生职业~但是现在PVE方面表示十分不错~奶僧给力~踏风的DPS也是输出集团排前面~至于PVP的说~操作难度有一定要求~真心没技术玩武僧PVP就是给虐的~至于DK~PVE方面坦克方面表示不错~DPS现在属于中上水平~当然也不在乎有高玩能打的好~至于PVP~邪恶和冰天赋相对脆皮~基本在战场上给人集火几下就没了~生存能力相对较弱~但是伤害却是很高~特别是BDK的爆发起来的时候~伤害基本是两三下秒人的节奏~至于血DK的PVP大概就只能恶心人吧~用血PVP来当专职PVP人较少~而且也比较难杀人~其实如果论可玩性来说~我个人觉得武僧更加好玩吧~但是操作是硬伤~如果想简单暴力的~玩DK吧~
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你可以玩个DK试试啊,DK不是从0开始的,所以正好两个等级差不多,每个人的感觉不一样的,自己试一试就会清楚了
这个很简单的问题先玩好武僧 在玩个DK就行啦。。。哪个玩魔兽的只有一个号 一个角色啊
PVP不想奶的话 就DK吧。WSPVPDPS真心弱。PVE可以WS ,DPS很不错
基本有个大号的都会玩个dk
其实十一种职业都很帅,看你喜欢了,有时间就都玩,时间不多就先玩好一个。
DK有等级限制(创建),是不同的角色体验,看你爱好了。都试下
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出门在外也不愁想问下魔兽世界当前这个版本死亡骑士加什么天赋好!_百度知道
想问下魔兽世界当前这个版本死亡骑士加什么天赋好!
本人新手现在60级DK加的是冰天赋用双手剑!双手剑好还是双持武器好啊!还有个问题就是符文问题,怎么给武器符文,是需要学专业技能么,符文需要什么,
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目前血DK牛逼异常···冰天赋是有双手和双持两种的,看LZ喜欢什么,多玩或者其他的资料站都有天赋,武器符文需要回去黑锋要塞的那个大炉子那里付,属于技能的一种,技能导师到会教的,纯手打,求采纳
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呃,要看看你发展什么了。我给你介绍下吧DK的三个天赋都可以使用第一个天赋 血天赋:用来当T,防御力和生存力很要好,使用双手武器,这样你的伤害才拉得住。可以用来PVE和PVP。PVE就是当T、PVP的话在战场上伤害不够,机动性不强,但是很赖抗,生存能力很好很难死。第二个天赋 冰天赋:用来当DPS,PVP的话可能会吃亏,用来PVE当DPS的话伤害很要好看。推荐你用来下副本,可以双持武器也可以双手武器,但是双持武器为主流。第三个天赋 邪天赋:可PVP可PVE,PVP是三个天赋中最乐观的,机动性最好、控制性最好、生存能力也不错,还可以带一个食尸鬼宝宝。PVE有点力不从心。双手武器这样给你说吧,如果你纯想当一个PVE玩家,你就鲜血和寒冰天赋PVP和PVE综合的话就 血配邪。
练级就用血天赋,然后双手武器。给武器符文要到黑风要塞的二层,两侧有骷髅标志的熔炉。在哪里才能安符文。符文不是专业技能,是DK的专属技能,开始就是冰封,学十字军了就十字军。符文熔铸不需要材料。只要在符文炉旁就行,
附文是镶嵌在武器上的,你的技能栏有一个技能。至于附文,等级越高学的附文约多,各自各样。用什么好,还是要看你,怎样输出舒服就用什么。六十,体现不出来什么操作,低头砍就是了。
血 玩T 好混 真的
血DK,现在血DK烂大街,冰DK也有人要,反正别邪DK
死亡骑士的相关知识
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出门在外也不愁魔兽6.2死亡骑士PVE攻略:冰邪DK的输出心得
前言1,在经历6.0和6,1两个邪一统天下的版本后,输出DK终于迎来了期盼已久的6.2。6.2初始,邪未增强也未削弱,冰DK在暴雪强力的BUFF下横扫全职业榜。第二周,冰惨遭NERF,但仍然具有强力的竞争力。而且地狱火副本BOSS的不同机制,冰邪互换的便利性和各自优势不同,让你无法一个专精通吃所有BOSS。所以,掌握冰邪2系输出根据开荒期BOSS机制随时切换成了每一个团队优秀输出DK的必修课。2,,本文一切已实战为参考标准。3,本攻略适用人群——所有想玩好DK这个职业的人!冰DK1.综述这版本双手冰基本无人问津,如果你要玩冰DK,一般都是选择双持冰DK来进行输出。双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。在6.0和6.1两个版本,双持冰处于很尴尬的状态,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。