仙剑奇侠传6购买值得买么

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6于今日7月8号正式发布,无数玩家入正后纷纷吐槽,让我们看看这款神作究竟口碑如何,是否值得入正花钱购买吧。西西玩家对于游戏配置和流畅度的评测:剧情什么的,还不太清楚,单就这画面,比起古剑二,差得不是一星半点,失望!晃啊晃!!!晃倒怪面前,节奏拖沓的要死,没快捷键,任务反应还有tmd延迟,半成品啊!!!想模ff13,结果画虎不成反类狗I5 4590+8G+GTX960+SSD,全开,人物及背景昏暗,刚开始那段动画,和十年前的日本动画水平差不多,失望!越今朝的那个动作,恶心地要死,三个猪脚,三张死人脸,立马运行还没删掉的古剑二,对比之下,哎,我说个锤子!各种选项菜单,跟你妹的程序列表差不多,失望透顶!我还是会继续玩下去直至通关,对得起我这个仙剑迷,对得起在三大妈花了58元买来的激活码!西西玩家对于游戏系统的心得:1:动画虽然不错 有进步 但是很奇怪 只有短短十几秒。。我说的是进游戏动画不是开场解说片段2:人物动作却是僵硬 &假如运用动作捕捉技术那就强大了3:战斗系统一上来确实不明白 不停的点击技能直接打起来了 直接手柄也无法使用
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《巫师3》战斗系统与任务剧情及耐玩度游戏心得 巫师3值得买吗
17:05:41 来源:巴哈姆特 作者:chiu1234 编辑:黎星刻 
  最近PS4大作连发,不过好几套都是系列续作 / 制作人的系列作 (诸如血源,讨鬼传,启示录2,接下来还有蝙蝠侠及闻起来蛮香的远古炒冷饭鬼泣4特别版),相信有些玩家都会对这些作品有兴趣但又没玩过前作,不知是否该入坑,小编就为大家带来一篇《巫师3》新玩家七小时游戏心得,帮助玩家更好更全面的了解游戏,再决定是否入手。
  首先笔者玩的是港版,游玩时数大约七小时,先说个重点,就是笔者玩的内容大约只是整体的几个%...
  绝不是笔者只挂在那裡不动挂七小时,而是巫师3裡头的元素相当的多,首先来分类几个框架以便说明 - 「战斗系统」、「风景地图」、「人物剧情」、「精细度」、「耐玩度」和「自由度」
  个人喜欢先说不好的,那就先说说「战斗系统」,基本以身为动作游戏爱好者的笔者来说,这款的战斗系统非常普通,甚至称不上是大作级的
  做烂了的锁敌系统,要人物面向敌人,还要接近时才能锁定先不说,锁敌期间还不能攻击接近你的敌人,被锁定的敌人会不断向后逃走,除了解除锁定外只能衝进包围圈之中,结果后背不断被袭还反击不能,有时还会卡地型和卡镜头活活地打死。
  3D晕很严重,有的敌人尤其是鬼魂类,有重影有残影还很会发刺眼的光和闪来闪去,因FPS低和人和怪物少场景大,战斗时转动镜头次数频繁,会容易觉得晕炫
  等级相当难升,还真没见过那麽难升等的 RPG,由1级升到5级花了七个小时 (跑主线为主)
  武器跟招式简陋,打击感贫弱,就是一柄剑和射了好像还没射出去的弩,可能是走写实风 ?
