侠客风云传什么天赋好天赋怎么选择

建议使用以上版本或、浏览器访问本站,获得更好的用户体验。《侠客风云传》武功搭配天赋选择及悟性提升方法:许多玩家在玩侠客风云传的时候不知道武功要怎么搭配,接下来小编就为大家带来侠客风云传武功搭配方法,希望大家能够喜欢。第一悟性很重要出来后悟性有几个提升的地方出来乞丐哪里有20点,给3500钱钱,(注那个不是九剑是你主角老爸的剑法,东方曦)在入逍遥谷后,跟秦姑娘去杀,黄财主选3,加10点悟性,减10道德在养成进入森林遇见江瑜和白马方丈讲佛理加10点悟性洛阳剧情去白马上香选悟性加20养成模式中,厨艺可以增加悟性,做出来的食物能增加气血和内力上限那个道士请选择红火玄丹(好像是叫这个)+50攻击很重要后面还有没的不知道(望添加)第二钱钱很重要俗话说,有钱能使鬼推磨,在洛阳剧情中,百草门的巩门主卖很多,加气血和内力上限的药,但是很贵挖矿中准备好一块黄晶矿,在洛阳会有矿工和你换一把宝刀在逍遥谷商店中有N多心法秘籍,但是还是钱钱(看着我流口水)第三队友推荐神医女儿标准奶妈一枚,当然你自己当奶爸,我就不说了大师兄,标准,MT一只傅寒剑,标准,DPS一枚第四推荐武功棋手的漫天流星,3招,第一招,单体,3格,第二招,3格,六边范围攻击,附加流血,三招,3格范围内攻击,附加定身,棋手附送攻击100+冰火玄冥镖一把或者去学琴(效果如何不知道),我学的暗器,大师兄在前面妥妥的拉仇恨另外天赋很重要,推荐胫骨结实(减伤25%)和耳聪目明(暴击10%和闪避5%)在养成模式下去森林,帮助任剑男得神剑令(7%暴击和50%防御免反击)
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侠客风云传天赋武功推荐与路线选择攻略
发表: 13:32:17来源:99单机
侠客风云传天赋武功推荐与路线选择攻略。《侠客风云传》游戏中,如何选择既能去除繁琐自己又喜欢的快速成型的路线呢?今天99单机网小编带来《侠客风云传》天赋武功推荐与路线攻略,为大家提供参考,一起来看一下吧。武功与天赋选择  先确定武功再开场,打架无非群攻和单攻,所以我们只选两种武功,便够了,不用多,一个如来神掌和野球拳既可。内功有什么练什么,只需要他的气血和内力,特效都不是很变态。每年十一月商店买东方宝典和残花。成型用残花,因为修炼加攻击最高。  好,天赋,刻苦耐劳,武学奇才,带头大哥。为什么不选搏击大师,因为我们没有时间去找连击的内功,呵呵。。悟性最好25左右开始。杜康村路线攻略  1、和乞丐说话拿如来  2、和道士唠嗑选美女后面选加血凑3000  3、下砒霜,加悟性  4、数酒加悟性。  5、其余都当他们死人,全部挖矿然后卖了,买熊掌给和尚拿金刚经。  入谷你的钱用不完了,我们不做其他的是因为那些东西得到也跟我们没关系。。有漏掉就帮我补补,我接着说。逍遥谷路线攻略  1、过剧情,全部修炼内功,一直到满。  2、十二月份去森林,碰到江俞得10悟性。  3、练完内功,把耳功练满,如果够东方宝典的武学就练它,反正商店有回满血的药一定买光他。  到洛阳的时候先上香选气血,就可以开动如来神掌了。  没人的话,睡觉明天继续更,明天没人看我就自己写完等挖坟。洛阳路线攻略  1、买香到白马寺换400血,3000血够了,开动如来神掌,用金刚经换龟像,把五岳四虫,吃,赌场,夏侯非,能打的都给打了  2、所有关于名声和道德的任务我们才碰一下,其他的一概不管,去买茶买酒买菜,全部吃了,然后去郊外触发金燕功剧情,接着剩下所有时间把挖矿打猎练到100,称号会加10声望,你会看见你的轻功和耳功不知不觉满了。到时间后夜叉那帮人不经打,实在你打不过吃九转,多的很。逍遥谷路线攻略  1、我们所有的闲逛全部围绕齐丽和沈湘芸,把他们泡到手,我们其他时间全部练功,有空闲多的去画画拼图把天龙八部弄到手。  2、闲逛剩下的4点练打猎和挖矿,因为我怕你们耳功和轻功还没满。不闲逛的时候练内功,内功你再脑残也能获得4本以上,全部给他练满。  3、你发现耳功轻功内功满了,你时间还充裕得很,可以把如来练满因为加拳掌属性,我们不用去学降龙十八掌,完全浪费时间。一直打四年七月都可以用如来。  4、妹子到手,领野球,进谷把野球练到10。一直玩到大地图,只带沈湘芸,和随便几个杂毛,你想去哪去哪,可以横着走了大地图路线攻略  1、人多用如来群攻,耳功100几乎都是暴击,一下8000倒一片。  2、人少用野球,龙王我两下暴击死了,一下14000,骗人死妈。杭州  逛商场,酒楼碰到四龙有10点名声。  接着一直和徐子易对话,一直选天王。一直打,最后换武林通鉴。  其他任务不用做,鸡肋。  我们是去掉繁琐,玩激情的。