这和原来版本的双持冰输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本处于非常尴尬的状态。在暴雪这版本BUFF了凌风和冰打的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基础机制也没有改变双持冰又回到了类似5.4版本的输出模式,但是又有了一点变化;2.单体输出循环需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:-灵魂收割[目标血量低于35%]-冰打[触发杀戮机器]-凌风冲击[血转即将超过11层]-冰打[当你的符能大于80]-免费凌风冲击-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]-枯萎凋零-暗影打击主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,剩下的2个邪符文邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文而死亡符文可以用来使用凌风冲击。多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!3.对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点[1]符能不要溢出BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失[2]血转不要超过11层首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以活力分流是最适合的天赋。实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益 强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况 综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。[3]在没触发杀戮的“空档期",尽量存着30左右的符能这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费[4]额外的符能获取双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要;[5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,多余剩下的邪符文用湮灭消耗。4.关于次要属性在拥有4T18之前,关于属性的优先级精通&溅射&急速&全能&暴击拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%+所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。所以,这时候的优先级就是:精通&溅射&全能=急速&暴击因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低) 此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过 当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。 急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析5.谈谈双持冰4T18让我们先看看效果的说明:2T18:当你的湮灭爆击时,会获得5%的急速,持续12秒;当你的冰霜打击爆击时,你的爆击伤害会提高10%,持续12秒;4T18:冰霜打击和湮灭有65%的几率不消耗杀戮机器效果。首先我们来谈一下那个湮灭5%急速有没有用?值不值得打湮灭?在我们通常的认知中,双持冰是个单符文的输出天赋,我们的GCD都被充满了,急速是完全没用的属性。但是在你拥有4T18后,你需要打更多的符能去打杀戮冰打,单符文技能产生12符能,双符文技能产生24符能在单位时间产生更多的符能来打杀戮冰打显然更有吸引力,湮灭+免费白霜吹风对比暗打+凌风也更有竞争力,我的选择是在输出中插入湮灭前提是在你一个邪符文CD好了,没有符能打杀戮冰打的时候。这仅仅是在单目标的前提下,切记,单目标,在多目标的时候,完全没有这个必要性。2T18的10%爆击BUFF和4T18的杀戮机器效果是相互收益切提高的,对于单体的DPS是一个极大的提升。所以在单体输出中,杀戮冰打提到一个非常高的地位,仅次于斩杀,也是输出构成中占到第一位的技能。但是实际上对你的输出循环基本没影响,因为你受到符文和符能的双重限制,除非你通过魔法罩骗取大量的符文,可以体验无脑杀戮的快感。