火影忍者ol组织技能为什么我加入不了组织

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【阵容】火影忍者ol仙人物语--仙鸣队伍分享
时间: 10:27手机阅读 []
随着版本推进,加入组织商店豪华午餐N久的鸣人【仙人模式】已经被很多玩家兑换出来了,就像这样
恭喜“啪啪啪”在佩恩宝箱中招募到三星忍者鸣人【仙人模式】!
23333首先恭喜在这条不归路上坚持下来取得胜利的玩家们,为了不让你们的辛苦白费,本期就为大家带来仙鸣的搭配,希望对大家有所帮助
与现版本风主主流核爆队不同,半藏和青两位强力控制辅助型忍者使得这支风主队伍主走控制流。
首回合视先攻选择青或半藏奥义,鸣人普工起手,追打带定身和封穴
对于雷土必胜这种前排无肉裸奔的队伍来说,加上青的封穴,这几乎可能就是致命的了。
第二回合鸣人奥义,同样追打带控制,先手情况下可不吃奥义伤害
鸣人前排的肉,半藏全阵营清不良,青加盾风主刷新,使得队伍生存能力较强,一个缺点是无治疗。此队伍对阵水主水影队,土必胜队,雷必胜队,都有明显优势,对于不吃状态的根性雷我想什么队都很头疼= =不做讨论,不喷不黑。。。
这只队伍打仙界表现略平庸,但是在组织战中可以有出色的发挥
相较于上一支队伍,这里葫芦娃换掉了青,风强结界、强力aoe增加输出的同时结界内加盾也可以一定程度的保证生存能力,且追打同样带控制。不足的一点是比较上一队而言没了第一回合的封穴就更加吃先攻了
打法按照出手顺序即可
由于查克拉限制,葫芦娃主要用于收割,避免消耗战,毕竟没有奶不擅长打太久。组织战中此队也有不俗的表现
风主人柱力队,详情请转至此 火影忍者ol风主人柱力队超前阵容分享
为了尽可能满足更多玩家需求,水主这里放一支上一个版本的队伍,双仙人的水主队
都说这两个仙人比较渣,但是放在一起就是师徒同心,巴拉巴拉巴拉了对吧,废话不多说,看看这俩人的输出表现吧
这支队伍的一个亮点就是双普攻起手,也就是说更大概率的造成对方一体本体吃一套CB。师徒两人一二号位轮流奥义也能打得对面不要不要的,自来也还带点燃,加上水主地狱双治疗,此队伍也是分工明确高效队伍了,另外水主的招牌控制在这支队伍中也用的6得飞起
(表拿新版本的队伍来比较哦,一代版本一代神,老一代的队伍几乎是对新队伍无力的,此队伍给还在过渡中的大区玩家)
在介绍这支队伍前必须要声明一点就是,个人认为这支队伍就是在无十郎君之前的水影过渡队,因为不得不说水影队中还是十郎最好用
此队放弃了水主一贯的控制,甚至没用毒,被动带水强化就是为了输出最大化,当然追打中有青和水影的封穴定身也足够,虽然没有十郎,但是队伍整体表现仍然强力,也是集控制和输出一身的强力队伍
日常pk、仙界、组织战均有很好的表现
“十年羁绊,仙人不死”感谢观看本期攻略,祝大家游戏愉快!
