tb1dnf阿修罗上衣技能装扮上衣选什么技能

DNF阿修罗玩家看过来!TB4后瞎子异界套装选择
最近新出的预约活动好多人都爆肝了,异界的活动可以在短时间内把异界做成型,现在讨论一下异界装的选择和技能的选择。不喜勿喷,欢迎讨论。
一、必满的技能,阿修罗有几个核心的技能是必须要满的。
1、波动刻印,必满。
2、挫折意志,必满。
3、二觉被动,必满。
在说几个基本固定的技能,天雷波动剑1级,小怪有用。雷云一级,浮空增加伤害格挡一级,有时候还是很有用的,裂波斩一级,可无敌。三段斩一级跑位。还有蹲伏(我会说我洗点完了蹲伏又重新洗了一次么)
其他的,魔法暴击,一觉被动,杀意波动,都是加魔法暴击的,在你暴击没有满90的都是要加满的。这次阿修罗增强后,波动爆发是很推荐点满的,代替地波成为新的补刀神技,短CD,高伤害,可以叠加挫折。
二、说完必满的技能,开始说异界,选什么异界装,才有配套的技能选择。
1、暗影之怒异界套装。费多看毁天灭地邪光斩
邪光斩的兴起记忆中是南宁陈浩南带起来的。(额,其实以前有没有不知道。)
暗影套全套装备只加两个技能的伤害,邪光斩,邪光阵(又称扎热)和鬼印珠。主要加的还是邪光斩的伤害。邪光斩跟随武器属性。可以9件套,可以6件配遗迹,艾尔文,魂链,可以3件配史诗。
加点就不用纠结了,满邪光主动和被动。其他的点按自己的习惯来加。
暗影套冲突的技能,小冰,大冰和邪光阵(又称扎热)。小冰和大冰可以把怪冰冻,邪光斩就推不动怪物向后,减少了邪光斩的多段攻击。但是,如果你拿的是火属性的武器或是吃火蜥蜴药水就可以完美的破冰推走怪物了。邪光阵可以把怪物定身,也会减少邪光斩的多段攻击。
暗影套配套的技能:
1、波动爆发,这次阿修罗增强后,波动爆发是很推荐点满的,由于邪光斩需要鬼印珠来清零刻印,达到最大的攻击,而波动爆发却是在一个刻印的时候是双倍攻击。也是一个补刀和叠加挫折的好技能。
2、不动明王阵,改版后可以直接引爆,也是一个清刻印的技能,不过好像不动明王阵后刻印是直接跳到一的,这不科学啊。
最后大邪光是固伤,高强无用,所以不推荐点武器精通。
2、终结之波动异界套装。小冰小火满地放
这次改版后个人感觉提升最大的就是终结套装了,改版前几乎没有人用终结套的。小冰小火附加光属性,可以放心的光强了。
终结套加强了小冰小火,大冰大火。这里推荐终结6件,毕竟9件的大冰和大火的冷却太长了。当然也是看各位的喜好了,大火的伤害也是刚刚的。
冲突技能邪光斩(理由看暗影篇)终结的加点就放弃了邪光斩了,毕竟没有暗影套的邪光真的不强。
配合技能邪光阵(扎热)推荐点10级邪光阵(扎热),无双波一级,邪光阵出TP增加减防和控场。
另外,邪光阵可以用无双波起身,不要再小白了。动作姿势,邪光阵,无双波,X。
无双波可以在启动作之后立刻X爆掉,然后你就起身了。
这里推荐前期点满地裂波动剑,后期的话还是一级减波动CD就好了就好,地波的成长太低,前期补刀还可以。建议满红阵绿阵远古记忆,增加爆发,不推荐满不动明王,套装没有提升,伤害不够看。而且冰冻的怪物除非很大只,不然也是吃不到不动的全部伤害的。
固伤套装不需要高强,不需要高强不点武器精通。
最近小冰小火还有版本福利,嘿嘿,大家都知道的,我就不在作死了(不懂得再问吧)
3、虚空之怒波套装。多么想要无限扎热啊
虚空套可能是听的最多的套装了,核心技能是邪光阵(扎热)不动明王阵。蛋蛋豪就是厮守虚空6了。推荐虚空6加3大地火虚空6、虚空9。
虚空套可以直接邪光阵起身,接其他技能,但是现在出现了新的问题,邪光阵点满么?邪光阵有控制减防御,但是,它是不跟着等级提升而提升的,我本来是满邪光阵的但是真的是伤害不足啊,昨天的盒子今天洗成10级加TP了。建议虚空6件套的10级出TP。高强10086的神豪可以无视了。神豪你还缺腿部挂饰么?