在杀戮机器连续触发的情况下,一些的冰死符文溢出和活力分流溢出是可以接受的。但是还是仅限单目标。4T18对于多目标的输出循环是基本没有影响的。6.多目标输出首先大家要理解一点,双持冰的优势是在进行AOE的时候是不影响本体输出的。对于单目标输出的熟悉让你在进行AOE战斗的时候会更加得心应手。对于双持冰来说多目标输出分为好几种,但是不是通过怪的数量,而是通过怪的存活时间来分类,因为你的AOE是受到符文限制的怪的存活低于7秒,很简单,1-4个吹风搞定,例如M谜团的小鬼怪的存活在8-12之间,很蛋疼的,你只能打4-5个吹风,剩下的时间你只能制造符能;怪的存活超过12秒,那么你应该把吹风的优先级提高到最高,例如M鸦人的转阶段类似M1的那种战斗,骚年,无脑吹风把!AOE的时候不要忘了吸病这个天赋哦。7.关于SP的选择和争议关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。我们双持冰通常会用到的饰品包括抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和冰柱橙戒 完美匹配空角杯[玛胖掉落] 特效很适合BDK堆叠[注意:溅射属性会提高堆叠的层数],单体AOE战皆可不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配BDK需求AOE,单体BOSS都可以携带AK职业SP和无餍之饥:不适合BDK使用推荐单体BOSS请带空角杯+抽搐暗影之瓶或者低鸣之石AOE战斗请带空角杯+不谐合声8.一些补充拾遗[1]主堕落十字军还是主冰封实战打过,感觉毫无差距,所以答案是随意[2]死疽还是亵渎一句话:在移动战中使用死疽,木桩战中使用亵渎。[3]BIS自己整理的Bis,如果要玩邪DK,把武器换成扎昆出品的炎狱裂地斧即可。邪DK邪DK的输出自从6.1黑石后就基本没有改动,核心玩法就是虫群死疽流。另外2种,一种是吸病亵渎流,另外一种是龙息邪。1.关于吸病亵渎流和虫群死疽流的打法和基础知识,6.2未对邪DK做任何改动,本文就不再叙述。2.聊聊4T186.2版本后,新的4T18的四件套效果会给你一个狂暴魔役的BUFF,提供10%伤害15%攻速由于4T18BUFF是可控的,我们可以在需要爆发的时候触发这个BUFF,灵活性加强了很多;2T18的效果是一个凋零缠绕提供相当于原来2倍的暗影灌注,原来需要5个凋零变身的宝宝在拥有2T18效果后只需要3个凋零了。所以邪DK在这版本提高伤害关键在于提高宝宝变身的覆盖率。3.关于饰品同样的跟BDK相同,关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。邪DK对于各个饰品的匹配度:抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和橙戒 完美匹配 ,AOE单体战即可空角杯[玛胖掉落] 不推荐,因为邪DK堆叠特效太慢不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定,推荐使用低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配邪DK需求AOE,单体BOSS都可以携带无餍之饥:超高的暴击和不错的触发力量,适合单体战使用AK职业SP:下文叙述;楼主的推荐:单体BOSS请带低鸣之石+无餍之饥,已经有了橙戒指或者龙息邪请带低鸣之石+抽搐暗影之瓶AOE战斗请带AK职业SP+不谐合声;4.AK职业SP的种种……和邪DK属性的选择AK的职业SP给我们提供了游荡瘟疫,这个3.2称霸TOC的天赋再一次回到我们的视线。不过效果是改为了分担伤害,而不是以前的全额疾病伤害,不过也算加强了我们邪DK的AOE能力。但是这个[伪]游荡瘟疫效果不能溅射,但是疾病的伤害包括其溅射的伤害是可以触发游荡瘟疫的;那么溅射和精通谁对游荡瘟疫+本体疾病这个伤害总和提升大呢?我们可以建立一个模型,一个裸体的邪DK,基础精通是20%,溅射为0%,带的是HAK的饰品,游荡瘟疫触发率为87%,假设这个邪DK打一个单体木桩,它的疾病基础伤害是100点,跳1000下。[1]接上,那么疾病跳完1000下的伤害外加游荡瘟疫的伤害就是X100+X1.2X100=224400[2]那么把这个DK的溅射提高到20%,那么伤害就是:X100X1.87+X100X0.2X0.35X1.87=240108[3]我们知道,对于邪DK,44精通提高1%疾病伤害 66溅射提高1%溅射几率,那么20%溅射需要的属性点换算成精通等于30%的精通X100+X1.5X100=280500从简单的建模可以看出,同样的属性点,精通对于疾病伤害以及游荡瘟疫伤害的总体提升是大于溅射的。