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开服时间游戏名称游戏服运营平台火影忍者ol为什么我加入不了组织_百度知道
火影忍者ol为什么我加入不了组织
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系统奖励20(财富值+经验值)+难题奖励20(财富值+经验值)
我有更好的答案
你要是不到等级 没有组织图标 你是不能加组织的
还有就是你从组织退出 在40级以上 你就要等8小时后才能再申请加入组织
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&&《火影忍者OL》0元玩家如何愉快玩耍
《火影忍者OL》0元玩家如何愉快玩耍
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语重心长新手必读:0元玩家如何愉快玩耍
第一次发帖好紧张
很多人都觉得这是个土豪的游戏,可是如果你有时间有毅力这也是个平民的游戏。
(虽然现在发帖有点晚)
大家还是对付看下吧
关于提升战力:
首先,刚开始玩这个游戏我也不会玩,所以在一区玩瞎了一个号后开始在当时刚开的四区玩耍。我们宿舍一起玩这个游戏都取名叫页游XXX。当时还建了一个组织。随着组织站的开始,以及舍友都弃坑后,我知道小组织是没法存活的,只能寄予大组织中。所以加入了四区第一的组织寸土不让。进入大组织后有一个好处就是保证了每天的组织贡献。对于贫民,组织技能是提升战力的主要方法。当装备强化到60级的时候再强化装备会消耗比之前更多的钱,所以强化到60级后我就把每天所有获得的钱全都捐献到组织里换贡献点组织技能。
所以建议贫民优先点组织技能。等组织技能到55或者50的时候再开始强化装备(装备要先强化到60)
关于精炼:
目前版本是先攻的天下,而我的精炼符都是排位币换的,所以先攻特别低精炼都是四,只有一个是6(当时花了500点券)排位币换忍者对于贫民来说是非常无用的,所以换精炼符,洗练符也是一个不错的选择。而且当时出水手樱和忍界天天的活动时,我也是将积分全换洗练符保护符了。但是现在一号位的先攻也是才1200。
关于忍者:
对于贫民来说,不要去相信单抽出奇迹,永远都是阿斯玛卡卡西。也许会有奇迹,但是我没有出现过奇迹,就默认没有奇迹了。所以最好等到十连来一发,现在出五影宝箱了,每个新忍者都可以一玩。但是抽忍者并不是平民发家致富的方法。平民就是要出什么忍者换什么忍者生存要全换出来,组织商店除了仙鸣都要换出来,这里又会有一个加入大组织的好处,我们组织组织战采取的是拼手速进场,如果保证能赢得话不会踢战力低的人员,如果对手实力强的话才会按战力分配。所以如果战力不是特别的低的话,手速快的话每周4000组织币不是问题(如果没有被打掉的话)我常用的主力忍者都不是抽出来的
关于主角:
最开始贫民水主是最好的,因为有水主咒印队。相信当时给了很多水主玩家信心,而且贫民水主战力不高的话过生存可以奶,保证满血打到最后一关,在用送死队伍通关。而目前火主已不再强势,对于贫民来说雷主咒印队也是可以一玩的,但是雷咒印伤害高但是并没有奶,水主咒印可以威风一会,然后水主混乱又可以称霸一会,如果没有花花佐助的话 水主 修罗 蝎 小南 也是一套不错的组合,知道有仙自来+人间后就可以转风,玩刷新风了。当然觉得水无力的话,可以转成雷咒印过度,但是随着级别高雷咒印也会变得疲软。
关于通灵兽:
通灵兽是一定要抽的,但是要怎么抽才最合适是个问题,雷之国秘宝,会经常在各种更新中就出现,所以攒点券,等秘宝。基本出通灵后,秘宝中都会有通灵卷买的,先抽出三个黄色通灵再说。通灵兽加的战力绝不比组织技能加的低,因为都是给全队加属性的。
关于忍考:
对于非土豪的贫民时间战士,忍考又是一项难题,首先得有毅力,其次得有运气。我的100是组织兄弟牛郎帮过的,(在此感谢一下牛郎)玩这个游戏,有钱,有时间你就会无敌,有钱没时间,你就会变牛B,有时间没钱你就会变成我,没钱没时间,你就别玩这个游戏了。忍考对于贫民来说越早过越好,但是过的前提得有一定的战力勾玉配置基础,才能花无数个小时碰运气。如果各位不想碰运气的话请来四区找黑夜
关于压级:
每个区都有极限压级的一批人,他们也许是小号,也许是大号,对于贫民来说不压级是无法玩耍的,但是极限压级又缺失了很多乐趣,所以贫民最好适当压级。比如我从第一天开服就开始玩,等级在大队伍排100多,当我到达一个级别后比如说60级,我就开始不做主线,但是每天的悬赏日常都会做,仅仅是不做主线而已,当大批人到达了70级后,如果你也想到70就看等级排名100多到没到70,如果到了你就可以直接升到70,打70组队本提升战力,当然刚升到70后会在仙界被虐一段时间,所以最好大队人马到达了70后你再升70,这样仙界可能会分到第二战场,而第二战场会有很多不压级一直升级的小伙伴,或许你还可以carry两把仙界
虽然不多,但至少曾经carry过。在此即将弃坑之际(并没有坑到我),仅仅是想发个帖来怀念一下火影oL陪伴的日子。其实玩游戏没必要在意太多,有一帮好(da)兄(tu)弟(hao)一起玩就可以了。从刚加入这个组织后,不想拖组织后腿而拼命提升战力,但又恪守主充钱的欲望,有人花了很多钱,但是都打水漂了,有人花了很少钱,战力提升飞快,也有人没有花钱缺跟住了土豪的脚步。所以在这里,我要先感谢国家?(身体不由自主的打出来了)其次感谢组织里互帮互助的大腿,寸土真的是一个和(大)谐(腿)友(超)爱(多)的组织。虽然离开了火影ol,但是我还是会还念你们的,充钱的管理,浣熊的腐图,包子丸子的大腿,自来的PS技术,龙之介的头像,忍考达人king黑夜,次次背黑锅但人超好的牛郎,活跃的小浪却似,死守分部的鼬志,仙界毒瘤黄翔红火,副本好友佐之助鬼南,5分钟4次的苏摩梦梦,以及(找鸭约炮遭遇扫黄,被下谜药被迫干羊捐精,倾家荡产后为谋生计不惜搬砖代孕)可爱的牛皮癣成员们,还有很多很多在这个组织呆过贡献过的成员们。是你们让我感觉到这并不是一个单机游戏,让我感到火影中的羁绊并不是只有在动漫中才有。大家加油!寸土不让永远是我心中最棒的组织!
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火影忍者ol12月8日守护评测
更新日期: 来源:7k7k作者:7k7k挽歌
《火影忍者ONLINE》是由集英社及万代游戏授权,腾讯旗下魔方工作室自主研发的一款MMORPG游戏,游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,忠实为玩家还原了一个岸本笔下的忍者世界,并通过人物之间的羁绊产生的combo系统,为玩家创造极致的战斗体验。&
火影登陆页面
《火影忍者OL》自上线测试以来,几度完善,每次都完美地回应了无数玩家的期待,受到无数好评。现在&忍界大战&开启,这一玩法是《火影忍者OL》再次着力火影原著中的羁绊因素和组织意识所创的新模式,游戏将正式开启公会战的战斗领域。
如果说三人小队是火影原著友情的体现,那么公会战则是战斗羁绊和忍道精神的传承与开拓。千百忍者的同场战斗,公会组织的协同模式,给玩家带来熟悉的归属感和荣耀感。来自木叶村的召唤,&忍界大战&的组织碰撞,与兄弟的并肩作战,为公会的荣耀捍卫,新的战斗,我们集结冲锋。
忍界大战是一场组织间实力的比拼,对于火影忍者ol本身来说,增加了游戏的可玩性,在高度还原原著剧情的背景下,忍界大战通过指引玩家加入工会间的巅峰对决不仅增强了游戏内玩家的互动性,战斗的过程还带给玩家强烈的代入感、荣誉感,无一不展现了忍界大战独特魅力。
