求minecraft大神建筑大神还有摄影技术大神帮助,我在mc的创造模式里制作了几个建筑,是自己的高中

Minecraft中有哪些建筑的技巧?
刚玩MC玩了一个学期,总感觉很想建一些建筑但又无从下手,现在还住在刚开始建的双层小木屋里,请问我该怎么办呢?附:本人玩的是PE版生存模式,资源还算丰富。。。
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独立建筑师,自己没事玩的,可以跟你分享一些心得。首先谈谈你的创作背景吧。你说你是用的生存模式,好吧,其实生存模式没太大玩头,真想造好建筑还是得靠创造模式。不过这不要紧,我只是来分享一些建筑经验。我承认光影和材质对建筑外观加分不少,但是这些技巧我相信是通用的。1、入门基础知识入门有几个注意点,一,要造好一个房子,圈地要圈好。首先要设想好自己想要什么样子的房子,是火柴盒,复合别墅,联排楼,圆形建筑,还是等等。这个想好了以后可以在地上用比较好分辨的材料,木头啊石头啊“画”出一个地基草图。 但是在规划房子地基的时候,尺寸上有一点要注意,如果是你有对称性强迫症的人,一定要注意把所有墙面的尺寸做成单数,这样才可以取到中心点完成沁人心脾的伟大对称。二,完成基本规划之后,决定材质,你要木房子?石头房子?这个不难。但是材料的搭配对外观影响很大。你用木头配石头,那就是草原自然村风格;石英石配砖头,那就是现代风格;木头配砖头,那就是小镇风情;砖头配红砖,那就是欧式小楼房;当然这些不是绝对的,我只是举例子说明材质搭配很重要。所以你一开始要差不多想好你需要怎样的风格,然后进行取舍。三,就是开始造的,建筑技术有两种,【手撸】或【WorldEdit】,后者需要一定学习,你有兴趣我可以再说。2. 具体建筑技巧本人是工程学的,对建筑学没什么知识,只是有一点皮毛理论在脑子里,可以大概告诉自己怎样的建筑看上去不错。一,先从【比例】开始说吧拿我造的一个小破教堂为例,(我使用了不少MOD,但是基本没有太逆天,斜边可以用楼梯来替代)。对于这类有主体,有附加结构的建筑物,要注意各个部分的比例协调。具体来说就是,对于两侧的两个小塔,不易过小或者过大,犀牛头不能安一个象牙上去。对于主体的顶端结构,也不宜过高,过粗,或者太低矮。要显示出主次关系。细节的复杂程度也要符合主次关系,副塔不宜比主塔还要浮夸,那就看上去很不平衡。然后建筑的正面不应该留下大面积的空白区域,这就说到建筑装饰元素的问题了。一个平平的火柴盒,配上几块玻璃区域,能好看吗?不好看。要有凸有凹,有进有出,要有颜色变化,但是颜色不能混在一起分不出青蓝。比如这个教堂,是黑白砖块搭配的,那么每一个白色区域在和另一块白色区域接壤的时候可以用一些黑色砖块镶嵌一下边框,凸显立体感,不会不同面因为颜色混在一起。\\二,然后下一个例子我要讲一下【韵律】的概念。这是一个未完工的大楼,但是基本上差不多了。这是一个关于【韵律】的不错的例子。即在大面积表面进行同一种装饰的反复出现,这里就是表面凸起的那些柱子,等距分布,让表面看上去不那么简单。中间部分顶端的一排窗户也差不多这个道理,同种形状有规律分布,这是很多建筑的基本装饰元素。这是一个未完工的大楼,但是基本上差不多了。这是一个关于【韵律】的不错的例子。