谁有仙剑三外传攻略的游戏攻略,最好有音乐名字

仙剑三的所有歌曲包括游戏_百度知道
仙剑三的所有歌曲包括游戏
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  此为游戏之音乐:  御剑江湖(游戏菜单、御剑飞行大地图、唐家堡、渝州打唐门弟子前、花楹结局离开蜀山、制作群片尾):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。  寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。  凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。  凄凉雪·变奏(酆都、海底城遇水碧溪风):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。  萧瑟霜(宾化、德阳、蓬莱邪剑仙事变、精精去世、唐益毒伤景天、四长老牺牲):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。  失魂雨(蜀山雪见牺牲、回魂仙梦雪见牺牲、剑冢选剑剧情):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。  流转虹(璧山、神树、新仙界、神树回到蜀山、雪见还魂重生):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩。好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。  月迷踪(雪见探百毒楼、夜探永安当、夜探雷州刺史府、夜探黄泉路、雪见偷解药、魔剑追踪、万玉枝逃跑、仙人洞遇险、子时去鬼界外围、冰风谷遇邪剑仙 ):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。  紫陌桑田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。  紫陌桑田·变奏(草海、山洞初体验)  临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。  望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密。表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。  降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。  幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。  洞天福地(蓬莱迷宫、星森、灵山仙人洞、茶壶中):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛。黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。  紫鸦乌(霹雳堂、熔岩地狱、宾化打霹雳堂弟子前、邪剑仙夺镇妖剑、冰风谷遇罗如烈、剑冢遇邪剑仙、与邪灵作战前):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)  沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。  沧桑叹·变奏(大渡口、冰风谷、天妖皇战败)  铁索镇妖(蜀山战斗关、锁妖塔、回魂仙梦遇邪剑仙、邪剑仙铸剑伤景天、蜀山与邪剑仙和四长老作战前):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。  魔剑诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。  步云登仙(船·长江、蜀山故道、船上备战):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。  水岸风堤(镇江、安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……  楚天谣(交易音乐、当铺经营、古董鉴定小游戏)  仗剑(滑雪小游戏、战斗音乐,璧山、九龙坡、大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。  仗剑·变奏(战斗音乐,船·长江、船·海、蓬莱、灵山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。  临危(战斗音乐,一些BOSS战):战斗音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。  临危·变奏(战斗音乐,一些BOSS战):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。  魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、蜀山故道、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。  魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林、神魔之井、草海、黄泉路、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。  玉满堂(景天主题、渝州、完美结局后段):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。  玉满堂·变奏(完美结局前段):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。  还魂草(雪见主题):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。  还魂草·变奏(雪见结局前段):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。  朱砂变(红葵主题、山洞初体验):率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。  水柔声(紫萱主题、紫萱结局后段):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉……  水柔声·变奏(紫萱结局前段):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。  青玉案(蓝葵主题):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。  青玉案·变奏(龙葵结局):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。  玄色风(重楼出现):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。  情牵(宾化景雪被囚禁、宾化雪见离开、万玉枝吐露实情、雪见欲求唐益救景天、夜晚云霆与雪见对话、雪见不想去神树、轮回井救下雪见、水碧溪风携手赴黄泉、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。  旖旎情(宾化城外找到雪见、神树夕瑶剧情、雪见结局后段):又名情牵·变奏。  轮回(片头动画):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。  此为电视之音乐:  一、歌曲:(金牌大风创作)
1、生生世世爱 吴雨霏(片头曲)
2、忘记时间 胡歌(片尾曲)
3、此生不换 青鸟飞鱼(插曲)
4、光棍 胡歌(插)
5、答应不爱你 郑中基(插)
6、偏爱 张芸京(插)
7、我做我的王 兄弟联(插)
8、你是我一首唱不完的歌 郭蘅祈(插)
二、配乐:(麦振鸿创作)
1、傲翔万里(改编自御剑江湖)
2、我就是老子
4、分房而睡
5、清风两袖
6、是茶不是酒
8、御剑之道(改编自御剑江湖)
11、龙葵-千年等待
13、超凡脱俗
14、雪见-落入凡尘
16、五毒兽
17、飞蓬将军
18、魔与神
19、月圆之夜
20、江湖情之降妖伏魔
21、心在痛
22、同一个天地
25、长卿-众生平等
26、景天-护甲
27、霹雳堂
28、魔笛咒
29、还不明白
30、重楼-嫉妒的心
31、什么是情
32、我什么也愿意
33、江湖情之共伴闯天涯
36、造福苍生
37、天地色变
39、逍遥游
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参考资料:
1. 生生世世爱 演唱:吴雨霏(片头曲) 2. 忘记时间 演唱:胡歌(片尾曲) 3. 此生不换 演唱:青鸟飞鱼(插曲) 4. 光棍 演唱:胡歌(插曲) 5. 答应不爱你 演唱:郑中基(插曲) 6. 偏爱 演唱:张芸京(插曲) 7. 我做我的王 演唱:兄弟联(插曲) 8. 你是我一首唱不完的歌 演唱:郭蘅祈(插曲) 9. 降魔剑(配乐) 10. 雪见—仙凡之旅(配乐) 11. 共伴闯天涯(配乐) 12. 景天...