这种以公会战形式出现的战斗玩法,将游戏前期小规模的团队战斗,正式扩展成为大规模多人对战玩法。这种组织战斗,贴合了游戏目前主线剧情发展的进度,在各路忍者已经成长到目前这个阶段的时候,需要更高等级的战斗来磨砺。对于公会来说,也需要一场真正意义上的排名战,来论证实力高低。
贯穿了荣耀战、公会战、策略战、组队战的全新GVG玩法,《火影忍者OL》&忍界大战&为玩家缔造了一次多元化的战斗体验。随着《火影忍者》的完结,如何让动漫中的忍者羁绊、组织成就感延续在玩家记忆中,这是《火影忍者OL》开创&忍界大战&的根本出发点。作为游戏玩家兴趣相投集结成的组织,游戏公会的荣辱关系每一个成员。&忍者大战&的开启,为公会之间架起了一座PK通道,游戏中的所有公会,无论是出于实力的追求,还是荣辱的追求,在&忍界大战&中,都能获得渴望的认同。
&忍界大战&的开启,将再次提高游戏战斗难度,同时对玩家对战水平的要求也有所提升。玩家在《火影忍者OL》游戏剧情中回味火影情怀,在&忍界大战&中进修忍者奥义。它的核心即是战斗赛,周三的预选赛和周六的决战赛,在时间分配上更加贴合玩家的游戏体验时间,严谨的赛制规则保证了工会间最公平的战斗。
当然其中的积分制度,对组织首领的战术水平是个极大的考验。
下面跟小编一起看看具体玩法
忍界大战报名
找组织基地场景中的NPC&忍界大战参谋&对话,可以进行忍界大战报名操作。
报名需要满足以下条件:
1.&报名时间周一0:00-周三19:00
2.&必须组织首领和高层报名
3.&组织最近3日累计活跃度&=100
忍界大战赛程
1.&忍界大战由周三预选赛和周六战赛组成;
2.&预选赛有2轮对战,根据每轮对战战况组织将获得战绩分,2轮战绩分累积排前8名的组织获得决赛资格。
3.&决赛采用淘汰制,对战中失败不能进入下一轮,决赛决出冠军组织即结束,最多3轮对战。
忍界大战单场对战规则
1.&忍界大战划分为6个对立的战场,每个战场可以派驻9个组织成员驻守,
每个战场有一个对应的战绩分值,战场获胜后组织将获得战绩分,本场对战累积战绩分值高的将获胜,如何合理地将组织成员分配到不同战场可得有一番讲究了。
火之国战场
风之国战场
雷之国战场
水之国战场
土之国战场
铁之国战场
2.&活动开始前10分钟可以任意进出战场,组织根据需要调整每个战场的驻守成员。
3.&10分钟的阵容调整时间后,对战开始。
2个组织同一战场的作战人员对战,战斗中可手动操作技能,最多3V3组队,同一战场不在战斗状态的其它作战人员将观战。
4.&忍界大战战斗是车轮战,损耗的生命值进入下场战斗中不会回复。
忍界大战获胜条件
1.&将同一战场中敌方成员全部击败则该战场获胜,若该战场敌方没有人参战,也直接获胜,获胜后将得到该战场对应的战绩分值;
2.&比赛结束时,看双方组织最后获得的战绩分累加值,累加值高组织获胜;
忍界大战奖励
1.&参与忍界大战就可以获得组织贡献和组织货币的奖励,组织货币可以在组织商店中兑换物品,美型小南,强力都可以兑换到。
2.&忍界大战表现突出的组织的成员可以获得酷炫的称号奖励和物品奖励。
3.&忍界大战冠军组织因超强的实力获得大家的尊重,组织护送商人也将升级成珍品商人,护送酬金将会增加25%。
整个流程下来,忍界大战很清晰的为火影忍者ol爱好者展现出了一场不同于单纯视觉享受的战斗,战斗即荣耀。此次的忍界大战,在丰富游戏可玩性的同时,组织间的战斗对抗相信会引领一大批火影忍者ol爱好者加入或者设立工会的热潮。单个玩家的独立作战相对来说就会比组织玩家各方面的收益比较低,游戏的互动性加强的同时,加深了玩家对于火影忍者ol的归属感。
&忍界大战&一触即发,是忍道的开拓,是火之意志的传承,是羁绊的再次缔结,是友谊、亲情的完美结合。这一次,我们跟着组织一起战斗!与此同时,随之而来的还有佩恩六道作为玩家可以使用的忍者陆续出现。
新忍者加入!六道佩恩和仙人鸣人、仙人自来也的霸气登场,将掀起怎样的狂澜?