即在大面积表面进行同一种装饰的反复出现,这里就是表面凸起的那些柱子,等距分布,让表面看上去不那么简单。中间部分顶端的一排窗户也差不多这个道理,同种形状有规律分布,这是很多建筑的基本装饰元素。所以,以后看着一大面墙不知道干嘛,想一下韵律概念就可以了,自己想想在表面上加什么会不错,柱子?有框窗户?几何形状图形?随你喜欢。对了,这栋楼也可以说一下比例,比如两侧的主体和中间的半悬空楼,比例不能太失调,中间不能太窄太薄,两侧也不能太大太宽。三,有关于屋子颜色取舍其实这里面很大一部分是关于材质的取舍,当然也有纯粹为了颜色而选择比如羊毛块,粘土块等多彩方块就一条,避免单调性,结构上是这样,颜色上也是这样。有时候单一材质的建筑可以通过形状分布和高低深浅错位来避免单调性。但是颜色主要是二维设计,并不是结构上的三维设计。所以如果不是单一材质,原则就是避免大面积同样材料不做变化的出现。比如普通小屋,可以做成一圈石头墙基,上面是木头墙,他们之中再加上窗户。有机会我上图。也可以是石头墙中间嵌着木制柱子这种。不要用太亮的颜色,比如青色的钻石或者黄金,不要随意加到结构中,会很突兀不协调。颜色的取舍最好是渐变的,色差不太大的,或者互相协调不冲突的。这方面理论我比较匮乏,我只是凭感觉来的,有机会我可以找一些资料和图。接下去我会加一些实例,主要为了生存模式定制。创造模式的话看我上面的图就好了。\\\\今天先这样吧。。睡觉了。。这都是我自己玩和看别人的资料总结出来的一个个人经验,请多指教。
[原创多图]第一次回答知乎问题,有点小激动。。。 玩mc也有近两年了,对于mc建筑也略懂 #如果只想学些实用小技巧,请直接看第二部分 #如果想提(ting)高(wo)知(lao)识(dao)水(lao)平(dao),那我就先balabala自己的心得体会。 要说的是,我玩mc完全出于爱好,没有任何建筑类专业知识,不当之处望指正。
一、同题主,我也是pe党,虽说还是pc版丰富多彩,但本人3d眩晕太严重,勉强尝试了几次实在撑不下去了,转投pe怀抱。。但我玩的是创造模式。在mcpe里做建筑用生存,别说你资源丰富,就算创造里资源无限,纯手lu的话不是半残就是半死。。(别问我怎么知道的~)但即使是这样也要把建筑做大,为啥嘞?
首先我要说的是大建筑绝不是火柴盒的简单放大版,没有美感的建筑不叫建筑(有点偏激~)。其次呢,不知道题主小时候玩过魔方没?当你不满足于快速还原后,你会发现它还能玩出各种花式,就拿普通的三阶来说,简单的十字,桃心看起来还比较像,稍复杂一点的就不怎么像了,但当你玩到七阶甚至九阶时,同样的图案也就更真实了。So~~只有把建筑做大才有可能做好,留下了发挥的余地,如果思维只局限在双层小木屋,那在mc中要做好建筑是万万不能的。。(单指现实风格,魔幻,朋克。。。轻喷)
当然了,做大只是第一步,玩建筑要走的路还很长。。。说是建筑其实就是盖房子,我虽然不是学建筑的,但在mc里混了这么长时间,各路大神的作品也膜拜过,看得多了想的多了自然也就会了。
说了这么多不拿点干货出来说不过去了,就凑合地看看我盖的第一个大建筑吧。看上去很壮(low)观(bi)是不是?其实它最初的样子和这个差不多。这是我临时做的,因为手头没有在做的建筑,只好拿来充数了,但道理是相通的。这是我临时做的,因为手头没有在做的建筑,只好拿来充数了,但道理是相通的。