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求仙剑三游戏全部背景音乐的乐谱
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整理的一些仙剑系列的音乐简谱都已经通过私信发给你了,点右上角的私信查看,满意的话望采纳~
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你好~1.御剑江湖:《仙剑奇侠传III》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬、柔婉、奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。/banzou//9.mp32.玉满堂:景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。/banzou//63.mp33.情牵:具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。/banzou//61.mp34.水柔声:紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲语还休,脉脉难诉……/banzou//4.mp35.还魂草:雪见主题音乐,倔强明朗而喧躁的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。/banzou//34.mp36.青玉案:公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。/banzou//51.mp37.玄色风:重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被掩盖住的温柔情感。/banzou//3.mp38.流转虹:神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩.好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过.呈现静谧而祥和的氛围。/banzou//44.mp39.沧桑叹:带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。/banzou//71.mp310.紫陌丰田:清谈如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。http://www./yinyue/zmft.mp311.临江仙:在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无飘渺的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。/banzou//66.mp312.望海潮:江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密。表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。/banzou//0.mp313.降妖谱:蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨,宏伟,神圣的气氛。具有持剑卫道,匡服正义的使命感。http://www.palunion.net/paluse/pal3/music/pI13.mp314.凄凉雪:带有西藏风格的游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬,不急不缓。/banzou//30.mp315.洞天福地:洞穴迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境氛围。黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。/banzou//70.mp316.步云登仙:清越婉转的曲调,用高远、空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。/banzou//73.mp317.月迷踪:夜间场景的音乐,诙谐而轻快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。/banzou//8.mp318.紫鸦乌:火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气氛。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石)/banzou//17.mp319.铁索镇妖:锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。/banzou//3.mp320.魔神诀:魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。/banzou//61.mp321.仗剑:战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。/banzou//30.mp322.临危:战斗用音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。/banzou//8.mp323.魔剑斩妖:战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,适用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。/banzou//32.mp324.轮回:游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。/banzou//39.mp325.御剑江湖(加长版)/xsc/www/chuzhong/chuyi10/_private/御剑江湖歌曲KTV版.mp3[img].cn/upload/90901.jpg[/img]《仙剑奇侠传三》未公开音乐珍藏集1.玉满堂·变调:以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。/banzou//17.mp32.还魂草·变调:用抒情柔婉的音乐语言,可会活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。/banzou//72.mp33.水柔声·变调:温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一份惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。/banzou//3.mp34.青玉案·变调:最深最浓的依恋,超越现实的空灵,,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。/banzou//39.mp35.朱砂变:率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈的占有欲和一点点妖媚感觉。鬼状态龙葵主题音乐。/banzou//98.mp36.沧桑叹·变调:庄严、神秘、古典的音乐氛围,苍凉中蕴涵着隐隐的杀伐与纷争。用于迷宫。/banzou//26.mp37.寥落风:沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。/banzou//65.mp38.水岸风堤:轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里,杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……/banzou//.mp39.仗剑·变调:战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。/banzou//.mp310.临危·变调:战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。/banzou//62.mp311.魔剑斩妖·变调:战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。/banzou//66.mp3以上歌曲版权均归原作者所有除《降妖谱》和《御剑江湖(加长版)》外,全部转自/另附非官方版本:《御剑江湖歌曲KTV版》http://www./xsc/www/chuzhong/chuyi10/_private/御剑江湖歌曲ktv版.mp3你也可以去/ShowPost.asp?ThreadID=307在线收听~~
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