虚空9的不动明王是个亮点,可是不动换装的话还是选双气息吧。
冲突技能邪光斩(详情看暗影篇)配合技能就多了,几乎可以配上所有的技能了,毕竟控场和减防御很方便。
推荐满小冰小火,大冰大火,不动明王,地波一级,邪光斩不点或一级和被动推一些怪。
不过话说回来,邪光阵有无双起身,虚空6套有点鸡肋了啊。不过对于手残不会起身的确实是个福利套。虚空9换装各种附加伤害的装备也是很hiang的。
4、大地之裂波异界套装。毁天灭地的不动明王阵见过么
大地套的核心是鬼印珠和波动刻印7个。包大人应该就是大地的粉丝。大地6鬼印珠需要高强,大地9的可以升起7个刻印,多出400的智力,7刻印的不动明王爽到爆,当然需要换装才能打出跟高的伤害。
大地9推荐点波动爆发TP一级,一次可以有两个印记,方便叠加刻印,鬼印珠是百分比的技能,需要高强。
大地套没有冲突的技能,可以根据自己的喜好来点技能,推荐满不动,小冰小火,大冰大火,鬼印珠。不太推荐满邪光斩。
5、黑山和削骨套你真的决定做么?不推荐做黑山和削骨套。
6、裂魂系列装备,刷异界会报很多本职业的裂魂装备和各种气息。那加什么技能好呢。
这里推荐两个:
一、杀意波动的双气息,加伤害和范围,一秒20W的无视伤害你值得拥有。有极限杀意的玩法,满杀意,满杀意TP。带杀意TP+1的左槽,独立SS右槽,魂链,85满段SS武器。其他的全是杀意双气息。
杀意开启后是锁定独立和技能伤害的,换装有效。这里强调一点,挫折5次后再开也是可以锁定提升杀意伤害的。进图触发魂链,满5次挫折,和独立药水(北方避难所那有40独立的药水,和减CD药推荐买)开杀意,换高智力装备,推荐大地9,喝智力药水。还有杀意伤害锁定,只要这个怪物没有出你的杀意圈子,他受到的伤害是始终是你第一次杀意碰到他的伤害。
二、双气息不动明王阵,加伤害和持续时间。这个是不动明王阵换装装备。不动明王可以持续9秒,好像是。具体的换装姿势可以去看包大人的帖子,(我的签名就是帖子的网址)暗影套全套装备只加两个技能的伤害,邪光斩,邪光阵(又称扎热)和鬼印珠。主要加的还是邪光斩的伤害。邪光斩跟随武器属性。可以9件套,可以6件配遗迹,艾尔文,魂链,可以3件配史诗。
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(本文来源:多玩游戏网
作者:烽火狼烟笑苍生)
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网易公司版权所有DNFTB4阿修罗86刷图加点攻略 阿修罗二觉天帝异界套装选择推荐
来源:中商情报网 责任编辑:fuxiangde
DNF阿修罗改版后加点搭配以及技能分析,一起来看看修罗TB4版本在加点以及异界装备选择上的一点攻略吧!
①改版杂谈。
这次国服的穿越式改版,真的是大快人心。
对于修罗来说,综合提升至少2倍。
把瞎纸的输出从下水道拉到了二线之上。
控制能力也有不少的提升。
搬砖能力,波动爆发清图你懂得,邪光斩消耗的SP也更少了。
辅助能力,二觉被动加成减防17%上下,配合扎热也较为可观。
可修罗如果想进安图恩raid团做辅助,尽量追求无限控吧。
总之,修罗反身了、装备土豪的各种秒秒秒,装备一般的也能轻松过图。
安图妮CC套平民教程,日后会出。
上衣选择的技能:
①自己主推的技能列如不动,小冰,小火等等
②雷狗,一觉使用技能时再穿上
③BUFF刻印提升中规中矩
关于属强的选择,我的推荐是,经常组队选全属强,单刷党选光强。
组队:有很多职业会减抗、晶体契约选择合适的属性,部分技能也会受益。
单刷:光强不错,看了看怪物的抗性表,还是比较合适的。
废话不多说,接下来加点。
②加点合集。
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捉妖记7800万,累......&&《DNF》TB4阿修罗刷图加点
《DNF》TB4阿修罗刷图加点
日 11:32&&&&&阅读(1893)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:Mr丶刘&&&&&
各位亲爱的地下城玩家,你们大家好!今天小编给大家带来了《》TB4阿修罗刷图加点攻略以及新版加点对应的框架,希望大家喜欢!
