梦幻西游手游龙宫加点 花生寺的加点及需求

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梦幻西游2015全民pk赛化生寺加点指南指引全解析
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  今年PK赛玩和尚的感觉还没玩PT的多,一方面是法系稍微强势,另一方面是ES在MW法爆面前有点心有余而力不足的感觉。
  不过ES有机会加满状态却也让人觉得有点霸气。
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  这是目前一种属性加点方案,速度有点偏多,气血过万,防御2800+,其实个人觉得可以牺牲点一点速度加在其他属性上,这样四围看上去会更完美。
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司梦幻西游化生寺奇经八脉加点介绍 护法金刚哪个好
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内容简介:  梦幻西游化生寺奇经八脉加点介绍:护法金刚派系的一元【铜躯】增加12点耐力,【落月】自身所受物理伤害减少18点,两仪【护盾】增加25点防御;  杏林妙手派系的一元【铜躯】增加12点耐力,【健体】增加12点体质,两仪【风
&梦幻西游化生寺奇经八脉加点介绍:护法金刚派系的一元【铜躯】增加12点耐力,【落月】自身所受物理伤害减少18点,两仪【护盾】增加25点防御;
杏林妙手派系的一元【铜躯】增加12点耐力,【健体】增加12点体质,两仪【风身】增加人物16点速度,【云体】减低自身所受的20点法术伤害。
69级精锐最多只有7个乾元丹,由于乾元丹数量太少,在加点方面还是比较贫乏的。
护法金刚派系分别增加了耐力和防御,使自身的防御大幅度增加。一元中的【天审】则是增加使用韦陀护法时,施法目标效果额外增加32点命中,老路认为在帮战、PK以及任务当中很少使用韦陀护法技能,即使点满【天审】也不过是浪费乾元丹。一元中的【落月】点满后,能减少自身受到物理伤害18点,结果处计算,倒不失为一种最佳的选择,老路建议点满这个技能。
杏林妙手派系分别增加了防御、体质和速度,也减低了所受的法术伤害,同护法金刚相比起来,杏林更胜一筹。一元中的【麒麟】作用在于单体治疗,由于PK、帮战以及活动中,化生的义务就是群推血,而这个技能只能单体治疗,老路觉得没有点的必要。两仪中的【血泉】则是在非战斗的情况下增加回血效果,试问所有化生寺的同门们,你们在非战斗的情况下是吃包子呢?还是用技能推血呢?都有两种做法,所以,老路不建议点满这个技能。在两仪中出现两难的选择,一个是【风身】,一个是【云体】,前者提升速度,后者降低所受的法术伤害,老路觉得这两个技能都有用,不过老路还是偏向于加速度,至于玩家们会选择哪两个技能就看玩家自己的想法了。
勇武的89级乾元丹增加到12个,而最多只能点到两仪,在这一方面,我们还是要慎重考虑到底要学什么。前两层的已经解析了,下面来看看两个派系中三才的技能作用以及加点方案吧。
护法金刚派系中的两仪【护盾】在69级的加点中加了一点,89级可以点满这个技能,获得25点的防御,在点满最主要的技能后,多出了2个乾元丹,但是却面临着困难,89级的乾元丹无法打通第三境界三才,故只能在一元、两仪这两个境界中加点了,也可以保留两个乾元丹,留日后升级所用。
杏林妙手派系中,点到的技能优处远远比护法金刚高,在69级固定加好的点数,再把增加的5个乾元丹加满两仪中的【风身】或者【云体】,以增强自身的属性,这样做是避免不能打通三才留下的瑕疵。故老路推荐勇武加点方式为两种。69~89级的主流法宝缺乏,是无级别装备横行的一个时代,依靠奇经八脉加点来补充属性不足。
109级神威兑换的乾元丹增加到了17颗,这标志着可以打通第三境界三才了,不过,乾元丹还是比较少的,在打通前2个境界上,我们要严格控制乾元丹的浪费,下面解析两个派系的三才技能及加点方式。