这仅仅是单体,在AOE战斗中,这种优势还会被放大。况且地狱火BOSS需要你用邪来打的很多都是需要AOE的BOSS。所以在需要AK饰品的多目标战斗中精通才是邪DK第一属性。在地狱火战斗中,我们需要冰邪双修,所以全身精通向FM就可以了,不用在纠结精通FM还是溅射FM的问题了。另外虫群死疽流是需要一定急速来脓疮延长疾病的,所以邪DK的属性优先级是:精通&溅射&急速&暴击&全能5.关于龙息邪龙息邪在黑石的战斗中为大家所知,来自paragon的Verestrasz 在M黑手的战斗中用龙息邪打出了第一的伤害。但是使用龙息邪的对条件要求比较苛刻,首先要是单体BOSS,不会大范围移动,而且不需要你干杂活,环境魔法伤害也要充足。那么在地狱火这个FB中,我们又可以遇到一个可以使用一个龙息邪的BOSS,M扎昆。在加上2分钟的橙戒特效配合2分钟的抽搐暗影之瓶,使龙息邪的威力又上了一个档次。下面给想学龙息邪的新手推荐一个起手:6秒大军-2秒药水-爆发-2发脓疮-2个天打-吸病-开启龙喷瓶子-暗影打击-4天打-宝宝变身[这时候有血转或者奥术洪流就可以使用了]-1脓疮-3天打-开启符文武器然后进入正常循环关于龙息邪的一些要注意的地方或者细节[1]跟血DK使用龙喷一样,邪DK使用龙喷也要使用血转,因为腐蚀不够稳定,血转能提供稳定的符文供应[2]龙喷会自动叠加暗影灌注层数[3]如果你打扎昆有别的任务,比如踩圈进内场这种跟你的龙喷时间点冲突,就请不要使用龙息这个天赋,一切已过BOSS为重。6.老生长谈,邪DK如何打需要AOE的战斗单目标战斗和双目标战斗省略不谈AOE战,基本上分2个种类第一种,黑石的火车和地狱火的谜团应对:保持好BOSS身上的15层死疽,出怪无脑血沸即可第二种,地狱火1号大量的低血量ADD战斗,无脑血沸,不要在意死疽的层数这只是大概的谈,邪DK因为随机性强,大量的经验会在下面实战中叙述。我真的是一个休闲玩家
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魔兽世界现在dk双持好还是双手?
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无论PVP还是PVE都是双手!双持PVE看NGA模拟 已经最后一集团军了!所以5.2我推荐PVE的话就血DK!PVP的话随便了!一个玩!总之输出PVE我不推荐,打也打不上去!要是开荒团冲H的话!肯定亲儿子和SS啥的远程优先!近战有盗贼 踏风和尚就够了!DK还是觉得PVP过瘾!冰DK喊集火各种秒!单P的话邪恶好!一般打评级 邪DK很难有作为。干架都是一瞬间的事!我看你的追加提问了!肯定双持伤害高,双手根本就是以次数取胜!根本无太大爆发!双手打不过双持 1:武器等级差的太多 2:不会玩
双持的秒伤怎么比双手低?
首先补充一下啊!我之前写错了!是双持打不过双手啊!这俩字眼太绕嘴了!就是俩手各拿一把武器干不过一把双手武器~~~~~~~~~~双持讲究的是持续输出!爆伤数字不高,而且没有太好的双持武器!而且近战现在打BOSS不存在一直站桩,一般得打打躲躲的!所以必须的短时间高爆发!比如一个BOSS每次就给你15秒左右的时间输出换轮的话!你双手上去打冰打肯定要比你双持打的高!现在都是靠爆发拼DPS!比如狂战!他的输出就建立在最后的斩杀阶段!再用个笨方法。你拿个双手武器砍怪和双持武器砍怪15内 出2次暴击就完爆双持!~打木桩你就知道了!
提问者评价
原来是这样,感谢!
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这个要看天赋的,还有就是看你是PVP还是PVE。比如PVP邪天赋一般都是双手武器。PVE冰天赋就看你个人的爱好了。
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其他4条回答
PVP 当然都是双手
PVE 看个人喜好,本人喜欢湮灭大大的暴击数据
果断双手玩PVP的话 建议你玩邪 控制多,爆发也行,我喜欢双持,我跟基友的2V2
我们2个邪DK 都是双持
感觉冰用双手的总体伤害高?
没有具体去测试,只是喜欢 双手打 湮灭
然后暴击数字很大 看的很爽哈哈
冰/邪恶dk双持,现在各种buf附魔的触发和你攻击频率有关。血dk当然是双手(废话。。。)
冰DK 变化不大。~ 自己多看帖子嘛。
冰霜使用双持,鲜血和邪恶就双手。冰双持输出高。
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出门在外也不愁准备重回魔兽世界,想玩个死亡骑士,部落选什么种族好,主要玩DPS和PK,用随机本升级什么天赋好,双手冰可以吗?_百度知道
准备重回魔兽世界,想玩个死亡骑士,部落选什么种族好,主要玩DPS和PK,用随机本升级什么天赋好,双手冰可以吗?
