红警2伞兵里伞兵好了怎么说的

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红警中有没有密技呀?
隐藏超级新兵种:
采矿兵(苏联) 要建造矿场时,将火焰兵和采矿车选起来编组按"F"使行动一致一同和采矿场结合,输入密码"iwn dez mffn bn "查看控制表,会多出一个新兵种,这就是采矿兵。
采矿兵行走速度快,但单位少于采矿车。
隐藏超级新建筑物:
生化科技中心(盟军) 让你能制造出"异形"
先决条件,两方都要有科技中心,然后派两只间碟(spy)潜入苏联的"科技中心"和"建筑工厂",完成后选自己的科技中心,由键盘输入"pns dez pdo lbvo"即可完成。
异形 攻击力特强,可喷出毒物,也可下水
楼主不懂星际就别在这叫了
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红警2怎么修改伞兵就绪时间
有联军和盟军的
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修改rules.ini,;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements, otherwise bad crashiness will result;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;Types of infantry for the planes to drop;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;Types of infantry for the planes to dropAmerParaDropNum=8 ;How many of each of those infantryAllyParaDropInf=E1 ;Types of infantry for the planes to dropAllyParaDropNum=6 ;How many of each of those infantrySovParaDropInf=E1 ;Types of infantry for the planes to dropSovParaDropNum=9 ;How many of each of those infantry[ParaDropSpecial]这是盟军空降兵;UIName=Name:ParaName=Paratrooper DropIsPowered=falseRechargeVoice=ChargingVoice=ImpatientVoice=SuspendVoice=RechargeTime=4这是就绪时间,单位是分钟;Type=ParaDropAction=ParaDropSidebarImage=PARAICONShowTimer=no可以改为yes,显示时间;DisableableFromShell= gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox[AmericanParaDropSpecial]这是美军空降兵;UIName=Name:AParaName=American Paratrooper DropIsPowered=falseRechargeVoice=ChargingVoice=ImpatientVoice=SuspendVoice=RechargeTime=4这是就绪时间,单位是分钟;Type=AmerParaDropAction=AmerParaDropSidebarImage=APARICONShowTimer=no可以改为yes,显示时间;DisableableFromShell= gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox或者用个性化编辑器
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用规则文件修改器可以
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出门在外也不愁红警2,听说能在对方家里起建筑物,还要用什么伞兵。是怎么弄的啊?_百度知道
红警2,听说能在对方家里起建筑物,还要用什么伞兵。是怎么弄的啊?
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空投:只要是版本可以的话 就没问题 下面的是步骤以及注意事项 1先就绪你要建造的建筑物或者武器 2然后 将鼠标点击就绪后的那个建筑物或者武器
3接下来 不要让鼠标移动出建筑栏 平移到伞兵的上面 如果你建造的是建筑 那么切换到武器页面即可 左键点击 然后按住不放 4拖入小地图你要建造的地方 然后松开左键的同时点击右键 即可完成 注意事项: 地面不平 可以造成失败 操作不够迅速 可能造成失败 建造地区有战争迷雾 也有可能造成失败 版本修改了此BUG 也可以造成失败(如红色警戒2 1.006版本 和尤里的复仇) 剩下的 暂时想不起来了 就这些 希望对提问者有所帮助吧
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出门在外也不愁有关红警美国空指部建造时间、所带的伞兵使用的一些细节
有关红警美国空指部建造时间、所带的伞兵使用的一些细节。如果不用飞行兵快攻的话,坦克营之后应该造空指部,造5-6个坦克、2-3个碉堡、探路收回的2狗,2个飞行兵,所谓的犀牛快攻是不会成立的。
  有关红警美国空指部建造时间、所带的伞兵使用的一些细节
  爱我们的伞兵。
  为了化入其中照耀人类的友情,为了我们无止境的欢乐的欲望。
  如果不用飞行兵快攻的话,坦克营之后应该造空指部,造5-6个坦克、2-3个碉堡、探路收回的2狗,2个飞行兵,所谓的犀牛快攻是不会成立的。关键是美国的伞兵落的点就需要一个提前判断的能力----即伞兵落下后几乎不用移动就可以投入战斗,基本上应该围绕基地和坦克营附近,有碉堡依靠的地方。
  没有坦克的配合,开始的8个伞兵只是犀牛的下酒菜,移动又慢,对方坦克一扯动就毫无用处了。这也是依据对方能力而言,差些就可以先造空指部,和3-4个飞行兵,有威慑作用,防守不是很有效。2-3个犀牛在伞兵降落之前就可以打掉你所有的矿车和一个坦克营,结果不言而喻。
  在地图上半部,伞兵需要造2-3个坦克的时间才能完全落地,如果恰好在坦克刚刚交锋的时候落下,犀牛坦克就很难打了。落地前坦克的第一目标是对方带的狗,如果伞兵降落的不准确,坦克要向伞兵降落的地方集结,然后互相掩护着逐渐逼近。在对高手时,他的狗肯定要在坦克之后跟上的,大兵应该编号,他的目标就是狗,任务就是挨坦克的打和压,牺牲自己为别人就是这个意思。
  伞兵升级三星后,攻击范围是坦克的2倍,仅仅短于光棱。在坦克不敌的情况下,应以三星兵为领导,并围绕他,防止犀牛碾压,给他一定的长血时间,而后移动,若非悬殊太大,几乎无往不利。碉堡、空指部、坦克营反成他的下酒菜。
  冰天雪地中,右边中间,给一批伞兵就可以令他难受万分了。伞兵不是一定要直接落到对方基地里才厉害,往往从远些的隐蔽处先降落再移动攻击反而更有效,尤其是坦克对垒或他在攻击自己时,更是事半功倍。随机地图中,经常有在悬崖附近的建筑,都是伞兵的攻击目标。
  实质上伞兵只是其他攻势的配合力量,虽然奇兵有胜。他使得攻击凭空多出一个点,首先是骚扰,而后才是攻击,他的作用完全依据双方实力决定的。有时仅仅令对手分心3秒,他就是死而无憾的。
  伞兵落地后,后出的碉堡是无意义的,只能换取一个大兵,狗也出一个死一个。好的办法是2狗攻击的开始一瞬,先放一个碉堡吸引火力。坦克防守时用碉堡一个道理,只是防兵时要尽可能靠近伞兵,而防坦克时尽量放到坦克附近,否则毫无意义---6个犀牛一下子就把它打没有了。
  伞兵是美国空军的精华,WESTWOOD的杜撰毕竟和现实接近,现实中的美国出动空降部队时,全部是胜算在握的时候,不象中国,他们是死不起人的。游戏中我们一样要珍惜他,即使需要时仅仅为了对方3秒钟的分神就可以牺牲他们全部8人,我们也要在胜利之后为我们的残酷自责:他们是否可以有更大价值的?我们的战斗是激烈残酷的,但对战中的友情的光辉一样存在,人文关怀同样适合用于我们所珍惜的红警。WinOrDie的名字不可取,虽然这是红警游戏的必然结果,但事实上我们有谁仅仅为了这个结果玩的游戏呢?恐怕没有人,我们似乎更在意的是输和赢的过程,及其在聊天室中找不到的战友般的友情,即使这同样的是一个虚拟空间,但更有血有肉。
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