【佩恩&饿鬼道】属于辅助忍者可以清楚不良状态,在对决中可以有效保护队友!
适合位置:后排
每3回合可以使1个选定队友免疫不良状态1回合并获得护盾,且每次行动前可以清除所有队友身上1层不良状态,可以说是毒、点燃队伍的克星。
【佩恩&地狱道】属于辅助忍者比饿鬼道更能适合各种对决!地狱道不仅可以祛除不良状态,还可以治疗、复活忍者!
适合位置:后排
普攻治疗2体并驱散其身上所有不良状态,优于现有的大部分医疗忍者,同时拥有提升自身生存能力的魂吸和翻盘利器的复活奥义。
【佩恩&修罗道】属于持续伤害型忍者,第一回合可以使用打断奥义,并且最多可以触发3次追打技能,还可以造成点燃状态!
适合位置:中后排
第一回合即可使用打断奥义,且一回合可以最多触发3次追打技能。奥义与追打还可以造成额外的点燃状态。
【佩恩&畜生道】属于范围型忍者,拥有的奥义和普攻都是范围型伤害!开场可以召唤一只霸体熊猫,很适合大部分打法和队伍!
第一回合可以使用的奥义和普攻均是范围伤害,10连击追打也比一般的多1目标。开场时还召唤一只霸体熊猫,适合加入大部分打法和队伍。
【佩恩&人间道】属于辅助控制型忍者,可以在对决中触发定身效果,且一回合最多可以触发两次!
适合位置:前排
追打击退造成倒地的同时附带定身效果,且一回合最多可以触发两次,在特定的combo阵容下可以成为核心控制忍者。
【佩恩&天道】属于单体高攻型忍者,并且有回避普攻和免疫忍术的神罗天征,可以说克制佩恩的其他形态!
适合位置:中后排!
拥有目前游戏中单体伤害最高的奥义,神罗天征开启后还将免疫所有纯忍术伤害并回避一次普攻。
总的来说,佩恩六道各有各的长处!拥有一个就可以发挥很大作用!如果敌对是佩恩6道的话!建议用多影分身降低影响!然后可以优先消灭佩恩6道!佩恩六道各有所长在不同的队伍中可以发挥不同的作用!如果能拥有佩恩6道只要使用得当,可以使你的队伍提升很高的能力!
【仙人&鸣人】又称鸣人仙人模式属于全能型忍者,可以使用影分身抵挡攻击,适用于各种队伍,适合位置:中后排
【仙人&自来也】又称自来也仙人模式属于范围攻击型忍者,可以对敌方全队造成伤害!并且连击比较高!适合位置:中后排
忍者玩法:
火影忍者是一个回合+手操的玩法,在游戏中玩家需要将忍者组成队伍,这种多忍者玩法大大提高了游戏的可玩性!
在火影忍者中添加了追打攻击,因为忍者普攻以及奥义造成的效果不同,所以多忍者玩法中忍者的追击技能也不一样!战斗力与队伍的搭配以及出手的顺序也有很重要的关系!这使得玩家更容易动脑!更加增加了火影忍者的耐玩性!
综上所述,新的战斗领域&忍界大战&的到来,极大的弥补了火影忍者ol原战斗范围的狭隘。玩家互动性的增强,就像滚雪球一样会带动整个游戏内工会的蓬勃发展。而随佩恩的入侵登场的六道佩恩和仙人鸣人、仙人自来也,带给玩家的不仅是新忍者的玩法体验,还有对于整个火影忍者ol大剧情背景的完善与补充,相信火影忍者ol更加精彩!

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