这就是我要说的房屋框架。只有先设计好框架才能让你的建筑有建造的方向,要是一边盖一边规划可能就不那么完善了。当然,也不一定非要做出框架来,如果你的3d构图能力足够强大完全可以在脑壳中实现~~但不论是在脑中还是其他什么地方,总之,蓝图是要有的。。。
有了框架然后呢?mc的强大之处就在于高自由度,那我们就要把它发挥到淋漓尽致,具体到这一步就是材质的选择。我比较偏向于羊毛材质,好处就是。。啧啧,颜色的极大丰富!但这并不意味着什么好看用什么,什么艳丽用什么(我说过了,我只做现实风格的),颜色不一定要多,多反而杂、乱,破坏美感,组合到一块后自然、和谐就说明对路了(生存模式千万不要用羊毛,别怪我没提醒你啊),具体怎么组合可以自行体会,在这儿我就举个反例吧。是不是有种山寨杀马特的即视感呢?如想闪瞎眼请照此~是不是有种山寨杀马特的即视感呢?如想闪瞎眼请照此~
怎么样,有点感觉了么?如果你还是摇摇头那只能怪我能力有限咯~~
接下来就是最关键的一步了,到这时我们的"建筑"还只是"火柴盒"。不拿火柴盒举例了,毕竟现在用的少了(高bigger的,我不懂),拿烟盒来说吧,你想,无论什么烟盒(单指硬包),总是长长方方的,见到一种之前没抽过的,是什么吸引了你?没错,是盒子的图案设计,即使里面的烟丝灰常cao_dan~~同理,一个建筑的美感主要体现在它的装饰上,凹凸有致才是好的设计,试比较。简单的几根立柱很明显就衬托出了一面墙的气质,虽然有点简陋,但总好过一面光秃秃的墙吧。简单的几根立柱很明显就衬托出了一面墙的气质,虽然有点简陋,但总好过一面光秃秃的墙吧。
怎么才算有立体感,怎么把握尺度?这个毕竟我不是专业的,而且也不是一两句话就能说清的,有兴趣的可以私信我,咱们互相学习。
至此,一个大建筑基本就完工了,最起码从外面看像回事儿了。一个建筑只有外表是不够滴,而内部的装饰更复杂,先缓一缓再更吧。
码了这么多,好累啊,如果您还坚持看到这儿,还真是对我极大的鼓励呢,那我就开始第二部分,谈谈一些实用的小技巧。
上干货。。。。。。
二、pe版好久没有更新了,也不好吐槽团队。。但上次更新加入了一个重要的特性、、、没错!就是日夜更替,等这个好久了,简直内牛满面啊(pc党请无视),我苦苦守候的萤石终于派上大用场了,请看效果图。桥会自发光?当然不是!你肯定也猜到了,就是萤石在起作用。桥会自发光?当然不是!你肯定也猜到了,就是萤石在起作用。萤石虽好请不要贪用,否则是这样的。
在mc中有种东西叫slab,和萤石搭绝bi是绝配,既不影响采光又很美观,如果再在slab上铺一层薄薄的又很有设计感的地毯,啧啧啧。。简直妙不可言啊,依旧上图。(地毯的设计感请无视 :'(。) 那现在知道该怎么用萤石了嘛~~不赘述
有人可能要说了,火把、萤石、南瓜灯都可以起到补充光源的作用,那用了火把/萤石还有必要用萤石/火把嘛?其实我要说的是,既然团队设计出来肯定是有考虑的,具体该用哪个那就看你的取舍了。我比较喜欢用萤石,那我就上些萤石灯的用法吧。窗户不仅能当窗户用,和萤石搭是不是也很赞呢?这样一来,萤石不再显得突兀,反而多了一种古典朦胧美(好吧,我知道你没感觉到)。 窗户不仅能当窗户用,和萤石搭是不是也很赞呢?这样一来,萤石不再显得突兀,反而多了一种古典朦胧美(好吧,我知道你没感觉到)。