护法金刚派系第三层三才中的【佛屠】是在使用护法金刚时施法目标效果额外增加6点伤害(1级),三才中的【淡定】比较鸡肋。109级的化生寺朋友在帮战或者PK中打临时的话肯定不会打低于150的,老路觉得,【淡定】这个技能点了无非就是减少制造临时符的活力,而从根本上来讲就是浪费了一颗乾元丹,【神速】的意义也是比较广,如果遇到对方速度比己方速度快的话,在使用一苇渡江时,额外增加5点速度(1级),不过很遗憾,109级完全点不到【神速】这个技能,所以,综述以上解析,老路建议的加点方式为:3铜躯、3落月、2天审、4明义、4护盾、1佛屠。老路这样的加点方式肯定会有人问了,为什么要加【天审】、【明义】这两个技能呢?理由为:打通第三层需要在奔流派消耗16颗乾元丹,而老路推荐的加点方案正好消耗了16颗乾元丹,从而在第三层学习技能。
杏林妙手派系在第三层中,没有多大用处的技能,由于乾元丹增多,两仪中的【风身】和【云体】都可以加点至满,提高属性。【慈针】是在使用我佛慈悲时,气血恢复效果提高45点,而【照毒】是在使用解读时,有50%(1级)的几率给目标增加一次活血效果,但是老路觉得,PK、活动以及帮战中,即使自己或者队员被毒了,也无暇顾及的啊,所以,不推荐。另外就是【淡定】和护法金刚派系基本相同,不推荐。
天科的129级接近于155级,其PK的多样化,视觉效果都是可观的,乾元丹方面也逐渐增加至26颗,给奇经八脉学习技能提供了较多的空间,但是较比起来,最多也就能学到四象的一级。
我们都知道化生寺奇经八脉的技能大多数都对本派技能的增益,而护法金刚中的四象【感念】却是很特色的一个,其效果是使用舍身取义时,临时提升目标最高属性点所对应的属性3%,持续3个回合。就在之前冥想讲说到,此技能非常适合极端加点的门派,例如全魔法系、全力大唐、全力狮驼一级全敏封系,不如亲自在实战下就会知道这个技能的增益效果,所以,老路强烈推荐学习【感念】。
杏林妙手的四象中四个技能都大有作为,但对129来说,面对着26颗乾元丹的压力,无缘将四象的四个技能全部加满。【回灵】每回合回复当前灵力与初始灵力差值2%的灵力(1级),这个技能对化生寺来说,没有什么作用,化生寺不是法系,但怕法系是肯定的,毕竟这个技能也只有2%的效果,还不如不点;【归气】每回合回复当前防御与初始灵力差值2%的防御(1级),不建议点此技能,理由同【回灵】;【庇佑】使用金刚护体时,施法目标效果额外获得12点防御(1级),这个效果和三才中的【佛屠】效果一样都是获得额外的加成;【天照】使用舍身取义时,有4%的几率不损失灵力及防御,这个效果固然不错,但是纵观PK、帮战以及活动中,很少见到舍身的,虽然很重要,但是几率都是很神奇的,所以老路建议不需要学习此技能。
另外两个派系三才的【淡定】,由于是129级,且都是过的,师门技能更都是点满150级的,点满【淡定】对自身来说无疑是一笔财富,且正好也是直通四象的一个最佳消耗方式。
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玩梦幻足足四个多年头了,从零六年破天荒的全血地府到近期攻防兼备的2耐大堂,一直尝试着用不寻常的加点路线来证明着自己的想法,这期间也确实面对着各种各样的压力和怀疑,但完美的实战效果还是充分证明了“剑走偏锋”也是另一种快乐……
与即时制游戏相比回合制游戏玩起来更像是在下一盘棋,这就要求我们大多数玩家更多的是要去思考自身的优缺点,扬长避短,排除运气和较大实力差距的因素之后也就是玩家间战术以及点数配置合理性的较量。
化生寺;生存能力超强但缺乏霸气的门派,爽朗性格的朋友大多都会选择大堂、狮驼、龙宫这样的伤害输出型门派,而站在队友身后的化生却常常被人遗忘。
言入正题,现在的PK无外乎牵制与反牵制或压制与反压制这两种,相信从服战中封系和伤害输出系门派难以撼动的坚实位置大家也都能明白这其中的含义。随着纯力、魔的伤害输出职业的崛起,大家相比从前会更重视门派间的配合和队伍人员的搭配。更多的时候化生寺留给我们玩家的印象怎么看都像是一辆没炮筒子的坦克,强大厚重的装甲有效的防御着对方的进攻,缓慢稳重的速度也可以让复活的队友躲过猛烈的攻击,然而随着法术门派的苏醒和龟速宝宝的普及,化生的传统优势正在一点点的被冲击着,就此我们来认真的分析一下。
封系间的互相压制总是在交替的进行,当己方封系被压制住以后,医生自然会成为下一被攻击目标,大家都明白纯杀伤门派虽然厉害,但克制住医生才是釜底抽薪的良策,且不说对方封与不封、打与不打,单从医生保护队友和自护的尴尬位置来讲我们就已经完全的处于被动,缓慢的速度只能用运气去决定次回合行动是否没有变故,有时候甚至不如一只龟速血宝宝来的顶用(至少血宝宝多是抗封+反震,而且血也超多),对方肆无忌惮的在身上的砍杀也会使压力更重一层,蚂蚁多了咬死象,何况是如狼似虎的玩家,谁说皮厚就能笑到最后?