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亡灵骑士是所有dk造型最拉风的了 就连安蕾尔为dk唱的&&夜暮色倾城&&mv都是用亡灵dk做主角 造型控的话强力推荐 兽人有力量加成有宝宝攻击加成 实用控强力推荐(话说我觉得兽人也很帅啊) ^^牛头血多 还有战争践踏 无论是pvp还是pve都是神技哇 当dkt强力推荐 还有一看那块头 就有那范 就是给人安全感 哈...地精跟巨魔 这个嘛 挺非主流了 首先就是我不太喜欢那造型 再有就是魔兽里关于巨魔的副本挺多 也就是好多巨魔都是怪 我就囧了 其实吧 我个人认为种族天赋差距不是那么离谱 你没看世界喊团队时候都是来什么什么职业 你看见那个团长喊来个啥啥种族吧?呵呵 对了 我dk还是血精灵呢 因为我喜欢 死亡骑士死亡骑士 别管是圣骑士还是死骑士好歹也是个骑士 最起码得有个骑士样啊 还有冰双持貌似比双手收益 打pvp一般是双手 排本的话推荐用冰
边做任务边排本 还能看风景 呵呵
一直打本会腻的
高祝楼主愉快
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DK被砍了?没有吧!DPS果断兽人,攻强加成完虐其他种族!PK可以选地精(如果你能忍受地精的外形的话)地精的火箭跳很大程度上弥补了DK腿短的缺点!天赋方面,DPS用冰天赋,双持和双手都行,2个秒伤差距不大,看个人爱好,我用一个DK双持和双手木桩秒伤都在2W左右(376装等)!你熟练可以打得更高!但是dps排本升级很慢,所以还是选T吧。血天赋的DKT在升级的时候有很大优势!
双手冰双持冰区别也就在最后2点,pve双持稍微高点,不过也差不了多少,pvp建议双手,现在专业冰都是双冰天赋的,其余装备都一样,也就武器多弄一把。随机本必须T天赋好,排的快拿钱还多。dk没有瞬移技能,突进/突出不完美,可以考虑地精。巫妖之躯再多一个也很好用,那就是亡灵,pvp战牧都还蛮常见的。
种族随意 选一个你喜欢的模型吧 随即FB建议用血DK 排的快 冰DK爆发伤害高但是脆皮 后期PK建议用邪DK 生存能力较强 或者是血DK
基本所有近战打不过你
牛B 盗贼除外 如果到85玩PVE 双持冰DK 双手不行 伤害好看但是秒伤不高
DPS的话巨魔,血精灵,地精都不错,巨魔每3分钟有个加30%急速的技能,血精灵2分钟有一个奥术洪流回复部分符文值,地精天赋提供1%急速加成
选兽人,pve血之狂热加伤害cd短,pk坚韧抗眩晕,地精火箭跳副本PK都能用到升级用冰
DPS双持冰DK无疑
PK和随机本升级都用血DK
谁用谁知道
DPS和PVP的话就玩血精灵,毕竟这个种族是法系的,FB和PVP都好。随即本升级就用冰霜,85后的话都是双手冰DPS高,但双手的话是堆精准属性。双持想提高DPS的话,就要堆急速。
个人认为现在的DK天赋选择狠痛苦,我是一直都在玩PVP的,现在我是用的冰和血。邪恶80年代玩的不想玩了。冰一直都是主打输出的不论PVP或PVE,主要是看与战友之间的配合(有个好治疗的配合事半功倍),只是现在,往日的英雄职业已近黄昏,不能独挡一面了。血天赋个人认为可以归类到近战无敌,别的就是体现出他腿短的一面了!邪恶增强了力量,个人感觉要打出一轮像模像样的爆发狠吃力。看个人爱好!
双持冰表示随便按技能都能DPS很高
双持冰天赋+血天赋 强悍!!!
dk又被砍了
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