栅栏也不仅用来圈地、圈牛、圈羊 ,作为半包开放式的结构不也很好咩。(不考虑刮风下雨)
还有一点就是要妙用slab,这可是个万金油,用得好会收到良好的效果,比如说这样。
pe版虽然材质有限,但我们可以发挥自己的创造性啊,不要以为窗户只能当窗户用,栅栏只能当栅栏用,思维发散,你会发现不一样的mc。
暂时就先更这么多吧,至于怎么建圆形屋顶,尖塔钟楼等等已有大神发了,我就不摆弄了。总之,多看,多学,总有一天你也会设计出融入自我风格的建筑。(待续)
我不说怎么建漂亮大气宏伟的建筑,因为那与审美和建造经验有关,一条准则就是把简单的放大化,放大之后添加细节复杂化,你就可以得到好看的建筑了。但这里我只说建筑里可以用到的一些技巧。(PC版图片,PE亦适用)你可能要建圆形,用画图软件画方格,然后在上面画你想要半径的圆(其实只要画1/4个圆,因为剩下的可以对称获得),圆经过的方格就是你的建造路径。你可能想隐藏光源,在地下埋红石灯或南瓜灯或萤石,然后铺上羊毛地毯,就看不见灯了,而且不影响灯光亮度。羊毛地毯其实很强大。(如下图,红圈内数值为亮度)图1.没放灯,亮度为0图2.放上灯,我所在位置亮度为13图2.放上灯,我所在位置亮度为13图3.盖上地毯,我所在位置亮度不变。图3.盖上地毯,我所在位置亮度不变。在栅栏上铺地毯,你可以跳上去,怪跳不上去。用来做桌子比上面铺压力板要好看,颜色更多,而且多个拼接无缝隙。(下图对比照)你可能想造个壁炉烧火,在壁炉里铺上地狱岩,然后打火石点燃就可以了,永不熄灭哦,三格内不要放置可燃方块,不然有风险。你可能想造一大片水域,怎么才能更方便呢?学会此法,游泳池、人工湖、大海,都不在话下。且看图(不规则地形也适用)你可能要在深水里弄一个空间,怎么排水呢?用沙或者沙砾就可以哦。学会此法,海底世界随你造。用岩浆那种方法就算了,敲石头敲到死,岩浆只适合非常浅的水域。继续看图我玩生存的时候初期不造门,为了保护自己,施工如下图,三格高的道,上下各一块半块,僵尸就不会到家里去了,你进出自如。但是,这很激进,如果僵尸太多,可能会被挤进去,还有就是这个对小僵尸无效,但是小僵尸刷出率不高,为了方便也是可以冒冒险的。=================================================================最近答主在学编曲,然后想结合红石音符盒弄出点事儿,B站那些新出的红石音乐我实在看不下去了。So,本题更新无限期延后(估计也不会很久).......
——一切从基本的点线面理论讲起——MC建筑,不论生存还是创造,道理都一样。本渣于某e字建筑团队,有过些经验,希望可以帮到大家(? o?_o?)整合了一些自己的和前辈的一些mc建筑心得 ——mc中的点线面概念——在现实生活与mc中,我们看到的建筑多种多样,实际在设计上隐含了大量点线面分布的要点。一,点在平面构成中,点的概念只是一个相对的,它在对比中存在,相互反衬。图一(米兰大教堂实物与mc)(D叔的米兰大教堂)图二(pe的版本米兰教堂,bnw建团的一位好友做的)花纹的镂空包含有大量精密排布的点。这种点实而是投影出来的部分,点的深色于外面的浅色形成强烈的对比。这样的点组织成的花纹,会让人有种信息量大的感受,精细的味道就会油然而生。