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不想看内容的就先上结果,最强的攻击天赋是臭味相投+带头大哥,第一天赋随意
先列出最终均伤计算公式:[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+名声或道德系数)
在实战和武学满的情况下
简化公式就是:[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+0.25+0.5+名声或道德系数)
人物三个天赋,其中第一个天赋不影响战斗和攻击力,所以这里就不用讨论。我们主要讨论第二个和第三个天赋。
带头大哥名声500点满值时加成为0.5。
侠义心肠道德100点满值时加成为0.25,当你0道德时为-0.25。
心如蛇蝎道德0点满值时加成为0.25,当你100道德时为-0.25。
很明显第三个天赋的加成是其他两个高一倍,从达成难度看三个达到满值都不难,所以第三个天赋带头大哥胜出。
然后把带头大哥的系数代入后,伤害公式变为
伤害=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+0.25+0.5+0.5)
在简化一下就是伤害=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25
对攻击有影响的只有以下几个天赋
搏击大师:加强连击招式的连击率
武器大师:武器伤害增加100%
耳聪目明:暴击率增加10%(闪避5%对攻击无影响,就不列出了),因暴击伤害为200%,所以10%的暴击率可以约等于0.1的伤害系数。
风流倜傥:每个女性生死之交的加成0.03攻击系数,最多20人,但是目前女性好友只有10个可攻略妹子及仙音、花痴、毒医、唐冰冰和香儿这15人,实际最高只有0.45的系数
臭味相投:每个男性生死之交的加成0.03攻击系数,最多20人,最高0.6的攻击系数
然后我们对比以上5个天赋,选出最强第二天赋
我们先对比风流倜傥和臭味相投,作为同类型加成天赋对比很简单,臭味相投的加成系数0.6高于风流倜傥的0.45,所以风流倜傥可以排除。
在对比臭味相投和耳聪目明,
耳聪目明10%的暴击率约等于0.1的伤害系数,而且是面板加成,一直都有。而臭味相投前期毫无作用,但在中后期有4个以上的男性生死之交后就超过耳聪目明。当大后期20个生死之交时,臭味相投0.6的加成是耳聪目明伤害加成的6倍,所以耳聪目明也可以剔除。
对比搏击大师和臭味相投
搏击大师增加连击率最高好像是25%还是多少来着?(这个其实就约等于0.25的攻击加成),这是个看脸的天赋,你如果是脸帝或者是欧洲未明,说不定一套把人连击到死,再配上残花不要太爽,但是碰到非洲未明,就呵呵了。而且他只有空手且可以连击的招数才有用,武器武功无效,说实话从面板加成上和适用性上来看是远不如臭味相投的。所以搏击大师也能剔除。
对比武器大师和臭味相投
从泛用性上看,臭味相投对所以武功都有效,而武器大师只对武器武功有效。
从阶段性看,武器大师只要装备武器就能生效,前中后期都有作用,成长性根据武器来,也还不错。臭味相投前期太费,但成长性好,越往后期越强。对比看来前中期武器大师更强,后期开始臭味相投更强。
然后我们对比一下实际的伤害加成,当然只对比武器技能。
伤害公式:
武器大师的伤害公式=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击*2)*(1+特色属性加成系数)]*2.25
臭味相投的伤害公式=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(2.25+0.6)
然后我们把两个公式中等值的部分减去[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25这相同的部分,对比剩下的部分。
武器大师=武器攻击*(1+特色属性加成系数)*2.25