下面彻底阐明一下本人深思熟虑后的化生加点观点:
这么加自然有我的道理,我也无数次问过自己这么加是否可行,下面我们来具体分析一下:
4血,很显然,是为了最大限度的提高血量,这也是进攻和牵制的的根本。相信不少朋友会问了,这和牵制和进攻能扯上什么关系? 下面就请大家认真的考虑我所做的分析。
修罗咒:不用多解释,百分之五十的伤害反弹
混元伞:被多数玩家归为无用法宝一类,但我前前后后搜集的数据表明此法宝满层数的时候其伤害反射效果也可达到百分之五十甚至更高。
说到这里大多朋友应该已经明白我的用意,既然只能被动,那就让自己的被动更有意义,碍于舍生取义降防的负面影响无耐的加法也在不经意间把这种按百分比计算的负面影响最小化,此时的你虽然舍弃了防御,但我想是人都明白特技与法宝护身的你此时是万万碰不得的,一万五以上的血量,相信就算是三个满血的攻系也不会轻举妄动,毕竟有舍生取义,怎么算也是你赚,此时便放心大胆的去照顾你的队友吧……至于对方的宝宝,大家也都明白现在法、血、功三类宝宝的出镜率,就算偶尔会出现高攻宝宝,至少你的防御要比攻击系防御高的多吧,你的帽子可是砸的月亮,你的铠甲可是没打舍利……
1敏,这个大家也能想明白,自然是为了快快出手喽!拼慢自然拼不过脑残迟钝的宝宝和纯魔的龙宫、魔王,索性把速度提高率先出手抢占先机,这不光是为了在物理攻击系门派出手前放出&修罗&和&混元&护甲,其实更绝妙的是在于这1敏的“阻击”作用。有人会问速度怎么能作为攻击来用呢?听我解释清楚大家自会明白。相信狮驼岭群P的霸气大家都铭记在心,长久以来的观察来分析,每支合理的队伍至少都会有一个强悍的狮驼存在,就算是变身倒地的狮驼仍然会让对手心有余悸,这其中的压迫感自然不用我来道破。但相信不少朋友也见过起身的狮驼被血盾震倒在地的场面,这种偶然现象如果成为必然呢?众所周知攻击时对应目标的先后顺序是按照敌对方速度先后来排序的,除去第一下可以选择,剩下均属不可选的默认攻击对象,说到这里大家都明白了吧,可别说我阴险噢~,呵呵……
建议必要配备如下:
特技:修罗咒
法宝:混元伞 乾坤塔
宝宝:群P自然多带法或盾,孩子方面建议选择带高毒的五庄血孩子,能毒能加蓝不错的选择。单挑的话建议
& &&&选择隐身高攻宝宝(碰见大堂的话也许可以体验一把用医生一回合秒杀对手的快感,呵呵)。& &&&
装备:追求高血量和适当的防御力,不加防不等于不要防,总不能比功系防御差吧。
坐骑:自然要加纯血啦,最实在的坐骑加点方式,在这里依然实用。
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以上是我个人的见解,希望对大家能有所帮助,目前此想法正在近一步检验中,在此同时也随时欢迎各位朋友和我探讨。
[ 本帖最后由 熊猫啃萝卜 于
23:54 编辑 ]
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欢迎来到多玩,请阅读新手指南:http://bbs.duo ...
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跳出六界外,不在五行中... ...
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UID4562444帖子威望0 多玩草77 草
呵呵..万血医生....前一段时间帮战见过一万血医生.. 138级...
也见识到了修罗咒的历害... 上去三刀.回来的时候,自己基本上没血了...
新人欢迎积分0 阅读权限40积分678精华1UID2554420帖子金钱510 威望1
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UID2554420帖子威望1 多玩草367 草
很好,楼主我欣赏你```
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修罗咒不是改了吗,
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便捷!安全!
Lv.5, 积分 2003, 距离下一级还需 497 积分
UID1626602帖子威望0 多玩草47 草
思路新颖,结构清晰。
如果有图片辅助会更完整
YY充值中心欢迎您!