三(洛阳)例如ew洛阳的房顶的也是用到类似的一种原理(当然也是为了最大限度的还原出屋瓦的外观)利用侧放楼梯与半砖的错落排布,因为我们在看东西的时候,往往喜欢看变化多的东西○就好比有曲线的人为美一个道理,所以我们就会觉得很精美,细节丰富。所以当我们要去搭一个建筑时,不妨自己思考下,在建筑的一些地方,通过点的原理,来丰富自己的建筑。——————二,线先讲讲线的两种,直线,曲线。比较熟练的建筑党一般可以在建筑上做出自己想要的曲线,不熟练的,可以找一本小方格本,画出你想做的曲线,数数格子。什么?太麻烦╭(°A°`)╮的确,那是初期的初期里面最传统的方法pe党可以去下载修改器或者js等软件插件,来完成你想要的线条。清楚了线条的做法,我们来看看在mc,线条的概念是什么●直线举两个传统建筑的栗子○竖直线从这个教堂我们可以看到,有很多高大的竖线排列迎合了教堂设计的初衷—高耸神圣竖直的线条排列,可以给建筑以高大,轻盈的元素,高耸的摩天大厦,岸边的灯塔,可以同类比于mc建筑的设计。○横线(ew的丽江项目)满满的横线,视觉上可以给开阔平坦宏伟的感觉。多用于东亚古建筑和一些阵势浩大的建筑中●曲线曲线,是一种自然的延伸,自由而富有弹性。可以令到建筑饱满而且在mc中,直的树,直的草,直的猫,除了史蒂夫直弯不明,曲线做出来可以让人眼前一亮。三,面面是线的连续移动至终结而形成的。其实建筑上面块的搭配,与线的大同小异○多用不同体积、曲直的面块搭配,丰富建筑。其实有的人在做建筑时,无意中会用到这些希望做建筑的时候有【意识】地使用这些概念,使你的建筑更升一步。——
应要上图。!!多图预警!呜嗡呜嗡!为了这个答案开的PC的创造,尚未完工,两层初级装潢完成,不好见谅。第一张门口外景,渣渣电脑,背景雾请忽视……后面是小山丘,自行脑补……第二张是我说的门前的防御性设备,3深2宽的沟。第二张是我说的门前的防御性设备,3深2宽的沟。第三张进门工作间,左面是桌椅,右边是炉子和工作台,面前是箱子墙。格栅是装饰格局用。左前台阶,右前水电梯。左前楼梯下矿井入口。第三张进门工作间,左面是桌椅,右边是炉子和工作台,面前是箱子墙。格栅是装饰格局用。左前台阶,右前水电梯。左前楼梯下矿井入口。第四张一楼休息区。左边床,左前食物柜子。东西窗户……大爱。第四张一楼休息区。左边床,左前食物柜子。东西窗户……大爱。第五张,二楼上来工作间。左前方药水工作间,右边附魔工作间。第五张,二楼上来工作间。左前方药水工作间,右边附魔工作间。第六张,二楼里面小花园。流水,蘑菇,花,仙人掌,小南瓜。藤蔓什么的最讨厌了……第六张,二楼里面小花园。流水,蘑菇,花,仙人掌,小南瓜。藤蔓什么的最讨厌了……其他建筑稍后更新……各位大神清喷哈。纯建筑可以去看我的答案其他建筑稍后更新……各位大神清喷哈。纯建筑可以去看我的答案如果想基于最初的保命房扩建,这个比较简单,先铺地板然后一点点盖就好,只不过可能地形受限。如果要完全开辟新家园,那就复杂一些了。首先选址就很重要。首先决定倾向于功能性还是居住性。功能性的话湿地,沙漠和雨林交界处都是不错的选择。不推荐雨林深处,视野不好。如果是居住性考虑,推荐山顶海景房,如果敢玩可以考虑空中楼阁(无耐心请绕行此项)。个人最喜欢地形是背山面海,不远处有雨林。建议裸身勘探地形,以免不必要死亡导致财产损失,记得带点吃的,一把破剑。