臭味相投=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6=[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6+武器攻击*(1+特色属性加成系数)*0.6
然后我们两边在减去【武器攻击*(1+特色属性加成系数)*0.6】,我们最好只要对比下面两个公式就可以了
武器大师=武器攻击*(1+特色属性加成系数)*1.65
臭味相投=[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6
然后我们两边分别计算
武器大师我们用各系武器攻击最高的傲天神剑、太皇、七玄古琴、升龙棍、离火玄冰镖和紫金笔为范本,
傲天神剑、剑法特色属性加成最高为0.5,最低为0.2,代入公式
最低=200*(1+0.2)*1.65=396,最高=200*(1+0.5)*1.65=495。
太皇刀、刀法特色属性加成最高为0.6,最低为0.2,代入公式
最低=150*(1+0.2)*1.65=396,最高=150*(1+0.6)*1.65=396。
七玄古琴、琴功特色属性加成都是0.3,代入公式
125*(1+0.3)*1.65=268.125。
升龙棍、棍法特色属性加成最高为0.4,最低为0.2,代入公式
最低=125*(1+0.2)*1.65=247.5,最高=125*(1+0.4)*1.65=288.75。
离火玄冰镖、暗器特色属性加成最高为0.6,最低为0.4,代入公式
最低=100*(1+0.4)*1.65=231,最高=100*(1+0.6)*1.65=264。
紫金笔、短柄特色属性加成为0.4
加成=125*(1+0.4)*1.65=288.75。
臭味相投=[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6
从公式可以看出[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]大于等于825时,他的加成就超过了495。
招式攻击以最低的300和0.2的加成系数(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)=360,也就是说只要人物徒手攻击大于465就能超过武器大师天赋的最高加成
后期人物面板的徒手攻击最差都有500+,多的都是800+,甚至1000+。
而且武功有许多光(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)超过825。有兴趣的朋友可以自己算算。
通过以上的计算,可以看出臭味相投的加成比武器大师是要高出不少的。
第二天赋评比,臭味相投是伤害最高的第二天赋。
最终结果,最暴力天赋,臭味相投+带头大哥。
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侠客风云传天赋选择及BOSS打法等难点解析。《侠客风云传》这款游戏的玩法多种多样,而通关过程也有很多技巧,有些玩家对天赋选择以及BOSS打法等方面不了解,下面爱单机网小编就为大家带来侠客风云传天赋选择及BOSS打法难点解析,希望各位玩家喜欢。
侠客风云传几个关键点:
  第一武功要好杜康村算命的选第一个加攻击的,后面血法有修炼,攻击的没有,悟性也不重要后面做菜看书都有,高了不好你没有连几次心法就满了加个卵子血法。
  杭州很重要蓝亭的六脉神剑必须拿加第3年十一月上旬的残花宝典在忘优商店里必须买,杭州茶馆买个剑送燕青打满500次,现在你就是老怪了无敌了,蓝亭好友度100。
  去森林遇到选你技能100的那项去找建议采矿100因为矿来钱最多也最快还有宝藏拿,然后在集市遇到一次,到第三年9月初逛逍遥谷遇到等拿六脉吧,需要注意的是你6项需要全满其他不需要,至于说什么指法等悟性都不需要,到此存个档吧什么结局随便来了。
  霸主的结局需要在前期去无优谷练毒拿到心法和师叔学毒功就可以触发了,也就是说有了这些条件结局可以多项自己选,入朝为官的最菜就是和逍遥搞好关系橱艺100,做个叫花鸡就可以了,血需要9000以上龙王后面一把暴你5800。
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