新人欢迎积分1 阅读权限40积分985精华1UID2711303帖子金钱417 威望0
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LZ你数据收集得有问题吧,混元伞满层25%的效果这样
新人欢迎积分2 阅读权限40积分607精华0UID2434999帖子金钱428 威望0
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UID2434999帖子威望0 多玩草492 草
还是不科学,这样你其实和一只加4体1敏带高反震的雾中仙差不多了。
还是建议2耐1体1魔1敏,这样灵力、防御、速度兼备,一回合一个推气过宫基本就能满足需求。
当前的趋势已经不再是血多了,你看看血敏雾中仙和高耐龙龟谁的生存力强。
雾中仙就算你有8000血,还是很容易死,靠的是神佑。
而高耐龙龟很难砍死,DT才砍几百点血,加上法防LG秒不动,一个回合掉血不足1000,HS一推就回来了。
所以HS的加点还是建议参考高耐龙龟,唯一的不足就是没有法防,所以建议加1魔补充一些灵力。
高耐高速HS生存力之强不言而喻,相信没有人会把这样的HS作为点杀对象,因为根本砍不动、恢复快。
希望楼主再研究一下,欢迎大家探讨!
新人欢迎积分2 阅读权限80积分15332精华0UID2256437帖子金钱18967 威望1
炮灰级玩家
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UID2256437帖子威望1 多玩草132 草
HS缺乏霸气?
小白说HS拥有一个很霸气的技能:舍生取义
剑南道的天空,也许正适合这个时候。
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感谢大家的回复交流 我的用意是在把被动挨打变为主动进攻 任何门派都是有自身缺点的 我会近一步实践这种战法 也欢迎各位朋友继续和我探讨交流 在此谢过
新人欢迎积分3 阅读权限90积分20424精华0UID1663300帖子金钱28687 威望13
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UID1663300帖子威望13 多玩草120 草
伞反不了那么多.修罗咒以被和谐
这跟全血HS差别不大.反正被和谐了
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UID7902909帖子威望0 多玩草16 草
鉴于很多朋友联系我说对这种加法有异议和担心 我还是再说两句吧
1有朋友告诉我修罗被和谐了一部分 但效果还是有 但显然不如以前强
2有朋友担心我这种说法会误导一些玩家 我还是那句话 剑走偏锋 要的是乐趣 但朋友的担心也不是没有道理 首先这种战法需要很强的意识和团队配合 装备法宝特技都要跟得上 还有个门槛就是要飞升 改革总是要做出一部分牺牲的 我就先尝试了 呵呵 在此我感谢大家与我的交流 也希望大家在没有条件的情况下不要盲目选择 要知道体果子可是很贵的噢 !
谢谢大家!
新人欢迎积分1 阅读权限30积分130精华0UID5088330帖子金钱35 威望0
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UID5088330帖子威望0 多玩草12 草
这种加点方式不适合群P,HS在群P中是辅助系,第一辅助的是技能,第二辅助的上愤怒,按你说的愤怒去修罗,10回合放一次伞,那完全是你自己在玩了。而且4血1敏的加点,物理系一个破碎你就没蓝了,你还得变成别人给你加蓝去辅助你了。
按你说的思路群P不适合,单P更不适合,你用修罗 用伞,对方不攻击你就是了,等3回合没了再打你,明白么~
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而且1敏加的速度肯定跟不上现在的物理系了,建议1.5~2敏加吧
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2934精华0UID4665004帖子金钱65118 威望2
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原帖由 冰雨0382 于
12:20 发表
还是不科学,这样你其实和一只加4体1敏带高反震的雾中仙差不多了。
还是建议2耐1体1魔1敏,这样灵力、防御、速度兼备,一回合一个推气过宫基本就能满足需求。
当前的趋势已经不再是血多了,你看看血敏雾中仙和高耐龙龟谁的生 ...
你的雾中仙可以穿头盔和衣服么。可以上10级月亮么。拿人物来和宠比。你这脑子也太厉害了
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UID5492445帖子威望0 多玩草981 草
还需要加魔??7楼的实在太叫我惊讶了...不过我也不支持LZ的加法....我目前觉得5Z\DF\HS\PT基本上都应该是差不多的加法,体耐敏,至于3种属性的具体分配要根据自己F的情况以及自己装备的情况来决定吧...没有一成不变的加点,各种打法其实也是根据不同的加点才出现的...现在有坐骑,有属性点修改.其实调整加点并不难,我就是3只坐骑分别全体全耐全敏的&&根据队友和对手的情况来决定上哪只坐骑吧....
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