选定位置后记住坐标回家,带好工具建材火把食物,然后洗脸刷牙睡觉。天亮后,迅速出门。以最快速度到达目的地,然后打地基(圆石)一层,地基上插火把,建议数方块,有大概比例和规划。然后在地基周围挖三块深的沟。确定住宅朝向,这个很重要。个人喜好坐西朝东,东面大门。因为这样以后可以通过东西两侧大玻璃看日出日落。确定朝向后确定门的位置。推荐先上木门,方便。然后在门口的沟上造断桥。即中间有距离二的空断。然后在空断处向下一格做水流。水流会流向沟的角落,在流经处种上仙人掌。最后在沟中插上火把,在桥的空断上做上两块活板。住宅初级完备防御工事达成。到了晚上你就可以看着无数僵尸和个别骷髅苦力怕想你走来然后从桥上掉下去被冲向仙人掌,然后慢慢被扎死。第一天收工。做个床,洗脸刷牙睡觉。(歇会,继续写)第二天醒来,吃点东西,开始干正事。一般我的结构是将住宅一层大体分为两部分,靠近门的一半是办公区,里面一半是休息区。确定好以后开始铺地板。建议铺整块,半块太麻烦,不利于后期装潢。如果不搞地毯,个人推荐明亮的桦木或是一般的橡木。建议!地板面积比地基小一圈,并在地基一圈分布好火把,这一圈方便低空巡逻,或是拉怪。铺完地板开始规划办公区和休息区分配。我一般休息区<办公区。用一块高的木块围起一圈并且分区。墙壁推荐丛林木或是橡木,就是别和地板同色,稍微深一点。然后开始规划办公区。建议东南侧建拐角落地窗,利于采光和视野。另一侧全墙面无窗。这一面墙推荐放大量箱子用于放建筑材料和煤炭。同时在这面墙靠近门的位置留一个地方以后做自己矿道。插嘴一句,对于PE工程量是不是会加倍……以后把墙砌好,推荐地板以上五个高,第六个开始是天花板。如果要求高,天花板颜色同墙壁,楼上地板另起。如果无要求,可以直接地板色。休息区推荐东西两个不落地不拐角窗,前面说了,为了看日出和日落。当然,前提是视野好。建议床靠北面墙。不推荐三年玻璃,亲测,睡觉或是休息时没有依靠感,透明度太高安全感低。休息区和工作区中间建议安个木门,别问我为什么,小黑什么的根本没来过我家……(再歇会,原来光说不建也很累……)第二天的工作量不小,完成之后把身上剩余的材料放在做好的箱子里,然后洗脸刷牙准备睡觉,准备迎接重要的第三天。一眨眼,天凉了。今天很重要。两个面包一份牛排吃完回家。没错,就是原来那个小房子。你这次回家要带的是关键性物品。这些物品就是为你的附魔和炼药做准备的材料。因为材料珍贵,强烈建议不急不躁,穿上二等铁甲拿个钻石剑一路小跑到新家,到家之后第一时间把材料放到箱子里。这里有两个问题要说一下。首先,门前的活板桥不是万全之策,有可能坑了自己掉下去。所以建议在坑中某处放上梯子,方便自己真掉下去了还可以爬上来。第二,建议箱子用指示牌标记好分类摆放。我的分类:建材、工具&武器装备、材料、稀有品、食物。一般稀有品和食物我会放在休息区,其他的会放在工作区。工作区在与箱子相对的一边放火炉和工作台,方便制作和锻炼时取材料和收放成品——一个转身的距离。建议在二楼进行附魔和炼药,因为这些东西相对来说属于贵重物品。毕竟看见一面墙的书架就和看见一个奶牛牧场一样。建议二楼取刚上楼的内侧一半做工作间,进行附魔和炼药。不推荐在二楼外围设置像一楼那样一圈巡视凸台,因为容易出现怪,比如蜘蛛,卡在那不走,你出去打还有跌落危险。二楼里面建议做一个小花园,种点花啊南瓜啊什么的,如果喜欢也可以放点藤蔓,我个人不太喜欢打理藤蔓。