求圣斗士星矢铃声招式短信铃声

为什么每次圣斗士出招前都要大喊一下招式?
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推荐阅读一篇博文有些动画和影视作品的喊招更多在于面向读者的告知(他正在出什么招式,应该对应什么动作),而游戏中的声音反馈(比如街头霸王,龙拳:豁哟根;旋风腿:宰宰不罗根;气功:阿鲁根)则可能在于强化玩家的操作指令反馈(让玩家确切地感知该指令已经成功下达了)什么是喊招?“喊招”,字面意思就是要把“招”的名字“喊”出来,也就是在施放一种技能或使用一种技术的时候同时会把这个招的名字喊出来。这在日本的少年题材动漫中极其常见,只要是涉及战斗或者运动题材的漫画,主角们基本都有一两个“必杀技”。后来游戏中也沿用了这一点,并且一些“喊招”也不只是单纯的喊招的名字,而可能是会呼喊固定的短语或短句,因而这种更类似于“Battlecry”。还有一种则类似于咒语,在执行某些行动的时候会招牌式地念一遍,会让男少年儿童们感觉帅气无比并且争相模仿,我们姑且把这类叫做“咒语”类,因而总结一下,本文所要涉及的喊招一共分以下三种:喊招类,发动技能的时候呼喊技能的名字战吼类,执行行动的时候呼喊特定的短语或短句咒文类,会让男少年儿童们感觉帅气无比并争相模仿的招牌式长句喊招:耗油跟!喊招在日本的少男题材动漫中非常的常见,举几个有代表性的例子:龟派气功:Kamehameha,每次用的时候使用的角色基本都会喊,由于是5个音节,国内在译制动画片的时候煞费苦心地也凑成了5个字“龟派气功波”。下一个例子是《秀逗魔导士》中的大招“龙破斩”,这招放之前还会有一段咒文,所以同时满足了1喊招和3咒文两类,作为该设定中的终极大招,威力十足。咒文如下:黄昏よりも昏きもの血の流れより紅きもの時の流れに埋もれし偉大な汝の名において我ここに 闇に誓わん我等が前に立ち塞がりしすべての愚かなるものに我と汝が力もて等しく滅びを与えんことを咒文念完了就喊招了。咒文如此之长导致动画必须在其念咒的时候配上一套动作,因为如果傻站着念难免就不帅了。如此又导致了另一种类型的诞生:如果只有那么一套动作,不配咒文的话会是啥样呢?大概会是《圣斗士星矢》里冰河使用钻石星尘拳之前那套长达几十秒的莫名其妙的“舞蹈”,或者是所有变身系动画中的变身时刻吧。举了几个动漫的例子,这些动漫在改编成游戏的时候特技也就很自然的继承了下来,如此一来“喊招”就从动漫中突破到了游戏中。《银魂》的主角坂本银时也说过,作者在画漫画的时候都没有为主角们设计必杀技,导致想要改编成游戏都很困难,因而还私下偷练过龟派气功,但好像都没成功,偶尔被人撞见还十分丢脸。从上面这个视频我们能听到“波动拳”“升龙拳”“龙卷旋风脚”等必杀技的喊招,《街头霸王》可能一直是喊招格斗游戏的代表,国内风靡源于《街霸2》,由于其板子音频质量太差,导致升龙拳一直被我国劳苦大众误听为“耗油跟”。除了游戏动漫以外,日本的其他文化产品也是有“喊招”的,比如在80年代初风靡我国的偶像电视剧《排球女将》,其女主角小鹿纯子的必杀技“晴空霹雳”连蹦带喊带招牌式动作,必杀味儿十足。 最后我要举一个国产游戏喊招的例子:《虚拟人生》,该游戏类似于大富翁,与怪物进行战斗的时候会“喊招”,而且这些招统统是四字短语,详情点击。由于该游戏过于古老,图片与视频都很难找到,对中文喊招感兴趣的玩家可以直接下载该游戏一试。战吼:谁棱挡我!欧美大概普遍更喜欢战吼而不是喊招,因为喊招就涉及要有“招”可放,而且值得喊的一般都是“大招”,说实在的喊招实在是有点……让看的人都会觉得丢脸,因而比起日系常见的喊招,欧美范儿的Battlecry笔者更容易接受。近年《英雄联盟》在我国风靡,德玛西亚之力盖伦的战吼“德玛西亚(Demacia)”由于霸气十足,威武雄壮,广受我国互动娱乐爱好者称道,可以称其为战吼类的代表作。RTS大部分是欧美货,为了强化玩家操作的反馈,所有单位都会在玩家下达指令后播放一定的语音,以让玩家确切地感知该指令已经成功下达了。早期的RTS游戏无论下达的指令是什么,单位都会从语音列表中随机抽取一个播放,后来的RTS游戏中选择单位、移动单位、攻击单位等等不同的指令分别有了不同的语音列表,而涉及到攻击行为或释放技能的语音列表,就显得很“喊招”了。《战锤40K》中的兽人族(Ork)因其战吼“Waaagh!”而著名。战吼与必杀技的重大区别在于,战吼是在大规模作战中喊给友军壮士气,威慑敌军用的,而必杀技更多的是一种个体对个体的行为。我真的很好奇日本究竟是何种文化基因孕育出出喊招这一朵奇葩的。“Leeeeeeeerooooooooooy Jenkins!”