DNFTB4阿修罗刷图加点攻略,TB4改版后阿修罗几个主要技能也得到了空前的的加强,下面还是让我们来看看玩家所给出的新版加点对应的框架吧。总的来说还是有一定的参考价值的。
阿修罗TB4刷图加点:
tb4版本我应该会带虚空套,毕竟有一段时间没玩,装备脱节魂短卖了正在做,只有异界套是全套,史诗啥的屁都没有。其他的冰刃和爆炎伤害对于虚空套来说,也还不错,不过更适合黑山套,终结套已经成为历史棒子一刀砍废,废话不多说了。不过小编以为史诗套装还是魔战好。哦,忘了说tp图没截,加满波动爆发,邪光波动阵,不动明王阵,波动刻印1点,1级精通。改版后点刚好满不动明王阵稍微剩几十点sp,tp用完。
86级阿修罗刷图加点,总的来说真正史诗级加强的技能是三个,一个是不动不多说,第二个波动爆发超短cd超大范围再加最少的sp消耗,目测0印会有16w左右技能面板甚至更高,另外一个则是大火由于强行控制能打满火焰伤害,目测技能面板伤害有80w左右甚至更高。
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《DNF》阿修罗TB4技能改版介绍
日 10:27&&&&&阅读(491)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小轩&&&&&
DNFTB4阿修罗技能改版怎么样?许多玩家看了体验服的有所了解;下面和小编一起看看国服阿修罗TB4技能改版介绍吧!
阿修罗平衡性改编
初始化阿修罗技能。
角色每级的属性值增加量发生变更。
力量增加量 4 -> 3智力增加量 5 -> 6
2.1 已有技能改动
设计意图:以往的阿修罗的输出方式是积攒刻印后发出一次强力攻击的形式,相比刻印数比较多的时候,低刻印状态下,所有技能的伤害能力略显疲软。为了让阿修罗更符合当前版本的输出环境,提高了低刻印数状态下的输出能力,且上调了全部输出技能的伤害。阿修罗作为队伍中中/远距离的辅助伤害输出者,我们还赋予了可降低怪物魔法防御的能力,提升阿修罗的组队贡献。结合技能伤害改动和新增组队贡献能力,我们期待提升阿修罗在队伍中的价值和地位。
学习所需的 SP从 20 -> 变更为15
波动刻印 强化 (TP)
变成Lv1精通, Lv3掌握上限的技能。
- 更变前Lv5属性增加值与更变后Lv1属性增加值一致。
- Lv1以后每掌握Lv1技能时所增加的数量值与之前相同。
- 持续时间增加量从2.2秒->更变为11秒。
- 生成间隔减少值从0.6秒->更变为3秒 。
开发者谈:
效果持续时间从20秒-> 更变为30秒。
增加智力效果变为增加技能攻击力效果。
-21级技能为准:每层效果增加4%的技能伤害。
-5层效果时增加20%的技能伤害。
设计意图:改为提升技能攻击力从而整体上增加阿修罗的输出能力,且解决攻坚队战斗中与圣骑士的Buff叠加从而提升效率低下的尴尬现象
学习技能所需的 SP 从30 -> 更变为 25。
地裂.波动剑
增加攻击力。
增加攻击力。
修罗邪光斩
更变为Lv1精通, Lv11掌握上限的技能。
- 之前Lv5所提供的数值调整为Lv1时提供的基础上进行改动。
技能Lv1时特效更变
- 蓄力时间上限从0.5秒-> 更变为 0.1秒
- 蓄力达到上限时增加魔攻比率从30% -> 更变为 50%
- 发射速度和射程增加比率从150% -> 更变为 190%
- 新增特效:可强制中断部分波动类技能后立即自动施放蓄气达最大值的[修罗邪光斩]。可强制中断的波动类技能:冰刃.波动剑, 极冰.裂波剑, 爆炎.波动剑, 极炎.裂波剑。 在决斗场中无法强制取消波动剑类技能
设计意图:阿修罗在输出循环中施放鬼印珠后,为了快速补齐刻印会施放各种波动剑类技能,改动后阿修罗可在这个过程中穿插使用修罗邪光斩,且高刻印数状态下也有可观的伤害,借此可提高阿修罗的中/远距离输出能力。
攻击力增加132%
冰刃.波动剑
攻击力增加26%
爆炎.波动剑
爆炸攻击力增加10%