建议,二楼窗户不要用玻璃,而用玻璃砖,同样防止卡怪。蜘蛛什么的最烦了……二楼小花园可以摆个椅子什么的,床就算了,因为我觉得床放三楼合适。既然二楼都说了,那不得不说一下怎么上楼。三种方式,台阶、梯子&藤蔓、水。采用藤蔓一般是依着从林木建的,算特例。梯子就是普通上下楼设备,没什么特点。水梯的好处是下来很快,缺点是上去慢并且需要换气。台阶的好处是看着帅有格调,但是缺点是施工要求相对要高一点。还需要考虑上层地板留空。我个人喜欢台阶多一点。当然,我是PC,操作相对容易。三楼是最高端层,根据地形分两种情况。一,如果不远处有丛林(注意,真的得是不远处!),我会在水平方向铺一条路到丛林树顶或树半腰。这个需要一点操作。就是不断地向自己脚下的方块旁边放方块。操作不当很容易跌落。我的经验是假如你想向南方搭建,那你先面向东方(因为史蒂夫是右撇子),然后沿着东偏南30°向前走,这样就能“蹭”到边缘上,这样低头就能看到脚下方块的侧面,就能进行搭建。开始可能容易出现一两次失误,可以先找空地用废材试试。用这种方法扩建出一块大空地。建议向北方扩建,因为房子东西朝向,向北扩建不影响采光。(睡了,稍后再写)第三层的作用是什么呢,铺上土,放上泥,放点水,大型小麦种植基地诞生(为什么没有水稻,为什么?)。这里就体现出了地板天花板分两层的好处了,防止漏水。也可以在三楼种南瓜西瓜等。也可以种树,但是种树务必满满的火把,不然晚上各种怪,同样亲测……三楼主体还是需要围墙玻璃的,因为外面牧场林场露天,相连的树上可能来怪。如果三楼不依靠树凭空扩展,难度相对较大,但是安全度高。注意,因为三楼是凸出的一层,所以一楼门外空地会留有阴影,到白天残留的怪不会自燃。可以插火把防止生怪。三楼外面是露天,如果要情怀可以弄个凉亭,看个下雨什么的也不错。最后在三楼门口放个箱子,扔几个斧头锄头什么的,用着方便。三楼基本结束。这一层工程量最大,不急,慢慢弄,有了这层,生活就有保障了。(歇会)
把一个山挖空,分成不同的功能区
pc党,pe基本没动不过没见过猪跑也吃过猪肉,看着玩建筑的也总结出点规律不过没见过猪跑也吃过猪肉,看着玩建筑的也总结出点规律1.不要火柴盒,不解释2.不要大量使用奢侈材料,显得很俗3.方块要富有变化,造型的重复会显得没有内涵,一堵白墙肯定没什么看头4.方块要同一色系,超混搭只不过是逼死强迫症5.提前设计框架,造到哪儿算哪儿是永远造不好的,再不济心里得有个轮廓生存建筑和创造差不多,只不过选材受一点限制造起来麻烦点,当然如果你只想造个档怪的堡垒那么当前前面都没说
生存嘛,就“不要搞奇奇怪怪的建筑”啦。创造模式下推荐MC插件 worldedit
我在百度贴吧里看到好多大神造的甚至高达都有。其实最初人人都住过火柴盒。发挥自己想象,才是最有意思的。