  好吧不好的笔者都全说了,笔者个人只对战斗系统有怨言,其他的都是好评。不过以次世代动作游戏爱好者来说,这款的战斗应该是合格边缘。
  风景地图是笔者最想盛讚的一个项目,即使与发售至今的中古奇幻风游戏比较,巫师3没第一也应能挤进头三名,笔者个人是觉得已经无出其右了。
  首先是极自然的日光环境,随著不同的时间,不同的天气,阳光的颜色、光度和角度都会有分别,阳光穿过大树枝叶间造成的影子和光晕效果相当细緻漂亮,那像秋天旁晚前鲜橘色的夕阳漂亮得笔者都拍照下来当桌面了。
  花草树木的摆设,城市和村落的规划明显是有经过多番考虑之下再设置的,村落的道路阔窄,路面情况,桥的用木情况,农田和作物都是合理而写实的。
  地图很大,地形种类多,沼泽、森林、平原、荒原、山丘、地下洞穴等应有尽有,能上山下海,有方便又无敌的瞬移马随叫随到。
  逼真、自然又有临场感的天候系统,刮大风会天黑,却不是高低远近都是一般的黑,而是像现实一样深浅有致的黑,风声会加大,下雨打雷,村裡周围的衣物会飘很大,NPC都会躲回屋裡,只剩主角在路上淋 ; 在远方看天空,会清楚看见哪边天气不好,因为会像现实一样分开光暗两边。
  或许花草树木本身的贴图不算是最完美的,但是环境、摆放设计和光源的优秀却可以完全遮掩这些缺点,只要懂得去欣赏。
  人物剧情方面,喜欢详尽细味的人有福了,巫师3绝对可以满足你想在游戏裡看小说的欲望
  大至女主角,小至不要脸路人,人物的眼神、表情和配音都相当生动传神,或者可以说是能感受到他们是有魅力、有灵魂、有性格、有血肉的人物,盗贼会一脸欠揍,男爵会一脸傲慢,女巫会一脸神秘,国王会一脸瞧不起人,国王手下会一脸小人样,就像从真人电影裡能感受到的一样。( 除了主角他那扑克脸和声带明显受了重伤的老牛声之外)
  剧情长度和深度笔者简直挑不出骨头了,玩七小时裡有三小时多都在看你一言笔者一语的剧情动画,对话内容有些要动脑推理选择,有些会涉及人家的内心世界,不是一些只有问你答应 / 不答应宰怪物的二元选择,慨括来说就是剧情不少都是有味道而非索然无味的。
  物品描述,任务描述等也不是「这是补品」,「宰了那隻怪物」那麽少和简短,都有写明前因后果,提示充足,在街边捡到的书也可以打开物品来读上面的文章。
  除非是完美主义者,否则光论剧情,巫师3已经是属于小说级了,根本可以说是长篇电影。虽然对长剧情感到沉闷的玩家却没多大意义就对了。
  接下来是精细度,巫师3同样有他的精细度存在,而且不难发现
  尸体的精细度不是盖的,会被腰斩、砍头、断肢,怪物被打会惨叫,死时被斩头头会飞出,死后内脏会掉出来,吊在树上架上的吊死者有的会缺手缺脚,有的会直接变成骨...
  服装有考究而不是纯粹华丽,士兵穿著的铠甲的著色和腰带长度都有不同,目前还是太穷买不起衣服就不多谈了。
  木屋的构造、大小等重覆性还属于可接受范围,建桥用的木,城牆用的砖都不是划一的,长短和质地颜色都有所不同。
  只要细看就会发现很多细緻的地方不是随便用模组複製贴上的。
  至于耐玩度,巫师3应该是属于非常耐玩那一类型吧 ?
  光是物品就分成很多类,有卡片、食物、各原料、魔药、剑油、诱发物、各武防,要收集和製造这些物品非得花大量时间不可。
  支线任务相当多,内容多元而且用时也不少。
  角色升等风格有4种,每种有差不多 15 ~ 20 个技能,升等困难还有开选时的难度选择,要全玩一遍相当费时。
  地图上的搜集要素相当相当的多,有草药、祭坛、箱子、尸体等大量东西,花是找出 100 个快速旅行路牌恐怕都要很久。
  3X个结局,加上剧情长到一个极致,笔者想光看剧情动画也能看个十小时了。
  还有个叫昆特牌的东西,估计用这小游戏称霸整片大陆再收集道具,也能玩好长一段时间
  耐玩度破表的游戏无误,买这一隻要玩透或者玩到要白金,没有以百小时计算的时间也相当难吧。
  自由度方面,其实也没多少东西说,但巫师3绝对是相当高自由的
  只要不怕被追和路上有怪物,整个地图都可以一直跑过去开通。
  任务的优先次序可以随意调配,没有限死一定要必需先完成某一个任务。
  要开无双还是规行矩步,要当好人坏人任你选,只要你狠的下心。
  自由度高可算是开放世界的主打,这点是不用太担心。
  总括而言,巫师三这款可算是佛心游戏,元素超多,可供钻研的东西也多,各人可以玩出自己的玩法,又能享受奇幻风的剧情。
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游戏制作:CD Projekt RED
游戏发行:CD Projekt
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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