爆发间隔减少
攻击力增加38%
强制中断[无双波]使用[不动明王阵]时,会立即生成冲击波。
邪光波动阵
攻击力增加16%
技能说明中添加[邪光波动阵]的持续时间。
强化 - 邪光波动阵(TP)
删除技能每增加Lv1时, 增加波动阵大小的特效。
- 新增特效:技能每增加Lv1时, 增加技能持续时间。
不动明王阵
攻击力增加138%
施放时始终保持施放前的技能信息。
使用跳跃键时可立即施放爆发的功能
决斗场中无法用后跳强制取消
暗天波动眼
天眼爆炸攻击力增加182%
冷却时间减少30%
[暗天波动眼]状态下的普通攻击(1~3击)可获得基础精通加成
- 普通攻击最终伤害公式修改
1. 基础普通攻击力+ 暗天波动眼平砍攻击力
2. 可将普通攻击转化为魔法攻击。
天照, 光翼, 闪枪技能可享受冷却时间减少效果。
天照 攻击力增加10%
光翼 攻击力增加33%
齿轮 攻击力增加28%
技能达到Lv9时技增加攻击力效果 60% -> 20%
删除技能达到Lv9时增加持续时间的特效。
极冰.裂波剑
攻击力增加20%
攻击冰冻状态的敌人时增加50%的攻击力。
极炎.裂波剑
攻击力增加21%
新增特效: 火焰波浪可击退霸体状态的敌人。火焰地带多段攻击可使敌人进入减速状态。
火焰地带持续时间从8秒 -> 更变为3.5秒
火焰地带多段攻击间隔从0.5秒-> 更变为0.2秒
新增特效: 光属性攻击时可减少敌人魔法防御力
- Lv4为基准光属性攻击时魔法防御力减少量为16.5%, 持续时间5秒。
新增5种技能技能变为光属性, 并使敌人进入感电状态。
1. 转化为光属性后,打击效果更为自然和流畅。
2. 新增感电效果
-冰刃.波动剑
1. 新增感电效果
2. 在基础的冰属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有光属性+冰属性的双重效果。
3. 对感电状态的敌人攻击力 +50%
└ 保留对冰冻状态敌人增加攻击力的特效
└ 若敌人同时进入冰冻与感电状态,则选取1种更高数值的伤害效果。
-极冰.裂波剑
1. 冰柱附带光属性攻击效果
└ 在基础的冰属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有光属性+冰属性的双重效果。
2. 新增感电效果
3. 攻击感电状态的敌人时,使敌人进入僵直状态,效果持续3秒。
4. 对感电状态的敌人攻击力 +50%
└ 保留对冰冻状态敌人增加攻击力的特效
冰冻与感电同时适用的敌人增加更高数值的伤害
-爆炎.波动剑
1.添加光属性效果
└ 在基础的火属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有火属性+冰属性的双重效果。
2. 对感电状态的敌人攻击力 +50%
└ 保留对冰冻状态敌人增加攻击力的特效
冰冻与感电同时适用的敌人增加更高数值的伤害
1. 适用光属性添加光属性效果
└ 在基础的火属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有火属性+冰属性的双重效果。
2. 火焰地带多段攻击可使敌人进入僵直状态。
设计意图:波动剑类是在冰冻状态下才能获得巨额伤害加成,但后续例如安徒恩之类高端地下城中,怪物很难进入冰冻状态,因此新增感电状态下收到伤害加成,提升阿修罗在高端地下城的伤害输出能力。但为了平衡性考虑,若怪物同时进入冰冻和感电状态时,仅适用效果最高数值的伤害加成。
天雷.波动剑
攻击力增加42%
天雷.降魔杵
攻击力增加28%
新增特效:对感电状态的敌人攻击力 +50%
集中最后攻击特效的金刚杵掉落的范围。
雷神降世 : 裁决
攻击力增加10%
新增特效:可使魔法阵内的敌人进入感电状态
对感电状态敌人攻击力增加率从20%-> 更变为50%
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