《魔兽世界》衍生的著名战吼。有用的好的,就有用的烂的。张艺谋在《英雄》中杜撰秦军士兵三呼“风,风,大风”,我在看这部电影的时候没觉得有多么鼓舞士气,反而觉得很是莫名其妙。另外就是上面视频中的司马懿了,必杀技作为一种个体行为放到千军万马中还要喊招,结果就是这么奇怪了——为了赋予角色特色而强加的过分脸谱化让人觉得做作。咒文:In brightest day, in blackest night,No evil shall escape my sight.Let those who worship evil’s might,Beware my power, Green Lantern’s light!!!咒文这东西,中二程度是比“喊招”还高一个层次的,所以一定要慎用。上面标题那一大长串东西是《绿灯侠》从上世纪40年代开始沿用至今的Green Lantern oath。上面这个是手冢治虫的《三眼神童》召唤红色神鹰的咒语,而且同时主角也会变身。托尔金是很喜欢这类东西的,并且由于其在语言学上的造诣,《指环王》中诞生了很多经典的咒语。我们不妨想象一下,如果超人、蝙蝠侠、钢铁侠或者佐罗这种变身系英雄在变身的时候有一段长达几十秒的华丽变身动画,配上特定的激发情绪的音乐,念一大段厉害的咒语,并且在变身结束后会摆出一个招牌性的pose,将会是多么的有意思,比如像下面这样:
因为圣斗士不会被同一招打倒两次,如果观众不知道这招的名字,怎么校验这个BUFF是否有效?
函数要先声明,才能调用。
根据日漫online的世界观设定,当主角释放技能进入吟唱这段时间自动进入无敌状态,技能对象在这段时间自动僵直。这tm是会员玩家buff啊!!!
这样看起来会霸气测漏些?实际上我在J2台看冥王篇的时候,雅典娜跟哈迪斯对峙时,哈迪斯发招攻击雅典娜,雅典娜后边的肾斗士,都尼玛地叫“糟了,雅典娜有危险”“雅典娜小心!”然后再来个雅典娜啊,伸手大呼状,画面切换到男主那里,男主在挣扎求生,两个镜头来回切了几次,大喊一下招式这是没错的,但是那个肾斗士都在废话地叫,还不马上行动,拖啊拖,硬是等到雅典娜被刺伤了。接着到了尾声,我愤怒地关了电视!!
诶?最好的那个答案不是 日本人认为名字是有力量的。
难道我是在果壳上看到的?
一般法师施法的时候也要先念咒的,级别高了后,部分法术可以默发和瞬发了,就不用喊了。
你可以尝试下关掉声音,体验一下~如果不喊,就跟在动物园看猴子没啥区别了哈哈哈
当前排名第一的同学抖得一手好机灵。不过专业的解释是:出招前都要大喊一下招式,这叫作“声打”,起源于我国。日本的一些武学流派,也学习了声打,融合进技击中,最后就形成了在打斗的同时,喊出自己的招式名称,这令得很多国内的武术家觉得有辱斯文,于是也就渐渐抛弃了声打不用。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------拳法,是讲究以声助威,增加气势。也有一个别具一格的杀敌技巧,那就是“声打”。
“声打”的原理很简单,讲究一个突然爆发,出其不意。
就比如两个人在一起,一个人突然之间,撕心裂肺的尖叫一声,另一个人如果没有防备,立刻就被会惊得心脏巨跳,严重的话,甚至会心脏病充血,突然死亡。
这还不是练家子。
如果是专门的练家子,声带受过锻炼,肺活力,吞吐力强大无比,瞬间能吼出比普通人大上十倍的声音,在打斗之中,相互纠缠的瞬间,靠近对手的耳朵喷气尖叫,能在瞬间震破敌人的鼓膜。{普通人大吼,声带承受不了,很容易声音嘶哑,要专门锻炼发声的技巧。比如旧社会的名角戏子,声音上的功夫就非常之厉害}。
突然间的大吼,就算震不破鼓膜,也能惊散敌人凝聚的精气神,瞬间让对手震惊,从而取敌人的性命。
中国武功的打法,多得匪夷所思,并不仅仅限制于手脚,头肩腰胯等等。
往往有的打法,让你死了之后,还不知道自己是怎么死的。
唐紫尘传授的“龙蛇合击”中,就有一式“龙呤长啸”,就是瞬间短打,和敌人全接触的时候,喉咙骤然爆发尖啸,对人耳送出声音。拳经之中的“拳从口出,打法声紧随”就是如此。
李小龙和人动手,总是在打斗中,突然尖叫一声“啊哒!”也是同样的道理。
只是王超现在武功日益精湛,用丹道的术语来说就是“金丹大道将成。”,打人就只手脚一动,身体一靠就解决了。并不需要用突如其来的声打取胜。
不用声打,还有一个原因,这个日本不无关系。日本的一些武学流派,也学习了声打,融合进技击中,最后就形成了在打斗的同时,喊出自己的招式名称,这令得很多国内的武术家觉得有辱斯文,于是也就渐渐抛弃了声打不用。——《龙蛇演义》
君子坦荡荡,小人长戚戚
招式名喊出来才炫酷啊!!!北斗有情破颜拳!!!