一直非常喜欢lynchyinc大神的风格,能翻墙的话你可以去看一下有空我去截些图过来。自己也有模仿他的作品建了一些东西,不一定好。讲几个技巧吧,但我没玩过PE,不太清楚具体有哪些不同,还请指出讲几个技巧吧,但我没玩过PE,不太清楚具体有哪些不同,还请指出1. 变化这个挺重要的,能让你的建筑显得更自然。比如你要建一栋石结构的建筑的话,不要都用碎石。一整面墙你可以大概70%左右碎石,10%原石,10%石砖,5%苔石,5%裂石砖。具体比例你自己看着办。而且分布不要均匀不要对称。多用按钮,陷阱门,栅栏之类的方块。这些东西可以在墙体上随便放,用来增加细节。2.种树围成自己想要的形状,这是一种比较快的建高楼的方法,有骨粉就更好了,建议用云杉之类能长得比较高的品种。上面那个屋子还只是个雏形,请无视。。上面那个屋子还只是个雏形,请无视。。下面那么高都是种树种出来的,种完一棵爬到顶端放块土接着种。3.用岩浆做光源适用于非可燃结构的高楼这个是刚开始玩的时候在非作弊生存模式下弄出来的。后来复制了一份存档,移到新开的创造模式里去了。里面四条岩浆柱。不过要注意防火。这个是刚开始玩的时候在非作弊生存模式下弄出来的。后来复制了一份存档,移到新开的创造模式里去了。里面四条岩浆柱。不过要注意防火。这个是我无作弊生存模式垂直向下挖矿的时候,用来照明的岩浆柱。岩浆流速太慢,我在上面倒完岩浆从梯子下到地底,岩浆还没完全下来。这个是我无作弊生存模式垂直向下挖矿的时候,用来照明的岩浆柱。岩浆流速太慢,我在上面倒完岩浆从梯子下到地底,岩浆还没完全下来。以后想到再更。。
1,直接去百度搜图,找自己喜欢的房子类型,跟着图建房子,比例跟原图差不多就行,建完外面的把里面装修下就好啦~最快捷!2,可以去找大神的存档,看看大神怎么建的,有的细节,比如板凳可以用木棍和踏板摆出来,可以从大神那里学习~3,去看大神的教程贴,有的大神会建隐藏门!跟着学防熊孩子!4,然后就是自己摸索啦~
发挥想象力啊。在MC里你可是上帝啊。
进入知乎已经一月了,终于见到了mc的提问了,好感动,我现在要给你说哪些建筑技巧,也不好说。这个也要靠自己的脑洞。不多说了,先上图。 我QQ:,这些都是我自己摆的哦!好骄傲。。。不知道为什么上不了图::&_
别用作弊码怎么玩都好玩,你可以尝试把第一层墙壁敲掉楼梯入口圈起来放一个门,不放心可以用栅栏围个大圈,我特别讨厌方方正正的建筑,所以我把二层做成甲板的形状,地狱门其实挺漂亮的,我放在船尾当推进器,三楼朝阳的方向弄了个半开放的卧室,卧室前面是轨道,围着主体建筑绕了一圈过山车,过山车的附近可以设计一些萤石灯摆些图案啥的,玻璃也是好东西,在轨道最高的地方我用玻璃做了个大漏斗,装满水,最中间的敲掉,然后跳下去(某版本死了有光柱),或者用信标,高层游泳池,瀑布,岩zuo浆si瀑布,花园,牧场啥的,做好照明,涉及对称的数好格数,妈蛋说得我自己都想重操旧业了
就是要有规划,还要算格子数,就相当于测量,要不造出的房子不对称或者后面的东西放不上去就很丑了
额关于建筑技巧我认为是建立在不同的建筑风格之上的。每个人根据自己的习性「斜眼笑」会有不同的风格,所以每种风格也会有自己独特的技巧。我偏爱用不同的几何体来组成建筑(我自己认为算是现代风建筑),而我的同学则是有着东方古典风、中世纪风等等各种风格的建筑大神(甚至还有小学生科幻风的斜眼笑),而我们这些人的所谓的建筑技巧都是通过不断的做建筑、观摩别人的建筑和不断尝试新型的方块组合和配色方式来自己探索出适合自己的技巧的。总而言之,这是一个需要下苦功的过程。如果你真的努力去做的话你会尝到甜头的。
提高审美。
建议多看看大神@maxkim的一起来建系列

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