日本文化里,有种东西叫“言灵”……
调用函数之前先声明。
我要开枪了啊,你别过来我真的要开枪了啊,我真的要开枪啊,砰砰
怪要一级级的打,级要一级级的升。龙珠里到后面悟空发个冲击波也不用喊出来了。做算数一年级的要写口答,二年级就可以只写答了。。。小学时做方程要先写解,设才能回答。初中高中证明题要先写证明,西游记里妖怪与神仙碰面也都报下名讳,看看有没有威慑力,武侠小说里打架前自报家门也怕误伤朋友,古时的江湖切口,近代上海青帮都是这套路数吧。
记得看过的日系热血动漫中,似乎大家出招前、尤其是出必杀技之前都要喊的战神金刚:“光芒神剑”魔神英雄传:“登龙剑”魔神坛斗士:“双炎斩”龙珠:“龟派气功”。。。圣斗士们不喊一喊不老合适的。这应该归为一种品牌塑造行为,不断强化受众对某一标志性·行为的印象,逐渐形成一种符号。这部动漫的细节或许会模糊,但是这个符号永远不会淡忘,也就是这部动漫的品牌了。其他非热血系里大致也都有如是的情形。
不然小朋友cosplay的时候说啥?
既然是圣斗士,那就同样用日本的武道来说明,可能比较易懂。这是“気合い”。気合い的内容并不重要,它的作用是将精力集中到对手身上,并通过精力十足的声音向对方发起威慑。练过四年剑道,虽然还是块烂朽木……不仅在比赛中气合是引领全场的重要一部分,老师在平时的基础训练中更加注重训练气合,因为气合是精神力与根性的体现。在对战中,所有的招式在正式使出来之前,既是处于“構え”,通俗来说就是暗中较劲,寻找各自攻击突破口的状态。气合既体现了气势、精神力与耐力,也是比赛中的硬性规则,在击中的那一刹那喊出最棒的气合,同时也是对对手的尊重。只有在击中的同时,喊出气合才能拿到一本。至于气合的内容,实际上并不重要,甚至气合叫喵喵也可以…所以圣斗士其实应该不是在出招前喊,而是出招时喊,至于喊什么内容,就是为了各个人物的设定,便于观众理解记忆了,不然都喊aaaaaa多没意思啊……
1.大喊可以使能量凝聚,招式发出来才有威力,好比歌手唱歌时面目要狰狞。2.提醒对方采取相应的防御,否则一招致命,动画片就演不下去了。3.方便观众记忆和模仿,提高自己在所有卡司中的人气。4.接了金嗓子喉宝代言,按合同要求必须在发招前大喊,配合电视广告宣传:自从用了金嗓子喉宝,嗓子就是这么好!5.“尼玛导演这么安排的,我也不知道为什么要每次发招前大喊这么傻逼好吗,哥演完这季就退出艹!”
游戏里,上面已经说了,强化操作反馈的意思。但是在动画里,没有人觉着这是 成本 考量吗?大家有没有注意到,一旦放大招,接下来是5~10s 完全复用的大招动画?每个大招 5~10s ,每集少说来两个吧 ,圣斗士银河战争篇 40集 、黄金十二宫篇 33集、北欧篇 26集、海皇篇 15集......每秒日元的成本.....嗯,每喊一次就省了1万日元........我也想喊啊......如何添加新设备?
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觉得这个招数的声音挺好听。有吗?有的话给我个,或者发邮箱里小弟不胜感激!
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其他1条回答
哇~你真有品位!偶也喜欢那个声音~这个不好找,还是自己下个软件把动画音频截取出来吧 或者有个圣同人游戏《幻 异界黎祁》里面有这个招式的声音,你去找找看?(貌似更麻烦~囧~)
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